Articulo de referencia

Software de pingüino

Penguin Software fue una editorial de software y videojuegos de Geneva , Illinois, que produjo software gráfico y de aplicaciones y juegos para Apple II , Mac , IBM PC compatibl...

Penguin Software fue una editorial de software y videojuegos de Geneva , Illinois, que produjo software gráfico y de aplicaciones y juegos para Apple II , Mac , IBM PC compatibles , Commodore 64 , Amiga , computadoras Atari de 8 bits y Atari ST . Produjo los programas gráficos Graphics Magician y Complete Graphics System, juegos de aventuras gráficas como la serie Transylvania , juegos de acción como Spy's Demise y videojuegos de rol como Xyphus .

Historia

La empresa fue fundada en 1978 por Mark Pelczarski como "MP Software" con su primer producto, un programa de gráficos llamado Magic Paintbrush . [1] Evolucionó a "Co-op Software" como parte de una empresa hermana, Micro Co-op, luego adoptó el nombre "Penguin Software" en 1981 cuando la publicación de software se convirtió en el foco principal. [2] Al igual que muchos otros editores de computadoras hogareñas en ese momento, Penguin Software acreditaba abiertamente a los desarrolladores de sus juegos en las cajas y pantallas de título; desarrolladores que a menudo no eran empleados directos de Penguin Software sino diseñadores independientes a los que Penguin Software les pagaba regalías por los juegos que vendía.

Los productos principales de Penguin Software eran sus programas de gráficos que se encontraban entre los más vendidos de la industria a principios de los años 1980. [3] The Complete Graphics System , publicado por primera vez en 1981, fue un conjunto de programas de dibujo y edición de gráficos 3D para Apple II del fundador Mark Pelczarski. Special Effects , coescrito por Pelczarski y David Lubar más tarde ese mismo año, ayudó a establecer el eslogan de la empresa, " la gente de los gráficos ". A principios de 1982, Pelczarski, Lubar y Chris Jochumson crearon The Graphics Magician , que definiría los siguientes años de evolución de la empresa. Graphics Magician estaba dirigido a desarrolladores o cualquier persona que quisiera ser desarrollador, permitiendo a cualquier programador crear animaciones para juegos de estilo arcade e imágenes gráficas compactas para juegos de aventura y software educativo. [4]

Los desarrolladores comenzaron a enviar sus propias creaciones escritas en parte con Graphics Magician a Penguin Software para su publicación. Las que fueron aceptadas fueron pulidas y publicadas y los autores recibieron regalías por las ventas. Entre ellos se encontraban los dos primeros juegos publicados por Penguin Software, el juego animado Pie Man de Eagle Berns y Michael Kosaka, y el juego de aventuras Transylvania escrito por Antonia Antiochia. [5] Muchos otros editores de software para Apple II también licenciaron The Graphics Magician para sus productos, [6] ya que no había que pagar por la licencia; el único requisito era una línea de crédito que indicara que el software Graphics Magician se había utilizado en el producto, lo que sirvió como publicidad para aumentar las ventas de las herramientas gráficas de Penguin Software.

Otro de los aspectos más promocionados de los títulos de Penguin Software fue que deliberadamente dejaron de utilizar protección anticopia , lo que hizo más fácil hacer copias de seguridad de sus programas. Pelczarski envió una carta a muchas revistas informáticas para describir su postura, en la que pedía que los usuarios de su software no abusaran de su confianza. [7]

A medida que las ventas de software se expandían a las librerías, Penguin Software se enfrentó a Penguin Books por violación de su nombre. Temiendo que los costos legales de una demanda pudieran haber diezmado su compañía, incluso en el caso de una victoria final, Pelczarski introdujo un nuevo nombre "Polarware" en 1986, terminando con la marca "Penguin Software" . [8]

Dado que los ordenadores Apple II, Macintosh, IBM, Commodore y Atari tenían distintas capacidades gráficas y procesadores diferentes, lanzar un título de software para cada marca de ordenador implicaba normalmente programarlo de nuevo desde cero para cada plataforma. Penguin Software/Polarware empezó a centrarse en ideas multiplataforma que les permitieran lanzar juegos simultáneamente en diferentes sistemas sin el largo proceso de reprogramación. Las imágenes compactas de Graphics Magician podían utilizarse en todas las plataformas, y se creó un lenguaje de desarrollo e implementación de juegos de aventuras llamado Comprehend para que fuera independiente del sistema y se utilizó en varios lanzamientos. [9] También utilizando Graphics Magician en todas las plataformas y con un diseño portátil, se lanzaron los tres primeros títulos de la serie de juegos de geografía Adventures Around the World . Sin embargo, una idea similar llamada Where in the World is Carmen Sandiego llegó al mercado unos meses antes y condenó a la serie Penguin Software. [10]

En 1987, Polarware fue adquirida por cuatro empleados, Jeffrey (JJ) Jay, Steve Greene, Peg Smith y Trish Glenn. Este nuevo equipo produjo la serie de software para niños escrita por Brian A. Rice, The Electric Crayon , un sencillo libro electrónico para colorear. En 1988, Polarware fue adquirida por Merit Software y el nombre Polarware pronto desapareció.

Legado

A medida que Merit Software pasó a ofrecer productos más nuevos, los derechos del antiguo título de software fueron recomprados a los remanentes de Polarware, y muchos de esos títulos fueron posteriormente lanzados como software gratuito . [11]

También después del fin del soporte oficial de sus productos, un entusiasta reconstruyó una variante del código fuente del motor Comprehend para portar estos juegos a plataformas modernas. [12]

Títulos de software

Referencias

  1. ^ Hunter, David (febrero de 1983). "Exec Penguin Software (Graphically Freezing)". Revista Softalk. pp.  48– 54. Consultado el 25 de julio de 2017 .
  2. ^ Maher, Jimmy. "El magnífico pingüino". The Digital Antiquarian . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  3. ^ "Softalk presenta los más vendidos". Revista Softalk. Diciembre de 1982. pp.  334– 336. Consultado el 25 de julio de 2017 .
  4. ^ "The Graphics People". Sitio de archivo Polarware . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  5. ^ Maher, Jimmy. "Transilvania". The Digital Antiquarian . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  6. ^ McIntosh, Linda (1 de marzo de 1985). "Software Wizard crea animaciones coloridas con Magician". Chicago Tribune . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  7. ^ "Softline saluda a Penguin Software". Revista Softline. Marzo de 1982. pp.  58– 59. Consultado el 27 de julio de 2017 .
  8. ^ Savetz, Kevin (10 de enero de 2017). "Podcast de audio: Entrevista 267 de ANTIC - Mark Pelczarski, Penguin Software". ANTIC: El podcast de Atari de 8 bits.
  9. ^ Maher, Jimmy. "Comprender". The Digital Antiquarian . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  10. ^ Maher, Jimmy. "El magnífico pingüino cuelga su esmoquin". The Digital Antiquarian . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  11. ^ "Sitio del Archivo Polarware" . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  12. ^ Recomprender por Ryan Mallon en github.com
  13. ^ Portada del juego "Pie-Man" de Penguin Software del sitio web de Scott Schram. Schram programó la conversión de este juego para Atari 800.
  14. ^ Portada del juego "Crime Wave" de Penguin Software del sitio web de Scott Schram.

Referencias generales

  • «Sitio del Archivo Polarware» . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  • "El proyecto Softalk de Apple" . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  • «Penguin Software/Polarware». Apple2Online . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  • "Galería de Penguin Software". Museo de Historia de los Juegos de Aventura Informática . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  • «Penguin Software Collection». Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos , Museo Nacional del Juego Strong . 24 de junio de 2015. Consultado el 25 de julio de 2017 .
  • "Perfil de la empresa Polarware". MobyGames . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  • Más juegos para Apple II de Penguin Software desde el sitio Apple II World (sitio web japonés, archivado)
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