Articulo de referencia

La leyenda de Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [ a ] y The Legend of Zelda: Oracle of Ages [ b ] son ​​juegos de acción y aventura de 2001 desarrollados por Flagship y publicados por Ni...

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [ a ] y The Legend of Zelda: Oracle of Ages [ b ] son ​​juegos de acción y aventura de 2001 desarrollados por Flagship y publicados por Nintendo para Game Boy Color . Son la séptima y octava entrega de la serie Legend of Zelda .

El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea . En Seasons , la Trifuerza transporta a Link a la tierra de Holodrum, donde ve a Onox secuestrar a Din , el Oráculo de las Estaciones. En Ages , la Trifuerza transporta a Link a Labrynna, donde Veran posee a Nayru . La trama principal se revela una vez que el jugador termina ambos juegos. Link está armado con una espada y un escudo, así como con una variedad de armas y objetos secundarios para luchar contra enemigos y resolver acertijos. Los objetos centrales son la Vara de las Estaciones, que controla las estaciones en Holodrum, y el Arpa de las Eras, que permite a Link viajar en el tiempo en Labrynna. Antes de poder infiltrarse en el castillo de Onox y la torre de Veran, Link debe recolectar las ocho Esencias de la Naturaleza y las ocho Esencias del Tiempo, que están escondidas en mazmorras y custodiadas por jefes .

Tras experimentar con la adaptación del Legend of Zelda original (1986) a Game Boy Color, el equipo principal de Capcom , supervisado por Yoshiki Okamoto , comenzó a desarrollar tres juegos de Zelda interconectados que podían jugarse en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar uno de los juegos. Tanto Seasons como Ages fueron un éxito de crítica y vendieron 3,96 millones de unidades cada uno. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los diseños coloridos y la calidad gráfica, pero criticaron la calidad de sonido inconsistente. Ambos juegos fueron relanzados en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2013 y en el servicio Nintendo Classics en 2023.

Jugabilidad

Cuatro capturas de pantalla de la misma zona del juego en diferentes estaciones. Las plantas son de color verde claro en primavera, verde oscuro en verano, rojas y amarillas en otoño, y blancas y azul pálido en invierno. Un árbol bloquea un paso en todas las estaciones excepto en invierno, cuando sus hojas se han caído y es más pequeño.
En Oracle of Seasons , el entorno cambia con las estaciones. De arriba a la izquierda, en el sentido de las agujas del reloj: primavera, verano, invierno, otoño. La jugabilidad a veces se ve afectada por las estaciones; durante el invierno, por ejemplo, se abre un camino al que no se puede acceder en ninguna otra estación; o durante la primavera, la flor se puede usar para acceder a salientes que de otro modo serían inaccesibles.

La jugabilidad de Oracle of Seasons y Ages es similar a la de Link's Awakening (1993) para Game Boy , copiando controles básicos, gráficos y sonidos. [ 4 ] [ 5 ] Como la mayoría de los juegos de Legend of Zelda , la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva aérea . Link usa una espada para su ataque principal, complementada con armas y objetos secundarios. Los objetos básicos como las bombas y el bumerán son comunes a ambos juegos. Otros objetos son exclusivos de un juego, con una contraparte en el otro (por ejemplo, la honda en Seasons y el lanzador de semillas en Ages disparan semillas, mientras que los guantes magnéticos en Seasons y el gancho de interruptor en Ages se usan para acceder a áreas inaccesibles de otra manera). A diferencia de la mayoría de los juegos de Zelda , la espada y el escudo no siempre están equipados cuando el jugador los posee; se pueden asignar como cualquier otro objeto a cualquiera de las dos ranuras disponibles. La mayor parte de cada juego se dedica a encontrar las ocho Esencias escondidas en mazmorras, áreas grandes, generalmente subterráneas, que contienen enemigos y acertijos. Cada mazmorra culmina con un jefe que custodia la Esencia. [ 6 ] [ 7 ]

Cuando no está en una mazmorra, Link explora el mundo exterior . En Seasons , el mundo exterior consta de Holodrum y el mundo subterráneo de Subrosia, habitado por los subrosianos, parecidos a los enanos . Los dos mundos están conectados por varios portales. En Ages , Link viaja entre la Labrynna actual y el pasado, conectados por agujeros temporales. En ambos juegos, algunas áreas de un mundo solo son accesibles desde portales del otro y viceversa. Holodrum, Subrosia y Labrynna contienen misiones secundarias opcionales y mejoras para Link y su equipo. Una de estas misiones secundarias es la colección de anillos. Los anillos proporcionan a Link varias bonificaciones y habilidades, como una defensa mejorada. Otros anillos no tienen usos ni efectos prácticos, por ejemplo, anillos que debilitan el ataque o la defensa de Link, o que lo transforman en una criatura enemiga. Otra misión secundaria es el juego de comercio opcional, en el que Link recibe y entrega objetos especiales a ciertas personas por toda la tierra. Una vez completado, Link recibe una espada mejorada. En ambos juegos, existen muchas circunstancias en las que un objeto previo puede mejorarse para obtener una versión más útil. Las últimas tres mazmorras de ambos juegos contienen una versión más poderosa de un objeto obtenido anteriormente. Tanto el poder ofensivo de la espada como las habilidades defensivas del escudo pueden mejorarse dos veces. [ 8 ]

El elemento central de Oracle of Seasons es la Vara de las Estaciones. Al pararse sobre un tocón y balancear la vara, Link puede cambiar la estación y afectar su entorno. [ 9 ] Por ejemplo, para cruzar un cuerpo de agua, Link puede cambiar la estación a invierno y caminar sobre el hielo. Cambiar la estación a verano hace que florezcan las enredaderas, que Link puede usar para escalar acantilados. Cuando Link obtiene la vara, inicialmente no puede usarla. [ 10 ] En el transcurso del juego, Link visita cuatro torres que albergan a los cuatro espíritus de las estaciones; cada torre que Link visita le permite cambiar a una estación adicional. [ 10 ]

En Oracle of Ages , el objeto central es el Arpa de las Eras, que Link usa para manipular el tiempo y viajar entre el pasado y el presente. [ 11 ] Inicialmente, el Arpa abre portales a través del tiempo en ubicaciones fijas; a medida que el jugador avanza en el juego, Link aprende nuevas canciones en el arpa que facilitan los viajes en el tiempo. [ 12 ] [ 13 ]

Interacción

Aunque ambos están construidos sobre el mismo motor de juego , Oracle of Ages se centra en los puzles, mientras que Oracle of Seasons se centra en la acción. [ 4 ] Cada uno es un juego completo capaz de interactuar con el otro, mediante contraseñas [ 14 ] o un cable Game Link . [ 14 ]

Al completar cualquiera de los juegos, los jugadores reciben una contraseña que pueden usar para jugar una versión alternativa del otro. [ 14 ] En esta versión, algunos personajes mencionan contraseñas que se pueden dar a los personajes del primer juego a cambio de un objeto o mejora. Al llevar una nueva contraseña al juego vinculado, el objeto o la mejora se puede transferir. [ 14 ] Los anillos se pueden intercambiar mediante este sistema de contraseñas o se pueden crear aleatoriamente conectando dos juegos con un cable de enlace de juegos. [ 15 ]

En la versión alternativa, se modifican o amplían puntos de la trama para que el juego funcione como secuela. También incluye un final extendido en el que Twinrova secuestra a Zelda y enciende la tercera Llama de la Desesperación para revivir a Ganon. [ 16 ] El jugador puede entonces entrar en la guarida de Twinrova y luchar contra ella y Ganon. [ 16 ] Al completar el juego alternativo, otra contraseña le otorga al jugador el Anillo de la Victoria, que conmemora la derrota de Ganon. [ 17 ]

Trama

Oráculo de las Estaciones

Seasons comienza cuando la Trifuerza llama a Link desde el interior del Castillo de Hyrule. Link se acerca y es transportado a un bosque donde se encuentra con un grupo viajero liderado por un bailarín llamado Din . Después de que Din le da la bienvenida a Link a Holodrum, el cielo se cubre de nubes negras. Una voz desde las nubes llama a Din el Oráculo de las Estaciones y se refiere a sí mismo como Onox , General de la Oscuridad. Una nube en forma de embudo cae del cielo, llevando a Din a sus oscuras alturas. Onox sella a Din en un cristal y hunde el Templo de las Estaciones en la tierra subterránea de Subrosia, provocando que las estaciones de Holodrum se desorganicen y cambien rápidamente. [ 18 ]

La asistente de Din, Impa , le dice a Link que se dirigían a Hyrule; le indica que vaya al Árbol Maku en la Aldea Horon, la capital de Holodrum. [ 19 ] Link encuentra una espada en una cueva y se dirige al árbol. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias de la Naturaleza y le da la Llave Nudosa, que abre la mazmorra que contiene la primera Esencia. Link recupera las ocho Esencias de ocho mazmorras a lo largo de Holodrum y Subrosia y las lleva al Árbol Maku, quien las usa para crear una Gran Semilla Maku, una semilla sagrada que purifica del mal y que le permite a Link entrar al castillo de Onox. [ 20 ] Link entra al castillo, derrota a Onox y rescata a Din, quien le dice que ahora es un verdadero héroe y que pronto debe enfrentar una nueva prueba. [ 21 ] Twinrova , observando la escena de forma remota, afirma que la Llama de la Destrucción ha sido alimentada por los estragos que Onox ha causado. [ 22 ]

Oráculo de las Eras

Al igual que en Seasons , la Trifuerza llama a Link. Link es transportado a un bosque en la tierra de Labrynna, donde oye gritos. En un claro, Link encuentra a Impa, rodeada de monstruos, pero estos huyen al verlo. Impa le pide a Link que la ayude a encontrar a una cantante en el bosque. [ 23 ] Los dos encuentran a Nayru , una joven de cabello azul que canta en el tronco de un árbol rodeada de criaturas del bosque. Una sombra emerge de Impa y se revela como Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran posee a Nayru, la Oráculo de las Eras; esto interrumpe el flujo del tiempo. A través de Nayru, Veran manipula a la Reina Ambi para que reclute a la fuerza a todos los hombres capaces de Labrynna para construir una gran Torre Negra. [ 23 ]

Link recibe una espada de Impa y se dirige al Árbol Maku en Lynna City, la capital de Labrynna. [ 24 ] Veran ordena que maten al Árbol Maku; Link usa un portal del tiempo para viajar al pasado y evitarlo. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias del Tiempo para derrotar a Veran. Link se dispone a recuperar las ocho Esencias, escondidas en ocho mazmorras a lo largo del pasado y el presente de Labrynna. Después de obtener la sexta Esencia, se le dice a Link que puede salvar a Nayru. Invade el castillo de la Reina Ambi y extrae el espíritu de Veran de Nayru, pero Veran posee entonces a la Reina Ambi. Link reúne las Esencias restantes y las lleva al Árbol Maku, quien las usa para crear una Semilla Maku Gigante que le permite a Link entrar en la Torre Negra de Veran. [ 25 ] Link asciende a la torre y derrota a Veran, rescata a la Reina Ambi, y Nayru le dice que todo ha vuelto a la normalidad. [ 26 ] Twinrova , observando la escena de forma remota, afirma que Veran ha encendido la Llama del Dolor. [ 27 ]

Final enlazado

Si un juego se juega como secuela del otro mediante una contraseña vinculada, Twinrova captura a la princesa Zelda, encendiendo la Llama de la Desesperación. [ 28 ] Link entra en un punto de teletransporte junto al Árbol Maku y se enfrenta a Twinrova, que intenta usar las tres Llamas para revivir a Ganon . Link derrota a Twinrova, que se sacrifica en lugar de Zelda, lo que provoca que Ganon reviva como una bestia furiosa sin mente a la que Link mata. [ 29 ] Libera a Zelda; juntos, salen del castillo en ruinas. Después de los créditos, Link saluda a una multitud desde un velero frente a la costa de una tierra con un castillo al fondo.

Desarrollo

A principios de 1999, Yoshiki Okamoto , entonces director de Flagship, la filial de guionistas de Capcom , propuso rehacer el juego original The Legend of Zelda para Game Boy Color a Shigeru Miyamoto , el diseñador de juegos de Nintendo que creó la serie. [ 1 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Okamoto quería rehacer el juego original para que los niños pequeños pudieran jugarlo, pero también como una prueba para que el equipo de desarrollo pasara a una secuela más ambiciosa si tenía éxito. [ 1 ] [ 33 ] [ 34 ]

Okamoto quería trabajar en juegos y luego lanzar secuelas en cuatro o cinco meses, incluyendo juegos de Zelda en este flujo de trabajo. [ 33 ] Según informes de IGN , se le pidió a Okamoto que desarrollara seis juegos de Zelda para Game Boy Color: dos basados ​​en entregas anteriores y cuatro originales, [ 35 ] pero Okamoto lo negó. [ 36 ]

Contrariamente a la mentalidad de diseño de Miyamoto de crear primero el sistema de juego, el desarrollo comenzó con la escritura del guion, de la cual Flagship estaba a cargo. [ 34 ] Algunos miembros del personal, incluido el equipo liderado por el director y diseñador Hidemaro Fujibayashi que era responsable de tareas distintas a la historia, querían saltarse el remake y crear un juego de Zelda original de inmediato. [ 1 ] [ 35 ] [ 34 ] Como el juego original se consideró demasiado difícil para la nueva generación de jugadores, se aplicaron cada vez más cambios hasta el punto de que tenía un mapa del mundo completamente diferente. [ 30 ] Como resultado, el equipo se encontró con problemas porque el guion y los mapas tenían que ser reelaborados constantemente para que todas las modificaciones coincidieran. [ 34 ] La pantalla de Game Boy Color presentó un obstáculo adicional al intentar reelaborar el juego de Zelda anterior , ya que era más estrecha que la de un televisor; los jugadores no podían ver una habitación completa sin desplazarse , lo que hacía que fuera fácil pasar por alto escaleras o pistas en las paredes. [ 34 ]

Desanimado por la falta de progreso, Okamoto pidió ayuda a Miyamoto, quien propuso una trilogía de juegos, cada uno con un enfoque diferente en los elementos de juego. [ 30 ] [ 34 ] Esta trilogía fue denominada la "Serie Trifuerza", [ 37 ] llamada así por la Trifuerza , [ 38 ] una reliquia que juega un papel en muchos juegos de Zelda . La Trifuerza está compuesta por tres partes: las Trifuerzas del Poder, la Sabiduría y el Coraje; cada juego de la trilogía iba a estar asociado con una parte de la Trifuerza, siendo uno de los juegos la conversión del The Legend of Zelda original . [ 38 ] [ 39 ] El primer juego se presentó en la feria comercial SpaceWorld de Nintendo en 1999, bajo el título provisional Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ふしぎの木の実 ~力の章~). [ 40 ] Este juego orientado a la acción trataba sobre el robo de la Princesa Zelda y la "Vara de las Estaciones" por parte de Ganon , lo que sumió a las estaciones de Hyrule en el caos [ 41 ] [ 42 ] —un precursor de la trama de Oracle of Seasons . En la demostración jugable, Link resolvía acertijos usando la Vara de las Estaciones para manipular el entorno y cambiar la estación actual. Chie no Shō , que se centraba en acertijos basados ​​en colores, y Yūki no Shō , que usaba las horas del día para resolver acertijos en una mecánica similar al uso de las estaciones, no se mostraron. [ 37 ] [ 38 ] En EE. UU., los juegos se convirtieron en Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage . [ 43 ]

Los juegos interactuaban entre sí: los jugadores podían comenzar con cualquiera de los tres juegos y hacer que las acciones del primer juego afectaran la historia de los otros dos, un concepto concebido por Okamoto. [ 30 ] [ 44 ] Más de diez guionistas de Flagship, entre ellos el escritor de Resident Evil Junichi Miyashita, trabajaron en las tres historias. [ 30 ] [ 45 ] [ 46 ] Los desarrolladores consideraron usar un adaptador de teléfono celular para transferir datos, pero decidieron un sistema de contraseñas . [ 37 ] Las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron demasiado complicadas, por lo que el proyecto se redujo a dos juegos a sugerencia de Miyamoto. [ 34 ] [ 47 ] Nunca se consideró condensar los juegos en un solo cartucho, ya que la posibilidad de múltiples finales y el valor de rejugabilidad adicional que brindaba la posibilidad de jugar los juegos en cualquier orden era demasiado importante. [ 34 ] Oracle of Seasons fue adaptado de Mystical Seed of Power , Oracle of Ages fue adaptado de Mystical Seed of Wisdom , y Mystical Seed of Courage fue cancelado. [ 37 ]

Estos cambios radicales en el diseño acercaron las fechas de lanzamiento al lanzamiento de la Game Boy Advance (GBA), el siguiente sistema de la línea Game Boy que es retrocompatible con los juegos de Game Boy Color. El equipo consideró agregar una funcionalidad especial al juego que se activaría solo al jugarlo en una GBA, pero temía que el tiempo de desarrollo adicional requerido para la adición hiciera que los juegos se lanzaran después de la GBA. [ 34 ] Cuando se pospuso la fecha de lanzamiento de la GBA, el equipo pudo incorporar la funcionalidad de la GBA y lanzar los juegos aproximadamente un mes antes de su lanzamiento. [ 34 ] Se abandonaron los lanzamientos escalonados en favor de lanzar los juegos simultáneamente. Esto facilitó al equipo probar la interacción entre los juegos y mantener la coherencia del estilo. [ 34 ] Cada juego se envió en un cartucho de 8 megabits (16 megabits en Europa) . [ 48 ] [ 49 ] La música fue compuesta por dos empleados de la compañía japonesa de producción de música y efectos de sonido Pure Sound, acreditados bajo los seudónimos "M-Adachi" y "Kyopi". [ 50 ] El artista de Nintendo y colaborador habitual de la serie, Yusuke Nakano, diseñó los personajes e incorporó creaciones anteriores de Ocarina of Time en Oracle of Seasons y personajes de Majora's Mask en Oracle of Ages . [ 50 ] [ 51 ]

Los juegos tuvieron un presupuesto de marketing de 5 millones de dólares. [ 52 ]

Recepción

Oracle of Seasons y Ages fueron éxitos de crítica y ventas, vendiendo 3,96  millones de copias cada uno. [ 61 ] [ 62 ] En Japón, fueron el tercer juego más vendido de Game Boy Color, con 746.054 copias vendidas. [ 63 ] Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons y Ages eran "los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color", [ 12 ] y Craig Majaski de Gaming Age los llamó "los dos mejores juegos que jamás hayan aparecido en una consola portátil". [ 64 ] GameSpot otorgó a Ages y Seasons , en conjunto, su premio anual al "Mejor juego de Game Boy Color". [ 65 ] Fue clasificado como el 34.º ( Seasons ) y el 39.º ( Ages ) mejores juegos creados para un sistema de Nintendo en Nintendo Power.Lista de los 200 mejores juegos de Nintendo. [ 66 ] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Oracle of Seasons y Ages como el cuarto y quinto mejores videojuegos de Game Boy / Game Boy Color respectivamente. [ 67 ] Los juegos se ubicaron juntos en el puesto 57 en los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de Official Nintendo Magazine . [ 68 ] Ben Reeves de Game Informer los llamó los 10 mejores juegos de Game Boy en conjunto. [ 69 ] La interconexión fue vista como una de las características más destacadas. La posibilidad de jugar los juegos en orden inverso después de completarlos aumenta el valor de rejugabilidad , al igual que el intercambio de contraseñas entre los dos. GamesRadar incluyó a The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Ages como uno de los juegos que quieren en la Consola Virtual de 3DS ; [ 70 ] tanto Oracle of Ages como Seasons fueron lanzados posteriormente en la plataforma el 30 de mayo de 2013. [ 71 ]

Durante la quinta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Oracle of Seasons como " Mejor juego portátil del año ", mientras que Oracle of Ages fue nominado como " Mejor juego de rol para consola del año ". [ 72 ]

Los críticos elogiaron los gráficos; GamePro calificó a Seasons como "brillante y colorido", con animaciones "sorprendentemente expresivas y bien diseñadas" [ 58 ] , y Gaming Target dijo que Ages es "hermoso y creativo", con una "meticulosa atención al detalle" [ 73 ] . Gaming Age calificó a ambos juegos como "la cúspide de los buenos gráficos en el sistema Game Boy Color" [ 64 ] . Aunque ambos comparten gráficos en gran medida, Seasons se distingue por cambiar la paleta de colores para reflejar la estación actual. IGN consideró que los colores expresivos utilizados para el cambio de estaciones hicieron de Seasons el más impresionante gráficamente de los dos [ 12 ] .

Las críticas del audio fueron mixtas. Los críticos señalaron que el sonido se veía afectado por la mala calidad de los altavoces de la Game Boy Color, [ 58 ] aunque se desempeñó favorablemente en comparación con otros juegos para el sistema. [ 13 ] La selección de canciones fue elogiada por complementar las canciones y sonidos familiares de Zelda con música nueva. El tema de Zelda y el efecto de sonido tradicional que se reproduce al resolver un rompecabezas fueron considerados adiciones bienvenidas, [ 64 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] pero otros efectos de sonido fueron criticados como simples " pitidos ". [ 74 ] [ 76 ] [ 77 ]

Libros de juegos

Se publicaron dos libros de juegos basados ​​en los juegos como parte de la serie Nintendo You Decide on the Adventure de Scholastic . Ambos fueron escritos por Craig Wessel y se basaron en los eventos de los juegos con algunas diferencias menores. El primero, basado en Oracle of Seasons , se publicó en octubre de 2001. [ 78 ] El segundo, basado en Oracle of Ages , se publicó en enero de 2002. [ 79 ]

Véase también

Notas

  1. Conocido en Japón como Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Daichi no Shō ( japonés :ゼルダの伝説 ふしぎの木の実の章大地(だいち); lit. The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds – Chapter of Earth)
  2. Conocido en Japón como Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Jikū no Shō ( japonés :ゼルダの伝説 ふしぎの木の実の章時空(じくう); lit. The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds – Capítulo del espacio-tiempo)

Referencias

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  8. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, pág. 28; y manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, pág. 28.
  9. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, pág. 32.
  10. 1 2 Tremende (Estaciones), pág. 6.
  11. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, pág. 32.
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  16. 1 2 Pelland, pág. 128.
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  18. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, págs. 4–5.
  19. Tremende (Estaciones), pág. 5.
  20. Tremende (Temporadas), pág. 12.
  21. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons . Din: ¡ Las pruebas que superaste para recolectar las Esencias de la Naturaleza te han convertido en un verdadero héroe! Pronto te espera una nueva prueba, pero nosotros, los Oráculos, siempre velaremos por ti en secreto...
  22. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons . Twinrova: ¡Onox ha caído, pero el daño que ha causado a esta tierra sigue ardiendo en la Llama de la Destrucción!
  23. 1 2 El manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, págs. 4–5.
  24. Tremende (Edades), pág. 5.
  25. Tremende (Edades), pág. 12.
  26. The Legend of Zelda: Oracle of Ages . Nayru: ¡Todo está bien en esta era! Puedes regresar sin preocupaciones.
  27. The Legend of Zelda: Oracle of Ages . Twinrova: ¡Contempla, Veran! ¡Los problemas que causaste han llenado la tierra de gritos de dolor! ¡Han dado origen a la Llama del Dolor, que arde con fuerza!
  28. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages . Twinrova: ¡Te hemos encontrado, Princesa Zelda! ¿Esperanza para el pueblo? ¡La apagaremos! ¡Y encenderás la Llama de la Desesperación!
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Fuentes

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  • Oracle of Seasons en la tienda de Nintendo
  • Oracle of Ages en la tienda de Nintendo