
Pichenotte ( francés: [ piʃnɔt ] / PEESH-nut) se refiere a una familia de varios juegos de lanzamiento de discos , en su mayoría de origen francocanadiense, que incluyen crokinole , pitchnut y carrom norteamericano , que a veces se puede jugar con pequeños tacos . Pichenotte es una palabra del francés canadiense que significa 'lanzamiento' , que deriva de la palabra del francés europeo pichenette ( francés: [ piʃnɛt ] ), que también significa 'lanzamiento'. Estos juegos populares son de dominio público y no están sujetos a derechos de autor como un juego de mesa comercial. Tampoco son juegos patentados (aunque en 1880 se emitió en Nueva York una patente ya caducada para una variante de tablero). [ 1 ] Sin embargo, los nombres Pichenotte [ 2 ] y Pitchnut [ 3 ] son marcas registradas en los Estados Unidos. El sitio web de la comunidad de juegos Knipsbrat.com afirma que, al igual que el nombre alemán Knipsbrat ('tablero de lanzamiento'), "pichenotte es otro nombre para crokinole" [ 4 ] [ 5 ] La colección canadiense de tableros de juego en el Museo de la Civilización de Quebec en la ciudad de Quebec incluye tanto el tablero cuadrado tipo carrom [ 6 ] como el juego redondo tipo crokinole [ 7 ] Crokinole también se llama pichenotte en gran parte de Norteamérica. Se han celebrado torneos modernos en lugares tan distantes como Tavistock, Ontario, [ 8 ] y Santa Fe y [ 9 ] [ 10 ] Albuquerque, Nuevo México. [ 11 ]
Orígenes de los juegos de lanzar discos
En la India y las zonas aledañas del sudeste asiático , el carrom se considera el origen de los juegos de lanzamiento de discos que han evolucionado con el tiempo. El carrom se practica desde la antigüedad y actualmente se juega de forma recreativa y profesional en innumerables clubes y torneos de todo el mundo.
La palabra carrom podría ser una abreviación y alteración del francés carambole y del español carambola , ambos términos que se refieren a la bola roja del billar, o, por extensión, a los juegos de billar carambola en general. La palabra tiene su origen en la India; karambal es el nombre del fruto anaranjado del árbol de carambola , que se dice que se asemeja a una bola de billar . [ 12 ]
Las investigaciones han encontrado vínculos tempranos con el juego en Portugal y Birmania. [ 13 ] Si bien los detalles son inciertos, los diferentes, pero similares juegos llamados pichenotte, crokinole y pitchnut pueden haberse originado alrededor de mediados del siglo XIX, en Canadá y Estados Unidos a partir del recién introducido juego indio de carrom [ 14 ] a través de inmigrantes del sudeste asiático o viajeros que regresaban a casa de países del sudeste asiático. Los juegos también se consideran deportes de taco cuando se juegan con pequeños tacos. Debido a los muchos tipos y formas diferentes de tableros y piezas de juego, a menudo hay " reglas de la casa " que rigen el juego de una región a otra.
Carrom canadiense-estadounidense


Esta versión (a veces también llamada pichenotte ), con una superficie de juego cuadrada y plana y cuatro troneras en las esquinas , se juega en muchas partes del Canadá francés, así como en el norte de los Estados Unidos. Existen tableros y discos de muchos tamaños diferentes y reglas variables. A menudo hay « reglas de la casa ». [ 15 ]
Equipo
El tablero de juego es una tabla cuadrada de madera lisa y plana, generalmente de unos 76 cm de lado a lado, con un borde o tope de madera elevado que lo rodea. En cada esquina hay un agujero oblongo, generalmente de unos 10 cm de largo por 7,5 cm de ancho, y debajo de cada agujero hay una red para atrapar las piezas, similar a las troneras de una mesa de billar . Las piezas del juego son discos redondos de madera, del tamaño aproximado de las fichas de damas . Cada jugador o equipo tiene nueve discos. Normalmente se utilizan tres colores: blanco (9), negro (9) y rojo (1 reina).
Juego
Al comienzo de la partida, los 19 discos se disponen en círculo en el centro del tablero, con la reina roja (la pieza final a embocar) en el centro. Cada jugador utiliza un disco más grande, llamado lanzador , para golpear sus propios discos e intentar introducirlos en las troneras de las esquinas. El primer jugador que consiga meter todas sus piezas en las troneras, y que además meta la reina en último lugar, gana la partida.
Pitchnut

El nombre pitchnut es una anglicización de pichenotte , y a este juego a veces se le conoce como pichenotte .
El Pitchnut podría haber evolucionado como una combinación de dos juegos de madera: el carrom y el crokinole, ambos jugados lanzando piezas de madera similares a las damas. Aunque sus orígenes exactos siguen siendo un misterio, en St. Edwidge, Quebec, Canadá, se encuentran tableros de pitchnut o "pichenotte" en casi todos los hogares, y la mayoría fueron construidos por Achille Scalabrini, descendiente de un italiano que se estableció allí procedente de Montreal. El Pitchnut sigue siendo el más raro de los juegos de madera que se juegan lanzando discos. [ 16 ] Pitchnut es una marca registrada en los Estados Unidos. [ 3 ]
Equipo
Un tablero cuadrado de aproximadamente 30 pulgadas de lado a lado, rodeado por un riel de madera. [ 17 ] Cuatro bolsillos ovoides de aproximadamente 3 pulgadas de diámetro se encuentran en las esquinas con redes debajo. Cuatro carriles empotrados se encuentran justo dentro de los rieles. Hay cuatro clavijas en el área del círculo central y dos clavijas frente a cada bolsillo. Las piezas de juego, también llamadas 'nueces', son discos de madera de aproximadamente 1 + 1/4 pulgadas de diámetro y 3/8 de pulgada de alto con lados convexos, hechos de madera de arce. Normalmente, hay 10 nueces negras, 10 nueces blancas y una nuez roja llamada veneno . El veneno es similar a la reina en carrom y al jack o pallino en varios juegos de bolos de césped/cancha como la boccia . Cada jugador tiene un lanzador , un disco de madera más grande, similar a un golpeador en carrom.
Juego
Objetivo: meter todas las piezas y el veneno antes que el oponente. Se puede jugar con dos o cuatro jugadores. El juego comienza con piezas blancas y negras alternadas (tuercas) en un anillo, en el centro del tablero. Cinco piezas caben entre cada tornillo. El veneno de color diferente se coloca en el centro del tablero. Las piezas deben golpearse con el lanzador. El lanzador generalmente se mueve con el dedo índice (o medio) y el pulgar en un movimiento rápido (en francés: pichenotte ). El lanzador se puede empujar con un dedo sin usar el pulgar, pero no se puede "llevar" por el tablero. Para ganar la partida, un jugador debe meter el veneno después de meter todas sus piezas. Si un jugador mete el veneno antes de que todas las demás piezas hayan sido metidas, pierde la partida, comparable a meter la bola negra 8 demasiado pronto en la mayoría de las versiones del billar de ocho bolas .
Crokinole o pichenotte


Orígenes e historia
Después de 30 años de investigación, el historiador canadiense de crokinole Wayne Kelly publicó su evaluación de los primeros orígenes del crokinole en The Crokinole Book : [ 1 ] "El tablero de crokinole estadounidense más antiguo y la referencia al juego es el tablero de Nueva York patentado por MB Ross de 1880. La referencia canadiense más antigua es de 1867, [ 18 ] y el tablero de juego más antiguo que se conserva data de 1876 por Eckhardt Wettlaufer. Como el rastro tiene más de 100 años y no se puede encontrar ninguna otra fuente autorizada, parece, por el momento, que Eckhardt Wettlaufer o MB Ross son lo más cerca que podemos estar de responder a la pregunta de quién [hizo el primer tablero]". El nombre crokinole generalmente se reconoce que deriva de la palabra francesa canadiense croquignole , que (además de ser también un nombre francés para este juego) tiene varios significados: flick , fillip y snap , pero también biscuit y bun . Kelly escribió: "crokinole deriva su nombre de la forma verbal [de croquignole ] que define la acción principal del juego, que es la de lanzar o 'virar' una pieza de juego a través del tablero". [ 19 ]
Equipo
El tablero de crokinole es un tablero de madera que consta de una base, una superficie de juego redonda (la plataforma), los rieles y la zanja entre la plataforma y los rieles. La parte más importante es la superficie de juego redonda. El tamaño oficial en el Campeonato Mundial de Crokinole en Tavistock, Ontario, Canadá, es de 26 pulgadas de diámetro. La superficie de juego redonda tiene anillos concéntricos marcados con líneas finas que delimitan las zonas de puntuación de 5, 10, 15 y 20 puntos para el agujero central. El centro es un agujero empotrado de aproximadamente 1 ± 3/8 pulgadas de diámetro. Hay cuatro cuadrantes marcados con líneas pequeñas que dan a cada jugador una cuarta parte del tablero como zona de tiro, desde la línea de base más externa que recorre la circunferencia del tablero. La superficie de juego redonda está significativamente elevada sobre la plataforma. Los discos de los oponentes se lanzan a la zanja entre los rieles y la plataforma redonda. Cuando los discos terminan en la zanja, valen cero puntos. Alrededor del tablero de juego hay rieles que suelen ser redondos u octogonales.
Mecánica y reglas del juego

El objetivo del juego, que tiene similitudes con aspectos del shuffleboard , la boccia y el curling , es lanzar uno de los discos propios para intentar empujar el disco del oponente a la zanja o a una posición de menor puntuación, mientras se avanza con los propios discos hacia las zonas de mayor puntuación y, finalmente, hacer que caigan en el agujero central para obtener 20 puntos. Cuando un disco cae en el agujero central, se retira a un área visible designada, como un vaso de plástico transparente; estos discos de 20 puntos se contabilizan al final de la partida. No hay reina ni golpeador como en el carrom y el pitchnut. Cada pieza tiene potencial de puntuación. El juego puede ser jugado por 2, 3 o 4 jugadores. El juego comienza con las piezas fuera del tablero. Cada jugador tendrá 12 discos de un color y los lanzará uno a la vez, desde dentro del cuadrante, comenzando en la línea de base más externa. Los jugadores eligen quién empieza y luego juegan por turnos, un tiro cada uno en sentido horario, hasta que todos hayan lanzado sus discos. La puntuación se realiza al final de la partida. Primero, se suman los 20 de cada jugador, y luego los puntos de la zona de puntuación en la que hayan caído sus discos. El jugador o equipo con la puntuación más alta al final de una ronda recibirá dos puntos. Si hay empate, cada jugador o equipo recibirá un punto. La derrota otorga cero puntos. Una partida consta de 4 rondas, salvo excepciones para los Campeonatos de Torneos. Normalmente, un encuentro consta de 10 partidas. Sin embargo, esto puede variar en los torneos.
Clubes y torneos
Quizás el torneo de crokinole más importante sea el Campeonato Mundial de Crokinole en Tavistock , Ontario , el primer sábado de junio. Este torneo atrae a jugadores de todo el mundo. Existen muchos más torneos y clubes en Canadá y Estados Unidos, y algunos han surgido en otras regiones, como el suroeste estadounidense .


Véase también
Referencias
- 1 2 Kelly, Wayne (2012). El libro de Crokinole (3.ª ed.). Stratford, Ontario: Sr. Crokinole. pág. 25. ISBN 978-0-919783-83-6.
- ↑ Lagasse, David Victor (8 de marzo de 2021). "Marca registrada Pichenotte" . Pichenotte.com .
- 1 2 Larcheveque, Lee (13 de marzo de 2021). "Marca registrada Pitchnut" . TMSearch.USPTO.gov . Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos.
- ↑ "Pichenotte – Crokinole con otro nombre" . Knipsbrat.com . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
- ↑ "¿Crokinole?" . Knipsbrat.com . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
- ↑ «95-622: Juego de pichenotte» . Colecciones . Quebec: Museo de la civilización . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
- ↑ «94-227: Juego de pichenotte» . Colecciones . Quebec: Museo de la civilización . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
- ↑ Gladding, William (26 de agosto de 2020). "La rana que mueve los dedos al estilo francés" (PDF) . Tavistock Gazette .
- ↑ Taylor, Brian (19 de diciembre de 1999). "Pichenotte: Es un poco como dardos, un poco como billar, un poco como canicas, un poco como ..." (PDF) . Santa Fe New Mexican .
- ↑ Bellinger, Cindy (27 de octubre de 1998). "Solo diversión y juegos" (PDF) . The Santa Fe New Mexican – vía Pichenotte.com.
- ↑ Pugh, Lori (10 de agosto de 1998). "La fiebre del cine llega a Santa Fe". Albuquerque Journal .
- ↑ Harper, Douglas (ed.). "Etimología de la palabra 'carom'"" . Diccionario etimológico en línea .
- ↑ "Historia del Carrom" . PakCarrom.org . Federación Pakistaní de Carrom.
- ↑ "Maestros de los juegos tradicionales" . MastersOfGames.com . 10 de marzo de 2021.
- ↑ Association québécoise des joueurs de pichenottes (27 de agosto de 2011). "Historia" . Fédération québécois des jeux récreatifs. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011, a través de web.archive.org.
- ↑ Larcheveque, Lee (10 de marzo de 2021). "Historia de Pitchnut" .
- ↑ Larcheveque, Lee (10 de marzo de 2021). "Cómo jugar a Pitchnut" .
- ↑ Maxwell L. Howell; Nancy Howell (1969). Deportes y juegos en la vida canadiense: 1700 hasta el presente . Toronto: Macmillan Company of Canada. pág. 61.
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: ubicación del editor ( enlace ) - ↑ Kelly, Wayne (2014). El libro de Crokinole (3.ª ed.). Stratford, Ontario: Mister Crokinole. pág. 19. ISBN 978-0-919783-83-6.
Enlaces externos
- Colección de tableros de pichenotte del Museo de la Civilización de Quebec
- Campeonato Mundial de Crokinole
- Pichenotte.com
- Pitchnut.com
- Juegos de crokinole por Jeremy Tracey
- Juegos de crokinole por Ted Fuller
- Crokinole por Caleb Kelly
- Estación de Crokinole de los hermanos Beierling.
- Asociación de intérpretes de Pichenotte de Quebec (archivado)
- Juegos de lanzar discos
- cultura francocanadiense
- juegos de mesa canadienses