Articulo de referencia

Variaciones de paintball

El paintball se juega con una variedad potencialmente ilimitada de reglas y variantes, todas especificadas antes de que comience la partida. La regla más básica es que los jugad...

El paintball se juega con una variedad potencialmente ilimitada de reglas y variantes, todas especificadas antes de que comience la partida. La regla más básica es que los jugadores deben intentar lograr un objetivo sin ser alcanzados por las bolas de pintura. Generalmente, el paintball se divide en su forma original, woodsball , y speedball , que se juega en arenas pequeñas y es el juego de facto más común en torneos . Dentro de estos tipos de juego de paintball, se pueden jugar variaciones de las reglas básicas.

Paintball estándar

El paintball de serie se basa en la tecnología original de la década de 1980. El jugador utiliza una marcadora de paintball de acción de bombeo, que requiere un movimiento de bombeo después de cada disparo para recargar, y debe cumplir las siguientes reglas:

  • El marcador debe tener un alimentador de bolas de pintura horizontal; el marcador debe inclinarse (balancearse) hacia adelante o hacia atrás para alimentar el siguiente disparo.
  • Es posible que la marcadora no sea semiautomática; requiere ser bombeada o amartillada antes de cada disparo (en otras palabras, "amartillar y cargar").
  • El marcador debe alimentarse con una sola cápsula de 12 gramos , lo que limita el número de disparos a entre 15 y 40, dependiendo de la eficiencia del marcador.
  • El marcador solo puede contener un máximo de 20 bolas de pintura dentro del tubo de alimentación. [ 1 ] [ 2 ]

Variaciones básicas

  • Eliminación o Asesino : los equipos o jugadores individuales deben simplemente eliminar a todos sus oponentes marcándolos con una bola de pintura. [ 3 ] La mayoría de los juegos con un objetivo principal diferente, como capturar la bandera, utilizan esto como una condición de victoria secundaria.
  • Captura la bandera : cuando el paintball comenzó en 1981, el primer juego que se jugó fue una ronda de captura la bandera con doce personas divididas en dos equipos. [ 4 ] Cada equipo debe tomar la bandera de la estación de bandera de los oponentes y devolverla a su propia estación para ganar (una variante común).
  • Bandera central : similar a Capturar la bandera, excepto que hay una sola bandera colocada en el centro del campo, y el objetivo de cada equipo es llevar esa bandera de vuelta a su propia estación de inicio o cruzar el campo hasta la estación de sus oponentes.
  • Rey de la Colina : Los jugadores intentan capturar y mantener una o más bases. [ 5 ] Estas bases pueden estar dispuestas en un camino, y para capturar una el equipo debe controlar todas las bases anteriores a lo largo del camino, o bien las bases pueden estar distribuidas por todo el campo de juego, pudiendo capturarse cualquiera de ellas en cualquier momento. Los "refuerzos" son comunes en estos juegos, ya que de lo contrario es improbable que un equipo capture todas las bases sin eliminar por completo al otro.
  • Ataque/Defensa : Un equipo dispone de una posición defensiva ventajosa, como un conjunto de búnkeres, un terreno privilegiado como la cima de una colina o una fortificación prefabricada, desde la cual debe defender un punto estratégico. El otro equipo recibe refuerzos ilimitados y debe alcanzar el punto objetivo en el menor tiempo posible. A continuación, los equipos cambian de bando y el equipo que ahora ataca debe superar el tiempo del equipo anterior para llegar al objetivo. Se pueden jugar juegos de ataque y defensa similares con equipos desiguales, como escenarios militares.
  • Refuerzos/resurrecciones : Si bien no es un formato de juego en sí mismo, esta variante de regla es común en juegos recreativos y de escenarios, y permite que uno o más jugadores eliminados de uno o más equipos vuelvan a entrar al juego después de ser eliminados. La forma más simple se da cuando un grupo tiene un número impar de jugadores; en lugar de que un jugador quede fuera, el equipo con un jugador menos obtiene una "resurrección"; el primer jugador eliminado puede simplemente regresar al punto de partida de su equipo, tocarlo y reingresar al juego como el "jugador desaparecido" del equipo. Los "refuerzos" se usan comúnmente en variantes más estructuradas, como los juegos de escenarios, y permiten que grupos de jugadores eliminados de ambos equipos regresen al juego en intervalos de tiempo específicos.
    • El juego de la cárcel es una variante completa del juego infantil similar, en la que los jugadores eliminados van a una zona de "cárcel", y los jugadores que siguen en el juego pueden "rescatar" a un jugador de la cárcel tocándolo con la mano y reincorporándolo al juego como "refuerzo".
  • Vampiro, Depredador, Terminator, Zombi : una familia común de variantes derivadas de juegos simples de "eliminación", donde los jugadores se dividen en dos equipos desiguales. Dependiendo de la variante, el equipo con menos jugadores recibe alguna ventaja que reduce su capacidad de ser eliminado del juego. Los "Vampiros", por ejemplo, pueden convertir a los jugadores del otro equipo "Cazador" en Vampiros disparándoles. Los "Terminators" o "Depredadores" pueden requerir un impacto en un área específica, como la máscara facial, para ser eliminados, mientras que otros impactos no cuentan. Los "Zombies" pueden tener ventajas y desventajas; pueden requerir múltiples impactos y ser capaces de convertir a jugadores del otro equipo, pero también pueden tener una desventaja, como tener que caminar o "convertir" a los jugadores golpeándolos con el cañón en lugar de marcarlos con una bola de pintura.
  • Escenarios : los jugadores se dividen en equipos según el escenario específico, generalmente modelado en alguna situación policial, militar o de seguridad del mundo real. Un juego de escenario común es "VIP"; un jugador de un equipo representa al VIP (puede estar armado o desarmado), y el objetivo del resto del equipo de ese jugador es llevar al VIP a través del campo sin ser eliminado, mientras que el objetivo de todo el equipo contrario es eliminar al VIP. El equipo que protege al VIP puede tener alguna ventaja como "armadura corporal" (pueden ser necesarios múltiples impactos, o los miembros de ese equipo pueden simplemente no poder ser eliminados, lo que permite a los jugadores usarse a sí mismos para "escudar" al VIP). Otros escenarios generalmente caen en la categoría de "ataque y defensa", donde equipos pares o desiguales compiten para invadir y defender opuestamente una fortificación específica en un campo. El equipo de paintball se puede usar en simulaciones de escenarios policiales como tomas de rehenes, robos a bancos, etc., y muchos parques de paintball ofrecen campos que se pueden usar para este propósito; Sin embargo, la mayor parte del entrenamiento real en este sentido se realiza con equipos diferentes, como Airsoft , equipos láser o armas reales modificadas, como las que utilizan munición simulada. El uso de campos y equipos de paintball para simulacros de combate ha generado sospechas entre las fuerzas del orden; véase Paintball - Uso por presuntos terroristas .
  • Enemigo común [ 6 ] - Este formato, comúnmente utilizado cuando los suministros y/o la resistencia de los jugadores son bajos o el número total de jugadores es alto, enfrenta a jugadores individuales o pequeños equipos entre sí en un formato de juego abierto que permite un tiempo de descanso prolongado y un menor consumo de pintura. La idea básica es comenzar con un juego de eliminación normal entre dos equipos iguales, A y B. Un tercer equipo de igual fuerza, C, permanece en la banca. Cuando el número total de jugadores eliminados entre A y B iguala la fuerza del equipo C, ese equipo entra al juego contra los jugadores restantes de A y B, que ahora se turnan para luchar contra el "enemigo común". Los jugadores eliminados de A y B forman un nuevo equipo en la banca, D, que entra al juego cuando la banca de jugadores eliminados se llena nuevamente. El juego continúa de esta manera, con los miembros supervivientes de todos los equipos anteriores aliándose contra cada nuevo equipo que entra desde la banca, hasta que haya entrado un número prescrito de nuevos equipos, o hasta que la mayoría de los jugadores eliminados no tengan suficiente pintura, aire o resistencia para reincorporarse al juego como un nuevo equipo. Los jugadores "ganadores" son aquellos que han sido eliminados menos veces, según lo indican las marcas que un árbitro de banda les hace en la mano cada vez que entran al banquillo, o bien, ganan los miembros supervivientes del equipo "más antiguo" que sigue en juego, como lo demuestran las letras escritas en su mano.

Formatos de torneo

Los torneos pueden jugarse con equipos de distintos tamaños. Los torneos de 20 y 15 jugadores eran comunes en campos boscosos en la década de 1980, y los equipos profesionales de paintball jugaron con 10 jugadores durante la mayor parte de la década de 1990 y hasta bien entrado el nuevo milenio.

Actualmente, el paintball de competición se caracteriza por formatos de 3 a 6 jugadores ("pequeños"), de 6 a 9 ("medianos") y de 9 a 12 ("grandes"). En la mayoría de estos formatos, los equipos juegan una serie de partidas contra diversos oponentes. Los equipos obtienen puntos por cada partida, siendo la mayor puntuación la que se consigue al capturar y colgar la bandera, aunque también se otorgan puntos por los oponentes eliminados y los compañeros que sobrevivan al final de la partida.

  • Captura la bandera : el formato original de torneo, los torneos de woodsball de cualquier tamaño suelen ser de captura la bandera, al igual que la mayoría de los torneos de speedball de 3 o 6 hombres, pero también puede usarse con otros tamaños de equipo. El juego comienza con una bandera en la estación de inicio de cada equipo, y el equipo que capture la bandera de su oponente y la devuelva a su estación de inicio gana. La Liga Nacional Profesional de Paintball juega un formato de captura la bandera de 7 hombres, que se usó en el Campeonato de Paintball de EE. UU. de la NPPL (Copa del Comandante de la NPPL 2005 en Miami) transmitido por ESPN2 en la primavera de 2006. La captura la bandera de 7 hombres también se juega en series de torneos regionales como la Xtreme Paintball Sports League y la New England Paintball League.
  • Bandera central : Las dos banderas de la modalidad Captura la bandera se reemplazan por una sola bandera ubicada en el centro del campo. El primer equipo en llevar esta bandera a la estación de inicio del equipo contrario gana la partida. Las competiciones de 6, 9 y algunas de 12 jugadores utilizan principalmente el formato de bandera central. Paintball Sports Promotions, un circuito nacional, ofrece divisiones de bandera central de 5 jugadores además de XBall.
  • XBall - Un formato más reciente que se jugó por primera vez en el Abierto Internacional Amateur en 2002, XBall enfrenta a dos equipos en múltiples rondas de Center Flag que se juegan una tras otra hasta que se acaba el tiempo del juego. Un equipo obtiene un punto por cada juego de Center Flag que gana, y el equipo con más puntos al final del partido gana. Los partidos profesionales de XBall duran 50 minutos, divididos en dos mitades, mientras que los partidos no profesionales utilizan tiempos de juego más cortos. Aunque solo juegan 5 o 7 jugadores por equipo en cada juego, según las reglas de la liga, los equipos pueden tener hasta 19 jugadores en su plantilla y sustituirlos después de cada punto. A diferencia de la mayoría de los formatos de torneo que prohíben a los jugadores comunicarse con las personas en la banda, los equipos de XBall tienen un entrenador que puede comunicarse, junto con los espectadores, con los jugadores en el campo. Los jugadores que reciben penalizaciones no son expulsados ​​permanentemente del juego, sino que son colocados en un área de penalización similar a la del hockey durante varios minutos. La National XBall League, un circuito profesional asociado con Paintball Sports Promotions, utiliza el formato XBall, que también se usó para el Campeonato Mundial de Paintball Smart Parts, transmitido por ESPN2 en otoño de 2006.
  • Race To - Similar a XBall, pero con un solo periodo, generalmente de 20 minutos. El primer equipo en alcanzar un total de puntos establecido (normalmente 5 o 7 puntos), o el equipo con el mayor total de puntos al finalizar el tiempo de juego, gana la partida. Race To es ofrecido por Paintball Sports Promotions, así como por series regionales como la Playground Paintball League (PGPL).

Véase también

Referencias

  1. "Directrices del torneo" . Consultado el 15 de marzo de 2010 .
  2. Marcador de paintball "Paintball Marker" . Archivado del original el 19 de febrero de 2017.21 de febrero de 2017.
  3. Zimmerman, Fred (13 de marzo de 2005). "Los guerreros del paintball adoptan una versión rápida y furiosa conocida como 'speedball'"." . Estrellas y barras . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  4. "¿Cuál es la historia del paintball?" . www.Paintball-Tips-And-Tricks.com . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  5. Kuttappan, Vivek (28 de junio de 2008). "Dispara para ganar o muere en el intento" . LiveMint.Com . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  6. Isaacson, Eric. "Common Foe - Paintball Games & Scenarios" . XtremeOutdoorRental.com . Consultado el 29 de julio de 2014 .

Notas

  • Smith y Young (2007). Almanaque del jugador de paintball, vol. 1. Lulu Press. ISBN 1-4303-0730-7.
  • Malensek (2002). Más de 50 maneras de jugar con tus bolas de pintura . Infinity Publishing. ISBN 0-7414-1105-9.
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