Articulo de referencia

Penúltima

Penultima es un juego de lógica inductiva que se juega en un tablero de ajedrez . Fue inventado por Michael Greene y Adam Chalcraft en Cambridge en 1994. [ 1 ] El juego deriva d...

Penultima es un juego de lógica inductiva que se juega en un tablero de ajedrez . Fue inventado por Michael Greene y Adam Chalcraft en Cambridge en 1994. [ 1 ] El juego deriva de la variante de ajedrez Ultima (también conocida como ajedrez barroco ), una variante diferente en la que todas las piezas son reemplazadas por piezas de hadas con su propia mecánica. Penultima se juega con un tablero y piezas de ajedrez estándar, cada una con reglas de movimiento y captura diferentes a las del ajedrez estándar. De manera similar al juego Mao , que era popular en Cambridge en ese momento, las reglas para cada pieza varían de una partida a otra y, en un principio, se mantienen en secreto para los jugadores. Penultima es similar en estilo a Eleusis , Zendo y Mao . El nombre del juego es un juego de palabras entre "penúltimo" y "Ultima".

Normas

Varios espectadores crean reglas secretas que rigen el movimiento de las piezas, y dos jugadores intentan descubrirlas. Tradicionalmente, el juego se juega con piezas de ajedrez, pero puede utilizarse con cualquier componente suficientemente distintivo, como monedas o piezas de hielo .

Antes de que comience la partida, los espectadores deciden entre ellos para qué piezas escribirán reglas. La regla secreta de una pieza puede, por ejemplo, controlar su movimiento, captura o es capturada, e incluso afectar a otras piezas del tablero. Una pieza puede recibir una orden de invocación que la hace afectar a otras piezas sin moverse. Al escribir la regla secreta de una pieza, el espectador también le asigna un nuevo nombre durante la partida. Estos nombres, así como la existencia de cualquier orden de invocación, se anuncian a los jugadores al inicio del juego. Durante la partida, los espectadores pueden debatir en privado cómo interactúan sus reglas.

En su turno, un jugador intenta mover o invocar una de sus piezas, y el espectador de esa pieza declara si la acción es legal o ilegal. Si es legal, el movimiento o la invocación se realiza, el turno de ese jugador termina y el juego pasa al otro jugador . Si es ilegal, la pieza regresa a su posición inicial. En el juego original, el juego pasa entonces al otro jugador ; en otras variantes, el jugador original continúa intentando hasta que logra realizar un movimiento o invocación legal. Si el jugador está en jaque, puede intentar repetidamente movimientos hasta que logre salir del jaque.

Como en el ajedrez tradicional , el jugador ganador es aquel que obliga al rey (o pieza equivalente) de su oponente a dar jaque mate . Al final de la partida, los espectadores revelan sus reglas.

Más recientemente, el juego ha adoptado una estructura más libre: puede ser cualquier juego similar al ajedrez donde las reglas se ocultan a los jugadores y donde se pueden intentar movimientos hasta encontrar uno legal, momento en el que se ejecuta. Para adaptarse a que las reglas pueden divergir considerablemente de las reglas originales del ajedrez, a veces se pueden proporcionar al jugador formas adicionales de obtener información. Una de estas opciones sería permitir que cada jugador haga una pregunta de sí o no a los jueces cada cierto número de movimientos. [ 2 ]

Véase también

Referencias

  1. Pritchard, DB (2007). «Penultima». En Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. p.  354. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  2. "Una lista de reproducción de juegos recientes de Penultima" . YouTube .
  • “Penultima”, de Michael Fryers, de Variant Chess , Volumen 3, Número 28, Verano de 1998, páginas 164–165.