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nuestro mundo

ourWorld era un mundo virtual que contenía una variedad de juegos y actividades en línea. Fue desarrollado por FlowPlay y estaba dirigido al público adolescente y preadolescente...

ourWorld era un mundo virtual que contenía una variedad de juegos y actividades en línea. Fue desarrollado por FlowPlay y estaba dirigido al público adolescente y preadolescente .

Jugabilidad

ourWorld combinaba un mundo virtual en línea con una variedad de actividades de juegos casuales . [ 1 ] Cada jugador tenía un avatar y un condominio que podía decorar.

La moneda del juego, llamada "Flow", se obtenía hablando, bailando, comiendo, bebiendo y jugando. El Flow se podía canjear por puntos de experiencia y monedas. ourWorld funcionaba con un modelo de microtransacciones que permitía a los jugadores comprar "gemas" dentro del juego. Las monedas y las gemas se usaban para comprar artículos para el avatar, como ropa, accesorios o muebles. A medida que los jugadores ganaban experiencia, subían de nivel. Esto les otorgaba premios como pasos de baile , acceso a nuevas áreas, vehículos y privilegios.

Los jugadores también podían hablar entre sí, solicitar amistad, regalar objetos, crear grupos, enviar y recibir correo, participar en concursos y dar "corazones". En 2013, la popularidad, el matrimonio y la adopción fueron algunas de las nuevas funciones añadidas, permitiendo el intercambio de anillos de boda y que un jugador se convirtiera en hijo de otro. Los residentes eran personas que habían comprado una de las distintas tarjetas de residencia o que habían pagado por gemas mensuales y lugares especiales.

Había objetos "especiales" en ourWorld. Estos incluían vehículos, tatuajes , cajas misteriosas, sprites, inventarios, pases de residencia, pociones, alas y orejas/cuernos. Los vehículos incluían patines , hoverboards , coches , monopatines y mochilas propulsoras y el más reciente en ser añadido, dragones. Estos se podían ganar a veces subiendo de nivel. Otros se podían ganar en cualquier nivel con gemas. Los sprites eran animales que seguían a los avatares de los jugadores. Los inventarios aumentaban la cantidad de objetos que los jugadores podían guardar en su inventario y álbum de fotos. Los pases de residencia permitían a los jugadores obtener residencia sin comprar una tarjeta de residencia. Las pociones permitían a los jugadores cambiar la apariencia de su avatar de formas que normalmente no podían hacer (algunos tipos de comida también hacían eso). Las cajas misteriosas (como la Caja Misteriosa del Zodiaco y la Caja Misteriosa del Bronco) contenían objetos aleatorios que pertenecían a una temática determinada. Anteriormente, los jugadores solo podían alcanzar visiblemente el nivel 100 (los jugadores continuarían subiendo de nivel después de eso, pero no se mostraría en sus perfiles); Sin embargo, en octubre de 2012 , el límite visible se elevó a 150, y luego a 200.

Recepción

Joystiq cuestionó el modelo de negocio de FlowPlay, ya que muchos de los juegos de ourWorld están disponibles en otros sitios de juegos casuales como Newgrounds . [ 1 ] El crítico Stephen Greenwell de Gamezebo se sintió desconectado del aspecto social de ourWorld. Consideró que la conversación estaba "dominada por jerga de internet y de mensajes de texto " con la profundidad "de una piscina infantil". Sin embargo, la presentación se consideró "moderna y vanguardista", con " Flash y Java utilizados para crear un hermoso mundo futurista". En general, ourWorld fue recomendado para adolescentes. [ 2 ]

Historia

El desarrollo de ourWorld comenzó en enero de 2007 con un lanzamiento público de la versión beta en abril de 2008. Desde entonces, el producto ha recibido más de 600.000 registros. [ 3 ] La empresa construyó el mundo con un equipo de 40 empleados y contratistas en Seattle, Shanghái e India. [ 4 ] En marzo de 2007, Derrick Morton, el director ejecutivo de FlowPlay, recaudó alrededor de 500.000 dólares en financiación ángel para la nueva empresa, de los cuales aproximadamente una cuarta parte provino de los fundadores. [ 5 ]

En junio de 2009, FlowPlay anunció una asociación con PopCap Games que dio como resultado el lanzamiento de una sala de juegos PopCap Arcade y una tienda de joyería Bejeweled en su mundo virtual ourWorld.com, que cuenta con 1,7 millones de usuarios. [ 6 ]

El 10 de febrero de 2009, FlowPlay anunció que había completado un acuerdo de distribución a largo plazo con Miniclip , LTD. ourWorld de FlowPlay se integró en el sitio web Miniclip.com, el mayor destino de juegos en línea del mundo. [ 7 ]

En marzo de 2009, Tagged.com, la tercera red social más grande de Estados Unidos, anunció la integración de ourWorld.com de FlowPlay. Esta alianza impulsa la incursión de Tagged en los juegos sociales en línea y amplía su cartera de productos innovadores para sus 80 millones de miembros registrados en todo el mundo. [ 8 ]

El 19 de octubre de 2020, el equipo de ourWorld.com creó una versión descargable del cliente del juego, ya que el sitio dejó de funcionar con Adobe Player debido a la expiración de la licencia de Adobe. El 16 de noviembre de 2020, se deshabilitaron todas las compras dentro del juego, lo que significó que los usuarios ya no podían comprar ni ganar gemas. Las islas del juego se modificaron, ya que se eliminaron juegos como 'PopCap', 'Dance Planet', 'Critter Derby', etc. Los códigos de gemas ya no funcionan. Todos los residentes o miembros del Club de Zoe conservan su membresía, la cual se extendió de por vida. [ 9 ]

El 24 de octubre de 2021, a las 11:59 EST, el juego se cerró [ 10 ] debido a "malas actuaciones en el juego" [ 11 ] [ 12 ] , lo que imposibilitó que la empresa continuara brindándole soporte. Enviaron esta noticia mediante mensajes dentro del juego. La empresa también indicó que algún día podrían regresar con una nueva versión del juego y que se debía seguir revisando la URL del sitio.

Blogs de ourWorld

ourWorld ha recibido un gran apoyo de su comunidad de usuarios, lo que ha dado lugar a miles de blogs gestionados por jugadores, la mayoría alojados en WordPress.com. Estos blogs suelen publicar noticias e información sobre eventos del juego, además de secretos y trucos para avanzar más rápido. Si bien los blogs son una parte importante del sitio, sus foros desempeñan un papel fundamental en el proceso de blogueo. En ocasiones, los usuarios publican actualizaciones en los foros antes que en sus blogs.

Referencias

  1. 1 2 Brennan, Seraphina (2008-05-08). "OurWorld quiere que los jugadores ocasionales paguen y jueguen" . Massively . AOL. Archivado del original el 2011-02-09 . Recuperado el 2011-03-13 .
  2. Greenwell, Stephen (31 de diciembre de 2009). "ourWorld Review" . Gamezebo . Consultado el 13 de marzo de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. Morton, Derrick. «FlowPlay consigue un acuerdo de distribución con MiniClip, el mayor destino online del mundo» . FlowPlay. Archivado del original el 20 de agosto de 2013. Consultado el 10 de junio de 2013 .
  4. Dean, Takashi (6 de abril de 2008). "FlowPlay lanza ourWorld, un mundo virtual para niños" . Venture Beat . Consultado el 10 de junio de 2013 .
  5. Cook, John. "FlowPlay: una segunda vida para jugadores ocasionales" . SeattlePI . Consultado el 10 de junio de 2013 .
  6. "FlowPlay integrará Popcap Games" . Noticias de bienes virtuales. Archivado del original el 7 de octubre de 2010. Consultado el 10 de junio de 2013 .
  7. "FlowPlay firma un acuerdo de distribución con miniClip" . Archivado del original el 20 de agosto de 2013.
  8. "Tagged.com se asocia con redes sociales" . Buscar artículos . Consultado el 10 de junio de 2013 .
  9. "¡Última oportunidad! Gemas y membresía de por vida" .
  10. "¿Por qué cerró OurWorld y volverá alguna vez? - TECHFORNERD" . www.techfornerd.com . 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  11. xDøvah (2024-10-20). "El fin de ourWorld" . Soporte de ourWorld . Consultado el 26 de abril de 2024 .
  12. Firm-Atmosphere-6835 (16 de abril de 2024). "Por qué OW realmente cerró" . r/OurWorld . Consultado el 27 de abril de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  • Sitio web oficial
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