Warcraft es una serie de videojuegos de fantasía y una franquicia multimedia creada por Blizzard Entertainment . La serie consta de seis juegos principales: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Warcraft III: Reign of Chaos (2002), World of Warcraft (2004), Hearthstone (2014) y Warcraft Rumble (2023). Inicialmente una serie de estrategia en tiempo real (RTS), Warcraft se expandió a otros géneros de juegos comenzando con World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de gran influencia. La franquicia también ha dado lugar a novelas , cómics , un juego de rol de mesa , un juego de cartas coleccionables y una película de 2016 .
La franquicia se desarrolla principalmente en el planeta Azeroth , así como en planetas relacionados y dimensiones metafísicas. Azeroth está habitado por diversas razas y civilizaciones, incluyendo razas fantásticas típicas como elfos , enanos , gnomos , orcos y trolls , junto con razas y criaturas originales exclusivas de la franquicia. Su historia y trasfondo se centran en la guerra entre las razas y facciones de Azeroth, generalmente entre la Alianza liderada por humanos y la Horda liderada por orcos, narrando las hazañas de héroes y villanos de ambos bandos. [ 3 ] [ 4 ] Si bien es de alta fantasía en su esencia, el universo de Warcraft incorpora una diversa gama de influencias, incluyendo ciencia ficción y fantasía oscura . Warcraft se ha destacado por diferenciarse de otros universos fantásticos al resaltar las "razas monstruosas" como orcos, trolls y no-muertos , a menudo presentándolos como protagonistas y otorgándoles un desarrollo de personaje y una complejidad moral significativos.
La franquicia Warcraft ha sido muy exitosa, generando más de 12 mil millones de dólares en ingresos, lo que la convierte en una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos. [ 5 ] Los juegos han recibido elogios de la crítica: los tres primeros juegos de Warcraft se consideran hitos del género RTS, mientras que World of Warcraft es considerado el MMORPG más popular e influyente de todos los tiempos. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Juegos de vídeo
Los tres primeros juegos de la serie Warcraft , incluyendo sus expansiones, se lanzaron tanto para PC como para Macintosh . Todos pertenecían al género de estrategia en tiempo real . Cada juego continuaba la historia de los anteriores e introducía nuevas características y contenido para mejorar la jugabilidad. El nombre "Warcraft" fue propuesto por el desarrollador de Blizzard, Sam Didier. Fue elegido porque "sonaba genial", según el cofundador de Blizzard, Allen Adham , sin ningún significado en particular. [ 9 ]
Warcraft II: Tides of Darkness fue el primer juego de la serie en incluir la opción de jugar por internet mediante Battle.net , aunque esta función no se incluyó hasta una versión posterior. Warcraft II también fue el primero de la serie en ser relanzado como "Battle Chest", un paquete que contenía tanto el juego original como la expansión. Warcraft III: Reign of Chaos fue el primer juego de la serie en tener una Edición Coleccionista , que también se ha lanzado en todos los juegos posteriores. Warcraft III y World of Warcraft también han tenido "Battle Chests" lanzados posteriormente a su lanzamiento inicial. La edición "Battle.net" de Warcraft II también fue la primera en introducir el uso de claves de CD en la serie, lo que requería que cada usuario en línea tuviera su propia copia del juego para poder conectarse.
En 1998, se anunció la cancelación de Warcraft Adventures: Lord of the Clans , un juego de aventuras de la serie, que ya había sufrido un retraso desde su lanzamiento previsto para 1997.
En 2004, Blizzard Entertainment alejó la serie del género de estrategia en tiempo real y lanzó World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Requería el pago de una cuota de suscripción para jugar, y también introdujo contenido adicional regularmente a la serie en forma de parches. World of Warcraft ganó popularidad en todo el mundo, convirtiéndose en el MMORPG basado en suscripción más grande del mundo en 2008. [ 10 ] El juego alcanzó un pico de 12 millones de suscriptores en todo el mundo en octubre de 2010. [ 11 ] World of Warcraft ha tenido diez expansiones hasta 2024, con dos más anunciadas. Durante la producción de StarCraft II: Wings of Liberty , el cofundador de Blizzard , Frank Pearce, declaró: «Si hay un equipo apasionado por crear otro juego de estrategia en tiempo real como Warcraft , sin duda lo consideraríamos. No es algo en lo que estemos trabajando ahora mismo; tenemos equipos de desarrollo trabajando en Cataclysm , StarCraft II: Wings of Liberty y Diablo III , y cuando esos equipos terminen sus proyectos actuales, participarán activamente en las discusiones sobre los próximos pasos».
En 2013, Blizzard anunció un nuevo juego de cartas coleccionables digitales en línea gratuito , originalmente titulado Hearthstone: Heroes of Warcraft , cuya versión beta estuvo disponible en el verano de 2013. [ 12 ] En marzo de 2014, Hearthstone fue lanzado. [ 13 ] Además del juego básico gratuito, Hearthstone contiene características de pago, como paquetes de cartas adicionales.
El 3 de mayo de 2022, Blizzard anunció un nuevo juego móvil gratuito de Warcraft llamado Warcraft Arclight Rumble . [ 14 ]
En 2022, Blizzard y NetEase cancelaron un juego derivado para móviles de World of Warcraft que no había sido anunciado. [ 15 ]
El 3 de noviembre de 2023, Blizzard lanzó el juego móvil gratuito de defensa de torres y estrategia de acción Warcraft Rumble . [ 16 ] En la BlizzCon 2023, Blizzard Entertainment presentó tres próximas expansiones para The War Within , Midnight y The Last Titan . Estas expansiones constituyen colectivamente la saga Worldsoul, un continuo narrativo liderado por Chris Metzen. [ 17 ] Blizzard también anunció World of Warcraft: Cataclysm Classic y confirmó su compromiso con un calendario más acelerado para futuras entregas de contenido.
En septiembre de 2024, se informó que hubo varias conversaciones sobre la creación de Warcraft 4 , pero debido a la mala recepción de Warcraft III: Reforged , los ejecutivos de Blizzard rechazaron la idea. [ 18 ]
Otros medios
Juegos de mesa
- Warcraft: El juego de mesa – juego de mesa estratégico de Fantasy Flight Games , basado en Warcraft III
- Warcraft: El juego de rol – juego de rol de Sword & Sorcery Studios
- World of Warcraft: El juego de mesa – juego de mesa basado en World of Warcraft , también de Fantasy Flight Games.
- World of Warcraft: The Adventure Game – juego de mesa basado en World of Warcraft , también de Fantasy Flight Games.
- Juego de miniaturas de World of Warcraft : un juego de guerra con miniaturas basado en World of Warcraft , de Upper Deck Entertainment.
Juegos de cartas coleccionables
Novelas
- Warcraft: De sangre y honor (2000)
- Warcraft: El día del dragón (2001)
- Warcraft: El Señor de los Clanes (2001)
- Warcraft: El último guardián (2002)
- Warcraft: La guerra de los antiguos (2007)
- El pozo de la eternidad (2004)
- El alma del demonio (2004)
- La Ruptura (2005)
- World of Warcraft: Ciclo del Odio (2006)
- Archivo de Warcraft (2006)
- World of Warcraft: Las Crónicas de la Guerra (2010)
- World of Warcraft: El ascenso de la Horda (2006)
- World of Warcraft: Mareas de Oscuridad (2007)
- World of Warcraft: Más allá del Portal Oscuro (2008)
- World of Warcraft: La noche del dragón (2008)
- World of Warcraft: Arthas: El ascenso del Rey Exánime (2009)
- World of Warcraft: Stormrage (2010)
- World of Warcraft: La Fragmentación: Preludio del Cataclismo (2010)
- World of Warcraft: Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos (2011)
- World of Warcraft: Wolfheart (2012)
- World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Mareas de Guerra (2012)
- World of Warcraft: Vol'jin: Sombras de la Horda (2013) [ 20 ]
- World of Warcraft: El Amanecer de los Aspectos, Parte IV (2013)
- World of Warcraft: Paragones (2014)
- World of Warcraft: Crímenes de guerra (2014)
- World of Warcraft: Destino: Pandaria (2014)
- World of Warcraft: Crónica Volumen 1 (2016)
- World of Warcraft: Illidan (2016)
- Warcraft: Durotan - La precuela oficial de la película (2016)
- Warcraft: La novelización oficial (2016)
- World of Warcraft: Traveler (2016)
- World of Warcraft: Crónica Volumen 2 (2017)
- World of Warcraft: Crónica Volumen 3 (2018)
- World of Warcraft: Viajero: El Sendero Espiral (2018)
- World of Warcraft: Antes de la tormenta (2018)
- World of Warcraft: Traveler: La Espada Brillante (2019)
- World of Warcraft: Shadows Rising (2020)
- World of Warcraft: Sylvanas (2022)
- World of Warcraft: La guerra de los escamados (2023)
Historietas
- World of Warcraft (2007–2009), una serie publicada por el sello WildStorm de DC Comics . [ 21 ] [ 22 ]
- World of Warcraft: Ashbringer (2008–2009), una miniserie de cuatro números publicada por WildStorm.
- World of Warcraft: La maldición de los Worgen (9 de octubre de 2012)
- World of Warcraft: Perla de Pandaria (25 de septiembre de 2012)
- Saga de Warcraft Número 1
- World of Warcraft: Jinetes Oscuros (7 de mayo de 2013)
- World of Warcraft: Bloodsworn (13 de agosto de 2013)
- World of Warcraft: Warlords of Draenor (2014), una serie de tres números publicada por Blizzard.
- Warcraft: Lazos de Hermandad (2016)
- World of Warcraft: Legion (2016), una serie de cuatro números publicada por Blizzard.
Manga
- Warcraft: La trilogía de Sunwell , una serie de manhwa publicada por Tokyopop .
- La caza del dragón (marzo de 2005)
- Sombras de hielo (marzo de 2006)
- Tierras fantasma (marzo de 2007)
- Warcraft: Legends (2008–2009), una serie de novelas gráficas de cinco partes, que es una continuación de la Trilogía de Sunwell .
- World of Warcraft: Caballero de la Muerte (1 de diciembre de 2009)
- World of Warcraft: Mago (1 de junio de 2010)
- World of Warcraft: Chamán (28 de septiembre de 2010)
- World of Warcraft: Ala Sombría
- Los dragones de Terrallende (junio de 2010)
- Punto Nexus (marzo de 2011)
Revista
En 2009, Blizzard anunció que lanzaría una revista con Future US Ltd. Esta revista se podría adquirir mediante suscripción en línea y no se vendería en quioscos ni tiendas, convirtiéndose así en un artículo de colección. La revista se publicaba trimestralmente y cada número contenía 148 páginas. No incluía publicidad. [ 23 ] En septiembre de 2011, Blizzard anunció que la revista dejaría de publicarse. Se ofrecieron reembolsos, peluches o mascotas virtuales a los suscriptores, según la duración restante de su suscripción. [ 24 ]
Adaptación cinematográfica
En un comunicado de prensa del 9 de mayo de 2006, Blizzard Entertainment y Legendary Pictures anunciaron que desarrollarían una película de acción real ambientada en el universo de Warcraft . [ 25 ] En la BlizzCon 2008 , según Mike Morhaime, se estaba escribiendo un guion. [ 26 ]
En enero de 2013, se anunció que Duncan Jones dirigiría la adaptación, [ 27 ] a partir de un guion de Charles Leavitt . [ 28 ] La película estaba programada para comenzar la fotografía principal a principios de 2014 con una trama basada en la novela Warcraft: The Last Guardian . [ 29 ] El 20 de julio de 2013, Legendary Pictures y Warner Bros. Entertainment desvelaron un avance durante su panel en la Comic-Con de San Diego de 2013, con Duncan Jones subiendo brevemente al escenario para hablar sobre el proyecto. [ 30 ] La producción de la película comenzó a rodarse el 13 de enero de 2014. [ 31 ] El primer tráiler completo de la película se estrenó el 6 de noviembre de 2015. [ 32 ] Warcraft se estrenó en Los Ángeles el 6 de junio de 2016 y fue estrenada por Universal Pictures en Estados Unidos el 10 de junio de 2016. Recibió críticas mayoritariamente negativas y recaudó 439 millones de dólares en todo el mundo.
Héroes de la Tormenta
En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego multijugador en línea de arena de batalla crossover en el que los jugadores pueden controlar varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables, la mayoría de los cuales provienen del universo de Warcraft . [ 33 ] [ 34 ] El juego también presenta numerosas monturas basadas en monturas u otras criaturas de World of Warcraft, así como un campo de batalla basado en la zona PvP Paso de Alterac. [ 35 ] Se han introducido varias apariencias con temática de Warcraft para Heroes of the Storm en el evento "Ecos de Alterac" en junio de 2018. [ 36 ] Varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Santuario de Obsidiana de Wrath of the Lich King , La Isla Errante de Mists of Pandaria y el tema de Ventormenta , están presentes como música de fondo en el juego. [ 37 ] Heroes of the Storm está inspirado en Defense of the Ancients , un mod creado por la comunidad basado en Warcraft III . [ 33 ]
Configuración
Ubicación
La mayor parte de la saga Warcraft transcurre en el planeta Azeroth. Otros planetas del universo Warcraft incluyen: Draenor (y sus restos fragmentados, conocidos como Terrallende), Argus, K'aresh, Mardum (también conocido como el Abismo Quebrado), Xoroth, Rancora y Nathreza. También se mencionan varias zonas metafísicas, como el Sueño Esmeralda, los Planos Elementales, el Vacío Abisal, la Gran Oscuridad Más Allá y las Tierras Sombrías. Warcraft: Orcs & Humans , el primer juego de la saga, se desarrolla en Azeroth.
Azeroth


Azeroth cuenta con cuatro continentes conocidos: los Reinos del Este, Kalimdor, Rasganorte y Pandaria, recientemente redescubierta. Todos los continentes están separados por el Gran Mar. Tres importantes archipiélagos se encuentran en el Gran Mar: las Islas Abruptas; Zandalar, cuna de la civilización trol; Kul Tiras, una nación humana marítima; y las Islas Dragón, lugar de origen de los dragones. En el centro del Gran Mar se halla un enorme y eterno vórtice llamado el «Maelstrom», bajo el cual se encuentra la ciudad acuática de Nazjatar, hogar de los anfibios naga. Cerca del Maelstrom se halla la isla volcánica de Kezan, hogar de los goblins.
Los Reinos del Este son el escenario principal de los dos primeros juegos (y sus expansiones) y de la primera mitad de Warcraft III: Reign of Chaos . Se componen de 22 áreas o zonas. El reino de Ventormenta se encuentra al sur de los Reinos del Este, al sur del reino enano de Khaz Modan y al norte de la jungla conocida como Valle de Tuercespina. La capital de Ventormenta, Ciudad de Ventormenta, está ubicada al noroeste del Bosque de Elwynn, un extenso bosque en el centro del reino. La capital enana de Khaz Modan, llamada Forjaz, se encuentra en Dun Morogh.
El antiguo reino humano de Lordaeron, que lideró con éxito la Alianza humana en Warcraft II: Mareas de Oscuridad , pero que luego cayó ante la Plaga en Warcraft III: Reinado del Caos, se encuentra al norte de los reinos del sur. Bajo la ciudad en ruinas de Lordaeron se encuentra ahora la Ciudad Subterránea, capital de los Renegados, una banda rebelde de la Plaga de no-muertos. La zona ahora se conoce como Claros de Tirisfal y está amenazada por las Tierras de la Peste del Oeste, contenidas en El Baluarte. Al noreste de Lordaeron se encuentra la nación élfica de Quel'Thalas y su capital, Lunargenta, ambas conquistadas por la Plaga en Warcraft III: Reinado del Caos .
El continente de Kalimdor se introdujo en Warcraft III: Reign of Chaos y está compuesto por 18 zonas. Mientras que los Reinos del Este pueden describirse como el equivalente a la Europa medieval, con reinos tradicionales y ciudades avanzadas, Kalimdor puede compararse con América en la época de la llegada de los primeros europeos, repleta de tierras salvajes. La geografía y la topografía de Kalimdor son similares a las de Norteamérica y África, con enormes bosques y montañas milenarias que cubren el norte y vastos desiertos y sabanas en el sur. El reino de los Elfos Nocturnos se encuentra en la región noroeste de Kalimdor, incluyendo la isla de Teldrassil (en realidad un árbol gigante, similar en mitología y ortografía a Yggdrasil ) frente a la costa noroeste, donde se ubica la ciudad de Darnassus.
Al sur, más allá del Bosque de Ashenvale, se extiende una franja de tierra conocida como Los Baldíos, situada entre las praderas de Mulgore al oeste y Durotar, la tierra habitada por los orcos, al este. Mulgore alberga la capital tauren, Cima del Trueno, una gran ciudad de tipis y cabañas construidas sobre un conjunto de altas mesetas a las que solo se puede acceder por aire y mediante una extensa red de ascensores que descienden hasta el suelo. Al norte de Durotar se encuentra la ciudad fortificada de Orgrimmar, la capital de los orcos.
El tercer continente, Rasganorte, se encuentra en la región polar norte de Azeroth y es el principal bastión de la malévola Plaga de los No Muertos. Rasganorte aparece en Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne , y es la ubicación principal de World of Warcraft: Wrath of the Lich King , la segunda expansión de World of Warcraft . [ 4 ]
En la expansión World of Warcraft: Cataclysm , Azeroth ha cambiado permanentemente dentro del juego, incluso para los jugadores que no tienen instalada la expansión. El corrupto Aspecto Dragón Negro, Alamuerte el Destructor (antes Neltharion, el Guardián de la Tierra), se ha liberado de su prisión en Deepholm, parte del Plano Elemental, y ha provocado grandes cambios y destrucción en la tierra. Además, muchas zonas de los continentes de Azeroth que antes eran inaccesibles se han convertido en partes clave del nuevo mundo.
Según la historia del juego, este es el segundo gran cambio en la fisonomía de Azeroth, siendo el primero la Gran Fractura. Esta última fue consecuencia de la Guerra de los Ancestros, donde los demonios de la Legión Ardiente invadieron la antigua Kalimdor. Provocó una explosión masiva que dividió el continente en los cuatro que se ven en el juego y dio origen al Maelstrom.
World of Warcraft: Mists of Pandaria fue la cuarta expansión lanzada y se centra en las míticas y olvidadas tierras de Pandaria, un continente muy al sur que hasta ahora ha estado envuelto en brumas mágicas. Ha estado habitado por los Pandaren (una raza de pandas gigantes humanoides ). Con la llegada de ambas facciones a Pandaria, los aventureros redescubren al antiguo pueblo Pandaren, cuya sabiduría los guiará hacia nuevos destinos; al antiguo enemigo del Imperio Pandaren, los Mantid; y a sus legendarios opresores, los enigmáticos Mogu. La historia de Mists of Pandaria se divide en varios capítulos. El arco argumental que introduce Pandaria —donde los jugadores descubren el continente y suben de nivel, ayudando a resolver problemas y a descubrir qué sucedió durante los últimos 10 000 años y por qué— se incluyó por completo en el lanzamiento inicial de la expansión. Los capítulos posteriores de la historia volvieron a poner en primer plano la guerra entre la Horda y la Alianza, incluyendo cambios en partes de Pandaria (mediante fases) para mostrar asentamientos adicionales, y finalmente devolviendo a los jugadores a Kalimdor para un enfrentamiento final, destronando al Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal .
World of Warcraft: Legion fue la sexta expansión lanzada y se centra en las Islas Abruptas, un continente y grupo de islas ubicado al noreste del Maelstrom en medio del Gran Mar; una de las islas contiene la Tumba del Titán Oscuro, Sargeras. La Legión Ardiente ha comenzado una invasión de Azeroth y los personajes jugadores deben encontrar poderosos artefactos para detenerla. Tras frustrar los intentos de la Legión Ardiente de invadir Azeroth, los jugadores y otros personajes importantes de la historia viajaron a Argus, el mundo natal de la Legión Ardiente, para acabar con su amenaza. Aunque tuvieron éxito, no pudieron detener a Sargeras por completo. Antes de ser desterrado y encarcelado, clavó una espada mágica en la superficie de Azeroth, dejando el planeta herido y sangrando una sustancia mágica llamada "Azerita".
World of Warcraft: Battle for Azeroth fue la séptima expansión lanzada y se centra en las islas de Kul Tiras y Zandalar, dos islas que albergan a sus respectivos reinos. Esta es la primera expansión que introduce dos nuevos continentes en su lanzamiento inicial. Durante esta expansión, la Horda y la Alianza buscan la ayuda de los reinos de Zandalar y Kul Tiras, respectivamente, para la guerra reavivada entre las facciones. A lo largo de las campañas en ambos continentes, los aventureros aprenden la historia de ambos reinos y descubren complots que involucran a los Dioses Antiguos. Eventos influenciados por N'Zoth y sus seguidores llevan al descubrimiento de los continentes de Nazjatar, el reino submarino de Azshara y Mechagon, una isla habitada por los mecagnomos. El parche final de Battle for Azeroth lleva a los jugadores de regreso al Valle de la Flor Eterna y Uldum para curarlos de la corrupción de N'Zoth y, finalmente, enfrentarse al propio Dios Antiguo en su imperio de Ny'alotha. La historia de Battle for Azeroth también presenta por primera vez decisiones que pueden tener un impacto significativo en sus propias aventuras. Una decisión importante es unirse al orco Varrok Saurfang en su rebelión contra la jefa de guerra de la Horda, Sylvanas Brisaveloz. Otra decisión es convertirse en sirviente de N'Zoth. Ambas opciones dan lugar a diálogos, cinemáticas y misiones únicas, según las elecciones realizadas.
La novena expansión, World of Warcraft: Dragonflight , [ 38 ] se centra en la reaparición de las Islas Dragón, hogar de los dragones y sus múltiples aspectos, incluyendo a los humanoides Dracthyr. Los diversos grupos y subespecies de dragones se denominan "Vuelos de Dragón" y son todos descendientes de los protodragones originales que eligieron ser empoderados por la magia de una raza de seres divinos llamados Titanes. La trama de Dragonflight trata sobre el despertar de los Dracthyr después de 20.000 años en respuesta a la amenaza de Raszageth la Devoradora de Tormentas, una protodragona "Primalista" que busca separar al resto de su especie de los Vuelos de Dragón y reconquistar Azeroth para sí mismos. Los Dracthyr se dividen en dos grupos, uno que se alía con la Alianza y otro con la Horda, para hacer frente a esta amenaza. Raszageth finalmente cae ante ambos grupos, pero no sin antes liberar a sus tres hermanos: Fyrakk el Ardiente, Vyranoth el Corazón Helado e Iridikron el Corazón de Piedra.
La décima expansión, World of Warcraft: The War Within , lleva a los jugadores bajo la superficie de Azeroth al reino subterráneo de Khaz Algar, hogar de los terrícolas, una nueva raza aliada jugable. La expansión introduce las bandas de guerra, un sistema compartido entre personajes para compartir monedas, colecciones y reputaciones, así como las mazmorras, un nuevo tipo de contenido instanciado para un solo jugador.
La undécima expansión, World of Warcraft: Midnight , [ 39 ] regresa al reino élfico de Quel'Thalas , introduciendo cuatro nuevas zonas, entre ellas Eversong y Zul'Aman. La expansión incluye tres bandas, ocho nuevas mazmorras y un sistema de viviendas para jugadores, el primero en los veinte años de historia del juego.
Draenor (Terrallende)
Draenor, que aparece en Warcraft II: Beyond the Dark Portal , es la tierra natal original de los orcos y antiguo hogar de los draenei.
Draenor quedó destrozada cuando el líder orco, Ner'Zhul (más tarde el primer Rey Exánime ), abrió docenas de portales a otros mundos en un intento por escapar de los ejércitos invasores de la Alianza desde Azeroth. La enorme cantidad y el poder combinado de los portales desgarraron Draenor en fragmentos y arrojaron los restos a la misteriosa dimensión paralela llamada el Vacío Abisal, Hogar de los Demonios. Los restos de ese mundo se conocen ahora como Terrallende y aparecen en la última misión de la campaña humana de Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro (aunque sin cambios reales en el terreno), Warcraft III: El Trono Helado y, de forma más destacada, en World of Warcraft: La Cruzada Ardiente . [ 4 ]
Un Draenor intacto es la característica principal de la quinta expansión de World of Warcraft , Warlords of Draenor , que tiene lugar 35 años antes en una línea temporal alternativa .
Principales razas y facciones
Las siguientes razas han sido clasificadas en sus respectivas facciones:
La Alianza
La Alianza ha estado presente de alguna forma en todos los juegos de Warcraft . En los tres juegos de estrategia en tiempo real , la Alianza es la protagonista de su campaña y una de las dos facciones principales en World of Warcraft . También son los principales antagonistas de Warcraft y de las campañas de los orcos en Warcraft II . La Alianza surgió en Warcraft II cuando los reinos humanos y los semihumanos se unieron estratégicamente para repeler a la Horda conquistadora. Por lo tanto, son enemigos de la Horda. La Alianza ha evolucionado a lo largo de la franquicia, perdiendo aliados y ganando nuevos miembros, pero ha perdurado a lo largo de los años. Están unidos para defender sus nobles ideales comunes y ligados por un sentimiento de hermandad forjado en todas las batallas que han librado juntos.
Las razas principales actuales de la Alianza son los humanos de Ventormenta, [ 40 ] los elfos de la noche de Teldrassil, [ 41 ] [ 42 ] y los enanos de Forjaz. [ 43 ] Otras razas que se han unido o aliado con la Alianza incluyen a los gnomos de Gnomeregan, [ 44 ] los draenei de Terrallende, [ 45 ] los huargen de Gilneas (criaturas que se asemejan a hombres lobo encorvados ) y los pandaren Tushui. [ 46 ] El estallido de la Cuarta Guerra vio al reino humano de Kul Tiras regresar a la Alianza. Los enanos Hierro Negro también se aliaron oficialmente con la Alianza durante este tiempo, junto con los elfos del vacío. Los draenei forjados por la luz, que eran draenei imbuidos de luz, también se aliaron con la Alianza durante este tiempo junto con el Ejército de la Luz al que originalmente servían. Además, un grupo de mecagnomos, gnomos que comenzaron a modificarse con partes mecánicas en un intento por recuperar su forma titánica, también se unió. Cuando las Islas Dragón reabrieron, los Dracthyr Obsidian Warders, de naturaleza dracónica, se unieron oficialmente. Más tarde, algunos terrícolas de Khaz Algar, que habían despertado y eran independientes de sus edictos titánicos, también optaron por aliarse con la Alianza.
La Alianza está liderada por un comandante militar que coordina las acciones militares de todas las razas integrantes. El título de este cargo depende del rango del individuo (por ejemplo, Anduin Lothar era caballero y su título era Comandante Supremo Aliado; Varian Wrynn es rey y su título es Gran Rey). Este título puede requerir cierta diplomacia o tener una gran influencia política, ya que los demás líderes pueden optar por no comprometer sus fuerzas con el comandante si no están de acuerdo con su liderazgo. Si bien la cantidad de fuerzas y recursos que se aportan al esfuerzo bélico queda a discreción de cada líder, cuando el comandante militar hace un llamado a las armas, se espera que todas las razas de la Alianza contribuyan.
La Horda
En los dos primeros juegos de Warcraft, la Horda está formada por orcos bajo el mando de la Legión Ardiente y son enemigos de la Alianza, liderada por humanos. En ambos juegos, los orcos intentan conquistar los reinos humanos. Finalmente, la Horda fue derrotada, la mayoría de sus líderes murieron y los orcos fueron internados en campos de concentración. [ 47 ] [ 48 ]
El tercer juego de Warcraft, Reign of Chaos, detalla cómo los orcos se liberan de las cadenas de la Alianza y de la corrupción de la Legión Ardiente. La Horda expandió sus filas forjando alianzas con los Elfos de Sangre, el grupo Garras Oscuras Dracthyr, los Renegados, [ 49 ] los Goblins , los Pandaren Huojin, [ 46 ] los Tauren (que se parecen a los Minotauros ) y los Trolls . Más tarde, la Horda hizo alianzas con los Tauren de Monte Alto (una subespecie de los Tauren que poseen astas parecidas a las de un alce después de que uno de los suyos fuera bendecido por el patrón druida Cenarius), los Hozen (una raza de criaturas parecidas a monos ), los elfos Nocheterna, los Taunka (una subespecie de Tauren que se parecen a los Minotauros parecidos a bisontes ) y los Vulpera (una raza nómada de criaturas parecidas a zorros ).
La Legión Ardiente
La Legión Ardiente sirve como la principal fuerza antagonista en la mayor parte de la franquicia Warcraft , apareciendo como la principal amenaza en Warcraft III: Reign of Chaos , su expansión The Frozen Throne y la expansión World of Warcraft The Burning Crusade , [ 50 ] siendo su influencia notable en la mayor parte de la serie. A diferencia de la Horda o la Alianza, la Legión Ardiente no es una facción definida por cultura, política o territorio, sino un ejército interdimensional de demonios cuyo único objetivo es erradicar toda la vida y el orden en el universo.
La Legión Ardiente está liderada por Sargeras, un titán caído que una vez sirvió como guardián de los mundos, pero abandonó su papel tras concluir que la creación estaba irremediablemente corrompida y solo podía ser destruida, no salvada. [ 51 ] Bajo su mando, la Legión ha invadido y destruido mundos por todo el universo, consumiendo o corrompiendo a cualquier ser dispuesto a servir a su causa y erradicando a quienes se resisten. Sus filas están compuestas principalmente por brujos Eredar, los Señores del Abismo y grandes ejércitos de demonios menores como los Guardias Vil y los Infernales. Algunas razas mortales también han sido corrompidas para servir a la Legión, sobre todo los orcos de Draenor. [ 52 ]
La cadena de mando de la Legión fluye desde Sargeras a través de sus dos lugartenientes principales, Kil'jaeden y Archimonde, quienes dirigen las campañas de la Legión en su lugar. [ 53 ] Kil'jaeden supervisa los asuntos de corrupción y engaño, mientras que Archimonde comanda directamente a sus fuerzas armadas. Esta jerarquía otorga a la Legión una estructura de mando más centralizada que la Horda o la Alianza, definida enteramente por el poder y la obediencia, en lugar de la política o la diplomacia.
Recepción
En 1999, Next Generation incluyó a Warcraft y StarCraft en el puesto número 32 de su lista de los "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "Si bien Warcraft no creó el género de estrategia en tiempo real, lo hizo atractivo para un público amplio. Warcraft II perfeccionó el género. Fácil de jugar, con un diseño lleno de matices, visualmente atractivo y a menudo hilarante, Warcraft II era casi perfecto". [ 54 ]
Para 2004, la serie había vendido más de 15 millones de unidades. [ 55 ]
Referencias
- ↑ "Warcraft: Orcos y Humanos de Blizzard ya está disponible - Comunicado de prensa" . Blizzard Entertainment . 15 de noviembre de 1994.
- ↑ Juegos clásicos ; Archivado el 10 de diciembre de 2018 en Wayback Machine de Blizzard Entertainment. Consultado el 24 de abril de 2011.
- ↑ "Historia de Warcraft" . Blizzard Entertainment. Archivado del original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 4 de mayo de 2012 .
- 1 2 3 "La Enciclopedia de Warcraft (Lanzamiento oficial de Blizzard)" . Blizzard Entertainment. Archivado del original el 18 de julio de 2011. Recuperado el 17 de noviembre de 2009 .
- ↑ Wingfield, Nick (11 de septiembre de 2016). "Una nueva etapa para el diseñador principal de World of Warcraft: su propia empresa emergente" . The New York Times . Archivado del original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de la comunidad de World of Warcraft (EE. UU.)
- Sitio web oficial de la comunidad de World of Warcraft (UE)
- Warcraft en la Wiki de Warcraft
- Warcraft
- Franquicias de Activision Blizzard
- Juegos de Blizzard
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1994
- Videojuegos adaptados a cómics
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- Franquicias de ciencia ficción