Articulo de referencia

Búho y comadreja

Owl and Weasel era un boletín informativo para jugadores de juegos de mesa , juegos de rol y juegos de guerra , publicado en Londres , Inglaterra, por Games Workshop . Se public...

Owl and Weasel era un boletín informativo para jugadores de juegos de mesa , juegos de rol y juegos de guerra , publicado en Londres , Inglaterra, por Games Workshop . Se publicaron 25 números desde febrero de 1975 hasta abril de 1977. Fue editado por Steve Jackson e Ian Livingstone . Owl and Weasel fue reemplazado por White Dwarf .

Título

El título de la publicación, al que se le ha dado un nombre de culto [ 1 ], ha sido calificado de misterio por los coeditores, aunque el antropomorfismo podría haber sido un factor. [ 2 ] En una entrevista de 2009, Steve Jackson afirmó que "representaba las características que se necesitan para ser un buen jugador: sabio como un búho y astuto como una comadreja", [ 3 ] aunque esta explicación no se había dado en ningún editorial o entrevista anterior.

Historia

La publicación se lanzó inicialmente para complementar el negocio de Games Workshop de producir juegos de mesa de madera hechos a mano. La revista lanzó un desafío a los productores de juegos británicos para que igualaran los esfuerzos de los productores de juegos estadounidenses y alemanes. [ 4 ] Se enviaron ejemplares de los primeros números de forma especulativa a cualquier persona dentro de la industria para generar negocios, cultivar relaciones a largo plazo y crear alianzas. [ 2 ]

Búho y Comadreja #6: Número especial de Dungeons & Dragons

El sexto número, un punto clave en la historia temprana de Games Workshop, se publicó como un especial de Dungeons & Dragons —una primicia en el Reino Unido— y los números 11 y 23 sirvieron también como programas para sus primeros Games Days , lo que llevó a que The Times cubriera estos eventos y su revista. [ 5 ] [ 6 ]

Los editores habían previsto que la publicación continuaría más allá del número 25 (en el número 23, para el Games Day II, se anunciarían los resultados de un concurso en el número 27), [ 7 ] pero pronto se decidió que se requería una imagen más profesional para estar a la altura de la transición de TSR de su primera publicación periódica, The Strategic Review , a las revistas de juegos de rol y de guerra "brillantes" , Dragon y Little Wars . [ 8 ]

Aunque la tirada de Owl and Weasel se consideraría minúscula según los estándares actuales, habiendo superado apenas los 200 ejemplares, incluyendo 80 ventas directas a través de tiendas especializadas, a principios de 1976, [ 9 ] su influencia en la expansión de lo que antes eran aficiones de nicho al mercado británico general dominado por los juegos tradicionales fue considerable, y desempeñó un papel clave en la preparación de Games Workshop para un período prolongado de rápido crecimiento. [ 10 ] [ 11 ]

Contenido

Los primeros números se centraron principalmente en juegos tradicionales, juegos de guerra y juegos por correspondencia . Su objetivo era crear un club de juegos y ofrecer una fuente alternativa de noticias sobre juegos, con un alcance lo más amplio posible. Los números posteriores abordaron los juegos de fantasía y de rol en general.

Al principio, la promoción de los tableros de juego hechos a mano de Games Workshop se complementó con la reventa de juegos de guerra usados ​​y juegos de pequeñas editoriales. [ 12 ] El marketing de juegos de fantasía y ciencia ficción se amplió mediante un acuerdo exclusivo con TSR a mediados de 1975. Después de que Livingstone y Jackson regresaran de Gen Con IX en agosto de 1976, el marketing se expandió aún más. En Gen Con, firmaron derechos de distribución exclusivos adicionales para Europa para muchas editoriales estadounidenses que aún estaban en una etapa temprana de su desarrollo, en parte debido a la aparente ausencia de otras compañías europeas en esa convención. [ 13 ] [ 14 ] Los juegos de mesa tradicionales como Monopoly y Scrabble , aunque continuaron siendo cubiertos incluso después de la expansión, nunca se vendieron a través de la revista.

Aunque D&D , como el primer juego de rol comercial moderno, se introdujo en Gran Bretaña a más tardar en otoño de 1974, [ 15 ] los grupos y sociedades de juego que existían en Gran Bretaña seguían siendo de ámbito local en 1975 o principios de 1976, coexistiendo a veces con sociedades de juegos de guerra tradicionales. El mencionado acuerdo exclusivo con TSR dio a Games Workshop un mayor impulso para promocionar su producto estrella mediante la creación de una sociedad nacional de D&D , que llevaron a cabo a través de las páginas de Owl and Weasel . [ 16 ]

La sociedad se propuso por primera vez en el número 9 y ya estaba en funcionamiento en el número 12. [ 17 ] Esto aumentó aún más el contenido de rol de la publicación, que anteriormente incluía reglas variantes y ensayos breves sobre reglas y mecánicas de juego. Si bien los miembros de la sociedad de D&D organizaban torneos para convenciones como Games Day, este acuerdo no era tan formal como lo fue posteriormente la RPGA de TSR.

Además de promover los primeros juegos de D&D por correo , [ 18 ] [ 19 ] Owl and Weasel facilitó otros juegos de fantasía por correo coordinados por el veterano aficionado a Diplomacy Don Turnbull , más tarde de TSR (UK) . Turnbull había sido recientemente el primer miembro incorporado al Salón de la Fama de Origins por su trabajo en juegos por correo, habiendo fundado la primera revista británica de diplomacia postal en 1969. [ 13 ] [ 20 ] Otros artículos sobre mecánicas de juego de Turnbull fueron acompañados por contribuciones de otros aficionados conocidos como Hartley Patterson y Lew Pulsipher , además de presentar nuevos colaboradores cuyos trabajos continuaron imprimiéndose en la publicación posterior de Games Workshop, White Dwarf .

Editores

Las responsabilidades editoriales se compartían entre Steve Jackson e Ian Livingstone en función de cada número. [ 21 ] Los primeros números fueron editados por Jackson. Los números posteriores solían ser editados por Livingstone. Esta tendencia continuó hasta que Livingstone se convirtió en el editor principal de los primeros 74 números de White Dwarf .

Recepción

En la edición de febrero de 1976 de The Strategic Review (número 6), Gary Gygax opinó que el formato de 4 x 5 pulgadas (100 x 130 mm) de la revista era bastante pequeño, pero afirmó que "la impresión es buena". La consideró "una noticia con muchos juegos promocionados, mencionados, anunciados, etc.". En una escala de "Gran Tragedia" a "Gran Triunfo", Gygax la calificó como un Triunfo. [ 22 ]      

Referencias

  1. "En el mundo de Fighting Fantasy, tú también puedes ser el héroe" . Archivado del original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  2. 1 2 http://www.eidosinteractive.co.uk/ian_livingstone/biography/part2.html
  3. Entrevista con la revista Vice
  4. Jackson, Steve (febrero de 1975). "Presentando...". Owl and Weasel (1). Games Workshop: 1.
  5. "Tiempo de juego". The Times Diary. The Times . N.° 59584. Londres. 22 de diciembre de 1975. Col. G, pág. 10.  
  6. "Los juegos que juegan los grandes". Compras. The Times . N.° 59886. Londres. 14 de diciembre de 1976. Col. C, pág. 16.  
  7. "Juegos en el Día de los Juegos". Búho y Comadreja (23). Games Workshop: 3. Febrero de 1977.
  8. "Biografía - PARTE 4" . Eidosinteractive.co.uk . Archivado del original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  9. "Editorial". Búho y comadreja (13). Games Workshop: 2. Febrero de 1976.
  10. "Livingstone" .
  11. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=145055
  12. Livingstone, Ian (abril de 1975). "Editorial". Owl and Weasel (3). Games Workshop: 2.
  13. 1 2 "Noticias de cine, televisión y streaming" .
  14. Laws RD (2007). "Los últimos años del lago Ginebra: 1975-1977". 40 años de Gen Con . St. Paul, MN: Atlas Games. ISBN 978-1-58978-097-2.
  15. Buckell, Graham (agosto de 1975). "Cartas". Owl and Weasel (7). Games Workshop: 10.
  16. Livingstone, Ian (febrero de 1975). "Cartas". Owl and Weasel (12). Games Workshop: 10.
  17. Livingstone, Ian (febrero de 1975). "Cartas". Owl and Weasel (12). Games Workshop: 10.
  18. Jackson, Steve (septiembre de 1975). "¡Historia en construcción!". Owl and Weasel (8). Games Workshop: 1.
  19. Buckell, Graham (noviembre de 1976). "Aventuras en Dungeonland : D&D por correo". Owl and Weasel (20). Games Workshop: 9. 
  20. "Un poco de historia: El origen de Origins" . Originsgamefair.com . Archivado del original el 31 de agosto de 2008. Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  21. http://vimeo.com/86816049
  22. Gygax, Gary (febrero de 1976). "Triunfos y tragedias". The Strategic Review (6). TSR : 15.