Penguin Land , conocido como Doki Doki Penguin Land Uchū Daibōken [ a ] en Japón , es un juego de plataformas y puzles de 1987 publicado y desarrollado por Sega para Master System . Es el segundo juego de la serie Doki Doki Penguin Land . El jugador controla a un pingüino para guiar un huevo sorteando osos polares, rocas y otros peligros. Hay 50 fases y un editor de niveles que permite guardar hasta 15 niveles adicionales. Los datos del editor de niveles se almacenan en la memoria RAM de respaldo de la batería del juego . Penguin Land fue el primer videojuego para consola doméstica en incluir una función de guardado con respaldo de batería; su versión japonesa original se lanzó cuatro días antes dellanzamiento de The Legend of Zelda en Estados Unidos.
Trama
El juego comienza con tres huevos de pingüino perdidos en un planeta lejano. El jugador controla al Comandante de la Misión Pingüino, Overbite, quien debe guiar estos huevos hasta el fondo de una gélida caverna llena de trampas, enemigos y pasadizos secretos. La tripulación de la nave espacial espera ansiosamente en el fondo de la caverna para dar la bienvenida al héroe Overbite y llevar los huevos a un lugar seguro.
Jugabilidad
El objetivo del juego es empujar y dejar caer un huevo hasta el fondo de una caverna de hielo de desplazamiento vertical. El jugador puede empujar el huevo hacia la izquierda y la derecha, lanzarlo desde acantilados a plataformas inferiores y derretir bloques de hielo para crear un pasaje. Si el huevo cae desde más de 3 bloques de altura, se romperá. Además, si Overbite aterriza sobre el huevo, pero este no puede rodar ni hacia la izquierda ni hacia la derecha, también se romperá. La ronda termina cuando el huevo llega al fondo del nivel.
Los tipos de bloques en el juego incluyen bloques de hielo (que el jugador puede derretir), hielo agrietado (que se derretirá una vez que el huevo esté encima), rocas (que se pueden empujar y dejar caer sobre los enemigos, pero agrietarán el huevo si caen sobre él), bloques de piedra (que el jugador no puede mover, pero que ocasionalmente se mueven por sí solos) y tubos por los que pueden pasar el huevo o el jugador.
Los Gangows son enemigos parecidos a osos polares que atacan tanto al jugador como al huevo. Si acorralan el huevo o aterrizan sobre él, se romperá. Los Camellos son aves que sobrevuelan el huevo si no se mueve después de un tiempo determinado. Dejan caer un ladrillo que puede romperlo.
También se incluyen bonificaciones de puntos y tiempo, escudos de huevo, resortes que permiten saltar más alto y fantasmas que invierten los controles del juego. Se otorgan bonificaciones de puntos por derrotar a los Gangows, por el tiempo restante y por la dificultad de la ronda completada.
Recepción
El juego fue reseñado en 1988 en la revista Dragon #140 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le otorgaron 3 de 5 estrellas. [ 4 ]
Reseñas
- Sega Power (diciembre de 1993) [ 5 ]
- Joystick (alemán) (enero de 1989) [ 6 ]
- The Games Machine (octubre de 1988) [ 7 ]
- Juego de poder (octubre de 1988) [ 8 ]
- Juegos de ordenador y videojuegos (octubre de 1988) [ 9 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Lista de software" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 21 de junio de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 6, n.º 11. Febrero de 1988. pág. 13.
- ↑ "1 Mega Cartridge + Backup" (PDF) . El catálogo de juegos de Sega Master System (1988/89) . Mastertronic . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
- ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (140): 74–79 .
- ↑ "Sega Power" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 23/01/2021.
- ↑ Desconocido
- ↑ "Revista The Games Machine, número 11" .
- ↑ «Archivo Kultpower: Komplettscan Powerplay 11/1988» .
- ↑ «Revista CVG Número 084» . Octubre de 1988.
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