Articulo de referencia

rummy de Penang

El rummy de Penang o si rummy es una variante del juego de cartas rummy que se originó en la región de Penang, Malasia, a finales de la década de 1980. La palabra si en el idiom...

El rummy de Penang o si rummy es una variante del juego de cartas rummy que se originó en la región de Penang, Malasia, a finales de la década de 1980. La palabra si en el idioma hokkien de Penang significa "muerto". Refleja la naturaleza del juego de cartas, donde la mano está muerta, sin robar cartas nuevas ni intercambiar cartas, durante toda la partida. [ 1 ] [ 2 ]

Objeto

El concepto básico es el mismo que en la mayoría de los juegos de Rummy : formar combinaciones, eliminando las cartas "inservibles". Las cartas "inservibles" son aquellas que no forman parte de una combinación. Son indeseables y cuentan para los puntos de los jugadores al final de cada partida. El objetivo es tener menos puntos que todos los oponentes. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

El juego

El rummy de Penang se juega con 2 barajas estándar de 52 cartas más 8 comodines. Se utilizan un total de 112 cartas. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

El número ideal de jugadores es 4. A veces, una partida puede comenzar con 3 jugadores, en cuyo caso cada jugador recibirá más cartas al principio. Rara vez se juega una partida con dos manos, y para cinco o más jugadores se utiliza una baraja adicional. [ 1 ] [ 2 ]

Relación comercial

El primer repartidor se determina aleatoriamente. Los repartidores subsiguientes cambian en cada partida. Se utilizan dos sistemas básicos para determinar al repartidor. En una partida donde no se registran los puntos, el jugador con la puntuación más alta en la partida anterior (el peor perdedor) repartirá. Se considera que este "paga una pequeña penalización" al prestar un servicio a todos asumiendo la tarea de repartir las cartas. [ 1 ]

En un juego donde se registran puntos, el jugador que ganó la última partida repartirá. Se considera que se benefició de la última partida, especialmente cuando hay dinero en juego, y por lo tanto debe prestar un servicio a todos realizando la tarea de repartir como gesto de agradecimiento. [ 1 ]

El repartidor comienza a repartir las cartas con el jugador a su izquierda. Esto continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador recibe 20 cartas. En una partida de 3 jugadores, cada jugador recibirá 25 cartas en lugar de 20. Las cartas restantes se apartan y no se utilizan más en la partida. [ 1 ] [ 2 ]

Jugar

El juego comienza con el jugador a la izquierda del repartidor y continúa en sentido horario. En cada turno, el jugador debe realizar al menos una acción de combinar cartas o descartar . Por supuesto, puede optar por hacer ambas. Sin embargo, un jugador no puede saltarse su turno. [ 1 ] [ 2 ]

No hay límite máximo en la cantidad de acciones que un jugador puede realizar por turno. Por ejemplo, un jugador puede decidir hacer 2 combinaciones, luego descartar 1 carta a una escalera existente y descartar 2 cartas a un conjunto existente, todo en un solo turno. En cada partida, un jugador debe hacer primero una combinación antes de poder descartar cualquier carta. La primera combinación en una partida se llama " pasaporte ". [ 1 ] [ 2 ]

Cabe destacar que el Rummy de Penang o Si Rummy no incluye la acción de robar una carta ni descartar cartas no deseadas. Esta es la característica distintiva de esta variante de Rummy. [ 1 ]

Fusión

Si un jugador tiene 3 o más cartas que cumplen los criterios de una "escalera" o un "conjunto" que se describen a continuación, puede formar una combinación colocando estas cartas boca arriba frente a él. Las combinaciones son como en los juegos de Rummy típicos: [ 1 ] [ 2 ]

  • Escaleras de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo. Por ejemplo, 3♥-4♥-5♥-6♥ . Los ases pueden jugarse como cartas bajas, como en A-2-3-4-5, o altas, como en 10-JQKA. Sin embargo, la escalera no continúa después del as alto; es decir, JQKA-2-3 no está permitido. Por lo tanto, la longitud máxima de una escalera es de 14 cartas (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA).
  • Conjuntos de 3 o más cartas del mismo valor. Por ejemplo, 8♥-8♥ -8♣-8♠. Cabe destacar que, a diferencia de muchas otras reglas del Rummy, se permiten cartas del mismo palo en un mismo conjunto. Por lo tanto, teóricamente, un conjunto puede tener un máximo de 14 cartas (8 cartas normales más 6 comodines).

Despido

Un jugador también puede optar por "descartar" algunas cartas en una combinación existente. Esto significa que si un jugador puede añadir cartas a una escalera o un conjunto que esté frente a él o a cualquier otro jugador, puede hacerlo. [ 1 ] [ 2 ]

Para una combinación existente de 3♥-4♥-5♥-6♥ , se puede agregar otra carta de 2♥ o 7♥ , continuando así la secuencia en cualquier dirección. Para una combinación existente de 8♥-8♥ -8♣-8♠, se puede agregar otra carta de 8♠ o 8♦ al conjunto. [ 1 ]

No hay límite en la cantidad de cartas adicionales que un jugador puede agregar a una secuencia o conjunto en un turno.

Tanteo

Reglas del juego

Sustitución de comodín

Un jugador puede sustituir un comodín de la mesa (en una escalera o conjunto) por una carta de su mano, siempre que la carta sea compatible. Luego puede conservar el comodín para usarlo posteriormente. [ 1 ] [ 2 ]

La sustitución con comodín no cuenta como una acción. Por lo tanto, un jugador aún debe realizar otra acción, ya sea fusionar o descartar, después de realizar una sustitución con comodín, si no lo ha hecho en ese turno. [ 1 ] [ 2 ]

No hay límite en la cantidad de comodines que un jugador puede sustituir en un turno.

Pasaporte

Al comienzo de cada partida, es obligatorio que un jugador realice una combinación antes que cualquier otra cosa. Esta primera combinación se denomina "pasaporte". De no hacerlo, queda eliminado inmediatamente de esa ronda. A diferencia de otras reglas del Rummy, no se requiere ningún punto para la combinación de pasaporte. Un descarte no puede utilizarse como pasaporte. Además, no se puede realizar una sustitución con comodín antes de que un jugador tenga un pasaporte. [ 1 ] [ 2 ]

No conseguir un pasaporte es algo raro, dada la gran cantidad de cartas en la mano, la gran cantidad de comodines y el requisito relativamente bajo de un pasaporte. El jugador se considera muy desafortunado si no consigue un pasaporte. [ 1 ]

Declarar muerto

Cuando un jugador no puede fusionar ni descartar fichas en su turno, debe declararse "muerto". El juego continúa para el resto de los jugadores, pero el jugador no participa más en el resto de la partida. [ 1 ] [ 2 ]

El efecto es que el jugador ya no puede reducir las cartas muertas en su mano y, por lo tanto, se queda con todos los puntos en la mano muerta. Incluso posteriormente, cuando hay nuevas combinaciones con las que el jugador podría haber descartado más cartas, no puede hacerlo porque está fuera del juego. Por lo tanto, es deseable retrasar la declaración de "Muerto" tanto como sea posible. En otras palabras, los jugadores se esfuerzan mucho por mantener viva su mano. [ 1 ]

No es raro ver a un jugador descartar tríos de ases uno por uno si ya hay otro trío de ases en la mesa. Esto ayuda a mantener la mano viva durante tres rondas más. También es una estrategia común no formar combinaciones si no es necesario. Formar combinaciones ayuda a mantener vivos a otros jugadores, lo cual no es conveniente para uno mismo.

Un tipo de declaración de "muerto" es no conseguir un " pasaporte " desde el principio. En otras palabras, el jugador ni siquiera tiene la oportunidad de jugar en esa ronda. [ 1 ]

Declarar juego

Cuando un jugador se ha deshecho de todas sus cartas, declara "Juego" y gana la mano. Esto es lo mismo que "Salir" o "Detener" en otras variantes de Rummy. Todos los demás jugadores comienzan a sumar los puntos de sus cartas descartadas, que pueden incluir comodines. No pueden seguir jugando aunque todavía tengan combinaciones o descartes que puedan jugar en la mano. [ 1 ] [ 2 ]

Cabe señalar que en el Rummy de Penang, no es raro que nadie declare "Juego". En cambio, muchas partidas terminan con 4 jugadores declarando "Muerto". Por lo tanto, la estrategia más realista es minimizar los puntos en la mano al declarar "Muerto". [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 " Cómo jugar al rummy de Penang como un malasio local - Expat Bets" . www.expatbets.com . 2019-04-02 . Consultado el 2024-02-02 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "Cómo jugar al rummy de Penang" . www.catsatcards.com . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  3. 1 2 "Las mejores variantes de Rummy | Aprende sobre los diferentes tipos de juegos de Rummy" . "KickRummy" . Consultado el 2 de febrero de 2024 .