Articulo de referencia

Monedero en línea

Las tarjetas de crédito pertenecen a las cuentas. Una billetera en línea es un software o servicio web que permite a los usuarios almacenar y controlar su información de compras...

Las tarjetas de crédito pertenecen a las cuentas.

Una billetera en línea es un software o servicio web que permite a los usuarios almacenar y controlar su información de compras en línea , como inicios de sesión , contraseñas , dirección de envío y detalles de tarjetas de crédito . También proporciona un método para que los consumidores compren productos de minoristas en línea. [1]

Estos sistemas se pueden integrar directamente o combinar con los pagos con operador y tarjeta de crédito a través de una plataforma de pago web móvil unificada. Algunos ejemplos son Google Wallet , PayPal y Yandex.Money .

Historia

El empresario inglés Michael Aldrich inventó las compras en línea en 1979. [2] [3] Su sistema conectaba un televisor doméstico modificado a un ordenador de procesamiento de transacciones en tiempo real a través de una línea telefónica doméstica. Creía que el videotexto , la tecnología de televisión doméstica modificada con una interfaz hombre-ordenador sencilla basada en menús, era un «medio de comunicación nuevo, participativo y de aplicación universal, el primero desde la invención del teléfono». Esto permitió que los sistemas de información corporativa «cerrados» se abrieran a corresponsales «externos» no sólo para el procesamiento de transacciones, sino también para la mensajería electrónica y la recuperación y difusión de información, más tarde conocida como comercio electrónico. [4] Su definición del nuevo medio de comunicación de masas como «participativo» [interactivo, de muchos a muchos] era fundamentalmente diferente de las definiciones tradicionales de comunicación de masas y medios de comunicación de masas y un precursor de las redes sociales en Internet 25 años después.

En marzo de 1980 lanzó Office Revolution de Redifon, que permitió a los consumidores, clientes, agentes, distribuidores, proveedores y empresas de servicios conectarse en línea a los sistemas corporativos y permitir que las transacciones comerciales se completaran electrónicamente en tiempo real. [5]

Durante la década de 1980 [6] diseñó, fabricó, vendió, instaló, mantuvo y dio soporte a muchos sistemas de compras en línea , utilizando tecnología de videotexto. [7] Estos sistemas, que también proporcionaban respuesta de voz y procesamiento de huellas dactilares, son anteriores a Internet y la World Wide Web , la IBM PC y Microsoft MS-DOS , y fueron instalados principalmente en el Reino Unido por grandes corporaciones.

El primer servidor y navegador de la World Wide Web , creado por Tim Berners-Lee en 1990, se abrió al uso comercial en 1991. [8] A partir de entonces, surgieron innovaciones tecnológicas posteriores en 1994: la banca en línea , la apertura de una pizzería en línea por parte de Pizza Hut , [8] el estándar de cifrado SSL v2 de Netscape para la transferencia segura de datos y el primer sistema de compras en línea de Intershop. Inmediatamente después, Amazon.com lanzó su sitio de compras en línea en 1995 y también se presentó eBay en 1995. [8]

Aceptación como forma de pago

Debido a la lenta adopción y la alta competencia, actualmente no existe una billetera en línea estándar que sea universalmente aceptada. [9] La aceptación de la billetera en línea como forma de pago varía según la política de cada tienda y el tipo de billetera en línea que se utilice. Por ejemplo, Google Wallet se puede utilizar en las ubicaciones de MasterCard Paypass dentro de los Estados Unidos. [10] Por el contrario, Bitcoin , aunque se acepta internacionalmente, se acepta con mucha menos frecuencia, debido en parte a su conexión con sitios web ilegales como Silk Road (mercado) . [11] Bitcoin también se puede guardar en una billetera de criptomonedas en línea . Se predice que en un futuro cercano, a medida que aumenta el uso de billeteras en línea, la atracción del consumidor por tecnologías específicas reducirá la cantidad de billeteras en línea específicas. [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ "FDIC: Banca segura por Internet". Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2019. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  2. ^ Internet: desarrollo técnico y aplicaciones. Ewaryst Tkacz, Adrian Kapczynski. Berlín: Springer. 2009. ISBN 978-3-642-05019-0.OCLC 495479285  .{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  3. ^ "El Archivo de Michael Aldrich: comercio electrónico, comercio electrónico y compras en línea". aldricharchive.co.uk . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  4. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  5. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2012-03-01 . Consultado el 2014-03-21 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 18 de noviembre de 2017. Consultado el 21 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  7. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2016-03-03 . Consultado el 2014-03-21 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  8. ^ abc "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 28 de septiembre de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  9. ^ ab "Mobile Wallet Stalls in 2013: A Look into 2014's Potential Lucrative Future - Business Wire" (Nota de prensa). 25 de septiembre de 2013. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  10. ^ "Google Pay: conozca qué es la aplicación Google Pay y cómo usarla".
  11. ^ Ball, James (22 de marzo de 2013). "Silk Road: el mercado de drogas en línea que las autoridades parecen impotentes para detener". TheGuardian.com . Consultado el 29 de junio de 2016 .
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