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OverPower es un juego de cartas coleccionables agotado producido por Fleer Corporation que originalmente presentaba personajes de Marvel Comics y luego de DC Comics e Image Comi...

OverPower es un juego de cartas coleccionables agotado producido por Fleer Corporation que originalmente presentaba personajes de Marvel Comics y luego de DC Comics e Image Comics . [1] El juego se lanzó inicialmente en agosto de 1995. [2] En el juego, dos jugadores se enfrentaban cara a cara con equipos de cuatro héroes y villanos. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables de mediados de la década de 1990, OverPower era muy distinto estratégicamente y estructuralmente diferente de Magic: The Gathering . [3]

Historia

Overpower fue producido por Fleer desde los inicios del juego a mediados de 1995 hasta octubre de 1997, cuando Fleer decidió terminar la producción a favor de sus otros productos. [4] A principios de 1998, Marvel Interactive se convirtió en el único productor y distribuidor de Overpower, reemplazándolo por Fleer. [5]

Finalmente, Marvel decidió vender los derechos exclusivos para producir un juego de cartas coleccionables basado en los personajes de Marvel a Wizards of the Coast . Aunque los fanáticos siguieron jugando al juego, su popularidad comenzó a disminuir alrededor de 2001, cuando se hizo cada vez más evidente a través de los comunicados de prensa de Marvel Interactive y Wizards of the Coast que Overpower ya no recibiría soporte.

Jugabilidad

Un mazo normalmente consta de cualquier combinación de cuatro héroes y/o villanos, tres en primera línea y uno en reserva. El resto del mazo consta de cincuenta y una cartas que representan acciones ofensivas y defensivas que pueden llevar a cabo los personajes o sus aliados. Cada jugador también elige un conjunto de 7 cartas de misión , que representan los objetivos de su equipo. Finalmente, cada jugador también puede tener una base y/o un campo de batalla que represente de dónde es su equipo y dónde se llevará a cabo la batalla. El objetivo del juego es noquear a todo el equipo del oponente o completar las 7 cartas de misión (o derrotar a las 7 del oponente).

Los jugadores se turnan para jugar ataques de ida y vuelta. Durante una batalla, los personajes pueden resultar heridos y, si están lo suficientemente heridos, pueden quedar KO y eliminados. Además, cada equipo se arriesga a tener una cantidad de cartas de misión y el ganador de la batalla completa esas misiones, mientras que las misiones del perdedor son derrotadas. Si ningún equipo se rinde, el equipo que haya causado más daño al otro es el ganador.

Personajes

Cada carta de personaje tiene una imagen del personaje o personajes que representa, el nombre y tres o cuatro números que representan su red de poder. En el juego inicial y sus primeras expansiones, las únicas redes de poder eran Energía, Lucha y Fuerza, pero en el DC Overpower Expansion Set, el Intelecto se introdujo como el cuarto tipo; era necesario para algunos de los personajes de DC, como Lex Luthor , cuya principal ventaja no era su lucha o fuerza, o su poderoso armamento, sino más bien su capacidad para burlar a sus oponentes. DC Overpower también introdujo códigos de héroe/villano; la mayoría de los personajes y especiales fueron etiquetados como villanos o héroes, y mezclar los dos estaba restringido en un juego solo de DC (sin restricción en Marvel, Image o juegos mixtos). Los personajes normalmente se usan solo para representar al equipo que está usando un jugador, pero también se usan como activadores. El equipo de un jugador consta de cuatro personajes: tres en la línea del frente y uno en reserva, que se mueve al frente solo cuando uno de los otros personajes es KO.

Tarjetas de poder

Cada carta de Poder consiste en un número del 1 al 8 y un tipo, Energía, Lucha, Fuerza, Intelecto, Multi-Poder o Cualquier-Poder. Las cartas de Poder pueden usarse como un ataque del nivel del número o como una defensa del nivel del número. Un personaje puede jugar una carta de Poder siempre que su cuadrícula sea lo suficientemente alta. Por ejemplo, un personaje con 6 de energía podría jugar cualquier carta de poder de energía del 1 al 6, pero no podría jugar 7 u 8. (Este requisito es el mismo en ataque o defensa). Las cartas de poder Multipoder pueden usarse en cualquiera de los tipos mostrados (ya sea los cuatro, o solo Energía, Lucha o Fuerza); su tipo puede elegirse a medida que se juegan.

Tarjetas especiales

Cada carta especial muestra el nombre de un personaje en particular y tiene un nombre y una descripción. Las cartas especiales solo pueden ser utilizadas por el personaje que aparece en ellas. Las cartas especiales sirven para una variedad de propósitos; algunas son solo de ataque, otras pueden usarse solo para defensa, mientras que otras afectan el juego de otras maneras, por ejemplo, curando golpes que los héroes han recibido, o afectando misiones directamente, o interfiriendo con la capacidad del oponente para realizar ataques. Algunas cartas especiales son especiales de "cualquier héroe" o "cualquier personaje", y pueden ser utilizadas por cualquier personaje. Cada personaje tiene su propio conjunto único de cartas especiales. Las cartas especiales de algunos personajes son de ataque o defensa muy directos, mientras que otras tienen habilidades mucho más inusuales; así es como se muestra el carácter único de los diversos superhéroes y supervillanos en el juego.

Cartas del universo

Las cartas de universo se dividen en varias categorías, pero, en general, cualquier personaje que cumpla con el requisito de uso puede usarlas. Por ejemplo, un tipo de carta de universo (las cartas de universo básicas) proporcionan bonificaciones a las cartas de poder: cualquier héroe con un nivel de fuerza de 7 o superior puede usar una carta de universo de este tipo, y proporciona una bonificación de +2 a una carta de poder de fuerza jugada con ella. El tipo de cartas de universo más popular son las cartas de trabajo en equipo , que cuentan como un ataque de nivel 6 y otorgan una bonificación a un ataque posterior realizado por un compañero de equipo con un tipo de poder diferente al del ataque original; esto es popular porque un ataque de nivel 6 es un ataque relativamente poderoso y la capacidad de realizar múltiples ataques seguidos es beneficiosa.

Cartas tácticas

Estas cartas se ven con mucha menos frecuencia. Algunas cartas tácticas son cartas de doble efecto que permiten que dos personajes trabajen juntos para un ataque combinado. Las otras son cartas de artefacto , que proporcionan un beneficio permanente o temporal a uno de los miembros del equipo, como mejorar su red eléctrica.

Tarjetas de eventos

Las cartas de evento no se usan en batalla, sino que se juegan antes de una batalla y luego se reemplazan; los eventos pueden afectar la batalla que se aproxima o el estado del juego de muchas maneras, por ejemplo, devolver al juego a un personaje noqueado, prohibir el uso de habilidades especiales para la batalla, etc. Cada conjunto de 7 cartas de misión viene con su propio conjunto de eventos.

Tarjetas de ubicación

Las ubicaciones tienen un nombre y describen un conjunto de condiciones para un equipo; por lo general, una lista de seis personajes que se pueden usar. Además, tienen una "habilidad inherente", algo que modifica la forma en que se juega el juego. Las ubicaciones se pueden usar de dos maneras: como base de operaciones o como campo de batalla. Cuando se usan como base de operaciones, el equipo debe coincidir con la descripción del equipo y la habilidad inherente se aplica al juego. Los campos de batalla son algo diferentes; son una alternativa a la capacidad de usar especiales de "cualquier héroe/personaje". En lugar de esos especiales, el mazo puede incluir cartas de personaje, llamadas activadores que aparecen en la lista del campo de batalla, y el propio campo de batalla puede almacenar especiales que esos personajes pueden jugar. Una carta de personaje jugada como activador se intercambia por uno de los especiales de ese personaje en el campo de batalla, que luego se usa como un especial de "cualquier héroe".

Ataque, defensa y daño.

Generalmente, los dos jugadores se turnan para atacar hasta que uno se rinde o hasta que ambos jugadores se quedan sin cartas para el turno. La mayoría de los ataques son ataques numéricos, como un ataque con una carta de poder contra un personaje. Una vez que se realiza un ataque, el objetivo tiene la oportunidad de defenderse. Se puede jugar una defensa numérica si el número jugado en defensa es al menos tan grande como el nivel de ataque (por lo que una carta de poder puede ser defendida por cualquier carta de poder de valor igual o superior, pero el tipo no es importante). También se pueden usar otras cartas que no sean de poder en defensa; algunas cartas del universo se pueden usar para proporcionar una bonificación a otra carta defensiva, y los especiales a menudo pueden defender contra un ataque. En algunos casos, los especiales que establecen un efecto duradero (por ejemplo, "Hulk no puede atacar ni ser atacado por el resto de la batalla") se pueden jugar como defensa. Si un ataque numérico no se defiende, se convierte en un golpe e inmediatamente cuenta como daño.

La mayoría de los ataques numéricos son de energía, lucha, fuerza o intelecto, pero algunos son de varios tipos y otros no tienen ningún tipo. Los personajes quedan KO de una de dos formas. El KO acumulativo ocurre cuando un personaje ha recibido 20 puntos de daño total, independientemente de cuántos ataques o de qué tipo sean. El KO espectral ocurre cuando un personaje ha recibido daño en tres de los cuatro tipos de poder diferentes: los golpes de varios tipos se pueden cambiar retroactivamente para que se produzca el KO espectral.

Algunos ataques no son numéricos (por ejemplo, los ataques especiales que dicen "El oponente objetivo no puede atacar durante el resto de la batalla"). Por lo general, estos ataques solo pueden defenderse con ataques especiales; si no se defienden, no causan daño, pero en su lugar se produce el efecto descrito. Si se defienden, no sucede nada.

Si un jugador no desea realizar un ataque, tiene la opción de rendirse. Si no lo hace, su oponente tendrá la oportunidad de atacarlo a continuación.

Fases de batalla

Cada batalla consta de varias fases: primero, cada jugador roba 8 cartas. Luego, cada jugador descarta cartas duplicadas hasta que solo tenga una de cada tipo. (Lo que se considera igual a los efectos de los duplicados varía según el tipo de carta. Por ejemplo, dos cartas de poder se consideran duplicadas si tienen el mismo número, incluso sin el mismo tipo, mientras que dos cartas especiales solo son duplicadas si son exactamente la misma carta especial). Los jugadores también descartan las cartas inutilizables. A continuación, los jugadores se turnan para "colocar" cartas. Las cartas, por lo general, se pueden colocar sobre un personaje que pueda usarlas. Las cartas colocadas solo pueden ser jugadas por el personaje sobre el que se colocan. La ventaja de esto es que las cartas colocadas que no se usan al final de una batalla permanecen donde están, mientras que las cartas no utilizadas en la mano de un jugador se descartan. Cada personaje puede tener una de cada uno de los cuatro tipos de cartas colocadas sobre él: cartas de poder, especiales, cartas de universo o cartas de táctica. Después de colocarlas, los jugadores deciden su aventura : cuántas misiones están dispuestos a arriesgar en la batalla. Luego, tiene lugar la batalla en sí. Después de determinar el ganador, comienza la siguiente batalla.

Elementos de la estrategia

Algunos de los aspectos interesantes de la estrategia en Overpower son los siguientes. En primer lugar, las cartas especiales suelen ser más poderosas que otras cartas, pero tienen la desventaja de que solo un personaje puede usarlas. Es fundamental no sobrecargar demasiado un mazo con las cartas especiales de un personaje a menos que ese personaje pueda defenderse muy bien; de lo contrario, el mazo se vería gravemente afectado una vez que ese personaje sea eliminado. Los equipos suelen compartir ciertas similitudes en la red de poder, especialmente los altos. Por ejemplo, un equipo puede estar formado por varios personajes con un nivel de energía de 7 o superior. De esta manera, las cartas de poder de alto nivel pueden ser de energía y ser utilizables por todos los personajes.

Otra táctica clave en OverPower es la idea de colocar y conceder: la idea es tomarse un tiempo para armar a tu equipo. Tu oponente puede ganar una misión o dos, pero tú puedes obtener una ventaja significativa en las batallas que siguen. Sin embargo, colocar también revela más información a tu oponente sobre las cartas que tienes disponibles para usar en la ronda.

Muchos personajes tienen habilidades especiales que les permiten evitar un ataque, lo que crea un incentivo interesante para atacar a otros personajes. De manera similar, algunos personajes tienen habilidades especiales que permiten a un compañero de equipo evitar un ataque, lo que también crea grandes oportunidades para hacer faroles; puedes jugar con un personaje peligroso que tenga una habilidad especial para evitar un ataque, pero no jugar ninguna, pero actuar como si tuvieras una. De hecho, tener una buena cara de póquer y hacer faroles a menudo son habilidades muy útiles en Overpower.

Juegos de cartas

  • Marvel OverPower : la versión original del juego, lanzada a mediados de 1995 por Fleer . Se identifica fácilmente por el gráfico dorado macizo en los bordes de las cartas especiales.
  • Powersurge : lanzado a finales de 1995. Se identifica fácilmente por los gráficos de llamas en los bordes de las cartas especiales.
  • Mission Control : se lanzó a principios de 1996 y presentó tarjetas de eventos. Se identifican fácilmente por los gráficos de chips de computadora en los bordes de las tarjetas especiales. [6]
  • DC OverPower (también conocida como Batman/Superman OverPower , ya que todos sus personajes eran de las historias de estos dos héroes): lanzada a mediados de 1996, introdujo el tipo Poder Intelecto. Esta colección también introdujo las habilidades inherentes, una línea de texto presente en algunas cartas de personajes que mejoraban (o restringían, en algunos casos) al personaje; y los aliados, un nuevo tipo de carta de universo.
  • IQ OverPower : lanzado a finales de 1996, trajo el tipo de poder Intelecto a los personajes de Marvel, reimprimiendo los muchos personajes de Marvel lanzados hasta el momento, ahora con valores de Intelecto. Este conjunto también introdujo ocho nuevos héroes. [7]
  • JLA OverPower (JLA significa Liga de la Justicia de América ): lanzada a principios de 1997, introdujo las nuevas tarjetas tácticas (doble disparo).
  • Monumental OverPower : se lanzó a mediados de 1997 e introdujo la noción de cartas de ubicación y táctica que agregarían aún más profundidad al juego con ciertas mecánicas completamente nuevas. El conjunto de 289 cartas se vendió en mazos iniciales de 65 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas. [8]
  • OverPower clásico : lanzado a finales de 1997, presenta artefactos, un nuevo tipo de carta táctica. Este fue el último set producido por Fleer. Una de las cajas más buscadas y los sets más difíciles de completar. Debido a un recuento de listas, Fleer Corp. solo fabricó 5000 cajas. [9] Se vendió en paquetes de refuerzo de 15 cartas. [10]
  • Image OverPower - Planeado para noviembre de 1997, [10] fue lanzado a mediados de 1998, fue el primer set lanzado después de que Marvel Interactive asumiera la responsabilidad del desarrollo y producción del juego. [11] Estas tarjetas son las más raras y valiosas, siendo muy buscadas por los coleccionistas. Este set tuvo una tirada más pequeña que otros sets de OverPower, por lo que la escasez de cajas ha resultado en precios altos en el mercado secundario . Por extraño que parezca al principio, una peculiaridad con este lanzamiento fue que la primera expansión de Marvel Comics después de adquirir los derechos de Overpower de Fleer no presenta absolutamente ningún personaje de Marvel, sino que utiliza exclusivamente la propiedad intelectual de un competidor directo de ellos, con personajes que eran propiedad y publicados únicamente por Image Comics en ese momento. [12]
  • X-Men OverPower : lanzado en enero de 1999, fue el segundo set creado por Marvel y el último set OverPower que se lanzaría. Debido a un recuento de listas conocido y acreditado, se han producido menos de 5000 cajas. Introdujo aspectos diseñados para hacer que las ubicaciones sean más útiles con el concepto innovador de bases y construcción de mazos. Las cartas de X-Men OverPower se cortaron incorrectamente por inadvertencia, siendo ligeramente más grandes que las otras cartas, lo que hizo que los mazos que mezclaban sets de X-Men OverPower fueran más fáciles de recordar qué cartas estaban en qué orden. Las cartas tenían que colocarse en fundas para proteger la integridad de la carta.

Tarjetas promocionales

Además de los sets de expansión, muchas cartas de Overpower fueron lanzadas como promociones especiales. Los especiales originales de Any Hero , por ejemplo, fueron insertos de cómics en varios cómics de Marvel lanzados en octubre de 1995. La mayoría de las cartas promocionales nunca fueron lanzadas en ningún set de expansión, pero algunas fueron reimpresas en Mission Control y Monumental OverPower , pero con ilustraciones diferentes. Las cartas promocionales se consideraron legales para usar en mazos de torneo. A continuación, una lista de todas las cartas promocionales existentes:

  • Original Marvel Any Hero Specials - 5 tarjetas especiales de Any Hero , disponibles como insertos aleatorios en los siguientes cómics de Marvel, uno por cómic, todos lanzados en octubre de 1995: Amazing Spider-Man #406, Avengers #391, Captain America #444, Daredevil #345, Excalibur #90, Fantastic Four #405, Green Goblin #1, Incredible Hulk #434, Iron man #321, Spider-Man #63, Starjammers #1, Thor #491, Uncanny X-Men #325, Web of Spider-Man #128, X-Factor #115, X-Force #47, X-Man #8 y X-Men #45.
  • Web-Headed Wizard Any Hero Special - Disponible como inserto en Wizard Magazine #50 (octubre de 1995).
  • Placas de héroe de gran tamaño de 5" x 7" : idénticas a las tarjetas de personajes del Marvel OverPower original, pero más grandes. Disponibles como oferta de envío por correo, en tres grupos de 13 placas cada uno, en las siguientes revistas: Wizard Magazine #52 (octubre de 1995), InQuest Magazine (diciembre de 1995) y OverPower Legion Monthly Venture #4 (verano de 1996).
  • Set de expansión Hillshire Farms : 10 personajes (5 reimpresiones de Marvel OverPower, 4 reimpresiones de Powersurge y 1 nuevo, Doppelganger ), 9 especiales (1 Any Hero y 8 para personajes existentes de OverPower y Powersurge) y 1 tarjeta de universo, todos relacionados con la historia de Spider-Man . Disponible como inertes en cajas de almuerzos preenvasados ​​Lunch 'N Munch Hillshire Farms , 2 por caja, verano de 1996. El especial Any Hero se reimprimió en el set IQ OverPower. Doppelganger se reimprimió en el set Monumental OverPower.
  • Especiales de cualquier héroe de Powersurge : 2 cartas especiales de cualquier héroe , Confusion y Savage Land , disponibles como insertos en InQuest Magazine #9 (enero de 1996) y Combo Magazine #21 (febrero de 1996), respectivamente.
  • Prototipo de carta de Fighting 6 : una carta de nivel 6 de Fighting Power, ligeramente diferente de la que se publicó con Marvel Overpower. Disponible como suplemento en Ventura Magazine #1 (julio/agosto de 1995) y en OverPower Legion Monthly Venture (el periódico oficial de OverPower) #5 (noviembre de 1996).
  • Tarjetas de evento de prelanzamiento : 2 tarjetas de evento, disponibles como encartes en la revista Inquest n.° 13 (enero de 1996), la revista Wizard n.° 57 (mayo de 1996) y la revista Wizard Wolverine Tribute Edition (otoño de 1996), 1 por revista. Ambas se lanzarían en el set Mission Control.
  • Tarjeta de personaje de Galactus : disponible como inserto en OverPower Legion Monthly Venture #2 (abril de 1996).
  • Tarjeta de Capitán Universo : una tarjeta del universo, disponible como inserto en Wizard Magazine #58 y en InQuest Magazine #14, ambas de junio de 1996.
  • OverPower Powersurge Invincibles : 1 personaje ( Adam Warlock ) y 3 especiales, disponibles con la compra de las figuras de acción OverPower Powersurge Invincibles exclusivas de Kay-Bee Toys , invierno de 1996. Había cuatro figuras diferentes (Adam Warlock, Bone Claws Wolverine, Scarlet Spider y Night Armor Iron Man), cada una venía con una tarjeta diferente. Esas 4 tarjetas se reimprimieron en el set Monumental Overpower.
  • ¡Escondite descubierto! Evento de cualquier misión : otorgado a los asistentes de GenCon'96, que se celebró en Milwaukee, Wisconsin, en agosto de 1996.
  • Onslaught OverPower Expansion Set - 34 cartas, siendo 4 personajes ( Dark Beast , Holocaust , Onslaught y Post ), 18 especiales (6 para cada personaje excepto Dark Beast), 1 misión de 7 cartas y 5 eventos. Los personajes, especiales y eventos estaban disponibles como insertos aleatorios en los siguientes Marvel Comics, 2 por cómic, todos lanzados en octubre de 1996: Amazing Spider-Man #416, Cable #36, Excalibur #102, Incredible Hulk #446, The Sensational Spider-Man #9, Spectacular Spider-Man #239, 2099: World of Tomorrow #2, X-Factor #127, X-Force #59 y X-Man #20. Las cartas tenían bordes que eran únicos. Las cartas de misión (y también los personajes) se insertaron aleatoriamente en paquetes de Marvel Ultra Onslaught Trading Cards, lanzados en otoño de 1996, a razón de 1 cada 9 paquetes. Todas las cartas se podían obtener a través de una oferta de envío por correo con la compra de paquetes de refuerzo de IQ OverPower. Los personajes, pero no las cartas especiales, se reimprimieron con nuevas ilustraciones en el set Monumental OverPower. Se lanzaron dos cartas especiales nuevas adicionales para cada personaje (excepto Dark Beast) en los sets de Overpower posteriores.
  • Especiales de cualquier personaje de DC : 6 cartas especiales de cualquier personaje . Arkham Asylum se podía obtener comprando una caja sellada de DC OverPower en el distribuidor de Berkeley Games. Del mismo modo, The Fortress of Solitude se podía obtener comprando una caja sellada en el distribuidor de WarGames West, y venía como un inserto en OverPower Legion Monthly Venture #7 (abril de 1997). The Batcave y Deal with the Devil estaban disponibles como insertos en Combo Magazine #23 y Tuff Stuff's Collect Magazine (ambos noviembre de 1996). Justice League of America fue un premio en un torneo sancionado en 1997, y Urban Hunters se podía obtener a través de una oferta exclusiva de SASE de DC Comics (primavera de 1997).
  • Tarjetas de personajes holográficas de Batman : 6 tarjetas de personajes variantes de la historia de Batman , insertadas aleatoriamente en paquetes de tarjetas coleccionables de la serie Batman Holo (1 cada 72 paquetes), invierno de 1996.
  • Cualquier carta de poder de nivel 5 : publicada como un inserto en Combo Magazine #24 (enero de 1997).
  • Tarjetas de personajes Chromium de Marvel vs Wildstorms : 8 tarjetas de personajes, siendo 5 nuevas ( Black King , Brass, Crystal , Team X y Wynonna Earp ) y 3 personajes variantes, insertadas aleatoriamente en paquetes de tarjetas coleccionables de Marvel vs Wildstorms, lanzados en el verano de 1997, a razón de 1 cada 7 paquetes.
  • Carta de personaje de Beyonder : disponible como un inserto en OverPower Legion Monthly Venture #6 (marzo de 1997). La cuadrícula de poder de Beyonder contenía 4 símbolos "infinitos". A diferencia de Galactus, que tenía todos 8 en 3 estadísticas, Beyonder no puede jugar "cualquier" carta de poder. Venía con un conjunto especial de reglas que establecían que su cuadrícula de poder era el total combinado de todos los demás personajes activos de su equipo. Por lo tanto, cuando un personaje era eliminado, las estadísticas de Beyonder podían reducirse potencialmente. Si era el último personaje de un equipo, mantenía la cuadrícula de poder del último compañero de equipo activo. Además, su capacidad inherente de jugar "cualquier" especial que no fuera OPD, estaba limitada solo a los especiales de los personajes de tu mazo, para evitar el abuso.
  • Inserciones accidentales : 6 cartas (1 especial de cualquier personaje , 1 de ubicación, 2 cartas de universo y 2 cartas de táctica), que debían ser cartas promocionales pero que se insertaron accidentalmente en algunos paquetes de OverPower clásico, se convirtieron en cartas ultra raras. La ubicación y una de las cartas de táctica se reimprimieron en el set OverPower de X-Men.
  • Carta especial Spawn Finite Power : esta carta fue cortada incorrectamente y se entregó a los asistentes de la Wizard World Convention, celebrada en Chicago, Illinois, en julio de 1998. Se entregó una versión cortada correctamente como premio en los torneos de 1999. Esta carta se reimprimió con la misma ilustración en el set Image OverPower. Originalmente pensada para ser una carta especial "Any Hero", esta carta se imprimió por error como una carta especial de Spawn. En lugar de corregirlo, simplemente se decidió que la carta se jugaría tal como estaba impresa.
  • MegaPower Expansion Set - 10 cartas, 1 ubicación y 9 especiales para personajes de la historia de X-Men , disponible para la venta en el sitio web oficial de OverPower en el invierno de 1999. Los especiales estaban destinados a ser parte del set X-Men OverPower, pero se dejaron afuera.
  • Tarjeta de personaje de Brujo : disponible como inserto en Wizard Magazine #96 y en InQuest Gamer Magazine #52, ambas publicadas en agosto de 1999.

Recepción

Steve Faragher reseñó Marvel Overpower para la revista Arcane y le dio una calificación general de 7 sobre 10. [13] Faragher comenta que " es un buen juego, pero no uno que jugarás una y otra vez". [13]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games , pág. 120.
  2. ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, segunda edición , págs. 428–443.
  3. ^ Caja de refuerzo del set base Marvel Overpower. Consultado en febrero de 2015.
  4. ^ Varney, Allen (febrero de 1998), "OverPower: Downshifting", The Duelist , n.° 22, pág. 77
  5. ^ Varney, Allen (marzo de 1998), "¿OverPower Online?", The Duelist , n.° 23, pág. 65
  6. ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , n.º 10, pág. 9
  7. ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #15, pág. 84
  8. ^ Varney, Allen (agosto de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 18. Wizards of the Coast . pág. 84.
  9. ^ Varney, Allen (octubre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #19, pág. 78
  10. ^ ab Varney, Allen (octubre de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 19. Wizards of the Coast . pág. 78.
  11. ^ Milliken, Matthew E. (abril de 1998). "OverPower encuentra un hogar". InQuest . N.º 36. Wizard Entertainment . pág. 18.
  12. ^ Varney, Allen (diciembre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #20, pág. 90
  13. ^ ab Faragher, Steve (enero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (2). Future Publishing : 66.
  14. ^ "Revista Australian Realms: colección completa". Junio ​​de 1988.

Lectura adicional

  • "Juego de cartas OverPower: Las reglas". Scrye . No. 8. Julio-agosto de 1995. págs. 94-97.
  • El Duelista #7 [1]
  • Sitio web oficial de OverPower
  • Foro de Palatinus'OverPower
  • OverPower en Curlie
  • Listas de verificación de tarjetas de Overpower
  • Información de Overpower
  • Dominar la utilidad de construcción de mazos
  1. ^ "Duelista #7".
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