Onrush (estilizado como ONRUSH ) es un videojuego de carreras de 2018 desarrollado por Codemasters y publicado por Deep Silver para PlayStation 4 y Xbox One . Los servidores en línea se cerraron oficialmente el 30 de noviembre de 2022.
Jugabilidad
Onrush es un juego de combate vehicular de estilo arcade en el que los jugadores conducen una variedad de vehículos todoterreno, desde motocicletas hasta buggies, a través de grandes niveles sobre terreno montañoso. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El juego incluye una mecánica de turbo que los jugadores pueden usar para aumentar la velocidad de su vehículo. Los jugadores ganan turbo realizando acrobacias y chocando contra los corredores rivales para eliminarlos. [ 4 ] El juego en sí es un juego de equipo; doce jugadores se dividen en dos equipos de seis.
A diferencia de otros juegos del género de carreras, ninguno de los modos de juego consiste en llegar primero a la meta. En "Overdrive", los equipos obtienen puntos mediante el turbo; el primer equipo que alcance la puntuación objetivo gana. "Countdown" consiste en una serie de puntos de control y un temporizador que se agota con el tiempo; los equipos pueden evitar que el temporizador se agote pasando con éxito los puntos de control, y si el temporizador de alguno de los equipos llega a cero, el otro equipo obtiene un punto. "Lockdown" es un modo al estilo Rey de la Colina en el que los equipos luchan por permanecer dentro de una zona que se mueve por la pista con ellos para obtener puntos. "Switch" otorga a cada miembro de cada equipo tres vidas y el objetivo es eliminarse mutuamente para ganar, pero al chocar, los jugadores reaparecerán en un vehículo más potente si les quedan vidas.
Desarrollo
Onrush fue desarrollado por Codemasters Evo, un equipo compuesto en gran parte por antiguos empleados de Evolution Studios , que fue clausurado por Sony Interactive Entertainment en 2016 a pesar de seguir trabajando activamente en juegos. [ 1 ] [ 5 ]
Con el juego, el estudio quería responder a la pregunta "¿Cómo mantenemos a todos en la acción todo el tiempo?". La solución que el equipo ideó fue un sistema de juego llamado "The Stampede", mediante el cual los jugadores reaparecen cerca de los demás jugadores en todo momento, creando un grupo de autos que viajan juntos. [ 6 ] El equipo se inspiró en una variedad de géneros, incluyendo deportes , juegos de disparos y juegos de lucha . [ 7 ] [ 6 ] Este último influyó en el equipo debido a su posesión de "rondas rápidas que fluyen sin problemas hacia la siguiente y dan a los jugadores la oportunidad de remontar si su primera ronda no fue tan bien". [ 6 ] El juego Rocket League también fue una influencia notable en el equipo. [ 8 ]
Debido a la naturaleza del juego, el equipo estaba nervioso por presentar el juego a Codemasters, aunque estos se mostraron receptivos y les pidieron que procedieran con un prototipo. [ 8 ] Dentro del propio equipo de desarrollo existía cierta preocupación por la decisión de alejarse de la fórmula de carreras establecida; sin embargo, en ese momento, las mecánicas, específicamente la "estampida", no se prestaban bien a tal cambio. [ 8 ] Para los modos de juego, el equipo ideó 50 modos posibles, de los cuales prototiparon doce y finalmente los redujeron a solo cuatro. Los modos restantes se eligieron porque "aprovechaban las fortalezas de Onrush y el sistema Stampede". [ 8 ]
Onrush se anunció en octubre de 2017 durante la Paris Games Week . [ 1 ] El juego fue publicado por Deep Silver y se lanzó el 5 de junio de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One . [ 1 ] [ 9 ] Antes de su lanzamiento, hubo una beta pública disponible para jugadores de consola que se extendió del 17 al 21 de mayo, y los jugadores que reservaron el juego tuvieron acceso a ella durante 48 horas adicionales. [ 10 ] Aunque se anunció una versión para Windows , [ 11 ] a abril de 2025 no se había lanzado, y las versiones digitales para consolas se habían retirado de la lista.
Recepción
El juego fue bien recibido por la crítica, generando puntuaciones de 75/100 y 77/100 para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One respectivamente en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 12 ] [ 13 ] A pesar de la respuesta de la crítica, el juego vendió poco, lo que contribuyó a una serie de despidos en Codemasters, incluido el director del juego Paul Rustchynsky. [ 22 ]
El juego fue nominado a "Mejor diseño de audio" en los premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes de 2018, [ 23 ] [ 24 ] y ganó el premio a "Mejor juego de carreras original" en los premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos. [ 25 ] [ 26 ] También fue nominado a "Mejor juego de carreras" en los premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes de 2019. [ 27 ]
Referencias
- 1 2 3 4 McWhertor, Michael (30 de octubre de 2017). "Desarrolladores de Ex-MotorStorm revelan nuevo juego de carreras arcade, Onrush" . Polygon . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 5 de noviembre de 2017 .
- ↑ Purchese, Robert (30 de octubre de 2017). "Se revela el nuevo juego de carreras Onrush de Evolution para el verano de 2018" . Eurogamer . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 5 de noviembre de 2017 .
- ↑ Brightman, James (22 de marzo de 2016). "Codemasters anuncia el nuevo juego de carreras arcade ONRUSH" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 5 de noviembre de 2017 .
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- 1 2 3 4 L, Steffan (20 de marzo de 2018). "Entrevista: Cómo Onrush aporta algo nuevo al género de carreras arcade" . The Sixth Axis . Archivado del original el 19 de junio de 2020. Recuperado el 18 de junio de 2020 .
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- ↑ Stephenson, Suzi (19 de septiembre de 2019). "TIGA anuncia los finalistas de los premios de la industria de los videojuegos 2019" . The Independent Game Developers' Association . Archivado del original el 24 de septiembre de 2019. Recuperado el 25 de septiembre de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
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