Articulo de referencia

Parabox de Patrick

Patrick's Parabox es un videojuego de puzles creado por el desarrollador independiente Patrick Traynor. Originalmente una breve demo creada en 2020, el juego se amplió y se lanz...

Patrick's Parabox es un videojuego de puzles creado por el desarrollador independiente Patrick Traynor. Originalmente una breve demo creada en 2020, el juego se amplió y se lanzó el 29 de marzo de 2022 para PC , seguido de un lanzamiento para Nintendo Switch y PlayStation 5 el 26 de julio de 2023. El juego se centra en jugar con el infinito y la recursión empujando cajas dentro y fuera de otras cajas, a veces dentro y fuera de sí mismo, para completar el nivel colocando cajas en sus espacios.

Jugabilidad

El jugador puede entrar y salir de la caja azul y empujar la caja amarilla dentro y fuera de ella. El objetivo es colocar ambas cajas en los espacios marcados y luego mover al personaje del jugador al espacio marcado con una cara.

En cada nivel, el jugador se enfrenta a un rompecabezas con cajas y espacios marcados. Una de las cajas representa al jugador y puede controlarla. El movimiento en el juego es similar al de Sokoban, donde el jugador mueve y empuja las cajas. Además, el jugador también puede entrar y salir de las cajas. Si una caja se empuja dentro de otra que tiene una abertura en su borde, se encogerá para caber dentro. Por el contrario, si una caja se empuja hacia un borde abierto de la caja en la que se encuentra, crecerá y saldrá de ella. En algunos niveles, es posible que una caja se contenga a sí misma, lo que lleva a una recursión . Por ello, existen maneras de crear una paradoja , como empujar una caja fuera de sí misma. Para ganar el nivel, todos los espacios marcados deben estar cubiertos por cajas y el jugador debe terminar en el espacio marcado como su objetivo. [ 1 ] Los niveles siguen un "camino" principal en el juego, junto con niveles secundarios como desafíos opcionales. El juego contiene 364 niveles. [ 2 ]

Desarrollo y lanzamiento

La idea del juego surgió cuando Traynor formaba parte del club de desarrollo de videojuegos de la UC San Diego . Comenzó como un juego de sigilo similar a Sokoban con una mecánica cooperativa en la que un jugador podía mover bloques mientras el otro, encogido, podía moverse dentro de ellos. Traynor retomó esta idea cuatro años después y decidió programarla para varias capas como un reto de programación. Los conceptos básicos del juego se inspiraron en Sokosoko de juner en itch.io. Durante el desarrollo, el juego se prestó a un "formato de juego de puzles tradicional", donde cada puzle introduce un nuevo concepto y se basa en los anteriores. [ 3 ]

El juego fue desarrollado con Unity . Los gráficos y animaciones del juego fueron diseñados por Traynor, [ 3 ] y la música fue compuesta por Priscilla Snow. [ 4 ]

Una versión demo del juego se lanzó el 16 de junio de 2020. [ ‡ 1 ] Patrick's Parabox se lanzó el 29 de marzo de 2022 para Microsoft Windows, Linux y macOS, seguido de un lanzamiento para Nintendo Switch y PlayStation 5 el 26 de julio de 2023. [ 2 ] [ 5 ]

Recepción

Parabox de Patrick ganó el premio "Elección del desarrollador" en el Festival IndieCade de 2019. [ 8 ] También ganó el premio "Excelencia en diseño" en los Premios IGF de 2020. [ 9 ] Según el agregador de reseñas Metacritic , recibió críticas "generalmente favorables". [ 6 ]

El escritor de Eurogamer, Edward Hawkes, dijo que el juego era "adictivo, cautivador y nunca monótono" [ 1 ] y Katharine Castle de Rock, Paper, Shotgun lo describió como un "juego de puzles infinitamente placentero" [ 2 ] . El juego también recibió críticas positivas en PCGamer [ 4 ] y Kotaku [ 10 ] .

Referencias

  1. 1 2 Hawkes, Edward (28 de marzo de 2022). "Reseña de Patrick's Parabox: un juego de puzles minimalista de hermosa profundidad recursiva" . Eurogamer . Recuperado el 3 de abril de 2022 .
  2. 1 2 3 Castle, Katharine (28 de marzo de 2022). "Reseña de Patrick's Parabox: un juego de puzles súper inteligente de profundidad infinita" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 3 de abril de 2022 .
  3. 1 2 Couture, Joel (16 de marzo de 2020). "Camino al IGF: Patrick's Parabox de Patrick Traynor" . Game Developer . Recuperado el 3 de abril de 2022 ..
  4. 1 2 Bolding, Jonathan (3 de abril de 2022). "Patrick's Parabox es tu nuevo juego de puzles indie favorito" . PCGamer . Recuperado el 3 de abril de 2022 .
  5. Ngan, Liv (20 de julio de 2023). "Parabox de Patrick llega a consolas la semana que viene" . Eurogamer . Consultado el 27 de julio de 2023 .
  6. 1 2 "Patrick's Parabox para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  7. Hawkes, Edward (28 de marzo de 2022). "Reseña de Patrick's Parabox: un juego de puzles minimalista con una hermosa profundidad recursiva" . Eurogamer . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  8. "Premios IndieCade 2019" . IndieCade . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  9. Tech, Informa (18 de marzo de 2020). "A Short Hike gana el Gran Premio en el Festival de Juegos Independientes de 2020" . Festival de Juegos Independientes (IGF) . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  10. Zwiezen, Zack (1 de abril de 2022). "La última sensación de rompecabezas de Steam es muy alucinante y muy buena" . Kotaku . Consultado el 3 de abril de 2022 .

Fuentes primarias

En el texto, estas referencias van precedidas de una doble daga (‡):

  1. Traynor, Patrick [@clockworkpat] (16 de junio de 2020). "Anuncio del lanzamiento de la demo de Parabox de Patrick" ( Tweet ) vía Twitter .
  • Sitio web oficial
Parabox de Patrick | Hispanopedia Wiki