El término «humanidad» puede referirse a todo aquello que tenga que ver con el papel de las personas en el desarrollo o uso de sistemas informáticos de software y hardware , incluyendo cuestiones como la productividad de los desarrolladores, el trabajo en equipo, la dinámica de grupo, la psicología de la programación, la gestión de proyectos, los factores organizativos, el diseño de interfaces humanas y la interacción hombre-máquina . [ 1 ]
Descripción general
El concepto de peopleware en la comunidad de software abarca una variedad de aspectos: [ 2 ]
- Desarrollo de personas productivas
- Cultura organizacional
- Aprendizaje organizacional
- Desarrollo de equipos productivos y
- Modelado de competencias humanas.
Historia
El neologismo, utilizado por primera vez por Peter G. Neumann en 1977 [ 3 ] y acuñado independientemente por Meilir Page-Jones en 1980, [ 4 ] se popularizó en el libro de 1987 Peopleware: Productive Projects and Teams de Tom DeMarco y Timothy Lister. [ 5 ]
El término Peopleware también se convirtió en el título y el tema de una larga serie de columnas de Larry Constantine en la revista Software Development, recopiladas posteriormente en forma de libro. [ 6 ]
Referencias
- ^ Larry Constantine Constantine on Peopleware Prentice Hall, 1995, pág. xxi. ( ISBN) 0-13-331976-8)
- ^ Silvia T. Acuña (2005). Un manual de modelos de procesos de software para incorporar las capacidades de las personas . págs. 9–11.
- ^ Peter G. Neumann "Peopleware en los sistemas." en Peopleware en los sistemas. Cleveland, OH: Assoc. for Systems Management, 1977, pp. 15-18. ( ISBN) 0-934356-13-0)
- ^ Page-Jones, M. Guía práctica para el diseño de sistemas estructurados. Nueva York: Yourdon Press. ( ISBN) 0-13-690769-5)
- ^ Tom DeMarco y Timothy Lister. Peopleware: Productive Projects and Teams . Nueva York: Dorset House, 1987. ( ISBN) 0-932633-43-9)
- ^ Larry Constantine, The Peopleware Papers, Prentice Hall, 2001. ( ISBN) 0-13-060123-3)
- consultoría en tecnologías de la información
- Gestión de proyectos de software