Articulo de referencia

Pac-en-tiempo

Pac-In-Time [ a ] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Atreid Concept y publicado por Namco para Super Nintendo Entertainment System y Game Boy . Es una versión m...

Pac-In-Time [ a ] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Atreid Concept y publicado por Namco para Super Nintendo Entertainment System y Game Boy . Es una versión modificada del juego Fury of the Furries de 1993 , también desarrollado por Atreid, que incluye a Pac-Man . También se lanzó para MS-DOS y Mac OS , donde se publicó el juego original.

Este juego se diferencia de los juegos de Pac-Man tradicionales , ya que no limita a Pac-Man a un tablero tipo laberinto. En cambio, el jugador controla a Pac-Man a través de varios niveles de desplazamiento lateral , obteniendo diversos objetos por el camino. La trama incorpora elementos de los juegos de Pac-Man clásicos , como el objetivo de recolectar una cierta cantidad de bolitas antes de salir de un nivel. El juego permite al jugador acceder a los niveles completados mediante contraseñas que se proporcionan cada cinco niveles.

Las versiones para MS-DOS, Macintosh y Game Boy son casi idénticas a la original, mientras que la versión para SNES, a pesar de utilizar las mismas mecánicas de juego básicas, es un juego completamente nuevo que utiliza un motor de juego y una estética diferentes.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Super Nintendo

En Pac-In-Time , los jugadores controlan a Pac-Man en su misión de regresar al presente después de que su némesis, la Bruja Fantasma, lanzara un hechizo que lo transportó a su juventud en 1975, cinco años antes de su primera aparición . [ 1 ] El juego abarca el curso de cinco mundos diferentes con 10 niveles cada uno. [ 1 ] Los niveles están diseñados en torno a la resolución de acertijos y el regreso a secciones anteriores, y tienen lugar en entornos como montañas, pueblos y castillos. [ 1 ] El objetivo de cada nivel es recolectar todos los gránulos, o "Pac-Dots", que se encuentran a lo largo del juego para abrir una puerta de salida. [ 1 ] Cada nivel contiene alrededor de 30 Pac-Dots, con un contador que se muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla que indica cuántos quedan. [ 1 ] Enemigos y obstáculos se encuentran a lo largo del juego que harán que Pac-Man pierda una parte de su barra de vida cuando se toquen. [ 1 ] Los fantasmas también aparecen y perseguirán a Pac-Man; Puede derrotarlos comiendo una Píldora de Poder, lo que hará que se vuelvan azules y comestibles. [ 1 ] [ 2 ]

Pac-Man puede recolectar cuatro objetos diferentes que lo ayudarán en su misión, cada uno con efectos distintos al ser usado. [ 1 ] Estos objetos se pueden encontrar saltando a través de aros de colores en los niveles; Pac-Man puede sostener los cuatro a la vez, pero solo puede usar uno a la vez. [ 1 ] Saltar a través del aro una segunda vez eliminará el objeto del inventario del jugador. [ 1 ] Estos objetos son la cuerda, que puede engancharse a los techos y puede permitir que Pac-Man se balancee a lugares más altos, y también puede usarse para empujar objetos; la bola de fuego, que permite a Pac-Man escupir bolas de fuego mortales a los enemigos; el martillo, que permite a Pac-Man romper objetos; y los zapatos de natación, que le otorgan a Pac-Man la habilidad de nadar bajo el agua. [ 1 ] Pac-Man también puede recuperar su salud comiendo fruta que encuentra en los niveles, y también puede encontrar objetos como vidas extra en cofres del tesoro, que se pueden abrir encontrando una llave. [ 1 ] En el nivel final, Pac-Man se enfrentará a la Bruja Fantasma, y ​​derrotarla le permitirá regresar al presente. [ 1 ]

Desarrollo y lanzamiento

La versión de Pac-In-Time para SNES es un juego completamente diferente en comparación con otras versiones, que son simplemente versiones modificadas de Fury of the Furries con personajes de Pac-Man .

Pac-In-Time fue diseñado por Atreid Concept , un estudio francés de videojuegos dirigido por el empresario Nicolas Gaume . Namco Hometek, la división norteamericana de videojuegos para consolas de la compañía japonesa Namco , colaboró ​​en la producción . [ 3 ] Namco Hometek también fue la editora del juego. Pac-In-Time es una versión modificada y con nueva marca del juego anterior de Atreid, Fury of the Furries , un juego de plataformas y puzles lanzado originalmente para Amiga , Macintosh y MS-DOS en 1994. [ 4 ] Namco obtuvo la licencia del motor del juego de Mindscape , la empresa matriz de Atreid Concept. [ 4 ] Namco, que había intentado afianzarse en el mercado europeo de videojuegos en varias ocasiones, decidió convertir el juego en un juego de plataformas de Pac-Man debido al atractivo mundial del personaje. [ 5 ]

Pac-In-Time was developed for the Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy, Mac OS, and MS-DOS. While the Game Boy and computer versions are simply Fury of the Furries with a Pac-Man skin, the SNES version is an entirely new game with altered levels and themes, while still keeping the same mechanics and concepts intact. The Japanese Super Famicom version was changed to be harder than its international counterparts, adding instant-death traps and generally making levels more difficult and challenging.[5]Pac-In-Time was billed as a follow-up to Pac-Man 2: The New Adventures, which was released earlier in 1994.[6]

Pac-In-Time was first released for the SNES and Game Boy in Japan on January 3, 1995.[7] Both versions were released in Europe within the same month, with Mindscape releasing the SNES version and Nintendo releasing the Game Boy version.[8] The SNES version was also released in North America by Namco Hometek in January,[9] with the Game Boy version following a month later.[10] The Macintosh and MS-DOS versions were released by Mindscape in February 1995. The magazine Sega Visions announced a Sega Genesis version of the game slated for an October 1995 release, but this version was never published.[11] A Game Gear version was also cancelled, designed by Gil Espeche;[4] this version was dumped online by the video game preservation group SMS Power in 2005.[4]

An emulated version of the Japanese Super Famicom version is included in the compilation title Pac-Man Museum+. Though the game is emulated, the game is modified to alter the graphics of Pac-Man's family in the introductory and epilogue cutscenes, with Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man and Jr. Pac-Man being replaced with the Pac-Mom, Pac-Sis and Pac-Boy characters created for the collection. While not officially stated why the changes were made, news outlets have assumed the changes to be tied with Ms. Pac-Man's ongoing legal dispute with AtGames.[12]

Reception

Pac-In-Time tuvo una acogida generalmente favorable por parte de las publicaciones y se considera un título único e innovador en la serie Pac-Man . La revista GamePro comentó que ayuda a representar el legado del personaje y que era una versión interesante de la franquicia. [ 13 ] La versión para Super Famicom vendió 21.265 copias en su primera semana en el mercado. [ 17 ]

Varios elogiaron los gráficos y la presentación del juego. Electronic Gaming Monthly destacó el diseño adorable de Pac-Man y el estilo distintivo y tierno del juego, además de elogiar los gráficos por ser brillantes y coloridos, opinión con la que GamePro coincidió. [ 13 ] Al reseñar la versión de Game Boy, Famitsu y Total! Alemania comentaron que los gráficos tenían un aspecto muy caricaturesco, pero que eran promedio para el sistema. [ 7 ] [ 15 ] Los críticos también elogiaron los controles y los objetos del juego; [ 3 ] [ 14 ] GamePro, en particular, afirmó que juntos "daban nueva vida a un personaje clásico". [ 13 ] GamePro y VideoGames disfrutaron del objeto de cuerda por ser divertido de usar. [ 13 ] [ 16 ] Electronic Gaming Monthly apreció la música, pero señaló que se volvía repetitiva después de un tiempo. [ 3 ]

La jugabilidad fue bien recibida, particularmente por su uso de resolución de acertijos. GamePro lo describió como una "aventura divertida y de ritmo rápido". [ 13 ] Electronic Gaming Monthly dijo que "tiene los ingredientes para ser un gran juego" debido a su enfoque de juego fácil de aprender y jugar y porque el juego es generalmente divertido de jugar. [ 3 ] Next Generation y VideoGames estuvieron de acuerdo, ambos disfrutaron del diseño de niveles por su uso de resolución de acertijos. [ 14 ] [ 16 ] Famitsu apreció la jugabilidad por ser entretenida y las etapas por ser amplias y divertidas de explorar, aunque dijo que la resolución de acertijos puede volverse repetitiva después de un tiempo. [ 7 ] Por el contrario, Next Generation sintió que el diseño de niveles se volvió repetitivo y carecía de variedad entre ellos, lo que afirmaron que era la única debilidad del juego. [ 14 ] La mayoría de los críticos consideraron que el juego se volvía demasiado difícil más adelante, [ 14 ] [ 7 ] [ 13 ] y Electronic Gaming Monthly en particular criticó la curva de aprendizaje por ser excesivamente alta. [ 3 ] Total! Alemania elogió la versión de Game Boy por su creatividad y diseño, pero afirmó que su dificultad desanimaría a los jugadores más jóvenes y solo recomendó el juego a los fanáticos de plataformas más dedicados. [ 15 ] La revista Video Games dijo que Pac-In-Time era un salto significativo en calidad en comparación con las anteriores entregas de plataformas de la serie, escribiendo: " A los fanáticos de Pac-Man les encantarán los personajes y la familiar música del tema al comienzo de cada nivel, pero Pac-In-Time realmente tiene poco que ver con el juego de laberintos que lanzó miles de juegos de laberintos. Sin embargo, a diferencia de Pac-Land , un intento anterior de combinar el universo de Pac-Man con un escenario de juego de plataformas, este es un juego agradablemente adictivo que sabe cómo tentar a los jugadores para que vuelvan por más." [ 16 ]

Notas

  1. Japonés :パックインタイム, Hepburn : Pakku In Taimu

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Pac-In-Time Super Nintendo Entertainment System manual de instrucciones (PDF) . EE. UU.: Namco . 3 de enero de 1995. Archivado del original (PDF) el 1 de marzo de 2020. Recuperado el 1 de marzo de 2020 .
  2. "Pac-In-Time" (en alemán). Vol. 7, n.º 3. Nintendo of Europe . Club Nintendo. Mayo de 1995. págs. 18–19 . Consultado el 9 de junio de 2020 .   
  3. 1 2 3 4 5 6 "Equipo de revisión: Pac-In-Time". Electronic Gaming Monthly . N.° 68. Sendai Publishing. Marzo de 1995. pág. 34.  
  4. 1 2 3 4 Gasking, Frank (2005). "Juegos que no existieron: Pac-In-Time" . N.° 17. Reino Unido: Imagine Publishing . Retro Gamer . pág. 75. Recuperado el 1 de marzo de 2020 .  
  5. ^ QTQ (2017).スーーファミコンクソゲー番付. Publicación Myway. pag. 113.ISBN  9784865117097.
  6. "Prescreen - Kalisto" . N.° 44. Future plc . Edge . Abril de 1997. págs. 42–45 . Consultado el 10 de junio de 2020 .  
  7. ^ "イ ン タ イ ム (GB) " . Famitsu . Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  8. "Namco a Go Go" . Nintendo Magazine System (Reino Unido) . N.° 28. EMAP . Enero de 1995. pág. 10.  
  9. "Super NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014.
  10. "Juegos de Game Boy (original)" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 2 de abril de 2016.
  11. "Incoming - October" . Sega Visions . N.° 25. IDG . Septiembre de 1995. pág. 96.  
  12. "Resumen de SwitchArcade: 'Pac-Man Museum+', 'Kao the Kangaroo', además de otros lanzamientos y ofertas de hoy – TouchArcade" . 27 de mayo de 2022. Consultado el 28 de mayo de 2022 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Nade, Sarah (abril de 1996). "Proreview - Pac-In-Time" . N.° 69. International Data Group . GamePro . pág. 66. Recuperado el 28 de febrero de 2020 .  
  14. 1 2 3 4 5 "Pac-In-Time" . Próxima generación (6). Imagine Media : 113–4 . Junio ​​de 1995.
  15. 1 2 3 CH (agosto de 1995). "Game Boy - Pac In Time" (en alemán). Total! Alemania. Archivado del original el 26 de julio de 2015. Recuperado el 1 de marzo de 2020 .
  16. 1 2 3 4 Bieniek, Chris (abril de 1995). "Super NES - Pac-In-Time" . N.° 75. Publicaciones de Larry Flynt . Videojuegos . pág. 68. Recuperado el 28 de febrero de 2020 .  
  17. "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)" . Biblioteca de datos de juegos . 1 de marzo de 2020. Archivado del original el 24 de abril de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2020 .