Articulo de referencia

Pac-Pix

Pac-Pix ( パックピクス ) es un videojuego de acción de 2005 de la serie Pac-Man , desarrollado y publicado por Namco para Nintendo DS . Como el primervideojuego de Pac-Man para consol...

Pac-Pix (パックピクス) es un videojuego de acción de 2005 de la serie Pac-Man , desarrollado y publicado por Namco para Nintendo DS . Como el primervideojuego de Pac-Man para consola doméstica en usar controles de movimiento , consiste en usar la pantalla táctil de Nintendo DS para dibujar Pac-Man y guiarlos para que se coman a todos los fantasmas de cada página mediante diversos gestos.

Pac-Pix fue concebido originalmente como un juego arcade por el director Tetsuya Shinoda cuatro años antes. Inspirado por los asistentes digitales personales (PDA) de Apple que corregían el texto con un pequeño soplo, encontró este tipo de control intuitivo y quiso implementarlo en un juego. [ 4 ] Dos años después, los creadores presentaron la idea como un juego para tabletas y PDA, pero descubrieron que el juego y el público objetivo de dicho hardware no coincidían. Cuando se anunció la DS, Yoshizawa afirmó que "era el momento adecuado". [ 4 ]

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas.

Jugabilidad

El jugador usa el lápiz táctil para dibujar Pac-Man y guiarlos por cada nivel. Cada Pac-Man puede comerse a los fantasmas cuando se dibuja frente a ellos, y puede ser guiado dibujando paredes, siguiendo la dirección de la pared dibujada al chocar con ella. Los Pac-Man también pueden ser retenidos o arrastrados hacia atrás golpeándolos repetidamente en la dirección opuesta a su posición actual. El tamaño del Pac-Man dibujado a mano también ajustará su velocidad en consecuencia (los Pac-Man más grandes se mueven más lento, mientras que los más pequeños se mueven más rápido). Solo puede haber hasta tres Pac-Man en pantalla a la vez; el Pac-Man más antiguo que sobreviva desaparecerá si se crea un Pac-Man cuando hay tres Pac-Man en pantalla. Los Pac-Man desaparecerán si se salen de la pantalla o rebotan demasiado rápido contra objetos sólidos.

Tras alcanzar ciertos puntos del juego, se desbloquean otros gestos, como disparar flechas y crear bombas. Las flechas permiten al jugador golpear objetos como botones en las pantallas superior e inferior, además de aturdir a los fantasmas. Las bombas permiten provocar explosiones conectando mechas a velas encendidas; estas explosiones pueden destruir ciertas paredes y fantasmas protegidos, y también aturdirlos. La explosión impide al jugador dibujar dentro del radio de la explosión durante un tiempo. Los gestos desbloqueados solo se pueden usar en los capítulos más avanzados.

El juego se divide en niveles (llamados "páginas"), que forman parte de varios "capítulos"; todas las páginas de un capítulo deben completarse de una sola vez. Cada página tiene un límite de tiempo y una cantidad limitada de Pac-Men utilizables. El objetivo general es comer todos los fantasmas en pantalla con el menor número de Pac-Men posible y lo más rápido posible, ya que los fantasmas de cada página llegan en dos oleadas. Aparecen varios tipos de fantasmas, como los fantasmas azules que pueden moverse rápidamente cuando se acercan los Pac-Men, los fantasmas amarillos que derraman tinta de color, impidiendo que el jugador dibuje sobre ella, los fantasmas blancos que pueden moverse rápidamente por la pantalla y los fantasmas naranjas que deben comerse en un orden marcado en sus cuerpos. Cada página presenta varios trucos que requieren que el jugador realice ciertos gestos, como explotar burbujas, activar botones para desbloquear puertas y encender velas, espejos que hacen que las flechas reboten en otra dirección y paredes que hacen que los Pac-Men reboten en la dirección opuesta. Hay un "túnel seguro" ubicado en la parte superior de cada página (excepto las páginas de batallas contra jefes), que permite a los Pac-Men viajar de forma segura por la parte superior de la pantalla, además de comer fantasmas y las frutas/objetos de bonificación que aparecen. El jugador falla el capítulo si se queda sin Pac-Men o sin tiempo en una página y debe comenzar de nuevo desde el principio. El juego tiene 12 capítulos que contienen 5 páginas. Los capítulos pares tienen una sexta página, donde tiene lugar una batalla contra un jefe . Cuando se completa una página, la cantidad de tiempo restante y Pac-Men restantes se suma para obtener una puntuación de bonificación. Se otorga una clasificación de puntuación dependiendo de cuánto haya puntuado el jugador al final de un capítulo. Después de terminar el juego, que también contiene 12 capítulos, se desbloquea un "segundo libro" adicional, con fantasmas que se mueven más rápido y ubicaciones alternativas para los fantasmas.

Al completar los capítulos con rangos S a B, el jugador recibe cartas que muestran descripciones de los distintos personajes y objetos que aparecen en el juego. El juego también incluye un modo de práctica donde el jugador puede practicar gestos de dibujo, incluyendo gestos adicionales no disponibles en los modos normales.

Trama

Un mago inventa una sustancia llamada Tinta Fantasma, que al usarse crea fantasmas traviesos. Estos fantasmas de tinta siembran el caos en el mundo de Pac-Man, colándose en libros e imágenes por todo el planeta.

Al enterarse de la crisis, Pac-Man usa su Pluma Mágica para librar al mundo de los fantasmas de tinta. Pac-Man logra atrapar a todos los fantasmas en un solo libro, que luego cierra con llave. Antes de que pueda convertirlos de nuevo en tinta fantasma, los fantasmas contraatacan a Pac-Man con una maldición que lo atrapa en una hoja de papel. Pac-Man pide ayuda al jugador para usar la Pluma Mágica y liberar los libros de los fantasmas. El jugador usa la Pluma Mágica para eliminar a los fantasmas de las páginas dibujando a Pac-Man.

Finalmente, el jugador se enfrenta al Maestro de la Tinta, la fuente de la Tinta Fantasma. El Maestro de la Tinta es derrotado y encerrado en una botella. Con la desaparición de los fantasmas de tinta, la maldición que pesaba sobre Pac-Man se deshace y este se libera de la hoja de papel. Pac-Man guarda la botella en un cofre y la esconde en un mar desconocido, liberando así a los habitantes de su mundo de los fantasmas de tinta.

Desarrollo

Pac-Pix fue desarrollado y publicado por Namco . El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2004 como una demostración tecnológica para el recién presentado hardware Nintendo DS . Según el productor Hideo Yoshizawa , Pac-Pix fue concebido como un juego arcade por el director Tetsuya Shinoda cuatro años antes. Usando asistentes digitales personales (PDA) de Apple , Shinoda notó cómo el texto corregido desaparecía con una pequeña nube de humo cuando el usuario lo tachaba; encontró este tipo de control intuitivo y quiso implementarlo en un juego. [ 4 ] Dos años después, los creadores propusieron la idea como un juego para tabletas y PDA, pero descubrieron que el juego y el público objetivo para dicho hardware no coincidían. Cuando se anunció la DS, Yoshizawa declaró que "era el momento adecuado". [ 4 ] La demo de Pac-Pix de la E3 fue recibida con elogios por parte de personas dentro de la industria de los videojuegos , muchos de los cuales solicitaron que se convirtiera en un juego completo. Namco accedió formando un equipo de desarrollo que implementó un uso más eficaz de las dos pantallas del hardware. [ 4 ] Según Yoshizawa, el aspecto más difícil de la producción de Pac-Pix fue permitir que el jugador determinara el tamaño, la forma y la ubicación de sus propios bocetos dentro del entorno de juego. [ 4 ]

Liberar

El juego se lanzó por primera vez en Japón el 20 de marzo de 2005 y fue lanzado en Norteamérica por Namco Hometek el 26 de abril. [ 5 ] Nintendo coeditó y distribuyó el juego en Europa en nombre de la filial europea de Namco y lo lanzó el 20 de mayo. [ 6 ]

Recepción

Véase también

  • Pac 'n Roll : Otro juego de Pac-Man desarrollado por Namco para Nintendo DS que se lanzó el mismo año.

Referencias

  1. Equipo de IGN (15 de marzo de 2005). "Ahora en cartelera en Japón" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  2. Adams, David (26 de abril de 2013). " Pac-Pix llega a las tiendas" . IGN . Archivado del original el 23 de febrero de 2014. Recuperado el 1 de julio de 2013 .
  3. Orry, Tom (3 de mayo de 2005). " Pac-Pix se lanzará el 20 de mayo" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Archivado del original el 2 de enero de 2014. Consultado el 1 de enero de 2014 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Personal de Nintendo Power (mayo de 2005). "Entrevista a Pac-Pix : Hideo Yoshizawa, productor". Nintendo Power . Redmond, Washington: Nintendo of America . pág. 48. ISSN 1041-9551 .  
  5. https://www.nintendoworldreport.com/news/10484/pac-pix-ships-to-north-america
  6. https://www.gamesindustry.biz/nintendo-bolsters-its-strong-q2-2005-game-line-up-with-the-addition-of-three-more-games-for-nintendo-ds
  7. "Puntuación de la reseña de Pac-Pix en Metacritic" . Metacritic . Archivado del original el 15 de abril de 2022. Consultado el 9 de septiembre de 2021 .
  8. Reed, Kristan (1 de julio de 2005). "Pac-Pix" . Eurogamer . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .
  9. Silverman, Ben (3 de mayo de 2005). "Toma una foto, durará más. Reseña" . GameRevolution . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .
  10. Gerstmann, Jeff (29 de abril de 2005). "Reseña de Pac-Pix" . GameSpot . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .
  11. Harris, Craig (25 de abril de 2005). "Reseña de Pac-Pix" . IGN . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .
  12. Bowskill, Thomas (3 de enero de 2006). "Análisis de Pac-Pix (DS)" . Nintendo Life . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  13. Sklens, Mike (16 de abril de 2005). "Reseña de Pac-Pix" . Nintendo World Report . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .