Articulo de referencia

GamePro

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GamePro fue una empresa estadounidense de medios de comunicación multiplataforma especializada en videojuegos , que publicaba contenido impreso y en línea sobre la industria , el hardware y el software de los videojuegos . La revista incluía contenido sobre diversas consolas , ordenadores personales y dispositivos móviles . Entre las propiedades de GamePro Media se encontraban la revista GamePro y su sitio web. La empresa también era una filial de International Data Group (IDG), un grupo privado de tecnología de medios, eventos e investigación. La revista y su imprenta matriz dejaron de publicarse en 2011, pero Gamepro.com la sobrevivió.

Publicada originalmente en 1989, la revista GamePro ofrecía artículos, noticias, avances y reseñas sobre diversos videojuegos, hardware y la industria del entretenimiento de videojuegos. La revista se publicaba mensualmente (últimamente desde su sede en Oakland, California ), siendo octubre de 2011 su último número, tras más de 22 años de publicación. El número de febrero de 2010 de GamePro presentó un diseño renovado y una nueva línea editorial centrada en las personas y la cultura de los videojuegos. [ 1 ] A pesar del cierre de sus operaciones en Estados Unidos, la revista continúa publicándose internacionalmente en Francia, Alemania y España. [ 2 ]

GamePro.com se lanzó oficialmente en 1998. El sitio web, que se actualizaba diariamente, incluía artículos, noticias, avances, reseñas, capturas de pantalla y vídeos sobre videojuegos, hardware y la industria del entretenimiento en videojuegos. También incluía contenido de usuarios, como foros, reseñas y blogs. En enero de 2010, el sitio web se rediseñó para reflejar los mismos cambios editoriales que se estaban implementando en la revista impresa. [ 1 ] El sitio web estuvo ubicado en la sede de Gamepro en San Francisco desde 1998 hasta 2002 y luego en Oakland, California, desde 2002 hasta 2011.

Historia y fundación

Gamepro fue fundada a finales de 1988 por Patrick Ferrell, su cuñada Leeanne McDermott y el matrimonio de diseñadores Michael y Lynne Kavish. Trabajaron desde sus casas en el Área de la Bahía de San Francisco antes de alquilar su primera oficina en Redwood City , California, a finales de 1989. [ 3 ] Al carecer del flujo de caja necesario para sostener el crecimiento tras la publicación del primer número, el equipo directivo fundador buscó una editorial importante y en 1989 la encontró en IDG Peterborough, una división con sede en New Hampshire del gigante mundial IDG. Liderada por un equipo de fusiones y adquisiciones compuesto por el presidente de IDG Peterborough, Roger Murphy, y otros dos [ 4 ] ejecutivos, Jim McBrian y Roger Strukhoff, la revista fue adquirida y, unos meses después, se escindió como una unidad de negocio independiente de IDG, bajo el liderazgo de Ferrell como presidente/CEO. La posterior incorporación de John Rousseau como editor y redactor jefe, junto con Wes Nihei y el renombrado artista Francis Mao, consolidaron a GamePro como una publicación mundial grande y rentable. [ 5 ] Francis Mao, en su papel de director artístico de la incipiente GamePro, contrató al ilustrador de videojuegos Marc Ericksen para crear la portada del primer número de la revista. Ericksen llegó a producir cinco de las primeras diez portadas de GamePro, creando finalmente ocho en total, y continuó desempeñando un papel secundario creando varias de las páginas dobles para la popular sección mensual de Consejos Profesionales. La revista tenía una tirada mensual de 300.000 ejemplares. [ 6 ]

Primer número (abril de 1989)

Con el paso de los años, las oficinas de Gamepro se trasladaron de Redwood City (1989-1991) a San Mateo (1991-1998), luego a San Francisco (1998-2002) y finalmente a Oakland . En 1993, la empresa cambió su nombre de Gamepro Inc. a Infotainment World, reflejando así su creciente y diversa línea de publicaciones.

La revista era conocida porque sus editores usaban avatares y seudónimos al estilo de los cómics al reseñar videojuegos. Sin embargo, a partir de enero de 2004, Gamepro dejó de usar los avatares debido a un cambio en el diseño y la maquetación de la revista. Mientras tanto, las opiniones editoriales se trasladaron a la comunidad a través de su publicación hermana en línea, www.gamepro.com.

Existía un programa de televisión llamado GamePro TV . El programa era presentado por JD Roth y Brennan Howard. Se emitió a nivel nacional durante un año y luego se trasladó a la televisión por cable (USA y Sci-Fi) durante un segundo año.

En 1993, Patrick Ferrell envió a Debra Vernon, vicepresidenta de marketing, a una reunión entre la industria de los videojuegos y el Consumer Electronics Show (CES). Al ver la oportunidad, el equipo de la entonces Infotainment World lanzó la E3, la Electronic Entertainment Expo. La industria respaldó la E3 y Ferrell se asoció con la IDSA para producir el evento. Fue uno de los lanzamientos de ferias comerciales más importantes de la historia.

En sus inicios, la revista también incluía páginas de cómics sobre las aventuras de un superhéroe llamado Gamepro, un jugador de videojuegos del mundo real transportado a una dimensión donde los videojuegos eran reales para salvarla de unas criaturas llamadas los Oscuros Malignos. En 2003, Joyride Studios produjo figuras de acción de edición limitada de algunos de los personajes editoriales de Gamepro .

Gamepro también apareció en varias ediciones internacionales, incluyendo Francia, Alemania, España, Portugal, Italia, Turquía, Australia, Brasil y Grecia. Algunas de estas publicaciones comparten el contenido norteamericano, mientras que otras solo comparten el nombre y el logotipo, pero presentan contenido diferente.

A principios de 2006, IDG Entertainment comenzó a transformarse internamente y a cambiar su enfoque operativo, pasando de una mentalidad editorial de "impreso a digital" a una de "digital a impreso". Los primeros pasos fueron: crear una amplia red de sitios web y reestructurar el equipo editorial. Fue entonces cuando entró en escena George Jones, un veterano del sector.

En febrero de 2006, el canal de vídeo en línea de Gamepro , Games.net, lanzó una serie de programas relacionados con los videojuegos. Esta extensa programación en línea está dirigida a un público mayor y más maduro.

En agosto de 2006, el equipo online de Gamepro lanzó un nuevo sitio web de trucos, GamerHelp.com. Poco después, le siguieron Games.net, un sitio que recopilaba información sobre videojuegos, y GameDownloads.com, un sitio dedicado a la descarga de juegos.

Bajo la nueva dirección de George Jones, la revista Gamepro se renovó por completo en su número de marzo de 2007. Si bien se eliminaron algunos de los elementos más anticuados, el nuevo diseño se centró en cinco secciones principales: imágenes de juegos en alta definición, más reseñas y avances por número, la comunidad de www.gamepro.com, contribuciones de los usuarios y noticias exclusivas. Sin embargo, el sitio web alemán de Gamepro sigue funcionando, esta vez con GameStar como socio, como lo indica el mensaje en la parte superior de la pantalla que dice "Socio de GameStar" (Nota: Este mensaje está en alemán).

En 2009, el 20.º aniversario de Gamepro coincidió con la incorporación de John Davison, veterano de la industria con 20 años de experiencia, al recién nombrado equipo de Gamepro Media en octubre de 2009 como vicepresidente ejecutivo de contenido. [ 7 ] Bajo la dirección de Davison, la revista y el sitio web se rediseñaron a principios de 2010 con un cambio editorial centrado en las personas y la cultura de los videojuegos. La revista y el sitio web rediseñados tuvieron una respuesta entusiasta por parte del público. [ 1 ]

Además de anunciar la contratación de Davison en octubre de 2009, la empresa también anunció un "plan de crecimiento agresivo a lo largo de 2009 y más allá, con numerosas iniciativas de medios en línea para profundizar la participación del consumidor y crear nuevas oportunidades para los anunciantes". Los planes incluían la asociación con la empresa hermana IDG TechNetwork para construir una "red boutique de sitios en línea". [ 7 ] El resultado fue la introducción de Gamepro Media Network.

En septiembre de 2010, Gamepro Media anunció una nueva alianza con la revista en línea The Escapist , ofreciendo a los anunciantes programas de publicidad conjunta para llegar a una audiencia masculina única. [ 8 ] La asociación se denominó Gamepro Escapist Media Group.

En noviembre de 2010, Julian Rignall se unió a Gamepro Media como su nuevo vicepresidente de contenido, en sustitución de John Davison, quien renunció en septiembre de 2010. [ 9 ]

Gamepro dejó de publicarse mensualmente después de más de 22 años con su número de octubre de 2011. Poco después, la revista cambió a Gamepro Quarterly , una publicación trimestral que utilizaba papel de mayor calidad y era más grande y gruesa que todos los números anteriores de la revista estándar. Gamepro Quarterly llegó a los quioscos durante la primera quincena de noviembre de 2011. [ 10 ] La iniciativa trimestral duró solo un número antes de ser cancelada. El 30 de noviembre, se anunció que Gamepro, como revista y sitio web, cerraría el 5 de diciembre de 2011. Gamepro pasó a formar parte del sitio web de PC World como una pequeña sección que cubría los últimos videojuegos, administrada por el personal de PC World. [ 11 ]

Contenido

Secciones principales

En febrero de 2010, las secciones principales de la revista eran [ 12 ] :-

  • En el interior: Una página de índice rediseñada que enumera los artículos y juegos más importantes de la revista.
  • Del editor: Una columna que aparece al principio de la revista, escrita por el editor, que presenta los artículos o los partidos más importantes que se tratan en el número de ese mes.
  • Bandeja de entrada: Comentarios de los usuarios y carta del mes.
    • Art Attack: Obras de arte enviadas por los lectores a la revista. La mejor obra de arte del mes ganaría un premio relacionado con el juego.
  • Editoriales: Artículos sobre diversos temas escritos por autores independientes y profesionales del sector de los videojuegos.
  • Spawn Point: Secciones iniciales de la revista que incluyen noticias y análisis sobre el desarrollo de videojuegos, entrevistas, avances de juegos y un calendario de "eventos de la cultura gamer".
  • Nivel adicional: Una breve guía de "equipo esencial para geeks", que incluye lanzamientos de videojuegos, libros y artículos relacionados con los juegos a la venta en varios sitios web.
  • Características: Cualquier artículo de portada o juego/número destacado que justifique un artículo aparte se mencionará aquí.
  • Reseñas: Esta sección se llamaba inicialmente " ProViews " y luego se renombró a " ProReviews ". El formato de las reseñas cambió con los años, aunque el formato básico original se mantuvo: un crítico habla en nombre de todo el equipo de Gamepro sobre un juego en particular. La revista comenzó inicialmente dedicando una sección de reseñas a cada plataforma. A finales de 2005, Gamepro cambió este formato para incluir una sola reseña para cualquier juego lanzado en más de una plataforma, describiendo las diferencias entre las distintas plataformas y otorgando puntuaciones separadas para la versión del juego en cada plataforma. Durante 2006, se introdujo otro aspecto de las reseñas, llamado "Momento Clave", en el que el crítico menciona un momento o aspecto destacado del juego que influyó en su decisión, en una breve descripción de una sola frase. "Momento Clave" fue reemplazado posteriormente por "Pros" y "Contras", que aparecen junto a la puntuación de la reseña y que enumeran brevemente los aspectos más relevantes del juego, tanto positivos como negativos.
  • Reflexión final: Con la importante renovación de la revista en el número de febrero de 2010, se eliminó la sección "Opening Shots" y "Parting Shot" pasó de ser una muestra de arte de un juego en particular que aparecía al final de la revista, a un repaso al número de Gamepro que apareció ese mismo mes hace 10 años.

Secciones retiradas

  • Imágenes de apertura/Imágenes de despedida: Se utilizan imágenes HD de mayor calidad y capturas de pantalla más grandes y detalladas a lo largo de la revista. "Imágenes de apertura" es una nueva galería de capturas de pantalla al principio de la revista, mientras que "Imágenes de despedida" muestra ilustraciones de un videojuego al final de la misma.
  • El Hub: Sección dedicada a la comunidad en línea de Gamepro.com . En la contraportada de la revista se destacan las reseñas y comentarios de los lectores, la nueva pregunta del mes de "Pregúntale a los expertos", los perfiles de los líderes de la comunidad, los hilos destacados del foro y la nueva sección Head2Head: Comentarios y carta del mes de los usuarios. Cada semana, el Hub presenta a un nuevo miembro destacado.
    • Ask The Pros: Regresa la sección del pasado en esta nueva versión en línea de preguntas enviadas por los usuarios (en línea) y respondidas por el editor experto en la materia.
    • Head2Head: Los comentarios de los usuarios y la carta del mes regresan a una nueva subsección al final de cada número.
  • Avances (antes conocidos como "Short ProShots" y luego "Sneak Previews"): Un vistazo a los juegos en desarrollo, informando sobre las fechas de lanzamiento previstas y qué esperar de ellos. Cuando esta columna apareció por primera vez, estaba al final de la revista, con información mínima. En 1996, se trasladó al principio de la revista, después de los artículos principales. Poco después de la reorganización de 1996, GamePro comenzó un nuevo enfoque para los avances, etiquetándolos como "Primer vistazo", donde solo habían visto un video y solo tenían información sobre la historia y las características del juego, y "Probabilidad", donde el editor que proporcionaba el avance jugaba una versión preliminar del juego y describía sus primeras impresiones. También se agregó por un corto tiempo en 1996 un gráfico de "porcentaje completado" que indicaba el progreso del juego. Este gráfico se eliminó en 1999 durante el rediseño del décimo aniversario.
  • Juegos para llevar: Reseñas y avances de juegos para consolas portátiles.
  • La Página de Deportes: Previsiones y análisis de videojuegos. Cuando esta sección debutó en 1993, cada análisis y previsión tenía su propio titular para darle un aire periodístico. A finales de 1996, los titulares de estilo periodístico solo se usaban para una o dos revisiones por número y nunca para las previsiones, y se eliminaron por completo en 1999 con el rediseño del décimo aniversario. Esta sección también fue la primera en adoptar la táctica de "análisis de juegos multiplataforma" descrita anteriormente, en 2003.
  • Role Players Realm: Reseñas, avances y guías de juegos de rol (RPG). A menudo, la guía de un juego se publicaba por entregas en dos o tres números. Durante los meses de menor actividad para los RPG, la sección se completaba con videojuegos de fantasía de otros géneros.
  • Code Vault (antes "SWAT Pro"): Trucos, estrategias, tácticas, consejos, secretos y huevos de Pascua revelados para videojuegos. Tanto las compañías de videojuegos como los lectores enviaban propuestas para esta sección, con un premio aleatorio para el lector que enviara el mejor consejo (generalmente un juego). Cuando esta sección debutó como SWAT Pro, SWAT significaba "Estrategias, Armas y Tácticas". Este nombre también se usó para una revista hermana de corta duración centrada en trucos y estrategias. A partir del número de octubre de 2001, esta sección pasó a llamarse "Code Vault" para que coincidiera con el nombre de la segunda revista derivada de Gamepro , también de corta duración, dedicada a códigos de trucos.
  • Head-2-Head (antes conocida como "The Mail"): Una sección de cartas al editor . En 2004, comenzaron a publicar una sección especial de "Carta del Mes", cuyo autor recibía un premio. Esta sección también incluía reseñas de lectores de su sitio web sobre un juego en particular, con el fin de animar a otros lectores a visitar su sitio y hacer lo mismo. Durante toda la existencia de la revista, esta sección se encontraba al principio. Sin embargo, con el rediseño de abril de 2007, se trasladó al final de la revista.
  • ¡Cuidado, compradores!: Una sección de defensa del consumidor donde los lectores enviaban quejas sobre juegos, periféricos, sistemas y otros productos defectuosos o que no funcionaban correctamente. GamePro fue la única publicación que incluyó esta columna. De vez en cuando, la columna se desviaba de su formato habitual para abordar un problema generalizado de actualidad. Siempre que era posible, GamePro contactaba con la compañía de videojuegos correspondiente y un representante respondía directamente a la consulta del lector, a veces con el editor añadiendo consejos o comentarios críticos si consideraba que la respuesta de la compañía era insuficiente. Esta fue la única columna de GamePro escrita por el mismo editor desde su debut en 1994: El Perro Guardián. Esta sección se trasladó a Gamepro.com con el rediseño de abril de 2007 y, aparentemente, se eliminó de la revista impresa.
  • ProNews: la sección de noticias de Gamepro . Esta sección apareció por primera vez al final de la revista, después de las reseñas, pero en 1996 pasó a ocupar la portada, siguiendo la tendencia de otras revistas de videojuegos. Con el paso de los años, esta sección ha evolucionado e incluido diversas secciones de análisis de videojuegos, así como una barra lateral con citas aleatorias llamada "Static", que aparentemente desapareció después de 2003. Gamepro Labs, que solía ser una columna independiente, pasó a formar parte de esta sección.
  • Lo más destacado de las recreativas: Avances y reseñas de máquinas recreativas. Esta sección se publicó regularmente durante unos 5 años tras el lanzamiento de la revista. Si bien seguía apareciendo ocasionalmente, prácticamente no se publicó desde 1997 debido al declive constante de las salas recreativas. En ocasiones, esta sección se integraba en la sección de noticias profesionales.
  • Promesas en el extranjero: Se publicaban artículos sobre juegos importados y, en ocasiones, se analizaban. Esta sección aún se encuentra en la revista, pero aparece con poca frecuencia.
  • Guía de supervivencia para videojuegos: Originalmente titulada "Guía de supervivencia de 16 bits" cuando la Super NES y la Genesis estaban en su último año de producción, se utilizaba para reseñar los juegos que aún se lanzaban para estas consolas. El nombre se cambió para reflejar otras consolas que estaban cerca del final de su ciclo de vida comercial, o incluso que ya lo habían superado.
  • Las aventuras de Gamepro: Las aventuras de Gamepro era una tira cómica publicada en los primeros números de la revista que narraba las aventuras de un superhéroe que llevaba el mismo nombre que la revista. Era un jugador que se adentraba en el mundo de los videojuegos para luchar contra unas criaturas malvadas llamadas los Seres Oscuros Malignos, que se apoderaban de un juego tras otro.

Escala de calificación

Al principio, los juegos se calificaban en cinco categorías: Gráficos, Sonido, Jugabilidad, Factor de Diversión y Desafío. [ 13 ] Posteriormente, se eliminó la categoría "Desafío" y la categoría "Jugabilidad" pasó a llamarse "Control". [ 13 ] Las calificaciones inicialmente iban en una escala de 1,0 a 5,0, en incrementos de 0,5, pero más tarde se añadió una puntuación posible de 0,5. El primer juego en recibir dicha puntuación fue Battle Arena Toshinden URA para Sega Saturn . A partir de octubre de 1990, cada puntuación se destacaba con una cara de dibujos animados (The Gamepro Dude) que mostraba diferentes expresiones para diferentes calificaciones. [ 14 ] Las caras de las calificaciones se mantuvieron en uso hasta aproximadamente 2002. Las reseñas de GamePro llegaron a ser tan prestigiosas que algunos juegos mostraban sus calificaciones de GamePro en sus cajas de venta.

Después de 2002, se eliminó el sistema de categorías y se adoptó una calificación general única para cada juego en una escala de 1,0 a 5,0 estrellas. Junto a la reseña escrita, se mostraba un gráfico de cinco estrellas. La cantidad de estrellas que obtenía un juego se indicaba mediante el número de estrellas sólidas (por ejemplo, una calificación de 4 estrellas se representaba con 4 estrellas sólidas y una hueca). Ningún juego recibió menos de una estrella. El premio "Elección del Editor" se otorgaba a los juegos que obtenían 4,5 o 5,0 estrellas.

El reino del jugador de rol

GamePro tenía una sección llamada "Role-Player's Realm" dedicada a la cobertura y reseñas de videojuegos de rol . En el número de enero de 1997, publicaron una lista de "Los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos" que consistía en los siguientes juegos: [ 15 ]

  1. La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Super NES )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Breath of Fire II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Génesis )
  6. Secret of Mana (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super NES)
  8. Super Mario RPG (Super NES)
  9. Poder y Magia II (Génesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Más adelante en 2008, GamePro publicó otra lista de "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos", cuyos diez primeros puestos estaban formados por los siguientes juegos: [ 16 ]

  1. Final Fantasy VII
  2. Mundo de Warcraft
  3. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  4. Chrono Trigger
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Señor de la Destrucción
  7. Serie Ultima
  8. Xenogears
  9. La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado
  10. Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Consejos profesionales

Se atribuye a GamePro la creación del concepto de "Protip", un breve consejo pronunciado como si lo diera un experto, generalmente adjunto a una imagen. El ex redactor Dan Amrich explicó que, como parte de su proceso editorial, se les animaba a incluir este tipo de consejos en las tres a siete imágenes utilizadas en un artículo.

Una supuesta imagen de una reseña de GamePro sobre Doom (1993) tenía como pie de foto a una imagen de uno de los jefes del juego: "CONSEJO: Para derrotar al Cyberdemonio, dispárale hasta que muera". Este consejo, que es de sentido común y evidente para los jugadores de juegos de disparos en primera persona como Doom , fue objeto de burlas generalizadas y dio lugar a un meme con consejos igualmente obvios añadidos como pies de foto a las imágenes. Sin embargo, se reveló que la imagen era falsa, creada como una broma del Día de los Inocentes para el sitio web de fans doomworld.com. [ 17 ]

Lamepro

Cada abril hasta 2007, como broma del Día de los Inocentes , Gamepro publicaba una parodia satírica de 2 a 5 páginas de la revista llamada Lamepro [ 18 ] , una parodia del título oficial de Gamepro. El artículo contenía títulos de juegos humorísticos y noticias falsas similares a las de The Onion , aunque algunos contenidos, como formas de obtener fallos inútiles en los juegos (juegos que se bloquean, se reinician, etc.), eran reales. La sección parodiaba a GamePro, así como a otras revistas de videojuegos.

Juegos de PC

Lo que se denominó una "publicación hermana" de GamePro , PC Games , fue publicada por IDG hasta 1999. [ 19 ] Fue fundada en agosto de 1988, pero cambió su nombre a Electronic Entertainment a finales de 1993 y a PC Entertainment a principios de 1996. El título volvió a ser PC Games en junio de 1996. [ 20 ] Su sitio web PC Games Online se fusionó con varias otras propiedades de IDG, incluyendo GamePro Online, para formar IDG Games Network a finales de 1997. [ 21 ] La versión impresa de PC Games fue la cuarta revista de videojuegos más grande de Estados Unidos durante 1998, con una tirada de 169.281. En marzo de 1999, fue comprada y cerrada por Imagine Publishing ; [ 19 ] [ 22 ] su número de abril de 1999 fue el último. [ 23 ] Tras este suceso, Imagine envió en su lugar a antiguos suscriptores de PC Games números de PC Gamer US y PC Accelerator . [ 20 ] [ 23 ] Según GameDaily , la medida se produjo como parte del esfuerzo de cambio de marca de IDG para centrarse más en el nombre GamePro : la cobertura de videojuegos se centralizó a partir de entonces en PCGamePro.com y en la sección " PC GamePro " de la edición impresa de GamePro . [ 23 ]

Profesional de juegos australiano

Australian GamePro fue una revista bimestral de videojuegos publicada por IDG desde el 10 de noviembre de 2003 [ 24 ] hasta febrero de 2007. [ 25 ] El editor fundador fue Stuart Clarke, [ 24 ] quien fue sucedido en enero de 2006 por Chris Stead. Según este último, la revista había duplicado sus ventas entre 2006 y 2007, pero la decisión de interrumpir la publicación se debió a una reestructuración interna.

Ediciones especiales

El equipo australiano de GamePro preparó varios números especiales, entre ellos:

  • Guía definitiva para comprar una PSP
  • Guía definitiva para compradores de Nintendo
  • Guía definitiva para comprar una Xbox 360
  • Tu guía completa para los juegos en línea.
  • GamePro Australia presenta World of Warcraft

Referencias

  1. 1 2 3 "Gamepro Media rediseña sus ediciones impresas y en línea con una respuesta entusiasta" . Archivado del original el 28 de julio de 2011. Recuperado el 11 de febrero de 2010 .
  2. Hardawar, Devindra (30 de noviembre de 2011). "Adiós infancia: la revista GamePro ha cerrado" . VentureBeat . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  3. "¡100 números... más de 200 escritores!" . GamePro . N.° 100. IDG . Enero de 1997. págs. 38–39 .  
  4. IDG
  5. "La revista líder en videojuegos ofrece contenido editorial de referencia a más de 3 millones de adolescentes varones cada mes" . Business Wire . 23 de septiembre de 2002. Archivado del original el 27 de marzo de 2010. Consultado el 23 de septiembre de 2002 .
  6. "Revista dirigida a usuarios de videojuegos" . The Boston Globe . 1 de enero de 1990. pág. 56. Consultado el 30 de enero de 2023 a través de Newspapers.com . 
  7. 1 2 "Importante ejecutivo de medios de videojuegos es elegido para ocupar un puesto editorial de alto nivel en Gamepro Media de IDG" . Gamepromedia.com . 6 de octubre de 2009. Archivado del original el 3 de enero de 2011. Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  8. "GamePro y The Escapist Alliance cambian la forma en que los especialistas en marketing llegan a los jugadores masculinos" . Gamepromedia.com . 8 de septiembre de 2010. Archivado del original el 17 de julio de 2011. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  9. "IDG Gamepro Media nombra a un ejecutivo editorial experimentado como vicepresidente de contenido" . Gamepromedia.com . 8 de noviembre de 2010. Archivado del original el 3 de enero de 2011. Consultado el 8 de noviembre de 2010 .
  10. Carta del editor, Gamepro número 267 (erróneamente etiquetado como 277 en la portada), octubre de 2011
  11. "Gamepro está cerrado" .
  12. "GamePro Número 257" . Comunidad de Retromags . Consultado el 5 de junio de 2026 .
  13. 1 2 "Consultas sobre el carrito" . GamePro . N.° 78. IDG . Enero de 1996. pág. 17. ... en aquel entonces la categoría de Control se llamaba Jugabilidad ...  
  14. "The Magazine Biz" . GamePro . N.° 100. IDG . Enero de 1997. pág. 24.  
  15. "Role-Players Realm", GamePro , número 110 (enero de 1997), página 144
  16. Equipo de GamePro (5 de noviembre de 2008). "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos" . GamePro . Archivado del original el 15 de febrero de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  17. Matulef, Jeffrey (27 de junio de 2016). "La verdad sobre el meme "ProTip" de Doom" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de junio de 2016. Recuperado el 27 de junio de 2016 .
  18. The Bizarrcade (1 de abril de 2025). El auge y la caída de LamePro: Cómo GamePro gastó una broma a toda una generación de jugadores . Consultado el 5 de junio de 2026 a través de YouTube.
  19. 1 2 Asher, Mark (10 de marzo de 1999). "Imagine cierra los juegos de PC " . CNET Gamecenter . Archivado del original el 17 de agosto de 2000. Recuperado el 8 de agosto de 2018 .
  20. 1 2 Gifford, Kevin (31 de enero de 2010). "COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': PC Game Mag Obscurity" . GameSetWatch . Archivado del original el 6 de febrero de 2010.
  21. Brown, Janelle (20 de noviembre de 1997). "IDG prepara una red de información sobre juegos" . Wired . Archivado del original el 13 de abril de 2018.
  22. Fost, Dan (20 de mayo de 1999). "Las revistas de videojuegos se preparan para el enfrentamiento en San Francisco". San Francisco Chronicle . Archivado del original el 5 de enero de 2015.
  23. 1 2 3 Staff (8 de marzo de 1999). "Gana un portal, pierde una revista" . GameDaily . Archivado del original el 25 de mayo de 2001. Recuperado el 8 de agosto de 2018 .
  24. 1 2 "Australian GamePro nombra editor" . PC World . 5 de septiembre de 2003. Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 11 de diciembre de 2015 .
  25. "Las revistas de videojuegos australianas corren el peligro de extinguirse tras" . Madman Entertainment . 27 de febrero de 2007. Archivado del original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  • Gamepro.com: Sitio web oficial de Gamepro en Wayback Machine (índice de archivo)
  • "GameproMedia.com: Kit de prensa en línea" . Archivado del original el 22 de julio de 2010. Consultado el 23 de abril de 2010 .
  • Games.net: Un sitio web de Gamepro Media Network
  • GameDownloads.com: Un sitio web de Gamepro Media Network . Archivado del original el 17 de marzo de 2010. Consultado el 25 de abril de 2010 .
  • Blogfaction.com: Un sitio web de Gamepro Media Network
  • "API de Gamepro" . Archivado del original el 17 de julio de 2011. Consultado el 25 de abril de 2010 .
  • Artículo Wiki de Gamepro RetroMags
  • Revistas Gamepro archivadas en Internet Archive
  • Archivo de escaneos PDF de Gamepro en Retro CDN

Sitios web internacionales de GamePro Media

  • Gamepro Alemania
  • Gamestar Alemania
  • "Gamepro Francia" . Archivado del original el 3 de junio de 2007. Consultado el 1 de junio de 2017 .
  • Gamepro TV España. Archivado el 31 de julio de 2012 en Wayback Machine .
  • Gamepro en Español
  • "Gamez Países Bajos" . Archivado del original el 13 de septiembre de 2002. Consultado el 25 de abril de 2010 .
  • "Gamestar Italia" . Archivado del original el 8 de febrero de 2010. Consultado el 9 de septiembre de 2017 .
  • Gamestar Hungría
  • Gamestar Polonia