O'Reilly Media, Inc. (anteriormente O'Reilly & Associates ) es una empresa estadounidense de formación fundada por Tim O'Reilly que ofrece cursos de desarrollo de habilidades técnicas y profesionales a través de una plataforma de aprendizaje en línea . O'Reilly también publica libros sobre programación y otros contenidos técnicos. Su distintiva marca presenta un grabado en madera de un animal en muchas de las portadas de sus libros. La empresa fue conocida como una popular organizadora de conferencias tecnológicas durante más de 20 años antes de cerrar la división de conferencias presenciales. [ 2 ]
Compañía
Primeros tiempos

La empresa comenzó en 1978 como una consultora privada dedicada a la redacción técnica , con sede en Cambridge, Massachusetts . En 1984, empezó a conservar los derechos de publicación de manuales creados para proveedores de Unix . Algunos manuales de 70 páginas, conocidos como "Manuales en miniatura", tuvieron buena acogida, pero el enfoque siguió centrado en la consultoría hasta 1988. Tras una conferencia donde se presentaron los manuales preliminares de Xlib de O'Reilly , que atrajo mucha atención, la empresa empezó a aumentar la producción de manuales y libros. La portada original consistía en diseños de animales creados por Edie Freedman porque pensaba que los nombres de los programas de Unix sonaban como "animales raros". [ 3 ]
Navegador de red global
En 1993, O'Reilly Media creó el primer portal web al lanzar uno de los primeros recursos basados en la web, Global Network Navigator (GNN). [ 3 ] GNN fue vendido a AOL en 1995, en una de las primeras grandes transacciones de la burbuja de las puntocom . GNN fue el primer sitio en la World Wide Web en incluir publicidad de pago. [ 4 ]
Conferencias
Desde 1997 hasta 2020, O'Reilly fue conocida por producir conferencias tecnológicas centradas en áreas que abarcan desde la arquitectura de software, la IA, el big data , el desarrollo web, el diseño y mucho más.
En marzo de 2020, O'Reilly anunció que cerraría la división de conferencias en vivo de su negocio. [ 2 ]
Aunque O'Reilly Media comenzó en el sector editorial, aproximadamente dos décadas después de su fundación, la empresa se expandió a la organización de eventos. En 1997, O'Reilly lanzó la Conferencia Perl para promocionar sus libros sobre el lenguaje de programación Perl . Muchos de los otros éxitos de ventas de software de la compañía también trataban temas que no atraían mucha atención de la industria del software comercial. En 1998, O'Reilly invitó a muchos de los líderes de proyectos de software a una reunión. Originalmente llamada Cumbre de Freeware , la reunión pasó a conocerse como la Cumbre de Código Abierto . La Convención de Código Abierto de O'Reilly (que incluye la Conferencia Perl) fue uno de los eventos insignia de O'Reilly. Otros eventos clave incluyen la Conferencia Strata sobre macrodatos, la Conferencia Velocity sobre rendimiento y operaciones web, y FOO Camp . Entre los eventos pasados más destacados se encuentran la Conferencia de Tecnologías Emergentes de O'Reilly y la Cumbre Web 2.0 . En general, O'Reilly describe su negocio no como editorial o de conferencias, sino como "cambiar el mundo difundiendo el conocimiento de los innovadores". [ 5 ]
Conferencias suspendidas
- Conferencia de datos estratificados
- OSCON (Convención de Código Abierto de O'Reilly)
- Conferencia Velocity
- Conferencia sobre Inteligencia Artificial
- Mundo de TensorFlow
- Conferencia de Arquitectura de Software de O'Reilly
- Conferencia de Tecnologías Emergentes de O'Reilly (2001 como Conferencia P2P de O'Reilly; [ 6 ] 2002–2009) [ 7 ]
- Fluido
- Conferencia Herramientas del Cambio (TOC) (2007–2013) [ 8 ]
- La próxima cumbre: Economía
- La próxima cumbre sobre dinero
- La Conferencia Sólida
- La conferencia de diseño de O'Reilly
- Cumbre Web 2.0 (coproducida con TechWeb )
- Exposición Web 2.0 (coproducida con TechWeb)
- Conferencia y Exposición MySQL (presentada conjuntamente por MySQL AB hasta 2008, luego por Sun Microsystems en 2009 y por Oracle Corporation desde 2010)
- RailsConf (presentado conjuntamente por Ruby Central )
- Donde 2.0
- Dinero:Tecnología
- Expo Gov 2.0 y Cumbre Gov 2.0 (coproducidas con TechWeb)
- Escuela de tecnología O'Reilly (cesó su actividad el 6 de enero de 2016)
Red O'Reilly
A finales de la década de 1990, O'Reilly fundó la Red O'Reilly, que llegó a incluir sitios como:
- LinuxDevCenter.com
- MacDevCenter.com
- WindowsDevCenter.com
- ONLamp.com
- Radar de O'Reilly
En 2008, la empresa revisó su modelo en línea y dejó de publicar en varios de sus sitios (incluidos Codezoo y O'Reilly Connection). [ 9 ] La empresa también produjo dev2dev (un sitio orientado a WebLogic) en asociación con BEA y java.net (una comunidad de código abierto para programadores Java) en asociación con Sun Microsystems y CollabNet .
Aprendizaje en línea de O'Reilly (anteriormente Safari Books Online)
En 2001, O'Reilly lanzó Safari Books Online, un servicio de suscripción que proporciona acceso a libros electrónicos y vídeos en colaboración con Pearson Technology Group . La plataforma incluye contenido de O'Reilly y de más de 200 editoriales, entre ellas Adobe Press , Alpha Books , Cisco Press , FT Press , Microsoft Press , New Riders Publishing , Packt , Peachpit Press , Prentice Hall , Prentice Hall PTR , Que y Sams Publishing .
En 2014, O'Reilly Media adquirió la participación de Pearson, convirtiendo a Safari Books Online en una subsidiaria de propiedad total de O'Reilly Media. [ 10 ] O'Reilly rediseñó el sitio y tuvo éxito en expandirse más allá del mercado B2C principal de Safari hacia el mercado empresarial B2B.
En 2017, O'Reilly Media anunció que ya no vendería libros en línea, incluidos los libros electrónicos. En su lugar, se animó a todos a registrarse en Safari o a comprar libros a través de minoristas en línea como Amazon. [ 11 ]
En 2018, O'Reilly Media cambió el nombre de Safari a lo que ahora es O'Reilly Online Learning. La plataforma incluye libros, vídeos, formación online en directo, vídeos de conferencias de O'Reilly y mucho más. En 2019, O'Reilly adquirió Katacoda para que los usuarios puedan experimentar con código en el propio sitio web. [ 12 ]
Frase Web 2.0

En 2003, tras el estallido de la burbuja puntocom , el objetivo corporativo de O'Reilly era reavivar el entusiasmo por la industria informática. Para ello, Dale Dougherty y Tim O'Reilly decidieron utilizar el término " Web 2.0 ", acuñado en enero de 1999 por Darcy DiNucci . Este término se empleó para la Cumbre Web 2.0 organizada por O'Reilly Media y TechWeb (anteriormente CMP Media). CMP registró Web 2.0 como marca de servicio "para la organización y realización de eventos en directo, concretamente ferias comerciales, exposiciones, conferencias empresariales y conferencias educativas en diversos campos de la informática y las tecnologías de la información". Web 2.0 definió las características que distinguieron a las empresas que sobrevivieron al estallido de la burbuja puntocom de las que desaparecieron, e identificó los factores clave del éxito futuro, como lo que ahora se conoce como computación en la nube , macrodatos y nuevos enfoques para el desarrollo iterativo de software basado en datos.

En mayo de 2006, CMP Media tuvo conocimiento de un evento inminente denominado "Conferencia de medio día Web 2.0". Preocupada por su obligación de tomar medidas razonables para proteger sus marcas comerciales y de servicio, CMP envió una carta de cese y desistimiento a los organizadores irlandeses sin ánimo de lucro del evento. Este intento de restringir el uso del término mediante mecanismos legales fue criticado por algunos. El problema legal se resolvió cuando O'Reilly se disculpó por la intervención temprana y agresiva de sus abogados, en lugar de simplemente contactar con los organizadores, y les permitió utilizar la marca de servicio para este único evento. [ 13 ]
Hacer: y crear:
En enero de 2005, la empresa lanzó la revista Make: y en 2006 lanzó Maker Faire . La Maker Faire principal en San Mateo, California , atrajo a más de 130.000 asistentes. Otras ferias alrededor del mundo atraen colectivamente a millones. [ 14 ] En 2012, O'Reilly Media separó las propiedades de Make en una empresa independiente respaldada por capital de riesgo, Maker Media, dirigida por el ex ejecutivo de O'Reilly y fundador de Make, Dale Dougherty. [ 15 ]
En otoño de 2006, O'Reilly añadió una segunda revista, Craft:, con el lema "Transformando la artesanía tradicional". Craft: dejó de publicarse en 2009.
En el verano de 2019, Maker Media despidió a todo su personal y cesó sus operaciones. [ 16 ]
La revista Make Magazine es publicada actualmente por Make Community LLC. [ 17 ]
Era posterior a Tim O'Reilly
En 2011, Tim O'Reilly dejó sus funciones diarias como director ejecutivo de O'Reilly Media para centrar su energía y atención en el movimiento Gov 2.0 . Desde entonces, la empresa está dirigida por Laura Baldwin, quien cuenta con experiencia en finanzas y consultoría.
Adquisición de habilidades infinitas
En 2014, O'Reilly adquirió Infinite Skills, una editorial canadiense de cursos en línea y en DVD. [ 18 ]
Licencias
O'Reilly utiliza la licencia « Founders Copyright» de Creative Commons , que otorga a la empresa el uso exclusivo del contenido producido por los autores que firman con ella durante 28 años. Si bien es más corta que la duración predeterminada actual del monopolio en la ley de derechos de autor , sigue siendo bastante restrictiva en comparación con otras licencias ampliamente utilizadas que ofrece Creative Commons. [ 19 ]
Véase también
- Libros de O'Reilly Media
Referencias
- ↑ "Editoriales con las que trabajamos - Distribución de libros" . Ingram Content Group. Archivado del original el 7 de septiembre de 2018.
- 1 2 Baer (dbInsight), Tony. "O'Reilly cierra el negocio de las conferencias en vivo" . ZDNet . Archivado del original el 26 de marzo de 2020. Recuperado el 26 de marzo de 2020 .
- 1 2 Levy, Steven (octubre de 2005). "The Trend Spotter" . Wired . Condé Nast. Archivado del original el 27 de mayo de 2018. Recuperado el 27 de abril de 2014 .
- ↑ Miller, Michael (29 de octubre de 2010). La guía definitiva de marketing web . Pearson Education. ISBN 978-0-13-211685-5.
- ↑ "Reflexiones sobre nuestros primeros 25 años" . 22 de octubre de 2014. Archivado del original el 17 de marzo de 2017. Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ↑ "Conferencia O'Reilly Peer to Peer" . 2001. Archivado del original el 21 de enero de 2003.
- ↑ "Conferencia de Tecnologías Emergentes de O'Reilly" . Archivado del original el 13 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ↑ O'Reilly, Tim (2 de mayo de 2013). "Finalizamos la conferencia TOC, pero seguimos impulsando herramientas de cambio para la publicación" . O'Reilly Media. Archivado del original el 3 de septiembre de 2014. Recuperado el 27 de septiembre de 2014 .
- ↑ "Página de inicio de Codezoo y Connection" . Oreilly.com. 3 de octubre de 2007. Archivado del original el 28 de mayo de 2018. Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ↑ "O'Reilly compra la participación de Pearson en Safari" . O'Reilly Media. 4 de agosto de 2014. Archivado del original el 27 de abril de 2017. Consultado el 14 de abril de 2017 .
- ↑ "Nosotros también nos estamos reinventando" . O'Reilly Media. 29 de junio de 2017. Archivado del original el 15 de julio de 2017. Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- ↑ "O'Reilly adquiere Katacoda y una nueva forma de aprendizaje para 2,5 millones de clientes" . O'Reilly Media. 19 de noviembre de 2019. Archivado del original el 20 de noviembre de 2019. Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
- ↑ Ivry, Sara (29 de mayo de 2006). "Disputa por el nombre perturba una utopía web" . New York Times . Archivado del original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ↑ "Maker Faire - Crea una Maker Faire - Maker Faire" . Maker Faire . Archivado del original el 27 de mayo de 2018. Recuperado el 1 de mayo de 2016 .
- ↑ O'Reilly, Tim (24 de enero de 2013). "Por qué creamos Maker Media" . O'Reilly Media. Archivado del original el 4 de febrero de 2016. Recuperado el 6 de diciembre de 2015 .
- ↑ Constine, Josh. "Maker Faire suspende sus operaciones y despide a todo el personal" . TechCrunch. Archivado del original el 8 de agosto de 2019. Consultado el 8 de agosto de 2019 .
- ↑ ""Contáctanos"" . Make.co . Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
- ↑ Baum, Kayla. "Anuncio: ¡Infinite Skills ha sido adquirida por O'Reilly Media!" . Vídeos de formación de Infinite Skills . Archivado del original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ↑ "O'Reilly First to Adopt Founders' Copyright: Publisher Restablece el equilibrio en los derechos de autor con una nueva opción legal de Creative Commons" . 23 de abril de 2003. Archivado del original el 28 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2016 .
Enlaces externos
- O'Reilly Media
- Establecimientos en California desde 1978
- Empresas editoriales de libros de los Estados Unidos
- Empresas con sede en el condado de Sonoma, California.
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