Articulo de referencia

PlayStation VR2

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PlayStation VR2 ( PS VR2 ) es un casco de realidad virtual para PlayStation 5 y PC , desarrollado por Sony Interactive Entertainment y lanzado el 22 de febrero de 2023. [ 4 ] [ 5 ]

Historia y desarrollo

El desarrollo de PS VR2 duró aproximadamente seis años y se desarrolló simultáneamente con PlayStation 5, con el objetivo de crear la combinación perfecta entre una consola y un dispositivo de realidad virtual [ 6 ] teniendo en cuenta la conexión con PC [ 7 ] . Antes del lanzamiento de PS VR2, un analista de pantallas de Display Supply Chain Consultants (DSCC) afirmó que esperaba que el próximo casco de realidad virtual de nueva generación tuviera una pantalla con la mayor densidad de píxeles en un panel OLED comercial, con una densidad de píxeles "muy superior a 800 PPI" [ 8 ] .

En el Consumer Electronics Show de 2022 , Sony anunció el PlayStation VR2 para PlayStation 5. [ 9 ] [ 10 ] El 2 de noviembre de 2022, en el blog oficial de PlayStation , se anunció una fecha de lanzamiento para el 22 de febrero de 2023 y un precio de venta al público de 549,99 dólares . [ 11 ]

El 22 de febrero de 2024, Sony anunció que la compatibilidad con PC llegaría a PlayStation VR2 en agosto de 2024. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El adaptador de PC para PlayStation VR2 se lanzó el 7 de agosto de 2024 a través de minoristas seleccionados con críticas mixtas, con problemas que incluían la falta de varias funciones como el seguimiento ocular y HDR, incompatibilidad con algunos adaptadores Bluetooth y placas base, mala recepción Bluetooth y el costo adicional requerido (del adaptador y los controladores) para conectar PSVR2 a una PC. Según se informó, Eurogamer encontró un problema de Bluetooth al emparejar la PC con los controladores de PSVR2. [ 15 ]

En junio de 2024, se informó que Sony reduciría el desarrollo de juegos para el casco. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

El 8 de diciembre de 2024, Bloomberg News informó que Sony estaba en conversaciones para hacer que los controladores de PSVR2 fueran compatibles con Apple Vision Pro , lo que también podría resultar en que los controladores finalmente se vendieran por separado del visor. [ 19 ] En la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en junio de 2025, se anunció que visionOS 26 para Apple Vision Pro incluiría soporte para los controladores de PSVR2. [ 20 ]

Ventas

En mayo de 2023, Sony anunció que se habían vendido a los consumidores poco menos de 600.000 unidades de PlayStation VR2 durante sus primeras 6 semanas desde su lanzamiento. [ 21 ]

Según IDC , se enviaron 595.500 unidades en el primer trimestre de 2023, 435.300 en el segundo trimestre de 2023, 343.600 en el tercer trimestre de 2023 y 325.200 en el cuarto trimestre de 2023 (1.699.600 unidades acumuladas enviadas en 2023). El 18 de marzo de 2024, Bloomberg informó que Sony había suspendido la fabricación de PSVR2 tras haber producido más de 2 millones de unidades. [ 22 ]

Hardware

El auricular se conecta a la consola PlayStation 5 a través de un único cable USB-C que negocia 12  V mediante Power Delivery [ 23 ] [ 24 ] y datos y vídeo USB 3 simultáneos mediante DisplayPort alt-mode , [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] lo que permite un diseño plug and play sencillo . [ 28 ] [ 29 ] La longitud del cable es de 4,5  m (14,7  pies). [ 28 ] Sony declaró que, si bien todavía están investigando la posibilidad técnica de una conexión inalámbrica, debido a las preocupaciones sobre su impacto en el rendimiento, optaron por la solución de cable. [ 30 ] [ 31 ] En comparación con la primera generación de PS VR, el peso total del auricular se ha reducido, [ 28 ] mientras que la diadema ha sufrido muchas mejoras de diseño para aumentar su comodidad. [ 32 ] El FOV también se ha aumentado a aproximadamente 110 grados. [ 28 ]

Los auriculares tienen un micrófono incorporado y un  conector estéreo de 3,5 mm. [ 28 ] Gracias a la tecnología PS5 Tempest 3D AudioTech, los auriculares admiten audio 3D a través de los auriculares, lo que permite que el audio del juego se adapte dinámicamente a la posición del usuario y a los movimientos de la cabeza. [ 33 ] Además, los auriculares cuentan con un sistema de refrigeración que incorpora un conducto y un pequeño ventilador para enfriar el chip IC integrado . [ 34 ] Además de enfriar el chip IC, este flujo de aire también proporciona ventilación para ayudar a minimizar el empañamiento de las lentes mientras el jugador usa los auriculares. [ 34 ] [ 35 ]

El área de juego para PS VR2 se puede personalizar usando las cámaras y el controlador Sense. [ 28 ] Hay tres "Estilos de juego de RV" diferentes según el contenido del juego y la compatibilidad: sentado, de pie o a escala de habitación (este último permite más movimiento mientras se juega). [ 28 ]

Visión

El PS VR2 tiene paneles OLED duales con una resolución de pantalla "4K" y frecuencia de actualización de 90 Hz/120 Hz. [ 28 ] [ 36 ] Cada pantalla tiene una resolución de 2000 x 2040 píxeles y también admite HDR . [ 28 ] Al igual que el PS VR original, el nuevo PS VR2 también cuenta con una Pantalla Social, que permite a otros ver lo que el jugador está experimentando en formato 2D en una pantalla de TV. [ 28 ] También es compatible con el Modo Cinematográfico, que se utiliza para ver todo el contenido multimedia y de juegos que no sean de realidad virtual en una pantalla de cine virtual a 1920x1080 a 120 Hz HDR. [ 28 ]   

El visor utiliza lentes Fresnel . [ 37 ] Estas lentes "actúan a nivel microscópico para reducir significativamente el efecto fantasma" y "permiten una imagen hermosa sin sacrificar el brillo". [ 38 ] [ 39 ] PS VR2 tiene un dial de ajuste de lentes, que permite que el visor se adapte a diferentes medidas de IPD . [ 28 ] [ 40 ] La interfaz facial del visor también fue diseñada para poder adaptarse a diferentes formas de cabeza y tamaños de nariz, [ 41 ] y se puede quitar del visor PS VR2 para limpiarlo. [ 28 ]

Seguimiento y retroalimentación

A diferencia de la primera generación de PlayStation VR, que rastreaba los movimientos del jugador a través de una cámara PlayStation externa , PS VR2 rastrea los movimientos a través de cuatro cámaras en la parte frontal del casco. [ 28 ] Estas mismas cámaras también se utilizan para rastrear los controladores, [ 42 ] y para proporcionar señal de video para la función de "vista transparente", que permite al usuario ver su entorno sin necesidad de quitarse el casco. [ 28 ] El casco también tiene dos cámaras IR orientadas hacia adentro . [ 43 ] Estas se utilizan para el seguimiento ocular para permitir que los juegos utilicen la renderización foveada , una técnica de optimización del rendimiento donde la resolución de renderizado del juego se reduce en áreas donde el jugador no está mirando. [ 5 ] El seguimiento ocular también se puede utilizar como método de entrada, por ejemplo, para seleccionar elementos de la interfaz de usuario con una mirada. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

PS VR2 también cuenta con retroalimentación háptica en el casco mediante un motor incorporado , que proporciona sutiles efectos hápticos para una mayor inmersión, como "sentir los latidos del corazón del personaje o sentir la velocidad de los objetos que pasan cerca de la cabeza". [ 28 ] Algunas fuentes han señalado que Sony ha registrado previamente patentes que mencionan el uso de la retroalimentación háptica para reducir el mareo por movimiento. [ 47 ] [ 48 ]

Controlador

PS VR2 utiliza los nuevos controladores Sense. [ 42 ] El controlador fue diseñado con el objetivo de equilibrar el centro de gravedad y reducir el peso, manteniendo la comodidad e incorporando nuevas funciones. [ 49 ] El controlador tiene forma de "orbe o esfera hueca", que se utiliza para colocar idealmente un anillo de 14 LED IR que se utiliza para rastrear su posición y orientación. [ 50 ] [ 51 ] El controlador tiene varias funciones, incluidas funciones clave del controlador DualSense , como su retroalimentación háptica y la tecnología de gatillos adaptativos. [ 42 ] Otra nueva función es la detección táctil de los dedos, que puede detectar la ubicación aproximada de los dedos, lo que permite al usuario hacer gestos más naturales durante el juego. [ 28 ] [ 42 ] Esto se logra utilizando cinco sensores táctiles capacitivos para los dedos en cada controlador (cuatro sensores para cada botón y un sensor para el joystick analógico) para detectar la posición del pulgar, el índice y el dedo medio. [ 52 ] [ 42 ] [ 53 ]

En 2024, Sony anunció que el casco de realidad virtual sería compatible con el seguimiento de manos sin mando, al igual que el Meta Quest . Se mostró una demostración de esta función en la conferencia anual SIGGRAPH en Asia . Un jugador llevaba puesto el casco y rociaba agua con los dedos índices a manchas de colores aleatorios. Dos títulos para PlayStation VR2 ya son compatibles con el seguimiento de manos sin mando: Waltz of the Wizard de Aldin Dynamics y Masters of Light de Coven SAS.

En la Conferencia Mundial de Desarrolladores de 2025 , Apple confirmó que los controladores Sense son compatibles con las gafas de realidad mixta Vision Pro de Apple .

Juegos y contenido

Sony anunció que más de 100 juegos están en desarrollo, con más de 30 títulos disponibles en el período de lanzamiento, incluyendo Resident Evil Village , The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution , Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 , No Man's Sky , Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge , Demeo , Drums Rock , [ 54 ] remasterizaciones de Moss and Moss: Book II , y los exclusivos de PS VR2 Horizon Call of the Mountain y The Dark Pictures: Switchback VR . [ 55 ] [ 56 ] Gran Turismo 7 y Beat Saber también se han actualizado para funcionar con PS VR2. [ 57 ]

También se confirmó que Gran Turismo 7 tendría soporte completo para PS VR2 (excepto para el modo de pantalla dividida de 2 jugadores). [ 58 ] Esto contrasta con el juego anterior de la serie, Gran Turismo Sport , que solo era compatible con el casco PS VR original de forma limitada. [ 59 ]

PS VR2 no es compatible con los juegos de PS VR de la generación anterior . [ 28 ] Sony dijo que debido a las diferencias tanto en el hardware de seguimiento del controlador como en el principio de renderizado de imágenes, portar juegos del hardware anterior no sería fácil. [ 6 ] [ 60 ] Cuando se conecta a una PC con el adaptador de PC de PSVR2, los usuarios de PS VR2 pueden obtener acceso a miles de juegos de realidad virtual en Steam . [ 61 ]

Recepción

Las reseñas previas al lanzamiento fueron mayoritariamente positivas, elogiando las numerosas mejoras respecto a su predecesor y su avanzada tecnología. [ 4 ] [ 62 ] La falta de retrocompatibilidad y el precio de los auriculares recibieron reacciones mixtas. [ 63 ] [ 64 ] Varios desarrolladores de juegos elogiaron las capacidades de los auriculares, especialmente en combinación con la PlayStation 5. [ 65 ] [ 66 ] Los nuevos controladores Sense recibieron elogios de CNET , [ 5 ] mientras que Eurogamer destacó la pantalla HDR OLED por su brillo y contraste, afirmando que "ahora se siente más comparable a un televisor OLED de gama alta". [ 67 ] Algunos críticos criticaron la inconveniencia de la conexión por cable. [ 68 ] Si bien la biblioteca de lanzamiento fue descrita como "sólida" por CNN , [ 69 ] The Telegraph tenía algunas preocupaciones sobre los planes futuros de software de la propia compañía más allá de la oferta actual. [ 70 ] En Metacritic , de 51 reseñas de críticos profesionales, 14 estaban en la categoría "Extremadamente positiva", 33 en la categoría "Positiva", 4 en la categoría "Mixta" y 0 en la categoría "Negativa". [ 71 ]

Después del lanzamiento, las reseñas del periférico se volvieron negativas, y los críticos profesionales criticaron la falta de juegos de la propia compañía, así como otros problemas, para mantener el impulso del lanzamiento. En julio de 2023, Dave Meikleham de Tom's Guide escribió que "[tenía] un gran remordimiento de comprador" después de usar el PSVR2 durante varios meses. [ 72 ] En marzo de 2024, Isaiah Richard de Tech Times afirmó que Sony estaba viendo unidades de PSVR2 sin vender acumulándose entre los próximos juegos. [ 73 ] En el mismo mes, IGN publicó un artículo, sugiriendo que Sony parecía haber abandonado el PlayStation VR2. [ 74 ] Bloomberg también informó que Sony pausó la fabricación de PlayStation VR2 debido a la falta de ventas. [ 75 ] En junio de 2024, Jay Peters de The Verge escribió que "se arrepentía de haber comprado el PSVR 2". [ 76 ] El reportero de Digital Trends afirmó que su unidad estaba "acumulando polvo". [ 77 ] Android Central también afirma que Sony ha realizado recortes importantes en la financiación de juegos de realidad virtual, citando la falta de interés de Sony en PSVR2. [ 78 ]

En enero de 2025, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, se disculpó por haberse "equivocado" con respecto a PS VR2, sugiriendo que creía que la recepción del mercado del dispositivo no había cumplido con sus expectativas. [ 79 ]

Véase también

Referencias

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