Articulo de referencia

Normalización de audio

La normalización de audio consiste en aplicar una ganancia constante a una grabación de audio para ajustar su amplitud a un nivel objetivo (la norma). Dado que se aplica la mism...

La normalización de audio consiste en aplicar una ganancia constante a una grabación de audio para ajustar su amplitud a un nivel objetivo (la norma). Dado que se aplica la misma ganancia a toda la grabación, la relación señal-ruido y la dinámica relativa permanecen inalteradas. La normalización es una de las funciones habituales de las estaciones de trabajo de audio digital y se utiliza en la transmisión y distribución de contenido multimedia .

Existen dos tipos principales de normalización de audio. La normalización de pico ajusta la grabación en función del nivel de señal más alto presente en la grabación. La normalización de sonoridad ajusta la grabación en función de la sonoridad percibida .

La normalización difiere de la compresión de rango dinámico , que aplica diferentes niveles de ganancia a una grabación para ajustar el nivel dentro de un rango mínimo y máximo. La normalización ajusta la ganancia mediante un valor constante en toda la grabación.

Normalización de picos

Un tipo de normalización es la normalización de pico, en la que se cambia la ganancia para llevar el valor de muestra PCM más alto o el pico de la señal analógica a un nivel determinado , normalmente 0 dBFS , el nivel más alto permitido en un sistema digital. [ 1 ]  

Dado que solo busca el nivel más alto, la normalización de picos por sí sola no tiene en cuenta la sonoridad aparente del contenido. Por lo tanto, la normalización de picos se usa generalmente para cambiar el volumen de manera que se garantice un uso óptimo del rango dinámico disponible durante la etapa de masterización de una grabación digital . Sin embargo, cuando se combina con compresión/limitación, la normalización de picos se convierte en una característica que puede proporcionar una ventaja de sonoridad sobre el material no normalizado. Esta característica de los sistemas de grabación digital, compresión y limitación seguidas de normalización de picos, permite las tendencias contemporáneas en sonoridad de programas. [ 2 ] [ 3 ]

Normalización de sonoridad

Otro tipo de normalización se basa en una medida de sonoridad, donde se modifica la ganancia para llevar la sonoridad promedio a un nivel objetivo. Este promedio puede ser aproximado, como una simple medición de potencia promedio (por ejemplo, RMS ), o más preciso, como una medida que tenga en cuenta la percepción humana, como la definida por EBU R128 y ofrecida por ReplayGain , Sound Check y GoldWave .

Por ejemplo, el nivel de sonoridad preferido de YouTube es de -14 LUFS , por lo que si se analiza que un programa de audio tiene un nivel de -10 LUFS, YouTube reducirá la sonoridad en 4 dB para ajustarla al nivel preferido.   

La normalización de sonoridad combate las variaciones de volumen al escuchar varias canciones en secuencia. Antes de la normalización de sonoridad, una canción en una lista de reproducción podía sonar más baja que las demás, por lo que el oyente tenía que subir el volumen para ajustarlo. [ 4 ]

Dependiendo del rango dinámico del contenido y del nivel objetivo, la normalización de sonoridad puede generar picos que superen los límites del medio de grabación, provocando saturación. El software que ofrece normalización de sonoridad suele proporcionar la opción de compresión del rango dinámico para evitar la saturación en estos casos. En esta situación, la relación señal-ruido y la dinámica relativa se ven alteradas.

Estándares de sonoridad

Los niveles de sonoridad normalizados estandarizados varían según el territorio y la aplicación. [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. Des (20 de abril de 2008). "10 mitos sobre la normalización" . Hometracked . Recuperado el 10 de junio de 2012 .
  2. Shelvock, Matt (2012). Audio Mastering as Musical Practice . Londres: University of Western Ontario: EDT. pág. 26. {{cite book}}: CS1 mantenimiento: ubicación del editor ( enlace )
  3. Katz, Bob (2007). Mastering Audio: The Art and the Science . Focal Press. pp. 168. ISBN  978-0-240-80837-6.
  4. "¿Qué son las 'guerras de sonoridad' y la normalización de la sonoridad?" . Hybrid Studios . Archivado del original el 27 de junio de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  5. 1 2 3 4 Tépper, Allan (23 de marzo de 2018). "¿Cuántos LUFS para una sonoridad de audio ideal? ¿Por qué no podemos ser amigos?" . Pro Video Coalition . Recuperado el 11 de julio de 2019 .
  6. BeatsToRapOn (17 de julio de 2025). "La guía definitiva de LUFS (Unidades de sonoridad a escala completa)" . Blog de BeatsToRapOn | Hip-Hop, Rap y herramientas de música con IA . Consultado el 23 de junio de 2026 .
  7. "Formato de archivos de audio para transmisión" . PRX – Mesa de ayuda . PRX . Consultado el 21 de marzo de 2022. Sonoridad a -24 LUFS, ± 2 LU (recomendado)
  8. Recomendación ASWG-R001: Niveles de volumen promedio y pico del contenido de audio en las plataformas de entretenimiento informático de Sony (PDF) , agosto de 2013 , consultado el 8 de julio de 2026.
  9. "¿Cómo debo formatear mis archivos de audio para publicarlos?" . PRX – Mesa de Ayuda . PRX . Consultado el 21 de marzo de 2022 . Ajuste el nivel de sonoridad entre -16 dB LUFS y -19 dB LUFS. No existe un estándar industrial establecido, [...]
  10. Recomendación ASWG-R001: Niveles de volumen promedio y pico del contenido de audio en las plataformas de entretenimiento informático de Sony (PDF) , agosto de 2013 , consultado el 8 de julio de 2026.
  • Análisis del recorte entre muestras al normalizar a picos de 0 dBFS.
  • Artículo detallado sobre los niveles por Jeff Towne