Pathologic 2 ( en ruso : Мор , romanizado : Mor , IPA: [ mˈor ] , lit. 'Pestilencia' ) es un juego de rol de terror de 2019 desarrollado por Ice-Pick Lodge y publicado por tinyBuild . Pathologic 2 fue concebido originalmente como una nueva versión del videojuego Pathologic de 2005 del mismo desarrollador , pero durante su desarrollo se amplió para abarcar un alcance mucho mayor. El juego ha sido descrito de diversas maneras como una nueva versión , un reinicio y una remasterización , y toma elementos de los tres. Se habían planeado tres historias para el juego, que reflejaban las historias del Soltero, el Haruspex y el Cambiante del Pathologic original .
El juego se lanzó con la historia del Haruspex el 23 de mayo de 2019. El 7 de octubre de 2024, se anunció que la ruta del Soltero se lanzaría como una secuela independiente, Pathologic 3 , con una jugabilidad y un alcance radicalmente diferentes. [ 1 ] El juego se lanzó el 9 de enero de 2026.
Una demo jugable (lanzada el 2 de diciembre de 2016) llamada The Marble Nest con su propia historia corta está disponible gratuitamente en internet, [ 2 ] así como una versión alfa que se lanzó el 11 de septiembre de 2018. [ 3 ] Otra demo jugable se lanzó el 24 de abril de 2019, un mes antes del lanzamiento del juego. [ 4 ] Una versión actualizada de The Marble Nest se lanzó en Steam como contenido descargable el 28 de octubre de 2019. Estaba disponible de forma gratuita para los jugadores que poseían el juego base antes de esta fecha. [ 5 ]
Jugabilidad
Descripción general
La acción de Pathologic 2 transcurre principalmente en la ciudad a orillas del río Gorkhon, con algunas digresiones para secuencias tutoriales y otros eventos puntuales. La ciudad está dividida en varios distritos que reciben nombres de distintas partes del cuerpo, como "El Tripa" o "Los Cuartos Traseros", los cuales pueden infectarse o quedar abandonados a lo largo del juego a causa de la plaga. Las acciones del jugador suelen afectar directamente a qué distritos se infectan y cuáles permanecen sanos, y viajar a través de distritos infectados (algo necesario para completar algunos objetivos o buscar suministros) aumenta considerablemente el riesgo de infección.
Pathologic 2 se desarrolla en ciclos diurnos, que consisten en un día y una breve noche. Durante el día, la mayoría de las actividades estarán disponibles para el jugador y los habitantes del pueblo realizarán sus actividades cotidianas (siempre que el distrito no esté infectado); las tiendas estarán abiertas, los niños jugarán en los parques y en las calles, y los ciudadanos se desplazarán por la ciudad. Tras la medianoche, comienza la fase nocturna. Muchos eventos que podrían haber ocurrido el día anterior quedarán bloqueados, ya sea hasta el día siguiente o, en ocasiones, de forma permanente. Durante la noche, muchas tiendas están cerradas, hay muy pocos ciudadanos aparte de los vigilantes nocturnos que patrullan la ciudad, y el jugador puede ser atacado por bandidos errantes , que también pueden robar a cualquier ciudadano desprevenido. Cada noche, se ensaya una obra de teatro en el teatro del centro de la ciudad. Estas breves obras consisten en escenas extrañas y surrealistas que predicen crípticamente eventos futuros. Tras la representación de la obra, la Tienda de Objetos Muertos abre en un lugar aleatorio de la ciudad, lo que permite al jugador intercambiar objetos "muertos" normalmente inútiles (como envoltorios, botellas rotas o vendas usadas) por diversos artículos, a veces muy raros.

El jugador puede obtener objetos de tres maneras principales: comprándolos en tiendas o a comerciantes , intercambiándolos con los habitantes del pueblo o encontrándolos en contenedores en el mundo del juego. Las tiendas suelen ser la única fuente de objetos muy raros, como alimentos de alta calidad, antibióticos o instrumental quirúrgico, pero estos suelen tener un precio muy elevado. Muchos objetos se pueden intercambiar , lo que permite al jugador deshacerse de objetos prácticamente inútiles (como velas , jabón o amuletos religiosos ) a cambio de otros útiles. Cada objeto en un intercambio tiene un valor, que representa cuánto lo valora la otra persona, y el valor de la oferta debe ser cero o positivo para ser aceptada. La identidad de la persona determina qué objetos estará dispuesta a intercambiar y en cuáles estará interesada del inventario del jugador. Los trabajadores, por ejemplo, suelen priorizar objetos como cinceles o piedras de afilar, y están dispuestos a entregar chatarra o herramientas que el jugador pueda usar para reparar sus objetos. Encontrar objetos en contenedores es una forma de adquirirlos sin ninguna penalización material, pero tiene sus inconvenientes. Los cubos de basura suelen contener objetos, pero rara vez son útiles. Se pueden encontrar mejores objetos dentro de las casas, pero para acceder a ellos es necesario cometer un robo y posiblemente ganarse el odio de la comunidad, o entrar en una casa abandonada infectada por la plaga. El jugador también puede obtener órganos realizando una autopsia a un cadáver, siempre que posea un bisturí . Los órganos se venden a precios muy altos y a veces pueden ser útiles, pero el proceso para obtenerlos está mal visto en el pueblo, lo que provoca que el jugador pierda su confianza si lo hace demasiadas veces.
Las actividades del jugador se guían por el "mapa mental", que muestra los pensamientos y eventos del personaje principal en un diagrama accesible en cualquier momento. Estos pensamientos suelen señalar ubicaciones en el mapa a las que el jugador puede ir para avanzar en la trama o descubrir nueva información. Cuando un hilo de pensamiento llega a su fin, las conexiones terminan en un pensamiento con un icono amarillo que resume los resultados de la actividad. Pathologic 2 está diseñado específicamente para que, sobre todo en los últimos días, el jugador no pueda investigar todas las curiosidades o pensamientos en un solo día y se vea obligado a priorizar lo que considere más importante, sabiendo que podría perder la oportunidad de investigar ciertas cosas al final del día.
Personaje del jugador
El jugador debe gestionar diversas necesidades para sobrevivir, como el hambre, la sed, el agotamiento, la salud, la inmunidad a la plaga y su reputación en las distintas zonas de la ciudad. El hambre se sacia con comida, que se vuelve mucho más cara y escasa a medida que avanza el tiempo debido a la plaga y la falta de suministros en la red ferroviaria. La sed se sacia con agua, que abunda al principio del juego, pero se contamina gradualmente una vez que los distritos son afectados por la plaga. La sed del jugador también funciona como su resistencia , que se consume al correr, saltar, atacar o realizar otras actividades extenuantes. Cuanta más sed tenga el jugador, menor será su resistencia máxima disponible. El agotamiento se cura durmiendo o comiendo granos de café , lo cual puede ser peligroso si se hace con demasiada frecuencia, obligando al jugador a dormir al menos de vez en cuando. Durante el sueño, el jugador puede experimentar una secuencia onírica que refuerza eventos pasados y puede presagiar eventos futuros. La salud general comenzará a disminuir cuando no se satisfagan adecuadamente estas necesidades, además de disminuir cuando el jugador sea atacado o sufra otro tipo de daño directo, como una caída o la peste. La inmunidad a la peste disminuye gradualmente mientras el jugador se encuentra en una zona infectada y debe mantenerse evitando dichas zonas (donde se recupera de forma natural en cierta medida) y utilizando medicamentos, como pastillas de inmunidad o tinturas de hierbas . Si la inmunidad del jugador llega a cero, se infecta con la peste y debe tratarse constantemente con antibióticos para evitar morir hasta que se encuentre una cura .
La reputación del jugador es por distrito de la ciudad y mejorará o empeorará según diversas acciones. Realizar buenas acciones, como curar a los enfermos y ayudar a la gente, generalmente aumentará la reputación del jugador en la zona, al igual que intercambiar un objeto más valioso por uno menos valioso. Realizar cualquier acción mal vista disminuirá la reputación del jugador en la zona. Los actos delictivos como el robo , el allanamiento , la invasión de domicilio y la agresión degradarán rápidamente la reputación, mientras que los actos extremadamente reprobables, como el asesinato, se extenderán por otros distritos cercanos y posiblemente por toda la ciudad. Realizar diversas acciones tabú también puede hacer que la reputación del jugador disminuya. Por ejemplo, realizar una autopsia a cualquier cadáver, incluso el de un criminal, perjudicará la reputación del jugador en la ciudad hasta que los ancianos de la religión local le permitan hacerlo al declararlo "menkhu", un tipo de sanador religioso .
El jugador morirá si su salud llega a cero. Al morir , será transportado al teatro en el centro de la ciudad y reprendido por el misterioso director de teatro Mark Immortell por su pésima actuación como protagonista. Comenta que cada vez que el jugador muere, el mundo sufre y que cada actor que venga después tendrá peores consecuencias que los anteriores. El jugador sufre una penalización permanente que afecta las estadísticas o acciones de su personaje. Estas penalizaciones varían desde muy leves, como la incapacidad de abrazar a otros personajes o pequeños cambios en las interacciones, hasta muy perjudiciales, como una reducción de la inmunidad o la salud máxima. Estas penalizaciones comienzan siendo leves, pero se intensifican progresivamente a medida que el jugador muere. Persistirán en todas las partidas guardadas del personaje, incluso en las anteriores a su muerte. Al morir ocho veces y acumular ocho penalizaciones permanentes, se le ofrece al jugador la posibilidad de eliminarlas por un coste no especificado. Si el jugador elige hacer esto, perderá el acceso a uno de los finales del juego para ese personaje.
El combate en Pathologic 2 es simple y muy peligroso. El jugador puede usar diversas armas, incluyendo sus puños , para atacar a los enemigos, pero estas se desgastan con el uso. En el combate cuerpo a cuerpo , el jugador puede realizar un ataque corto, que consume poca resistencia, y un ataque fuerte, que consume mucha resistencia. Además, puede bloquear para protegerse de los ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Los ataques fuertes infligen más daño y pueden romper bloqueos, pero requieren tiempo para prepararse. Al bloquear, el jugador consume resistencia cada vez que recibe un ataque y comienza a recibir daño si no tiene suficiente resistencia para resistirlo. Los enemigos también pueden realizar una patada , que tarda muchísimo en ejecutarse, pero ignora la defensa del jugador y lo aturde durante unos segundos. Las armas más poderosas del juego son las de fuego , que suelen matar a su objetivo de un solo disparo. Sin embargo, las armas de fuego son raras, increíblemente caras, difíciles de mantener y requieren munición , que suele ser escasa.
Curación y personajes

En Pathologic 2, el objetivo principal del jugador es combatir la plaga y encontrar una cura. Con el tiempo, la plaga se propagará entre distritos y personas, lo que provocará cambios en el curso de los acontecimientos y generará nuevas preocupaciones para el jugador. Este dispone de una lista de personas importantes que se actualiza cada vez que les ocurre algo o se contagian de la plaga. Curar a los ciudadanos y contener la propagación de la enfermedad no siempre es posible, pero intentarlo puede abrir nuevas oportunidades para el jugador, y sus acciones exitosas como sanador o ayudante mejorarán considerablemente su reputación en la ciudad.
Como Haruspex , el jugador tiene acceso a una fábrica donde puede mezclar diversas tinturas de hierbas y otros tipos de medicina para curar a los infectados por la peste. La curación se realiza en tres capas del cuerpo: la capa verde, "Medrel" (Nervios); la capa naranja, "Ras" (Sangre); y la capa blanca, "Yar" (Huesos). Se pueden mezclar diversas plantas de la estepa para crear tinturas que permiten al jugador detectar alteraciones en cualquiera de estas capas corporales al curar a una persona. Administrar estas tinturas revela si existe una alteración en una capa específica, pero provoca un dolor intenso en el paciente , lo que las vuelve ineficaces. Por lo tanto, el jugador debe administrar primero un analgésico como la morfina y después de cada tintura. Si se detecta una alteración en un área que abarca dos capas, se descarta una de ellas. Una vez identificada la capa infectada, se le puede administrar al paciente el antibiótico correcto, cuyo color corresponda a dicha capa. Esto mejorará su salud y aumentará considerablemente sus posibilidades de supervivencia . Administrar demasiadas tinturas, permitir que el dolor del paciente aumente demasiado o administrarle el antibiótico incorrecto puede empeorar su estado, llegando incluso a provocar su muerte. La curación exitosa de los ciudadanos mejorará sustancialmente la relación del Haruspex con el pueblo, y este podrá ser reconocido o declarado oficialmente como un "menkhu" o "curandero", un tipo de sanador religioso autorizado para realizar diversos procedimientos restringidos.
Ambientación y trama
Pathologic 2 se desarrolla en un pequeño pueblo de la estepa conocido simplemente como el Pueblo del Río Gorkhon, o simplemente "el pueblo". La cultura del pueblo es una fusión de tecnología y arquitectura del siglo XX con la antigua cultura y tradiciones de la estepa, lo que da lugar a costumbres que influyen enormemente en el curso de los acontecimientos. Aunque la ubicación y la fecha exactas nunca se mencionan, los diálogos de los personajes y las pistas del entorno sugieren fuertemente que el juego se ambienta durante la Guerra Civil Rusa . [ 6 ] [ 7 ]
El mundo de Pathologic 2 se inclina fuertemente hacia lo surrealista , la metacomedia y el simbolismo , dificultando con frecuencia discernir entre la ficción y la "realidad". Los eventos en el pueblo se presentan como una obra de teatro al estilo del " teatro épico " de Bertolt Brecht , donde el jugador es un "actor" que "interpreta" al personaje principal . La "realidad" del jugador entra a menudo en contacto con esta estructura, con elementos teatrales como focos , "cambios de escena" entre el día y la noche, y una voz incorpórea similar a la de un tramoyista que aparece intermitentemente a lo largo del juego. En ciertos momentos, como durante las obras representadas en el teatro del pueblo o después de la muerte del jugador, este se encuentra con el misterioso y sobrenatural director de teatro Mark Immortell, quien a menudo critica la "actuación" del jugador y frecuentemente rompe la cuarta pared , haciendo referencia al desarrollo del juego, a la mecánica y el funcionamiento interno de sus sistemas, y a eventos o aspectos del Pathologic original , tanto contextual como literalmente. [ 8 ]
Trama
El protagonista del juego es un cirujano llamado Artemy Burakh, también conocido como el Haruspex . El juego comienza al final de una partida anterior, aparentemente fallida, en el "día 12" del primer Pathologic . El pueblo está casi vacío, lleno de cadáveres y gritos. Artemy habla con varios personajes y se dirige a la Catedral, donde puede hablar con el misterioso director del teatro, Mark Immortell, y solicita un "segundo intento". Este se le concede y el tiempo se reinicia al prólogo de Artemy en un tren, viajando hacia el pueblo. El jugador controla a Artemy a través de una serie de extraños sueños y visiones. Mediante un diálogo con un personaje conocido como el "Compañero de Viaje", se revela que Artemy nació y creció en el pueblo, pero no ha regresado en muchos años. Su padre, Isidor Burakh, es el médico local y un miembro destacado de los Kin, los habitantes nativos de la estepa. Cuando era adolescente, envió a Artemy a la capital para que estudiara medicina, pero ahora le ha pedido que regrese, alegando que se avecinan "grandes dificultades".
Al llegar al pueblo, Artemy es recibido por tres lugareños que intentan matarlo. En una escena cinemática , los elimina. Unos desconocidos con trajes de médico de la peste le dicen que los lugareños sospechan que mató a un residente importante del pueblo y que el ataque fue un acto de venganza. Pronto se revela que, en realidad, dos personas han sido asesinadas. La primera es Simon Kain, un líder prominente del pueblo al que se creía inmortal; la segunda es Isidor.
Artemy es sospechoso de parricidio y atacado por muchos de los habitantes del pueblo, quienes, presas de una violencia inusual, se ven especialmente abocados a ataques contra mujeres jóvenes. Las jóvenes son el blanco principal debido a antiguas leyendas de la estepa sobre un "Shabnak-adyr", una criatura con piernas de barro que trae la muerte. Una pandilla local de niños, conocidos como "Alma-y-mitades", solicitan la ayuda de Artemy para encontrar a un niño que envenenó a sus perros, mientras que un viejo amigo suyo, conocido como Mala Tristeza, pide ayuda para un hombre herido del pueblo. El líder de la economía e industria del pueblo, un hombre poderoso conocido como "Vlad el Gordo", intercede por Artemy, y su inocencia queda demostrada.
En el funeral de su padre, Artemy descubre que este murió de una extraña puñalada. Se le insta a aceptar el legado de su padre como menkhu, una casta especial de la gente de Kin con derecho a abrir cadáveres. Al hacerlo, recibe una lista con los nombres de siete niños de la localidad, además de un extraño sigilo de la estepa que, según le dicen, significa "udurgh". Descubre que estos son los niños que su padre consideraba más importantes para "reconstruir el pueblo" y que deben ser protegidos a toda costa. Aparecen señales de un brote en el pueblo, incluyendo una extraña podredumbre en las paredes de los edificios y una nube negra en la antigua habitación de su padre. Una plaga conocida como "Peste de Arena" azota el pueblo, matando a la gente en un día tras la infección y dejando los distritos abandonados y plagados de saqueadores.
Artemy debe realizar tareas diarias en el hospital a cambio de comida y dinero, ya que los precios de los alimentos suben rápidamente una vez que comienza el brote. Se revela que la Plaga de Arena ya azotó la ciudad anteriormente, e Isidor logró contener el brote tapiando el distrito infectado y dejando morir a todos sus habitantes. Se encuentra con una joven Novia de Hierbas —una casta de mujeres Kin que bailan descalzas para fomentar el crecimiento de hierbas sagradas como el twyre— que parece conocerlo y finalmente le dice que está destinado a matarla. Artemy puede usar el antiguo equipo de su padre para crear tinturas que aumentan la inmunidad, y más tarde usa órganos o sangre para producir antibióticos y analgésicos. Recoge sangre sagrada de una grieta en el suelo en una antigua aldea de la estepa y descubre que esta produce una panacea que cura la Plaga de Arena; sin embargo, solo hay suficiente sangre para dos dosis.
Una inquisidora, Aglaya Lilich, llega a la ciudad. Ha sido enviada para salvarla a cualquier precio, y Artemy es advertido por otros de que los inquisidores son inherentemente manipuladores y peligrosos. Continúa buscando mayores cantidades de sangre sagrada, descubriendo finalmente que la única forma de obtener la suficiente para detener la plaga es destruir una torre conocida como el Poliedro, utilizando un batallón de artillería recién llegado, enviado por los "poderes fácticos" para bombardear la ciudad y sus habitantes si la plaga no puede ser derrotada. El misterioso "udurgh" se refiere a la Tierra misma, que está perdiendo la sangre sagrada debido a los repetidos daños y a que casi muere por la presencia de la ciudad. Destruir el Poliedro producirá suficiente sangre para curar a todos, pero matará a la Tierra en el proceso, provocando que muchos de los "milagros" del mundo, incluyendo muchos aspectos de los Kin, se desvanezcan y mueran. Depende del jugador qué opción elegir: o la torre es destruida y la ciudad se salva, o la torre permanece en pie y los Kin retoman la ciudad.
Desarrollo
En septiembre de 2014, el equipo de Ice-Pick Lodge lanzó una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter : según la descripción de Kickstarter, se suponía que una nueva versión mantendría la trama general y el mundo del juego original, pero con gráficos y mecánicas de juego actualizados , así como una mejor IA y un modelo de comportamiento de la enfermedad. [ 9 ] Según las promesas de los desarrolladores, la duración del juego debería superar las 70 horas. [ 10 ] El 7 de octubre de 2014, la campaña finalizó con una donación total de $333,127. Este dinero fue suficiente para cumplir el primer superobjetivo: la expansión de la ciudad dentro del juego. Inicialmente, el lanzamiento del juego estaba programado para otoño de 2016. Los desarrolladores afirman que hay suficientes cambios e innovaciones en el juego como para considerarlo un juego independiente y no una nueva versión. [ 11 ] El 1 de diciembre de 2016, quienes donaron una cantidad suficiente de dinero a Kickstarter o al sitio del juego recibieron una versión demo del juego llamada Pathologic: The Marble Nest , que es esencialmente un juego aparte. [ 12 ] Posteriormente, el desarrollo se extendió hasta otoño de 2017. El 14 de marzo de 2017, The Marble Nest estuvo disponible para todos. [ 13 ] En agosto de 2017, el desarrollo se extendió hasta 2018, cambiando el nombre ruso de "Mor (Utopia)" a simplemente "Mor", y el nombre en inglés de "Pathologic" a "Pathologic 2". Al mismo tiempo, Pathologic 2 también sigue siendo un juego nuevo, y no una continuación del original. [ 14 ]
En agosto de 2018 se lanzó una versión alfa del juego.
El 28 de marzo de 2019 se anunció oficialmente que la primera parte del juego, que narra la historia del Haruspex, se lanzaría el 23 de mayo de 2019. La versión para PS4 se lanzó el 6 de marzo de 2020. [ 15 ]
El 6 de julio de 2020, Ice-Pick Lodge anunció que estaban trabajando en el segundo de los tres escenarios prometidos, "The Bachelor", y afirmó que se lanzaría "en un futuro próximo". [ 16 ]
El 7 de julio de 2022, Ice-Pick Lodge publicó en su Teletype un mensaje titulado "Acerca del estudio y sus proyectos", donde hablaban de sus proyectos en desarrollo, como Known by Heart y Franz, pero sobre todo de la ruta del Soltero, el segundo personaje jugable que llegará a Pathologic 2. Afirmaron que a principios de octubre estarían desarrollando una versión alfa del juego. [ 17 ]
El 31 de diciembre de 2023, Ice-Pick Lodge publicó un nuevo mensaje en su Teletype hablando sobre algunas de las mecánicas de juego que estarán presentes en la segunda parte del juego, la de los solteros. [ 18 ]
El 7 de octubre se anunció que la ruta del Soltero sería lanzada en 2025 por HypeTrain Digital como una secuela independiente, Pathologic 3 , con una jugabilidad y un alcance radicalmente diferentes, y que incluye viajes en el tiempo como elemento principal. [ 1 ] El juego se lanzará simultáneamente en Microsoft Windows, Playstation 5 y Xbox Series X y S. [ 19 ] Todos los patrocinadores de Kickstarter de Pathologic 2 recibirán Pathologic 3 sin costo adicional. [ 20 ]
El 14 de marzo de 2025, Ice Pick Lodge anunció que Nikolay Dybowski, fundador y director del juego Pathologic 2, había abandonado el estudio para "centrarse en proyectos personales y su vida privada". Esta declaración rompió el prolongado silencio del estudio sobre varias acusaciones de alcoholismo, manipulación y violencia doméstica presentadas contra Dybowski por su exesposa y varios excompañeros. [ 21 ]
El 17 de marzo se lanzó una demo gratuita de la ruta del Soltero titulada Pathologic 3: Quarantine . Concebida como un prólogo, muestra gráficos actualizados, nuevos personajes y una mecánica de pronóstico diferente a la del Haruspex.
Recepción
Pathologic 2 recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación de 70 basada en 28 reseñas. [ 22 ] Los críticos elogiaron la atmósfera única del juego, pero criticaron sus implacables mecánicas de supervivencia y su torpe sistema de combate. [ 24 ] [ 25 ] En respuesta a esto, los desarrolladores del juego añadieron controles deslizantes de dificultad, permitiendo personalizar parámetros específicos además de la dificultad general. [ 26 ]
Referencias
- 1 2 Caldwell, Brendan (7 de octubre de 2024). "Anuncian Pathologic 3 con mecánica de viaje en el tiempo, lanzamiento previsto para 2025" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 7 de octubre de 2024 .
- ↑ Smith, Adam (14 de marzo de 2017). "La demo del remake de Pathologic ya está disponible para todos, gratis" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Tarason, Dominic (11 de septiembre de 2018). "Vive tres días de un infierno surrealista azotado por la plaga en la alfa pública gratuita de Pathologic 2" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Demo de Pathologic 2 en directo | Comunidad de Steam
- ↑ Wales, Matt (21 de octubre de 2019). "El DLC Marble Nest del surrealista juego de terror sobre plagas Pathologic 2 sale la semana que viene" . Eurogamer . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ↑ Ice-Pick Lodge (9 de octubre de 2019). Pathologic 2 ( ordenador personal ) ( ed. 711 ). tinyBuild . Escena: Reunión del día 3 en el ayuntamiento.
Vlad el Joven
: «Me ha encargado abastecer al hospital con la comida y los suministros médicos necesarios. ¡No hay manera de que pueda hacerlo con los precios de los alimentos subiendo cada día! El tren no ha llegado en meses por culpa de la maldita guerra, ¡y todo el pueblo se muere de hambre!».
- ↑ Ice-Pick Lodge (9 de octubre de 2019). Pathologic 2 ( ordenador personal ) (ed. 711 ). tinyBuild . Escena: Día 9, encuentro con un soldado.
Soldado
: «¡Qué órdenes tan horribles tenemos!... Somos artillería, el dios de la guerra, comandados por el mismísimo general Block. Ese hombre es una leyenda. Íbamos camino al Frente Sur, pero nos enviaron aquí a luchar contra la plaga, no sé cómo».
- ↑ Ice-Pick Lodge (9 de octubre de 2019). Pathologic 2 ( ordenador personal ) (en ruso e inglés) ( ed. 711). tinyBuild . Escena: Diálogo inicial con Mark Immortell.
Mark Immortell
: «Tenía varios caminos y ninguno me gustaba. Uno me convertía en un hombre bestia; otro en un jorobado; y un tercero... en el sirviente por contrato de alguna fuerza externa». /
Mark Immortell
: «Ten cuidado de no ir demasiado lejos y caerte accidentalmente del escenario... podrías
romperte
algo».
- ↑ Patológico (Мор.Утопия) por Ice-Pick Lodge — Kickstarter
- ^ IGN Rusia (4 de septiembre de 2014). "Ремейк "Мора. Утопии" вышел на Kickstarter" . IGN Rusia (en ruso) . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ "Не ремейк | Ice-Pick Lodge" (en ruso). picahielo.com . Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
- ↑ ""Мор (Утопия): У мраморного гнезда" идёт к вам | Ice-Pick Lodge" (en ruso). ice-pick.com. Diciembre de 2016. Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
- ^ "Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно) | Ice-Pick Lodge" (en ruso). ice-pick.com. 14 de marzo de 2017 . Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
- ^ "Новый" Мор "(Pathologic 2) и его геймплей | Ice-Pick Lodge" (en ruso). ice-pick.com. 31 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
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- ↑ Ice-Pick, Lodge (7 de julio de 2022). "Acerca del estudio y sus proyectos. Noticias sobre la producción de El Soltero" . teletype.in . Consultado el 7 de julio de 2022 .
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- ↑ "Pathologic 3 anunciado para PS5, Xbox Series y PC" . Gematsu . 7 de octubre de 2024. Consultado el 7 de octubre de 2024 .
- ↑ Marshall, Cass (7 de octubre de 2024). "Pathologic 3 presenta al infame Bachelor y añade viajes en el tiempo" . Polygon . Consultado el 7 de octubre de 2024 .
- ↑ Carter, Justin (14 de marzo de 2025). "Nikolay Dybowski, fundador de Ice-Pick Lodge, abandona Pathologic dev" . GameDeveloper . Consultado el 22 de marzo de 2025 .
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- 1 2 "Reseñas de Pathologic 2 para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ↑ Senior, Tom (28 de mayo de 2019). "Análisis de Pathologic 2" . PC Gamer . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ↑ Caldwell, Brendan (23 de mayo de 2019). "Wot I Think: Pathologic 2" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- ↑ Chalk, Andy (7 de junio de 2019). "Pathologic 2 añade 16 controles deslizantes de dificultad para que puedas sufrir como quieras" . PC Gamer . Consultado el 9 de junio de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2019
- Juegos de aventuras
- Juegos de arte
- Videojuegos financiados mediante crowdfunding
- Juegos de Ice-Pick Lodge
- Simuladores inmersivos
- Juegos independientes
- videojuegos financiados por Kickstarter
- Videojuegos médicos
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- Juegos de PlayStation 4
- Obras posmodernas
- videojuegos de terror de la década de 2010
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de supervivencia
- Juegos TinyBuild
- Videojuegos sobre la muerte
- Videojuegos sobre brotes virales
- Remakes de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Rusia
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Unity (motor de juegos)