Articulo de referencia

Pardus (videojuego)

Pardus es un MMORPG gráfico basado en navegador escrito en PHP y C / C++ [1] y ambientado en un universo futurista donde los jugadores interactúan y compiten en el espacio . Es ...

Pardus es un MMORPG gráfico basado en navegador escrito en PHP y C / C++ [1] y ambientado en un universo futurista donde los jugadores interactúan y compiten en el espacio . Es un juego de universo persistente, de final abierto con una economía impulsada por el jugador. Los jugadores viajan a través de cientos de "sectores" o sistemas solares mientras comercian, construyen o luchan con personajes no jugadores ( NPC ) y otros jugadores. Hay docenas de modelos de naves espaciales en Pardus , que se pueden personalizar con diferentes armas , armaduras y otros equipos. Los personajes de Pardus no tienen una "clase" definida.

Pardus, inspirado parcialmente en juegos de ordenador clásicos como Elite y Master of Orion II , fue desarrollado y publicado por la empresa austriaca Bayer&Szell OG. Las pruebas alfa del juego comenzaron en septiembre de 2004 y el conjunto de características principales se completó el 1 de octubre de 2006. [2]

Fondo

La pantalla de navegación principal

Pardus se desarrolla en un universo tecnológicamente avanzado pero desgarrado por la guerra. Los jugadores comienzan el juego con una nave espacial de gama baja e intentan aumentar su riqueza, rango, habilidades y mejorar sus personajes. Los jugadores pueden unirse opcionalmente a facciones y sindicatos para obtener recompensas basadas en el rango, o pueden optar por aumentar su riqueza desarrollando rutas comerciales o construyendo edificios o bases estelares que produzcan materias primas. Algunos jugadores se ganan la vida contrabandeando bienes o pirateando y asaltando a otros jugadores y sus edificios, o cazando recompensas. En el Cúmulo Pardus, una facción de PNJ, los Lucidi, gobierna de manera suprema.

Hay tres servidores diferentes, o "universos", en los que un jugador puede crear personajes, un personaje por universo. Uno de estos servidores está reservado para los suscriptores Premium . Está prohibido que un jugador utilice más de una cuenta, una regla que se aplica estrictamente. [3]

Razas

Al finalizar el tutorial, el jugador debe elegir entre una de las cuatro razas: humanos, rashkir, ska'ari o keldon. Cada raza tiene una bonificación de especialización en habilidades, nave y/o equipo, así como una ubicación de inicio apropiada para su especie. [4]

Facciones

Las facciones son una parte importante del juego. Hay tres facciones en el universo de Pardus: el Imperio, la Federación y la Unión. Cada facción tiene un conjunto determinado de especializaciones, lo que otorga a los pilotos miembros acceso a naves y equipos únicos. Las dos facciones originales y sus rangos están muy influenciados por el videojuego Elite .

  • Imperio
El Imperio es una de las dos facciones ancestrales formadas principalmente por Ska'ari y Keldon. Fue la primera facción que existió y es rica y poderosa. El Imperio se especializa en sistemas de armas basados ​​en armas de fuego y misiles. Sus armas son más avanzadas que otros tipos de armas convencionales y sus misiles disparan y son más inteligentes que todos los demás en el universo. El Imperio controla la parte sur del universo Pardus , así como seis sectores en el Cúmulo Pardus. La estructura de rangos del Imperio tiene la sensación de una monarquía feudal.
  • Federación
La Federación es la otra de las dos facciones ancestrales que se componen principalmente de humanos y rashkir. La segunda facción en existir, la Federación, se formó lentamente a medida que los pilotos buscaban luchar contra el Imperio. La Federación se especializa en la construcción de naves y motores para naves. La mayoría de las naves y motores de la Federación tienen algunas ventajas de diseño sobre sus contrapartes neutrales y de otras facciones. La Federación también tiene un especialista de facción, el técnico de misiles, que aumenta la inteligencia de los misiles de su capitán. La Federación controla la región del espacio en la parte noroeste del universo Pardus , así como siete sectores en el Cúmulo Pardus. La estructura de rangos de la Federación tiene la sensación de un sistema militar regimentado.
  • Unión
La Unión es la facción más nueva, formada principalmente por Keldon y Rashkir. Durante su desarrollo inicial, muchos antiguos pilotos del Imperio y la Federación se marcharon para explorar este nuevo territorio. La Unión fue formada por "Mad" Max Sheppard, un comerciante que vendía armas tanto a la Federación como al Imperio durante la Segunda Gran Guerra. El objetivo original de la Unión era extender la lucha entre la Federación y el Imperio para obtener beneficios vendiendo armas a ambas facciones. La Unión está ahora bien establecida como una facción independiente. La Unión se especializa en escudos, armaduras y equipo especial ilegal, como contramedidas avanzadas. La Unión controla la parte noreste del universo Pardus , incluidos siete sectores en el Cúmulo Pardus. La estructura de rangos de la Unión tiene la sensación de una familia del crimen organizado.

Cada facción controla grupos y un grupo más pequeño de contingentes Pardus. También hay muchos grupos neutrales (oficialmente) en todo el universo, muchos de los cuales sirven como zonas intermedias entre grupos de facciones, pero una base estelar construida por un jugador que pertenece a una facción ejerce cierta influencia tanto económica como militar.

Las interacciones entre jugadores son fundamentales para las facciones y el juego las promueve. A menudo, en los servidores desarrollados, la cooperación dentro de las facciones está muy organizada. Las decisiones suelen ser tomadas por jugadores de las alianzas más grandes y/o más influyentes afiliadas a las facciones. El nivel de cooperación es tal que, en ciertos servidores, las fronteras de algún territorio controlado por una facción están selladas por puestos militares (controlados por los jugadores) que impiden el paso de enemigos o invitados no deseados. Esto requiere la coordinación de docenas de jugadores, ya que la cantidad de edificios que cada jugador puede construir es muy limitada.

Sindicatos

Existen dos sindicatos que generalmente representan extremos opuestos del espectro legal/ilegal. Para unirse a cualquiera de ellos, los jugadores deben cumplir con los requisitos de reputación del sindicato. Los sindicatos son generalmente más pequeños que las facciones y no reclaman territorios. Cada sindicato proporciona a sus miembros acceso a naves y equipos únicos, así como bonificaciones diarias de reputación (positivas o negativas).

  • Sindicato de Pilotos Estimados (EPS)
El Sindicato de Pilotos Estimados es el sindicato del orden y la legalidad, creado como respuesta a la formación de la TSS. Los miembros también pueden ser miembros de cualquier facción, aunque el efecto de la reputación puede expulsar al miembro de la EPS durante una guerra en la que esté involucrada la facción del piloto. La membresía de la EPS es pública, con una lista de miembros accesible en cada planeta y las naves de los miembros de la EPS claramente marcadas. Los exmiembros no pueden unirse a la TSS mientras pilotean una nave de la EPS.
  • El Sindicato de la Sombra (TSS)
El Sindicato de la Sombra es el sindicato del caos y la anarquía, formado cuando la Unión se convirtió en una facción oficial y más legal. La membresía del TSS es secreta, lo que significa que no hay una forma definitiva de identificar a un piloto del TSS y no hay una lista de miembros. Los miembros del TSS no pueden unirse a una facción, y los exmiembros no pueden unirse a una facción o EPS mientras pilotean una nave del TSS.

Jugabilidad básica

Pardus está basado en navegador y no requiere descargas para jugar. [5] Desde la interfaz principal, los jugadores tienen una vista del sistema local en el que se encuentran, además de varias pantallas que detallan los edificios en el área, el contenido de su nave, las habilidades de su personaje, etc.

Todos los jugadores deben completar un tutorial antes de comenzar el juego. Aunque el juego principal está en inglés y está prohibido usar otros idiomas distintos del inglés para comunicarse en canales abiertos, el tutorial también está disponible en holandés , alemán, húngaro , indonesio , italiano, polaco , portugués , finlandés y español. [6] Durante la duración del tutorial y un período de tiempo posterior, un jugador tiene acceso al "Chat de ayuda", en el que los jugadores experimentados se ponen a disposición para ayudar a los jugadores más nuevos con problemas o preguntas sobre el juego. [7]

Un aspecto de importancia crítica del juego es el sistema de puntos de acción. Cualquier interacción con el mundo del juego requiere gastar puntos de acción (o PA), que se regeneran a un ritmo de 24 PA cada 6 minutos a lo largo del día, hasta un máximo de 5000 PA almacenados. [8] Esto evita que los jugadores que permanecen en el juego todo el día obtengan una ventaja significativa sobre las personas que solo inician sesión una o dos veces al día durante un corto período de tiempo. Hay ciertas habilidades y elementos del juego que otorgan una cantidad limitada de PA adicionales, y los jugadores con una cuenta Premium pueden acumular hasta 5500 PA en lugar de 5000.

Existen varias formas de mejorar directamente el personaje de un jugador en el juego. Una de las formas más comunes es el comercio, que implica comprar materias primas y transportarlas a otra zona donde se pueden vender a un precio más alto, lo que suele beneficiar a la zona en su conjunto. Luchar contra los PNJ mejora los distintos atributos de combate de un personaje. Recolectar materias primas mejora las habilidades de recolección, y practicar el hackeo o el camuflaje permite al jugador realizar mejor esas acciones en el futuro.

Buques y equipos

Hay docenas de modelos de naves disponibles en Pardus , pero solo una nave es utilizada por personaje en cualquier momento. Cada nave puede estar equipada con varias armas, escudos y otros equipos. Las naves y el equipo disponibles para un jugador dependen de la facción o sindicato del jugador, el rango de facción, el nivel de competencia y los puntos de experiencia. La elección de la nave y el equipo depende de para qué la pretenda utilizar el jugador, pelear, comerciar o una mezcla de ambos. [9]

Combatir

El combate en Pardus se basa en turnos; el jugador elige cuántas rondas va a luchar contra un oponente. La cantidad de golpes y daño por golpe en cada ronda se basa en las habilidades de combate y el equipo del personaje. La suerte también juega un papel importante en el combate. Algunos PNJ pueden retener a un jugador durante rondas adicionales de combate después de que este intente retirarse. La probabilidad de ser retenido y la cantidad de rondas de combate adicionales dependen del tipo de PNJ.

Economía

Una variedad de recursos, NPC y edificios de jugadores (Rigel, Contingente del Imperio Pardus).

La economía de Pardus es dinámica y depende principalmente de las acciones de los jugadores. [10] Varias veces al día, a intervalos fijos, todos los planetas, bases estelares y edificios del juego consumen y producen una variedad de productos, siempre que se cumplan ciertas necesidades de mantenimiento. Hay docenas de tipos de productos disponibles, que van desde materias primas de baja tecnología como alimentos, agua, energía, minerales y metales, hasta productos terminados de alta gama como droides y armas de mano. También existen varios productos ilegales, como esclavos, drogas y partes del cuerpo.

Extracción de materias primas

Las materias primas se pueden recolectar en el espacio. Cada casilla o "campo" tiene una materia prima asociada; por ejemplo, el espacio abierto contiene combustible de hidrógeno y los campos de asteroides contienen mineral. Cada campo contiene un máximo de 500 unidades (toneladas) de su material respectivo, pero cuanto más se recolecta en un campo, más lentamente se regenera y menos se puede recolectar del campo a menos que se le dé suficiente tiempo para regenerarse. Esto a menudo conduce a campos que están "minados a cielo abierto", lo que significa que las materias primas son muy escasas o en cantidades insuficientes para ser recolectadas. Los campos minados a cielo abierto son una de las dificultades más comunes que encuentran los jugadores en las áreas más pobladas del universo. Además, los jugadores que extraen a cielo abierto pueden encontrarse con enemigos de otros pilotos. [11]

Construyendo edificios

Los jugadores pueden construir una variedad de edificios para producir productos asociados a ellos. Los edificios producen y consumen productos cada seis horas, un proceso conocido como "tic-tac". Los productos consumidos y producidos en un edificio dependen del tipo de edificio. Mejorar el nivel de producción de un edificio aumenta la producción, pero también la eficiencia de la producción. Los jugadores pueden abastecer sus propios edificios o pueden dejarlos abiertos para comerciar con otros jugadores; asimismo, pueden recolectar los bienes producidos ellos mismos o dejarlos a la venta para que otros jugadores consideren comprarlos.

Los edificios se clasifican como "de nivel bajo" (incluidas las minas de asteroides y los recolectores de combustible), "de nivel medio" (incluidas las instalaciones electrónicas y las cervecerías) y "de nivel alto" (incluidas las fábricas de armas de mano y los puestos militares). Cada uno tiene sus propios costos iniciales de puesta en marcha y su mantenimiento necesario único; algunos edificios de alto nivel requieren una cierta cantidad de experiencia o AP jugados antes de que se permita la construcción. [12]

Algunos edificios, como las estaciones de venta de drogas y las cúpulas oscuras, aunque son lucrativos, harán que el jugador pierda reputación si se construyen, y más si se construyen en el espacio de una facción. Los piratas suelen aprovechar esta pérdida de reputación para ganarse fácilmente la aceptación en el Sindicato de las Sombras y disfrutar de los beneficios correspondientes.

Los edificios pueden ser atacados por otros jugadores, lo que incita a los propietarios a instalar defensas en los edificios para proteger su negocio. Estos módulos de defensa deben destruirse antes de que se puedan robar los productos y permite que el propietario y sus aliados tengan tiempo para reaccionar al ataque. Los edificios sin defensa pueden resultar dañados y, finalmente, destruidos en ataques posteriores. Los edificios dañados pueden ser reparados por su propietario.

Bases estelares

Vista de la base estelar interior rodeada de jugadores con escuadrones de bombarderos y cazas.

Las bases estelares son importantes centros comerciales en áreas donde no se encuentran planetas y son una parte importante de la economía en Pardus . Las bases estelares propiedad de jugadores, aunque generalmente son más difíciles de mantener que otros edificios, pueden generar a sus propietarios una cantidad considerable de dinero si están bien ubicadas. Algunas bases exitosas tienden a tener páginas web privadas con servicios de atención al cliente ampliados, marketing, elementos de rol y/o programas para inversores. [13]

Una función importante de las bases estelares es proporcionar a los jugadores un lugar para reparar sus naves, siempre que el propietario de la base estelar construya un centro de reparación en ella. Las bases estelares también pueden producir naves espaciales y equipamiento, que el propietario puede vender a otros jugadores. Esta es una función popular, ya que las naves y el equipamiento construidos por los jugadores suelen ser considerablemente más baratos que el precio habitual que ofrecen las bases estelares y los planetas de los PNJ. A diferencia de otros edificios, las bases estelares pueden transferirse a otro jugador o conquistarse por la fuerza. Las bases estelares también desempeñan un papel clave en las guerras de facciones, especialmente en los contingentes Pardus .

Comercio y misiones

El método básico para obtener riqueza en Pardus es el comercio. Los jugadores compran bienes de un planeta, base estelar o edificio y luego viajan a otro para venderlos con el método "comprar barato y vender caro". Muchos jugadores establecen rutas comerciales entre ciertos edificios que mantienen regularmente. Las bases estelares y los planetas de los PNJ tienen precios dinámicos que ajustan el precio de los productos básicos según la oferta.

Los planetas y bases estelares contienen misiones generadas aleatoriamente que se reponen tan pronto como los jugadores las completan. Los tablones de anuncios que ofrecen estas misiones se actualizan dos veces al día. Hay una variedad de misiones; por ejemplo, matar personajes no jugadores (NPC), entregar paquetes o transportar VIP . Cuando una misión se completa con éxito, el jugador recibe una recompensa de créditos (el dinero del juego); si la misión era una misión de facción, el jugador recibirá una cantidad de aumento de rango, o si la misión era una misión neutral (no de facción), el jugador recibirá una cantidad de "competencia" en su lugar. A medida que aumenta el nivel de competencia o el rango de facción, estarán disponibles misiones más difíciles y gratificantes. También hay misiones especiales de facción disponibles solo durante tiempos de guerra. Los miembros de EPS tienen un 67% más de misiones neutrales disponibles que otros pilotos.

Incursiones, piratería, caza de recompensas y contrabando

Un jugador no tiene que ser un comerciante legal y puede ganar dinero a través del combate o del comercio ilegal. Con el equipo adecuado, un jugador puede asaltar la nave espacial o el edificio de otro jugador, un ejercicio a veces bastante rentable. Algunos jugadores llevan la piratería al extremo e intentan destruir a todo el que puedan; estos piratas a menudo consiguen una recompensa. El sistema o los demás jugadores pueden poner una recompensa por cualquier jugador o edificio. Si un jugador mata a un jugador que tiene una recompensa o destruye un edificio que tiene una recompensa, recibirá automáticamente la suma de todas las recompensas que se pusieron por ese individuo en particular o ese edificio.

El contrabando es una actividad arriesgada, pero a menudo rentable. Los productos ilegales se pueden vender a otros jugadores o en el mercado negro, disponible en cualquier planeta o base estelar con una población de más de 30.000 habitantes. Sin embargo, existe la posibilidad de que las autoridades detecten a un jugador que vende en el mercado negro, lo que podría dar lugar a una recompensa de la facción. Los pilotos de la EPS pueden tener equipos que puedan detectar el contrabando ilegal en las naves y entregarán a los jugadores a las autoridades.

Interacción del jugador

Un aspecto importante de Pardus es la interacción entre jugadores. La mayoría de los jugadores se unen a una facción y a una de las muchas alianzas creadas por jugadores, que van desde unos pocos miembros hasta cientos. Hay canales de chat y foros disponibles para comerciar, discutir alianzas y otros temas. Los jugadores suelen planificar economías juntos para producir ganancias máximas, construir "muros" de puestos militares y pueden atacar o emboscar objetivos juntos que no podrían derrotar solos. [14]

Combate JcJ

El combate jugador contra jugador (PvP) es frecuente en Pardus . Al igual que el combate con un PNJ, el combate PvP se basa en turnos. Los jugadores también pueden preparar emboscadas que son activadas por otros jugadores, incluso si el emboscador está desconectado. El combate PvP es particularmente intenso durante las guerras de facciones. Las alianzas también pueden declarar un conflicto privado entre ellas. Las matanzas en PvP que no estén asociadas con guerras de facciones, conflictos privados o caza de recompensas siempre se consideran piratería.

Alianzas

En Pardus también hay alianzas creadas por jugadores ; muchas de ellas reclaman una sección del espacio construyendo un bloqueo de puestos militares (que pueden equiparse con defensas que no están disponibles para otros edificios). Los jugadores y sus edificios detrás de los puestos están entonces a salvo de todos, excepto de los atacantes más decididos. [15]

Las alianzas vienen en dos versiones: veladas y reveladas.

  • Divulgado
Las alianzas divulgadas no pueden aceptar miembros de TSS. Los miembros de EPS solo pueden unirse a alianzas divulgadas. Las alianzas divulgadas pueden tener una facción y, de ser así, todos los miembros deben ser de esa facción.
  • Velado
Las alianzas veladas no pueden aceptar miembros de EPS. Los miembros de TSS solo pueden unirse a alianzas que estén veladas. Las alianzas veladas no pueden tener una facción alineada, de la misma manera que los miembros de TSS no pueden ser miembros de una facción.

Suscripciones premium

Tres naves espaciales explorando cautelosamente el Sector Pardus.

A partir del 1 de octubre de 2006, Pardus implementó suscripciones premium que brindan a los jugadores acceso a nuevas funciones y áreas no disponibles para los jugadores que no pagan, además de un servidor exclusivo para premium. [16] Los períodos Premium disponibles son de 30, 90, 180 y 360 días. También se ofrece a los jugadores una prueba Premium de 10 días sin cargo una vez que su personaje usa su millón de AP.

Las suscripciones premium dan acceso a tres grupos de contingentes de Pardus, con un total de 20 sectores, cada uno de ellos propiedad de una de las facciones, y al exclusivo sector central de Pardus. Los sectores de los grupos de contingentes brindan beneficios a los jugadores que pertenecen a la facción propietaria. A diferencia de los territorios de facciones normales, su propiedad puede cambiar según las actividades de los jugadores. Solo el grupo central de Pardus, que ofrece oponentes PNJ únicos y reglas adicionales, permanece neutral en todo momento. [17]

Los jugadores también pueden obtener una suscripción Premium gratuita con el "programa de referencia" de Pardus. [18]

Premios

Pardus ganó el premio al Mejor juego de rol en línea gratuito en los premios de juegos en línea de 2005 organizados por GameOgre. [19]

Investigación sobre redes sociales

Al recopilar datos anónimos de los usuarios, Pardus se ha utilizado en investigaciones sobre redes sociales , con especial atención a las relaciones positivas y negativas con otros jugadores y cómo esas relaciones impactan el comportamiento y otras interacciones. [20]

Aunque ciertamente no es el único en la recolección de datos electrónicos de los usuarios, Pardus es particularmente útil para estudiar las interacciones sociales y las redes complejas debido a la profundidad inusual de la información de redes sociales recolectada en el juego. [21] Debido a que Pardus está impulsado por el jugador y es abierto, actúa de manera similar a los modelos basados ​​en agentes , con la importante distinción de que los "agentes" son personas reales en lugar de programadas. Al rastrear cómo las relaciones, positivas o negativas, evolucionan e impactan la sociedad Pardus en escalas micro y macro, los investigadores han podido validar una teoría de psicología social de larga data conocida como teoría del equilibrio social . [22]

La financiación de la investigación incluye el Consejo de Investigación en Ingeniería y Ciencias Físicas y el Fondo Austríaco de Ciencias . [23]

Referencias

  1. ^ www.pardus.at. "Historia de Pardus".
  2. ^ "Pardus - Juego de navegador gratuito ambientado en el espacio".
  3. ^ www.pardus.at. "Reglas de Pardus".
  4. ^ www.pardus.at. "Manual Pardus".
  5. ^ www.pardus.at. "Acerca de Pardus".
  6. ^ www.pardus.at. "Clases tutoriales".
  7. ^ Chun, Christina. "Haz clic con la multitud en línea". Honolulu Star-Bulletin .
  8. ^ www.pardus.at. "Manual Pardus".
  9. ^ Markus J. Wolfger. "Enciclopedia Maxisoft Pardus (Barcos y equipamiento)".
  10. ^ Stratics. "Pardus – ¡El futuro está aquí!".[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ Stratics. «Pardus – Entrevista exclusiva con Werner Bayer». Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  12. ^ Markus J. Wolfger. "Enciclopedia Maxisoft Pardus (Edificios)".
  13. ^ Markus J. Wolfger. "Ejemplo de sitio web de base estelar relacionado con un juego (The Crazy Sanctuary)".
  14. ^ Stratics. «Pardus – Entrevista exclusiva con Werner Bayer». Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  15. ^ Report-Verlag GmbH & Co. KG. "Estoy en prueba: Pardus (alemán)".[ enlace muerto permanente ]
  16. ^ www.pardus.at. "Registro Premium de Pardus".
  17. ^ www.pardus.at. "Funciones premium de Pardus".
  18. ^ www.pardus.at. "Recomendación Premium de Pardus".
  19. ^ "2005 Online Game Awards". Archivo de artículos de MMORPG . GameOgre . Consultado el 12 de febrero de 2009 .
  20. ^ www.softpedia.com. "Las relaciones positivas mantienen unidas a las personas".
  21. ^ www.physorg.com. "Un estudio del universo virtual prueba una teoría de 80 años sobre cómo interactúan los humanos".
  22. ^ www.santafe.edu. "El amigo de mi enemigo es mi enemigo".
  23. ^ www.sciencedaily.com. "Estudio del universo virtual prueba una teoría de 80 años de antigüedad sobre cómo interactúan los humanos".
  • Sitio web oficial de Pardus
  • Repositorio de herramientas creadas por jugadores de Kornecke
  • Guía de Pardus de The Waistelands: herramientas y guías de juego creadas por jugadores
  • Organización multirrelacional de redes sociales a gran escala en un mundo en línea, un artículo de investigación de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pardus_(video_game)&oldid=1251734774"