Articulo de referencia

ToeJam y Earl en Pánico en Funkotron

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para Sega Genesis . Es la secuel...

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ToeJam & Earl in Panic on Funkotron es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para Sega Genesis . Es la secuela del videojuego de culto ToeJam & Earl , lanzado en 1991. El juego trata sobre dos protagonistas alienígenas, ToeJam y Earl, que han escapado de la Tierra tras un aterrizaje forzoso. Al regresar a su planeta natal, Funkotron, el dúo descubre que varios terrícolas hostiles se han colado en la nave espacial y están causando estragos por todo el planeta. El jugador debe dar caza a estos terrícolas y encerrarlos en frascos antes de enviarlos de vuelta a la Tierra.

El formato de plataformas del juego supuso un cambio respecto al ToeJam & Earl original , un juego de búsqueda del tesoro con niveles generados aleatoriamente , inspirado en el juego Rogue . Los creadores Greg Johnson y Mark Voorsanger comenzaron diseñando un juego basado en los conceptos del original, pero optaron por un tipo de juego más genérico debido a la falta de apoyo de Sega a su visión. El juego fue bien recibido por la crítica, que elogió los gráficos, la banda sonora, la fluidez de la acción y el modo para dos jugadores. También fue un éxito comercial, pero los fans de ToeJam & Earl se sintieron decepcionados y confundidos por el cambio radical de rumbo.

Since its release, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron has been criticized for being too sharp a departure from the first game, and some later reviewers felt that the developers had been more interested in the publisher's wishes than the fans. Johnson and Voorsanger have stated they regret moving away from their prototype sequel in the vein of ToeJam & Earl. Research has suggested that a significant minority of fans favor ToeJam & Earl in Panic on Funkotron as the best in the series.[3] Together with its predecessor, the game comprises one of the Mega Drive's key exclusive franchises, but following Johnson and Voorsanger's split with Sega the series went inactive. A third installment appeared in 2002, but it was a commercial failure with mixed reviews. ToeJam & Earl in Panic on Funkotron was re-released in 2007 for the Wii's Virtual Console, receiving mixed reviews. The game was released on PlayStation Network and Xbox Live Arcade alongside its prequel in November 2012. The game was also re-released on the Nintendo Classics service on November 27, 2024.[4] In August 2014, ToeJam & Earl 2 was listed on GamesRadar at #10 on "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time".[5]

Plot

The game follows on the events of the first game, in which funky aliens ToeJam and Earl crash landed on Earth. After managing to rebuild their spaceship and returning safely to their home planet of Funkotron, the duo soon learn that a bunch of Earthlings had stowed away on their craft and have now invaded Funkotron.[6] With the humans spreading panic across the planet's citizens, even scaring the source of all funk, Lamont the Funkapotomus, away to another dimension, it is up to ToeJam and Earl to clean up the mess they've made and send all the Earthlings they brought with them back to where they came from.[7][8]

Gameplay

ToeJam (right) and Earl (left) leap over an antagonistic Earthling (below Earl).

A diferencia de su predecesor, Panic on Funkotron es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que hasta dos jugadores controlan a ToeJam y Earl mientras viajan por Funkotron para capturar a los terrícolas antagonistas que se han colado. [ 9 ] Los jugadores logran esto usando un radar para localizar la proximidad de un terrícola (algunos terrícolas pueden estar ocultos en el entorno) y atacándolos con frascos para atraparlos y recolectarlos. Una vez que todos los terrícolas han sido encontrados, el jugador puede pasar al siguiente nivel. [ 10 ] Los jugadores pueden recolectar regalos que contienen varias bonificaciones, como superfrascos, escaneos de radar y movimientos de teletransporte. Las monedas se pueden usar con parquímetros para activar eventos en el entorno o participar en minijuegos como Jam Outs y Olimpiadas de Hongos. Los jugadores también pueden entrar por portales que conducen a la Hyper Funk Zone, donde el jugador debe evitar obstáculos para ganar más regalos. Ocultos por todo el juego hay diez objetos que pertenecen a Lamont el Funkapotamus; recolectarlos todos le otorgará al jugador el mejor final al completarlo. [ 11 ]

Desarrollo

El juego es la secuela de ToeJam & Earl , un juego de búsqueda del tesoro inspirado en el juego de computadora Rogue y que presenta niveles generados aleatoriamente. [ 12 ] Después del éxito del juego original, Johnson Voorsanger Productions comenzó a trabajar en una secuela en 1992. El desarrollador pasó de tres a cuatro meses mejorando las mecánicas originales, agregando elementos como áreas interiores y tipos de terreno adicionales, aunque los niveles generados aleatoriamente fueron eliminados. La trama de este prototipo mostraría a ToeJam y Earl "regresando a la Tierra para dar un concierto de rap, solo para descubrir que han perdido sus CDs" que formarían la base de la búsqueda del tesoro del juego. [ 13 ] Según Johnson y Voorsanger, el juego presentaría "más objetos predeterminados" para que los personajes "usaran todo el tiempo", nuevos objetos y personajes, y más detalles y áreas secretas permitidas por los niveles fijos (en lugar de generados aleatoriamente). El juego empleó un equipo de desarrollo más grande que la primera entrega y originalmente se proyectó para su lanzamiento en la Navidad de 1992, con el título ToeJam & Earl 2. [ 14 ] Sin embargo, Sega admitió que no "entendían" el juego y, aunque "la decisión final seguía estando en manos de Johnson y Voorsanger", el desarrollador comenzó a trabajar en un juego de plataformas de desplazamiento lateral más genérico, un concepto al que Sega había sido más receptiva. [ 13 ] El mayor tamaño del cartucho del juego con respecto al original permitió un mayor detalle gráfico. La banda sonora, incluyendo el tema original, fue remezclada y dotada de una calidad más compleja. [ 13 ]

Recepción y legado

The game was met with considerable anticipation, positive reviews and commercial success according to IGN,[13] with GamaSutra also recalling a positive critical reaction.[12] A contemporary review in the Chicago Tribune called it a "beautifully designed game", as well as praising the Herbie Hancock-inspired soundtrack and non-violent action.[9]The Washington Times also gave a positive verdict, stating: "This is one of the funniest games we've ever seen. The graphics are superb, and the action and control are flawless."[8]Business Week wrote that "Sega knows what the kids find cool" with reference to the game.[16]Mega placed the game at #14 in its Top Mega Drive Games of All Time.[17] Fans of the original ToeJam & Earl, however, were disappointed and confused by the game's departure from the original concept to a more generic platforming format,[12][13] with GameSpot and Shacknews later asserting that the game disappointed upon its initial release.[10][18]

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron y ToeJam & Earl conformaron una de las franquicias exclusivas clave de Mega Drive. [ 19 ] Sin embargo, después de su lanzamiento, las relaciones entre Sega y los desarrolladores se volvieron antagónicas. Johnson y Voorsanger recuperaron los derechos de ToeJam & Earl de Sega en 1995. [ 20 ] A principios de 1998, dijeron que estaban interesados ​​en hacer un nuevo juego de ToeJam & Earl y pidieron a los fans que escribieran diciendo si lo preferían como el primer juego o el segundo juego y en qué plataforma querían que estuviera, ofreciendo solo plataformas que no fueran de Sega como opciones. [ 20 ] Su relación con Sega se suavizó lo suficiente como para que comenzaran a trabajar en un juego de ToeJam & Earl para Dreamcast con Sega como editora, pero Sega retiró el soporte para Dreamcast antes de que pudiera completarse. [ 13 ] Una tercera entrega, ToeJam & Earl III: Mission to Earth , se lanzó para la Xbox de Microsoft en 2002. El juego retomó los conceptos del juego original, pero generó críticas mixtas y bajas ventas. [ 13 ]

Desde su lanzamiento, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron ha desarrollado una reputación negativa por ser una traición a un diseño audaz. [ 13 ] En retrospectiva, Johnson y Voorsanger han declarado que lamentan haber pasado de la secuela prototipo a un juego de plataformas de desplazamiento lateral, [ 12 ] [ 13 ] aunque Johnson sostiene que " ToeJam & Earl 2 fue un juego de desplazamiento lateral muy original". [ 12 ] Johnson ha afirmado además que Toyoda Shinobu, quien había sido vicepresidente de desarrollo de Sega, "admitió que probablemente fue un error por parte de Sega pasar a un juego de desplazamiento lateral". [ 12 ] Una encuesta de IGN encontró que la mayoría de los fanáticos de la franquicia preferían el ToeJam & Earl original como el mejor juego de la serie; sin embargo, una minoría significativa de los encuestados prefirió ToeJam & Earl in Panic on Funkotron en un 28%. Las investigaciones realizadas por los desarrolladores del juego mostraron que la mayoría de los fans preferían ToeJam & Earl , [ 13 ] aunque los desarrolladores también afirmaron que " Panic on Funkotron fue amado y admirado por muchos". [ 21 ]

The game was re-released on the Wii's Virtual Console on June 1, 2007 in Europe and June 4, 2007 in North America.[6]IGN felt the original game was superior, but praised the two-player cooperative mode, fluid animations and the "fair number of extras that add a lot of depth".[6]GameSpot, however, called the game "mediocre", "forgettable" and "not much fun", though it noted the detailed "unique look" and parallax scrolling.[10]Eurogamer, which gave the ToeJam & Earl re-release a negative review, praised the departure from the predecessor's concept, saying: "It gets some kudos at least for not following the 'more of the same' game sequel mentality." The reviewer praised the "forward thinking" environment interaction, but ultimately decided to give the game a middling score, saying: "For all its bold ideas, the basic platforming mechanic is pretty shonky".[15]The Wii's Virtual Console version was the inspiration behind the sketch by Nirvanna the Band the Show, where a characters sings Wii's Virtual Console releases.[22]

The game was released alongside its predecessor as part of Sega's Heritage Collection on Xbox Live Arcade on November 7, 2012 and individually for PlayStation Network on November 6, 2012 in North America and November 7, 2012 in Europe.[23]

References

  1. "GamePro #53 pg. 88". Sega Retro. December 1993. Retrieved 22 March 2016.
  2. "Game Review: ToeJam and Earl 2". Mega. No. 16. pp. 58–9.
  3. Levi Buchanan, ToeJam & Earl Favorites, IGN, Jan 20, 2009, Accessed Apr 19, 2009
  4. Doolan, Liam (November 27, 2024). "Three Sega Genesis / Mega Drive Games Have Been Added To Switch Online's Expansion Pack". Nintendo Life.
  5. GamesRadar Staff (August 24, 2014). "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time". GamesRadar. Archived from the original on December 31, 2017. Retrieved March 22, 2015.
  6. 1234Lucas M. Thomas, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron ReviewArchived 2012-02-16 at the Wayback Machine, IGN, June 4, 2007, Accessed Apr 18, 2009
  7. Kristan Reed, Virtual Console: SEGA Mega DriveArchived 2016-03-03 at the Wayback Machine, Eurogamer, Jan 23, 2007, Accessed Apr 8, 2009
  8. 12Chip & Jonathan Carter, "Jamming to more funky fun", The Washington Times, Mar 26, 1994, p. B10
  9. 12Eugenia C. Daniels, "Funkotron Game is Hip and Blood-Free", Chicago Tribune, Jun 24, 1994, p. 78
  10. 1234Jeff Gerstmann, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron Review, GameSpot, May 31, 2007, Accessed Apr 18, 2009
  11. ToeJam & Earl in Panic on FunkotronArchived 2007-08-20 at the Wayback Machine, GameZone, July 31, 2009
  12. 123456Alistair Wallis, Playing Catch Up: ToeJam & Earl's Greg JohnsonArchived 2012-05-12 at the Wayback Machine, GamaSutra, Nov 16, 2006, Accessed Apr 17, 2009
  13. 12345678910Travis Fahs, Funkotronics 101Archived 2012-02-16 at the Wayback Machine, IGN, Jan 15, 2009, Accessed Apr 17, 2009
  14. "Jammin' out with Mark Voorsanger and Greg Johnson", Sega Visions, May/June 1992, pp. 38-39
  15. 12Dan Whitehead, Virtual Console RoundupArchived 2012-09-25 at the Wayback Machine, Eurogamer, June 2, 2007, Accessed Apr 18, 2009
  16. Richard Brandt, Neil Gross & Peter Coy, SEGA![link removed], Business Week, Feb 21, 1994, Accessed Apr 18, 2009
  17. Mega (26), Nov, 1994, p. 74
  18. Nick Breckon, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron Virtual Console ReviewArchived 2012-05-27 at the Wayback Machine, Shacknews, Jun 13, 2007, Accessed Apr 18, 2009
  19. IGN Staff, The Wednesday 10: Ill-Fated Franchise RebootsArchived 2011-07-13 at the Wayback Machine, IGN, Jan 28, 2009, Accessed Apr 18, 2009
  20. 12"There's Never Enough Bass in Space". Electronic Gaming Monthly. No. 105. Ziff Davis. April 1998. p. 24.
  21. Sam Kennedy, ToeJam & Earl Go PlayStation 2[link removed], GameSpot, June 2, 1999, Accessed Apr 19, 2009
  22. "Instagram". www.instagram.com. Retrieved 2026-03-25.
  23. Jeffrey Matulef, ToeJam & Earl and its sequel rocket skate onto XBLA and PSN next monthArchived 2012-12-13 at the Wayback Machine, Eurogamer, Oct 10, 2012, Accessed Oct 11, 2012
  • ToeJam & Earl Productions Inc. official website
  • Virtual Console version site
  • ToeJam & Earl in Panic on Funkotron at MobyGames