Orcslayer , subtitulado "Un suplemento de combate para Man to Man", es una colección de escenarios orientados al combate publicada por Steve Jackson Games (SJG) en 1985 que fue diseñada originalmente para usarse con Man to Man de Steve Jackson , y más tarde para el sistema de juegos de rol GURPS .
Contenido
Orcslayer incluye nueve escenarios de combate, cada uno vinculado por encuentros de rol, en los que los personajes jugadores se enfrentan a los Orcmen que invaden Caithness. [ 1 ] Los escenarios se desarrollan en el mundo de fantasía ficticio de Yrth , el mismo escenario utilizado en suplementos posteriores para la línea GURPS Fantasy. [ 2 ] Los escenarios están vinculados cronológicamente, y cada uno es un poco más difícil que el anterior. Finalmente, los personajes se dan cuenta de que existe un peligro mucho mayor más allá de su objetivo inmediato. [ 3 ]
Historial de publicación
En 1985, Steve Jackson estaba dando los últimos retoques a su nuevo sistema de juego de rol GURPS , pero no estaría listo a tiempo para la feria Origins Game Fair de ese año . En su lugar, Jackson imprimió solo el sistema de combate, titulándolo Steve Jackson's Man to Man , y lo lanzó en Origins. Jackson y Warren Spector también completaron una colección de nueve escenarios para el sistema de combate y la publicaron en 1985 como un libro de 40 páginas titulado Orcslayer , con ilustraciones de portada de Jean y David Martin, e ilustraciones interiores de Mara Lee y Kyle Miller. [ 1 ]
Recepción
En el número 43 de Different Worlds , Dale L. Kemper comentó: « Orcslayer es un buen complemento para Man To Man , y Steve Jackson Games ha prometido más suplementos para ayudar en la exploración del Reino de Caithness. La organización del suplemento es una de sus grandes virtudes: nunca hay problema para encontrar lo que se necesita. Además, ofrece amplias posibilidades para que un director de juego creativo desarrolle la situación a su antojo». Kemper concluyó: «Esperemos que no tengamos que esperar mucho para ver qué otros suplementos se publican para Man To Man ». [ 4 ]
En el número 39 de Abyss , Dave Nalle señaló: «Las situaciones son bastante típicas de la fantasía, pero están bien construidas y, si bien los eventos generales se dejan bastante abiertos, las situaciones de combate específicas contienen mucha información táctica detallada». Nalle concluyó: «La presentación en su conjunto está bien equilibrada, lo que permite al director de juego mucha libertad, a la vez que le proporciona detalles de apoyo útiles». [ 5 ]
En el número 21 de Breakout!, John Tindall comentó: «Pensaba que un módulo que esencialmente solo sirviera de apoyo a un sistema de combate sería aburrido. Por suerte, no es así. La aventura proporciona un buen escenario y un trasfondo cambiante que supera a otras "aventuras introductorias". [ 3 ]
Referencias
- 1 2 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 394. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 105.ISBN 978-1-907702-58-7.
- 1 2 Tindall, John S. (marzo de 1986). "Reseñas". ¡ Breakout! N.° 21. pág. 37.
- ↑ Kemper, Dale L. (julio-agosto de 1986). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.° 43. pág. 28.
- ↑ Davies, John (otoño de 1986). "En el espéculo". Abyss . N.° 39. pág. 9.
- Aventuras de juegos de rol de fantasía
- GURPS 1.ª/2.ª edición
- Aventuras de GURPS
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 1985.
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