Articulo de referencia

Pablo Debevec

Paul Debevec en 2008 Paul Ernest Debevec es investigador en gráficos por computadora en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California . Es conoci...

Paul Debevec en 2008

Paul Ernest Debevec es investigador en gráficos por computadora en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California . Es conocido principalmente por su trabajo en la búsqueda, captura y síntesis de la función de distribución de dispersión bidireccional utilizando las plataformas de luz que su equipo de investigación construyó para encontrar y capturar el campo de reflectancia sobre el rostro humano , imágenes de alto rango dinámico y modelado y renderizado basados ​​en imágenes .

Debevec recibió su licenciatura en matemáticas e ingeniería de la Universidad de Michigan y un doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de California, Berkeley en 1996; su investigación de tesis fue en fotogrametría , o la recuperación de la forma 3D de un objeto a partir de una colección de fotografías fijas tomadas desde varios ángulos. [ 1 ] En 1997, él y un equipo de estudiantes produjeron The Campanile Movie (1997), un sobrevuelo virtual de la torre Campanile de UC Berkeley . La investigación más reciente de Debevec ha incluido métodos para registrar la iluminación del mundo real para su uso en gráficos por computadora; una serie de inventos novedosos para registrar la luz ambiental e incidente han resultado del trabajo de Debevec y su equipo, incluyendo el escenario de luz, del cual se han construido cinco o más versiones, cada una una mejora evolutiva con respecto a la anterior.

Se han utilizado técnicas basadas en el trabajo de Debevec en varias películas importantes , entre ellas The Matrix (1999), The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions (2003) , Spider-Man 2 (2004), King Kong (2005), Superman Returns (2006), Spider-Man 3 (2007) y Avatar (2009).

Además, Debevec y su equipo produjeron varios cortometrajes que se estrenaron en el Electronic Theater anual de SIGGRAPH , entre ellos Fiat Lux (1999) y The Parthenon (2004).

Debevec, junto con Tim Hawkins, John Monos y Mark Sagar, recibió un Premio Científico y de Ingeniería 2010 de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por el diseño y la ingeniería de los dispositivos de captura Light Stage y el sistema de renderizado facial basado en imágenes desarrollado para la reiluminación de personajes en películas. [ 2 ]

En 2002, fue incluido en la lista TR100 de MIT Technology Review como uno de los 100 innovadores más importantes del mundo menores de 35 años. [ 3 ]

Algunos de sus trabajos posteriores los presentó en la convención SIGGRAPH en 2008 y 2013, Digital Emily [ 1 ] en asociación con Image Metrics y Digital Ira en asociación con Activision [ 4 ] respectivamente. Digital Emily, mostrada en 2008, era una simulación precalculada, mientras que Digital Ira se ejecutó en tiempo real en 2013 y tiene un aspecto bastante realista incluso en la animación en tiempo real .

En junio de 2016, Debevec se unió al grupo de Realidad Virtual de Google . [ 5 ]

En 2024, Debevec y Corridor Digital recrearon el proceso de vapor de sodio , que había caído en desuso debido a la dificultad de crear el divisor de haz necesario . [ 6 ]

En 2026, Debevec recibió el Premio Científico y Técnico de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por su trabajo pionero en técnicas de iluminación basadas en imágenes y de alto rango dinámico.

Referencias

  1. ^ Paul Debevec anima un rostro digital fotorrealista .
  2. USC
  3. "Jóvenes innovadores menores de 35 años de 2002" . Technology Review . 2002. Archivado del original el 28 de marzo de 2011. Consultado el 16 de agosto de 2011 .
  4. Debevec, Paul (2013). "Digital Ira: una demostración de un rostro animado en tiempo real" . Su sitio web . Universidad del Sur de California. Archivado del original el 1 de octubre de 2018. Recuperado el 10 de agosto de 2013 .
  5. ^ "Google VR contrata al pionero de la USC, Paul Debevec" . 2016 . Consultado el 20 de junio de 2016 .
  6. Northrup, Ryan (10 de abril de 2024). "Artistas de efectos visuales recrean un innovador efecto especial de Disney perdido durante 58 años" . ScreenRant . Consultado el 20 de octubre de 2024 .
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  • Paul Debevec en IMDb