Articulo de referencia

Rendimiento

Performan [ a ] es un videojuego arcade de acción desarrollado por Toaplan y publicado exclusivamente en Japón por Data East en abril de 1985. En el juego, los jugadores asumen ...

Performan [ a ] es un videojuego arcade de acción desarrollado por Toaplan y publicado exclusivamente en Japón por Data East en abril de 1985. En el juego, los jugadores asumen el papel del robot que da nombre al juego para derrotar a los enemigos en múltiples niveles. El título es notable por haber sido creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó previamente en varios proyectos en Orca y Crux antes de que ambas compañías se declararan en bancarrota . Un grupo de empleados de las dos divisiones de videojuegos formaría posteriormente Toaplan. Performan es uno de los pocos títulos de Toaplan que no ha recibido ninguna versión oficial para consolas domésticas .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Hasta dos jugadores controlan un Performan desde una perspectiva cenital . El objetivo principal en cada pantalla es eliminar enemigos para avanzar, mientras que entre algunas fases se reproduce una animación intermedia . [ 2 ] [ 3 ] Ser golpeado por un enemigo resulta en la pérdida de una vida y, una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa.

El jugador controla un robot con un joystick de cuatro direcciones y dos botones para atacar y excavar. Puede sumergirse en el suelo para evitar a los enemigos, que también pueden realizar la misma acción para perseguirlo . Además, puede atacar a los enemigos lanzando bumeranes , que activan las "meca-piedras" colocadas en el tablero para que exploten y eliminen a cualquier enemigo dentro de su radio de explosión. También puede activar las meca-piedras subterráneas para eliminar enemigos. Si el robot queda atrapado dentro de su radio de explosión, puede quedar paralizado. Las meca-piedras también pueden usarse para empujar a los enemigos.

Tras explotar una meca-piedra, aparece un objeto de regalo. Al recoger el último regalo antes de completar una fase, aparece un icono con la letra "P" en el centro del tablero que se transforma en una bola de color. Recoger cuatro bolas de color seguidas otorga una vida extra. Tras explotar una meca-piedra con enemigos cerca, aparece un fantasma. Al atraparlo, los jugadores se vuelven invencibles durante un breve periodo de tiempo.

Eliminar a muchos enemigos a la vez con una meca-piedra explosiva otorga una cantidad determinada de puntos, lo cual es crucial para lograr puntuaciones altas.

Desarrollo y lanzamiento

Performan fue creado por la mayor parte del mismo equipo que anteriormente trabajó en varios proyectos en Orca y Crux antes de que ambas compañías se declararan en bancarrota, después de lo cual un grupo de empleados de las dos divisiones de juegos formaría Toaplan y entre ellos estaban los compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, ambos relataron el proceso de desarrollo y la historia del proyecto entre 1990 y 2012 a través de publicaciones japonesas como Gamest y Shooting Gameside . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Tanto Yuge como Uemura afirmaron que el juego fue diseñado por Kenichi Takano y que su entorno de desarrollo en el momento de la creación del título se hizo en el dormitorio de un apartamento . [ 4 ] [ 5 ] Uemura trabajó en el diseño de sonido para el juego mientras todavía formaba parte de Crux desarrollando Repulse , pero Yuge asumió más tarde las tareas de diseño de sonido después de que Uemura tuviera un accidente de motocicleta durante el desarrollo, además de la programación también. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Performan fue lanzado solo en máquinas recreativas de todo Japón por Data East en abril de 1985. [ 2 ] Uemura declaró que la razón por la que la compañía no fue acreditada por el título se debió a acuerdos contractuales con Data East. [ 6 ] [ 7 ]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Performan en su edición del 1 de junio de 1985 como el vigésimo segundo juego arcade más popular del momento. [ 9 ] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 hizo comentarios positivos sobre el juego en cuanto a gráficos, música y jugabilidad, pero criticó varios aspectos. [ 3 ] Ryan Lambie de Den of Geek señaló que era un título "bastante discreto" de Toaplan. [ 10 ] [ 11 ]

Notas

  1. Japonés :パフォーマン, Hepburn : Pafōman

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).東亜プラン (Plan Toa) (en japonés) (1ª  ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag.  50.ISBN 978-4990251215.{{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. 1 2 Folleto de la máquina recreativa Performan (Data East, JP)
  3. 1 2 Zverloff, Nick (5 de febrero de 2011). "Toaplan Shooters (Página 1) - Rendimiento" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 24 de febrero de 2011. Recuperado el 15 de noviembre de 2019 .
  4. ^ "亜 プ ラ ン" . Juegos (en japonés). No. 49. Shinseisha . Septiembre de 1990. págs. 68-69 .  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  5. 1 2 3 Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1– 70.  ( Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  6. ^ "亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル" . SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 11 de julio de 2018 en Wayback Machine ).
  7. 1 2 3 Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 33 a 40. ISBN   978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  8. ^ Kiyoshi , Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 41 a 48. ISBN   978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  9. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 261. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1985. p. 23.  
  10. Lambie, Ryan (24 de abril de 2014). "Por qué 1985 fue un año dorado para los videojuegos" . Den of Geek . Dennis Publishing . Archivado del original el 26 de abril de 2014. Recuperado el 13 de diciembre de 2019 .
  11. Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: el auge y la caída de la mayor compañía de videojuegos de disparos de Japón" . Den of Geek . Dennis Publishing . Archivado del original el 21 de junio de 2018. Recuperado el 8 de noviembre de 2019 .