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Perfect Dark (videojuego para Game Boy Color)

Perfect Dark es un juego de acción y aventura con elementos de sigilo lanzado en el año 2000 , desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color . Como precuela directa de s...

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Perfect Dark es un juego de acción y aventura con elementos de sigilo lanzado en el año 2000 , desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color . Como precuela directa de su contraparte para Nintendo 64 , el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. La mecánica de juego se centra en disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador donde dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte .

Perfect Dark se desarrolló simultáneamente con la versión de Donkey Kong Country para Game Boy Color . Es compatible con los accesorios Game Boy Printer y Game Link Cable , e incluye vibración integrada en el cartucho. El Transfer Pak permite desbloquear modos de trucos en la versión de Nintendo 64. El juego recibió críticas mixtas, que criticaron su jugabilidad difícil y superficial, pero destacaron sus aspectos técnicos, como los gráficos y la compatibilidad.

Jugabilidad

El juego se presenta desde una perspectiva cenital . La salud y la munición del jugador se muestran en el lado derecho de la pantalla.

Perfect Dark es un juego de acción con perspectiva cenital en el que el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. [ 1 ] El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento donde tendrá que superar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo , en el que el jugador debe eliminar enemigos acercándose sigilosamente por detrás sin hacer ruido (por ejemplo, corriendo o recargando armas), completar un juego de memoria que consiste en presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas y disparar a objetivos desde una perspectiva en primera persona . [ 2 ]

La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y cumple objetivos. Los objetivos van desde rescatar rehenes hasta explorar áreas y recuperar objetos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para hackear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y munición de los cadáveres enemigos. [ 3 ] El juego incluye varios minijuegos, incluyendo un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotadas para avanzar al siguiente nivel . Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. [ 2 ] El juego también incluye un modo multijugador donde dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte . Estos van desde el estándar matar a la otra persona en un tiempo preestablecido hasta el modo Counter Force, donde el primer jugador debe rescatar rehenes mientras el segundo jugador tiene que protegerlos. Se desbloquean varios mapas multijugador a medida que el jugador avanza en la campaña para un jugador. [ 2 ]

Trama

Ambientada a principios de 2022, [ 4 ] Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su entrenamiento en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Tras completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una instalación de fabricación de cíborgs en la selva sudamericana . La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación. Luego informa que, durante su aterrizaje en la selva, presenció el derribo de una aeronave y anotó las coordenadas. Carrington descubre que hay un OVNI en la zona y que dataDyne, la corporación rival del Instituto Carrington, se está llevando los restos alienígenas. [ 5 ]

Joanna es enviada a investigar el lugar del accidente, pero finalmente es capturada y llevada a la nave de investigación Pelagic I , junto con los restos alienígenas. Un alienígena rescata a Joanna y le dice que debe reunir la mayor cantidad de información posible sobre los restos alienígenas y luego hundir la Pelagic I. [ 6 ] Tras lograrlo, Joanna le dice a Carrington que los restos pertenecían a una raza alienígena llamada Skedar. La situación cambia abruptamente cuando el Instituto Carrington es asaltado por un equipo de ataque de dataDyne que espera destruir cualquier evidencia en su contra. Joanna defiende al Instituto Carrington y su trabajo le otorga el reconocimiento suficiente para participar en su siguiente misión. El juego termina con el Instituto Carrington llevando a cabo más investigaciones sobre dataDyne. [ 7 ]

Desarrollo y lanzamiento

El juego es compatible con el Transfer Pak , que desbloquea modos de trucos en su versión para Nintendo 64 .

Perfect Dark fue desarrollado por Rare para la consola portátil Game Boy Color como una precuela y complemento del juego homónimo de Nintendo 64. [ 8 ] Aunque la producción del juego comenzó después de que se completara Conker's Pocket Tales , se retrasó mientras Mickey's Racing Adventure aún estaba en desarrollo. [ 9 ] El juego se desarrolló simultáneamente con la versión de Game Boy Color de Donkey Kong Country . [ 10 ] El equipo responsable de ambos juegos estaba compuesto por 20 personas e incluía principalmente artistas, diseñadores y programadores. [ 9 ] Se utilizó un software interno escrito especialmente por Rare para producir la música en formato de 8 bits . [ 9 ] Es el primer juego de Rare para Game Boy Color que presenta sonido muestreado y utiliza video de movimiento completo para las escenas cinemáticas . [ 9 ] [ 11 ] El tamaño del cartucho del juego es de 32 megabits . [ 12 ] El cartucho cuenta con una función de vibración integrada que proporciona retroalimentación de fuerza durante el juego. [ 12 ]

El juego es compatible con muchos accesorios de Game Boy. [ 11 ] Estos incluyen el cable Game Link , necesario para el modo multijugador, la impresora Game Boy , que se puede usar para imprimir perfiles de personajes, [ 13 ] y el Transfer Pak , que permite a los jugadores desbloquear modos de trucos alternativos en el juego de Nintendo 64. [ 14 ] También es posible transferir datos de juego de una Game Boy Color a otra usando su puerto infrarrojo . [ 13 ] El juego se anunció en enero de 2000 con una fecha de lanzamiento programada para el 12 de junio de 2000. [ 15 ] Las primeras capturas de pantalla del juego se revelaron poco después, [ 16 ] mientras que una demo de jugabilidad se mostró en el E3 en mayo de 2000. [ 17 ] El juego se lanzó en Norteamérica el 28 de agosto de 2000, [ 8 ] y en Europa el 1 de septiembre de 2000. [ 18 ] A pesar de sus gráficos con calidad de Game Boy Color, el juego recibió una clasificación para adolescentes de la ESRB debido a su violencia animada. [ 12 ]

Recepción

Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. [ 19 ] Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluyendo los gráficos, el habla muestreada y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel . [ 20 ] [ 23 ] [ 13 ] Según IGN , "es obvio que un equipo de desarrollo 'A' se encargó de Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de jugabilidad y control que restan diversión al juego en general, a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego". [ 13 ] Los editores de N64 Magazine y Planet Game Boy fueron más positivos con respecto al juego, elogiando su tamaño y los extras incluidos. [ 3 ] [ 24 ] Este último llegó incluso a llamar a Perfect Dark "uno de los juegos portátiles más grandes jamás creados". [ 24 ]

Gráficamente, el juego fue elogiado por sus fondos detallados y animaciones fluidas. [ 21 ] [ 12 ] Sin embargo, el tamaño del personaje del jugador fue criticado porque no permite a los jugadores ver adecuadamente su entorno inmediato, lo que resulta en que los jugadores alerten accidentalmente a los enemigos cercanos o les dificulte tener una idea de dónde están en los niveles "laberínticos" del juego. [ 21 ] [ 22 ] IGN explicó que el problema se agrava por la barra de salud, que consume valioso espacio de la pantalla. [ 13 ] The Electric Playground destacó las conversaciones de voz completas del juego y los numerosos efectos de sonido como pasos y disparos. [ 22 ] GameSpot también señaló los numerosos efectos de sonido del juego, pero criticó el hecho de que no hay música durante el juego. [ 23 ]

La falta de puntos de control y la escasez de salud y munición frustraron a algunos críticos, quienes consideraron el juego innecesariamente difícil e implacable. [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] También se señaló la deficiente inteligencia artificial de los enemigos y las mecánicas de sigilo. [ 13 ] [ 23 ] Según GameSpot , "en teoría deberías estar acercándote sigilosamente a los enemigos, desactivando bombas y rescatando rehenes. En la práctica, sin embargo, los enemigos se dan la vuelta y atacan incluso cuando te acercas sigilosamente a ellos y desactivar bombas no requiere esfuerzo, por lo que la sugerencia de estrategia es irrelevante". [ 23 ] Aunque los diferentes minijuegos fueron elogiados por darle variedad al juego, [ 3 ] [ 23 ] algunos críticos sintieron que eran claramente imitaciones de juegos como Spy Hunter y Operation Wolf . [ 23 ] [ 13 ]

El modo multijugador fue destacado por sus amplias opciones, [ 13 ] pero IGN comentó que "no hay una estrategia real involucrada en estos juegos de duelo a muerte más allá de encontrar a la otra persona y abrir fuego hasta que uno muera y reaparezca en otro lugar del mapa". [ 13 ] En una reseña retrospectiva, Jon Wahlgren de Nintendo Life concluyó que Rare "hizo un gran trabajo al comprimir tantas características y magia técnica en el pequeño cartucho, al centrarse tanto en la tecnología parece que sacrificaron mucho de lo que lo haría más divertido de jugar". [ 4 ] En 2012, los editores de GamesRadar clasificaron a Perfect Dark en el puesto 47 de su lista de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos, elogiando a Rare por su adaptación del juego de Nintendo 64. [ 25 ]

Referencias

  1. ^ "The Nintendo Gathering" . IGN . 23 de junio de 2000. Archivado del original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  2. ^ a b c Harris, Craig (30 de junio de 2000). "Perfect Dark" . IGN . Archivado del original el 9 de agosto de 2011. Recuperado el 21 de marzo de 2011 .
  3. ^ a b c d "Perfect Dark". Revista N64 . N.° 45. Future Publishing . Septiembre de 2000. págs.  36–37 .
  4. ^ a b c Wahlgren, Jon (17 de marzo de 2010). "El desvío de bolsillo de Jo es todo fuerza bruta pero poco cerebro" . Nintendo Life . Archivado del original el 30 de julio de 2013. Recuperado el 11 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Rare (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel/área: Base dataDyne / Lugar del accidente. Daniel Carrington : No encontramos nada, Joanna. En todos los datos satelitales, ese cuadrado de la cuadrícula está vacío. Pero conseguimos el informe de un piloto de la Fuerza Aérea sobre un OVNI en el área en ese momento. / Joanna Dark : ¿Un OVNI? Más probable es que sea una aeronave experimental. / Daniel Carrington : Estoy de acuerdo... pero aún así vale la pena investigar. Ve y husmea por el lugar del accidente, a ver qué puedes encontrar. Pero ten cuidado con la actividad de dataDyne en el área. Estamos recibiendo muchos informes extraños.
  6. ^ Rare (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel/área: Pelagic I. Alien : Joanna, debes reunir toda la información posible sobre la nave alienígena y llevarla de vuelta al Instituto Carrington. / Joanna Dark : ¿Quién... quién eres? / Alien : Un amigo. Escucha, debes impedir que dataDyne se lleve los restos alienígenas. / Joanna Dark : ¿Qué quieres decir? / Alien : Debes hundir esta nave y escapar. / Joanna Dark : ¿Cómo? / Alien : Lo siento, no puedo ayudarte más.
  7. ^ Rare (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel/área: Instituto Carrington. Daniel Carrington : De ahora en adelante debemos ser cautelosos. Tendremos que realizar más investigaciones de dataDyne para descubrir qué hay detrás de todo esto.
  8. ^ a b "Perfect Dark". Nintendo Power . N.° 135. Nintendo of America . Agosto de 2000. págs.  84–88 .
  9. ^ a b c d "The Tepid Seat - The Game Boy Color Team" . Rareware . Archivado del original el 17 de abril de 2001. Recuperado el 17 de abril de 2001 .
  10. ^ "Interrogando al equipo de Game Boy de Rare" . IGN . 25 de julio de 2000. Archivado del original el 9 de noviembre de 2014. Recuperado el 9 de noviembre de 2014 .
  11. ^ a b Toole, Dave (7 de febrero de 2000). "Perfect Dark GB Preview" . GameSpot . Archivado del original el 8 de noviembre de 2012. Recuperado el 21 de marzo de 2011 .
  12. ^ a b c d e "Perfect Dark". Nintendo Power . N.° 136. Nintendo of America . Septiembre de 2000. pág. 112.
  13. ^ a b c d e f g h i j Harris, Craig (5 de septiembre de 2000). "Perfect Dark" . IGN . Archivado del original el 8 de noviembre de 2012. Recuperado el 28 de noviembre de 2018 .
  14. ^ "La combinación perfecta" . IGN . 31 de agosto de 2000. Archivado del original el 16 de marzo de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  15. ^ Kennedy, Sam (13 de enero de 2000). "Perfect Dark en Game Boy Color" . GameSpot . Archivado del original el 30 de diciembre de 2011. Recuperado el 26 de octubre de 2010 .
  16. ^ Kennedy, Sam (18 de enero de 2000). "Primer vistazo: GBC Perfect Dark" . GameSpot . Archivado del original el 30 de diciembre de 2011. Recuperado el 21 de marzo de 2011 .
  17. ^ "Perfect Dark". Total Game Boy . N.° 10. Future Publishing . 2000. pág. 14.
  18. ^ "Perfect Dark" . Chipsworld . Archivado del original el 5 de abril de 2001. Consultado el 5 de abril de 2001 .
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  20. ^ a b c Thompson, Jon. "Perfect Dark - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 14 de noviembre de 2014 .
  21. ^ a b c d "Perfect Dark". Electronic Gaming Monthly . N.° 135. Ziff Davis . Octubre de 2000. pág. 190.
  22. ^ a b c Hudak, Chris (6 de octubre de 2000). "Reseña de Perfect Dark" . The Electric Playground . Archivado del original el 28 de abril de 2003. Recuperado el 28 de abril de 2003 .
  23. ^ a b c d e f g h Provo, Frank (5 de septiembre de 2000). "Reseña de Perfect Dark" . GameSpot . Archivado del original el 6 de noviembre de 2012. Recuperado el 14 de enero de 2010 .
  24. ^ a b c Kitts, Martin (verano de 2000). "Perfect Dark". Planet Game Boy . N.° 3. Future Publishing . págs.  24–25 .
  25. ^ "Los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" . GamesRadar . 16 de abril de 2012. Archivado del original el 25 de abril de 2013. Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
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