Articulo de referencia

Fantasía

Phantasie es el primer videojuego de la serie Phantasie . Jugabilidad Captura de pantalla de la versión Amiga Ambientado en la Isla de Gelnor, Phantasie permite a un grupo de se...

Phantasie es el primer videojuego de la serie Phantasie .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión Amiga

Ambientado en la Isla de Gelnor, Phantasie permite a un grupo de seis personajes aventurarse por el campo e intentar derrotar a los malvados Caballeros Negros y a su líder hechicero , Nikademus. Los jugadores pueden elegir entre seis clases de personaje ( Ladrón , Guerrero , Explorador , Monje , Sacerdote y Mago ) y también entre las razas Humano , Enano , Mediano , Elfo o Gnomo . Al seleccionar "Aleatorio", también se puede elegir entre ogro , trol , duende , gnoll, orco, hombre lagarto, minotauro y otras razas.

El juego destacaba por aprovechar una amplia variedad de estilos: una ventana que permitía comprar en diversas tiendas, una vista cenital para explorar mazmorras , un mapa del mundo también cenital y una ventana de combate independiente. Cada clase de personaje tenía estilos y opciones de lucha únicos, y todos los personajes podían elegir su estrategia para cada ronda en los combates por turnos . Tras cada combate, se otorgaba experiencia, pero los jugadores debían regresar a la ciudad para comprar sus niveles si cumplían los requisitos.

Recepción

Con más de 50.000 copias vendidas en Norteamérica, Phantasie fue un gran éxito para SSI. [ 1 ] Fue el juego más vendido de la compañía para Commodore a finales de 1987. [ 2 ] Los críticos de juegos Hartley y Pattie Lesser elogiaron en 1987 la versión de Atari ST de Phantasie en su columna "The Role of Computers" en Dragon #120 (1987), recomendando que los propietarios de Atari ST deberían "considerar Phantasie como un juego que bien merece su atención". [ 3 ] ANALOG Computing en 1988 llamó a Phantasie y su secuela los mejores juegos de rol de fantasía para Atari de 8 bits . [ 4 ] En 1991 y 1993, Scorpia de Computer Gaming World llamó a Phantasie "un pequeño juego sorprendentemente bueno, con muchas características interesantes". [ 5 ] [ 6 ]

Desarrollo

Wood afirmó que Wizardry y Ultima sirvieron de inspiración para la creación del juego de rol Phantasie , mientras que las mecánicas básicas de combate y desarrollo de personajes se inspiraron en el juego de mesa RuneQuest . [ 7 ]

Respecto a la inspiración del personaje de Nikademus, Wood comentó que leyó a Tolkien y estudió la mitología y la cultura griegas , incluyendo Las crónicas de Narnia y otras novelas fantásticas, utilizando todos sus elementos como inspiración. El nombre del personaje proviene de Nicodemo, un personaje del libro La señora Frisby y las ratas de NIMH ; pensó que sonaba como un nombre de villano, pero también se dio cuenta de que era el nombre de un personaje bíblico, y cambió la ortografía del personaje Nicodemo a Nikademus. [ 8 ]

Legado

Phantasie I , Phantasie III y Questron II fueron reeditados juntos más tarde y reseñados en 1994 en Dragon #203 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le otorgó a la compilación 2 de 5 estrellas. [ 9 ]

Referencias

  1. ^ Maher, Jimmy (18 de marzo de 2016). "Abriendo la caja de oro, parte 3: De la mesa al escritorio" . The Digital Antiquarian . Recuperado el 19 de marzo de 2016 .
  2. ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que perduran" . Compute's Gazette . págs.  18–22 . Recuperado el 24 de enero de 2015 .
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia (abril de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (120): 79–82 .
  4. ^ Panak, Steve (septiembre de 1988). "Huelgas de Panak" . Computación ANALÓGICA . pag. 83 . Consultado el 30 de enero de 2015 .
  5. ^ Scorpia (octubre de 1991). "C*R*P*G*S / Encuesta sobre juegos de rol para ordenador" . Computer Gaming World . pág. 16. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  6. ^ Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs.  34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Entrevista retrospectiva de RPG Codex: Winston Douglas Wood sobre Phantasie y Star Command :: RPG codex > no se adapta a tu nivel" .
  8. ^ "Entrevista retrospectiva de RPG Codex: Winston Douglas Wood sobre Phantasie y Star Command :: RPG codex > no se adapta a tu nivel" .
  9. ^ Petersen, Sandy (marzo de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (203): 59– 62, 69.
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