Articulo de referencia

Perspectiva (videojuego)

Perspective es un videojuego experimental de puzles que incluye aspectos de un juego de plataformas bidimensional. [ 1 ] El jugador mueve el avatar a través de una pantalla 2D q...

Perspective es un videojuego experimental de puzles que incluye aspectos de un juego de plataformas bidimensional. [ 1 ] El jugador mueve el avatar a través de una pantalla 2D que cambia según el ángulo de la cámara del jugador en el espacio 3D. Esta mecánica de cambio de perspectiva se utiliza para alcanzar un objetivo al final de cada nivel. [ 2 ] Cuando el jugador toma el control del ángulo de la cámara, el avatar 2D se bloquea en su lugar hasta que el jugador decide volver al modo 2D. [ 3 ]

En general, Perspective fue muy bien recibido por la crítica, que destacó sus mecánicas de juego únicas y el diseño de niveles como puntos fuertes.

Jugabilidad

El objetivo del jugador es mover un avatar a una meta. El juego se juega alternando entre los modos 2D y 3D: en el modo 2D, el avatar puede moverse pero el campo de visión es fijo. En el modo 3D, el jugador puede moverse y cambiar el campo de visión pero el avatar está fijo en el espacio 3D. Cada nivel está compuesto por habitaciones y pasillos con plataformas azules y naranjas a lo largo de las paredes del nivel. El avatar puede caminar sobre las plataformas azules en el modo 2D y no puede pasar a través de ellas. Si el avatar toca una plataforma naranja, regresa a donde estaba antes de entrar en el modo 2D. No importa dónde esté el jugador, el avatar siempre permanece del mismo tamaño en relación con la pantalla. Como resultado, el jugador puede hacer pasar el avatar por espacios que parecen imposibles a primera vista. [ 4 ] Los niveles están organizados utilizando un centro principal, que es un nivel separado en sí mismo que debe navegarse de la misma manera que los niveles regulares. Cada nuevo nivel se desbloquea cuando se supera el anterior; La dificultad de los niveles suele aumentar a medida que el jugador avanza en el juego. Algunos niveles extra se desbloquean al completar los niveles normales.

Desarrollo

Perspective estuvo disponible para su descarga gratuita el 12 de diciembre de 2012. El desarrollo del juego comenzó como un proyecto escolar de tercer año en mayo de 2011. [ 5 ] Ninguna de las personas que trabajaban en el juego pudo dedicarse a él a tiempo completo. [ 1 ] Varios desarrolladores tenían objetivos diferentes al desarrollar el juego:

Descubrimos las mecánicas básicas de Perspective bastante pronto. Nuestro objetivo era crear un juego que explorara esas mecánicas de formas nuevas e interesantes. Desde el principio supimos que este juego presentaría muchos desafíos. Estos desafíos iban desde lograr que la tecnología principal funcionara hasta diseñar el juego de manera que se lograra un equilibrio preciso entre dificultad y accesibilidad. [ 6 ]

Pohung Chen

Mi objetivo desde el principio fue crear puzles divertidos con esta mecánica. Suena raro, pero la mecánica es "demasiado poderosa" en muchos sentidos. El jugador podría resolver muchos puzles con ella, así que tuve que encontrar un equilibrio entre limitar al jugador y dejarle libertad de acción. Otro objetivo que tuve con el diseño de niveles fue evitar que el juego requiriera reflejos intensos. Sí, controlas a un personaje de plataformas, pero el jugador nunca debería sentir que está realizando un desafío de plataformas. El objetivo es que todos los niveles se centren en la resolución de puzles. [ 6 ]

Logan Fieth

El juego se inspiró en gran medida en Portal y toma prestado el eslogan "¿Puedes pensar con perspectiva?" del juego, así como la combinación de colores naranja y azul. Otra fuente de inspiración para el diseño de niveles provino de Braid . [ 6 ] [ 7 ]

Recepción

El juego fue elogiado por PC Gamer como "alucinante". [ 8 ] Indie Game Magazine lo elogió como "impresionante" y "excelente", [ 3 ] y Blame It On The Voices lo llamó "revolucionario". [ 9 ] Rock, Paper, Shotgun lo llamó "extraordinariamente ingenioso, no solo en la idea en sí... sino en la construcción de los puzles que utilizan ese concepto". [ 10 ] Según Eurogamer , "Perspective parece ser un innovador juego de puzles/plataformas". [ 7 ] Gamezebo le dio al juego 5 de 5 estrellas, afirmando que "los controles son perfectos, los puzles son consistentemente gloriosos y todo está envuelto en un pequeño paquete bien ordenado". [ 11 ]

En el Festival de Juegos Independientes de 2013 , Perspective fue finalista en la categoría de Excelencia Técnica. [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 Chen, Pohung (2012). "Perspective - Experimental First Person Perception Puzzle Game" . Recuperado el 12 de junio de 2013 .
  2. "Galería de juegos: Perspectiva" . Instituto de Tecnología DigiPen . Instituto de Tecnología DigiPen. 2013. Consultado el 12 de junio de 2013 .
  3. 1 2 Priestman, Chris (20 de junio de 2012) .'Perspective' combina puzles en primera persona con plataformas en 2D" . The Indie Game Magazine . Consultado el 12 de junio de 2013 .
  4. "Perspective: Tráiler del videojuego de puzles 2D y 3D" . 22 de junio de 2012. Consultado el 13 de junio de 2013 .
  5. "El poder de la perspectiva: estudiantes de DigiPen presentan un popular juego que desafía la mente" . Geekwire . 14 de diciembre de 2012. Consultado el 23 de septiembre de 2013 .
  6. 1 2 3 "Perspectiva sobre la perspectiva" . GameSpot . 17 de diciembre de 2012. Consultado el 23 de septiembre de 2013 .
  7. 1 2 Matulef, Jeffrey (21 de junio de 2012). "El rompecabezas que desafía la mente, Perspective, surge de Digipen, la empresa matriz de Portal" . EuroGamer . Recuperado el 13 de junio de 2013 .
  8. Francis, Tom (20 de junio de 2012). "Perspective es un juego de puzles en primera persona con un juego de plataformas 2D superpuesto" . PC Gamer .
  9. "Perspective: un híbrido de juego de puzles en primera persona y videojuego en 2D" . Blame It On The Voices. 22 de junio de 2012. Consultado el 13 de junio de 2013 .
  10. Rossingol, Jim (20 de junio de 2012). "La perspectiva hace ese ingenioso cambio de dimensión" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 13 de junio de 2013 .
  11. Rose, Mike (23 de enero de 2013). "Perspective Review" . Gamezebo . Recuperado el 23 de septiembre de 2013 .
  12. "El 17.º Festival Anual de Juegos Independientes" . igf.com . 7 de enero de 2013. Archivado del original el 23 de junio de 2014. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  • Sitio web oficial del juego