Articulo de referencia

Sistemas de origen

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Origin Systems, Inc. fue una desarrolladora estadounidense de videojuegos con sede en Austin, Texas . Fue fundada el 3 de marzo de 1983 por Richard Garriott , su hermano Robert y su padre Owen . Origin es reconocida por su trabajo pionero en diversos géneros de videojuegos, como las series Ultima y Wing Commander . La compañía fue adquirida por Electronic Arts en 1992.

Historia

Los hermanos Richard y Robert Garriott , su padre, el astronauta e ingeniero Owen , y el programador Chuck Bueche fundaron Origin Systems en 1983 debido a los problemas que tenían para cobrar el dinero que se le debía a Richard por sus juegos publicados por otras compañías. [ 1 ] [ 2 ] Origin se estableció inicialmente en el garaje de los Garriott en Houston, Texas . [ 3 ] El primer juego de la compañía fue Ultima III: Exodus ; debido a la reputación establecida de Ultima y al hecho de que los juegos de la compañía se lanzaron para computadoras y no para consolas, Origin sobrevivió a la crisis de los videojuegos de 1983 que afectó a los desarrolladores de juegos de consola en Norteamérica. Publicó muchos juegos que no eran Ultima , y ​​Richard Garriott afirmó que recibía la misma tasa de regalías que otros desarrolladores. [ 4 ]

Para 1988, Origin tenía 15 desarrolladores en Austin, Texas , y otros 35 empleados en New Hampshire. [ 4 ] Para 1989, contaba con 50 empleados entre sus oficinas de New Hampshire y Texas. [ 5 ] Para 1992, Origin Systems había vendido más de 1,5 millones de unidades de software en todo el mundo. [ 6 ]

En septiembre de 1992, Electronic Arts adquirió la compañía [ 7 ] [ 8 ] por 35 millones de dólares en acciones, a pesar de una disputa entre ambas compañías sobre el juego Deathlord de EA de 1987. Origin, con unos 13 millones de dólares en ingresos anuales, declaró que había considerado una oferta pública inicial antes de aceptar el acuerdo. [ 9 ]

Para 1996, Origin se había expandido a más de 300 empleados, la mayoría de los cuales estaban divididos en pequeños equipos de desarrollo, en gran medida autónomos. [ 10 ] En 1997, Origin lanzó uno de los primeros MMORPG gráficos , Ultima Online . Después de este título, Electronic Arts decidió que Origin se convertiría en una compañía exclusivamente en línea después de la finalización de Ultima IX: Ascension en 1999. Sin embargo, en el plazo de un año, en parte debido a la mala recepción de Ultima IX, [ 11 ] EA canceló todos los nuevos proyectos de desarrollo de Origin, incluidos Ultima Online 2 , Privateer Online y Harry Potter Online . Richard Garriott dejó Origin poco después y fundó Destination Games en 2000.

En años posteriores, Origin se dedicó principalmente a dar soporte y expandir Ultima Online , así como a desarrollar otros juegos en línea basados ​​en la franquicia Ultima, como Ultima X: Odyssey , cuyo lanzamiento estaba previsto para 2004, pero que posteriormente fue cancelado. En febrero de 2004, Electronic Arts disolvió el estudio. La serie de juegos de simulación Longbow fue desarrollada en Origin y publicada bajo la marca Jane's Combat Simulations de Electronic Arts. Un proyecto posterior, Jane's A-10 , se encontraba en desarrollo cuando fue cancelado a finales de 1998 y el equipo se dedicó a otros proyectos.

Empleados destacados

La versión de los años 80 del logotipo de Origin Systems
La versión de los años 90 del logotipo de Origin Systems

Durante su trayectoria, Origin empleó a muchos jóvenes desarrolladores de videojuegos que posteriormente ocuparon puestos de liderazgo en numerosas empresas de desarrollo de videojuegos, especialmente en Austin.

Entre sus empleados más destacados se encontraban (en orden alfabético por apellido):

  • Raymond BensonEscritor de audio (1992–1993)
    • Fue guionista principal de Ultima VII: The Black Gate , contribuyó con algunos textos a Ultima VII Part Two: Serpent Isle , y posteriormente trabajó como diseñador de juegos para MicroProse y Viacom New Media , para luego convertirse en autor oficial de las continuaciones de las novelas de James Bond .
  • J. Allen BrackProbador de control de calidad (1994–2000)
  • Tom Chilton – Diseñador principal (2001–2003)
    • Fue diseñador principal de Ultima Online: Age of Shadows y posteriormente se convirtió en diseñador principal de Blizzard Entertainment .
  • Britt DanielDiseñador de sonido (1994)
    • Fue diseñador de sonido para numerosos títulos y posteriormente fundó la banda de rock Spoon .
  • Ken DemarestDiseñador de videojuegos, programador (1990–1995)
    • Creó el prototipo técnico de Ultima Online , dirigió BioForge , lideró la programación de Ultima VII: The Black Gate y programó en Wing Commander .
  • Martin GalwayDiseñador de sonido/Compositor, Técnico de audio (1991–1994)
  • Richard GarriottCofundador, diseñador de juegos, programador (1983–2000)
  • Robert GarriottCofundador, Negocios (1983–2000)
    • Hermano de Richard Garriott, cofundador de Origin Systems y Destination Games.
  • Jeff Hillhouse – Instalaciones (1983–2004)
    • Fue uno de los primeros empleados de la empresa, quien contribuyó al crecimiento de su cadena de suministro y sus operaciones iniciales.
  • Raph KosterDiseñador principal (1995–2003)
  • Scott Kreuser – Apoyó toda la hoja de ruta del software.
    • Posteriormente, trabajó para Dell Computer como gerente mundial de proyectos de nuevos productos.
  • Starr LongJefa de Control de Calidad, Diseñadora (1992–2000)
    • Director de Ultima Online y cofundador de Destination Games.
  • Denis Loubet - Artista (1989-2002)
    • Fue el primer artista que contrató Origin. Realizó numerosas pinturas para portadas de cajas, ilustraciones para manuales, arte y animación para juegos, y escenas cinemáticas.
  • Mike McShaffryDesarrollador principal (1990–1997)
  • Sheri Graner RayEscritora, Diseñadora (1993–1994)
  • Chris RobertsDiseñador de juegos, director creativo (1988–1996)
    • Creador de la serie Wing Commander y Strike Commander . Cofundó la ahora desaparecida Digital Anvil, adquirida por Microsoft , donde creó Starlancer y contribuyó a los juegos de simulación espacial Freelancer . Posteriormente, produjo varias producciones de Hollywood, antes de cofundar Cloud Imperium Games, donde trabaja actualmente, creando el simulador espacial financiado mediante micromecenazgo Star Citizen .
  • John RomeroProgramador (1987–1988)
    • Trabajó en Origin antes de cofundar id Software . Posteriormente cofundó Ion Storm y otros estudios de videojuegos. Cofundó y actualmente trabaja en Romero Games .
  • Andrew SegaCompositor musical (1995–1998)
    • También conocido como Necros, era un ingeniero de software y compositor que posteriormente trabajó para Digital Anvil.
  • Dallas Snell – Vicepresidente de Desarrollo de Producto / Productor Ejecutivo (1985–1996)
    • Jefe de Desarrollo de Producto, Productor o Productor Ejecutivo de los títulos de Origin entre 1986 y 1995. Posteriormente, fue Director de Desarrollo de Negocios para NCSoft Norteamérica. Cofundó Portalarium, donde ocupó los cargos de Director de Desarrollo y Director de Operaciones.
  • Warren SpectorProductor (1989–1996)
  • Paul Steed – Artista (1991–1995)
    • Fue uno de los artistas principales de la serie Wing Commander y posteriormente se desempeñó como jefe de arte para id Software en la serie Quake .

Lista de juegos

Cancelado

  • BioPlus (Complemento para BioForge . También conocido como BioForge Plus .)
  • El Carnaval Loco de Carl [ 13 ]
  • Citadel (juego de disparos en primera persona) [ 13 ]
  • Muerte y destrucción [ 13 ]
  • Space Race (juego de carreras al estilo de Road Rash y Super Monaco GP ) [ 13 ]
  • Crusader: No Survivors (expansión multijugador cancelada para Crusader: No Regret )
  • Cruzado 3: Sin escape / Cruzado: Sin piedad / Cruzado II
  • Mundos de Ultima: Leyendas Artúricas
  • Ultima Worlds Online: Origen
  • Harry Potter en línea
  • A-10 de Jane
  • Corsario 3
  • Equipo de ataque
  • Comandante de Ala VII
  • Ultima X: Odisea (2004)

Referencias

  1. Warren Spector entrevista a Richard Garriott para su clase magistral de la Universidad de Texas sobre videojuegos y medios digitales.
  2. Durkee, David (noviembre-diciembre de 1983). "Perfiles en programación / Lord British" . Softline . pág.  26. Consultado el 29 de julio de 2014 .
  3. Mahardy, Mike (6 de abril de 2015). "Adelantada a su tiempo: La historia de Looking Glass" . Polygon .
  4. 1 2 Ferrell, Keith (enero de 1989). "Explorando mazmorras con Richard Garriott" . Compute! . pág. 16 . Recuperado el 10 de noviembre de 2013 . 
  5. "35 años de influencia: una mirada retrospectiva a Origin Systems, creadores de Ultima y más" . TechRaptor . 19 de abril de 2018. Consultado el 7 de agosto de 2020 .
  6. Morrison, Mike (1994). La magia del entretenimiento interactivo . Sams. pág. 46. ISBN  978-0-672-30456-9Origin Systems vendería más de 1,5 millones de unidades en todo el mundo para 1992 .
  7. Varney, Allen (11 de octubre de 2005). "La conquista del origen" . The Escapist. Archivado del original el 9 de enero de 2014. Recuperado el 10 de abril de 2011 .
  8. "ELECTRONIC ARTS ANUNCIA ACUERDO PARA ADQUIRIR ORIGIN SYSTEMS" . PR Newswire . 10 de septiembre de 1992. Archivado del original el 4 de abril de 2015. Recuperado el 3 de septiembre de 2021 a través de The Free Dictionary .
  9. "Electronic Arts y Origin combinan recursos en la adquisición "definitiva" . Computer Gaming World . Noviembre de 1992. pág. 176. Consultado el 5 de julio de 2014 . 
  10. "Origen". Próxima Generación (13). Imagine Media : 105–8 . Enero de 1996.
  11. "Entrevista con Richard Garriott, productor ejecutivo de NCSoft Austin" . Frictionlessinsight.com. 17 de marzo de 2002. Consultado el 23 de julio de 2019 .
  12. Takahashi, Dean (15 de marzo de 2023). "Los exlíderes de Blizzard, Jen Oneal y J. Allen Brack, crean el estudio emergente Magic Soup Games" . VentureBeat . Consultado el 3 de junio de 2025 .
  13. 1 2 3 4 Martin, Joe (21 de diciembre de 2014). "Juegos no realizados e ideas rechazadas de Origin System: Pitch imperfect" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 4 de diciembre de 2020 .