Articulo de referencia

Pingüino (solitario)

Penguin es un juego de cartas de paciencia o solitario , inventado por David Parlett , que utiliza una baraja de 52 cartas . La mecánica del juego es similar a la de juegos de s...

Penguin es un juego de cartas de paciencia o solitario , inventado por David Parlett , que utiliza una baraja de 52 cartas . La mecánica del juego es similar a la de juegos de solitario como el popular Freecell y su predecesor Eight Off . [ 1 ]

Normas

Diseño inicial de una partida de Penguin.

Las cartas se reparten de izquierda a derecha en siete columnas, cada una con siete filas. La primera carta que se reparte se llama "pico" (en el ejemplo, el cinco de picas). Cuando aparecen las otras tres cartas del mismo valor, se colocan inmediatamente sobre las bases, y la siguiente carta se coloca en su lugar en el tablero para que no queden espacios vacíos.

El objetivo del juego es construir las bases del mismo palo hasta llegar a la carta de un rango inferior a la del pico. Por ejemplo, si el pico es un cinco, la última carta de cada base debe ser un cuatro; si es un as, la última carta de cada base debe ser un rey.

Las cartas en el tablero se construyen de arriba hacia abajo por palo. Las cartas se mueven de una en una, a menos que se forme una secuencia de cartas del mismo palo, que se puede mover como una unidad. A diferencia de Freecell, el movimiento de dicha secuencia es independiente del número de celdas libres para todas las cartas de la secuencia; una secuencia de ocho cartas aún se puede mover. Cuando hay una columna vacía en el tablero, solo se puede colocar en ella una carta del rango inmediatamente inferior al pico o una secuencia de cartas del mismo palo que comience con ese rango. (Por ejemplo, si el pico es un as, solo se puede usar un rey o una secuencia de cartas del mismo palo que comience con un rey).

Hay siete celdas, una encima (o debajo, según se desee) de cada una de las siete columnas, que se pueden usar para guardar una sola carta que se jugará más tarde. Estas siete celdas se denominan colectivamente "flipper".

El juego se gana cuando todas las cartas se construyen sobre las bases. El juego tiene una alta probabilidad de ganar. En un análisis informático de 50.000.000 de repartos, Mark Masten descubrió que el 99,94% de los juegos se podían ganar con el juego correcto. [ 2 ] Una buena estrategia es trabajar primero para liberar el pico.

Véase también

Referencias

  1. Parlett, David (julio de 2014). "Penguin: un juego de paciencia original de David Parlett" . Consultado el 27 de octubre de 2014 .
  2. Mark Masten (2021). "Tasas de victorias en solitario: Penguin" . Consultado el 4 de julio de 2026 .