Articulo de referencia

La escuela de Pico

Pico's School es un juego Flash de apuntar y hacer clic de 1999desarrollado por Tom Fulp para su sitio web Newgrounds . En el momento de su lanzamiento, fue "uno de los juegos d...

Pico's School es un juego Flash de apuntar y hacer clic de 1999desarrollado por Tom Fulp para su sitio web Newgrounds . En el momento de su lanzamiento, fue "uno de los juegos de navegador más sofisticados", mostrando "una complejidad de diseño y un acabado en la presentación prácticamente inéditos en el desarrollo amateur de juegos Flash". [ 1 ] [ 2 ] Se le atribuye ampliamente haber impulsado la escena de los juegos Flash y haber contribuido a consolidar Newgrounds como una plataforma pública. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]

El juego se inspiró en la masacre de la escuela secundaria Columbine y se lanzó solo tres meses después del suceso. Gira en torno al protagonista, Pico, un joven que debe luchar contra un grupo de chicos góticos estereotípicos que han asesinado a sus compañeros de clase. [ 4 ]

Trama

Durante una clase, Cassandra, compañera de Pico, interrumpe la lección para denunciar el sistema educativo estadounidense, al que considera una farsa, antes de abrir fuego contra sus compañeros. Pico pierde el conocimiento en medio del caos y logra escapar del aula solo para descubrir que la mayoría de sus compañeros han muerto. Mientras lucha contra los chicos góticos, Pico descubre que están siendo manipulados por Cassandra. Se revela entonces que Cassandra es una extraterrestre, y Pico debe derrotarla. [ 5 ]

Jugabilidad

El juego permite a los jugadores elegir múltiples caminos a través de los pasillos de la escuela, conversar con los estudiantes supervivientes y participar en combates contra enemigos, todo ello controlado mediante clics del ratón. [ 2 ]

Desarrollo

Tom Fulp declaró en una entrevista que se inspiró para crear el juego tras recibir varios correos electrónicos airados en su sitio web Newgrounds después de la masacre de Columbine, muchos de los cuales culpaban a los sitios web de internet por distribuir contenido ofensivo. [ 6 ] El juego se desarrolló en Macromedia Flash 3 antes de la llegada del lenguaje de scripting ActionScript , que casi todos los juegos Flash posteriores utilizarían. Para simular datos almacenados, Fulp afirma haber creado una compleja red de clips de película para simular variables del juego, una técnica innovadora que generó una considerable carga durante las secuencias altamente interactivas, como las batallas contra jefes. [ 1 ] [ 3 ]

El juego se lanzó en 1999 en Newgrounds, con una actualización en 2006. [ 5 ] [ 7 ] El Día de los Inocentes de 2021, el Pico's School original fue reemplazado por Pico's School: Love Conquers All , una reinterpretación de la historia en la que la masacre nunca ocurre. [ 8 ]

Recepción y legado

Un artículo publicado por Spin se refirió al juego como la obra de un "genio enfermo". [ 6 ] Andrew Lerner de Troma Entertainment comentó que cuando vio el juego por primera vez, se rió tanto que casi se orinó en los pantalones. Según se informa, Troma Entertainment estuvo en un momento dado en conversaciones con Tom Fulp para hacer una película basada en el juego. [ 6 ] Un artículo contemporáneo sobre Newgrounds en el sitio web tecnológico japonés Impress Watch, escrito por Mie Aoki, recomendó el juego y lo calificó como una buena manera de poner a prueba lo estancada que está tu mente en la escuela primaria. [ 9 ] En un artículo de 2020, Wired calificó el juego como "pulp irreverente". [ 10 ]

Tom Fulp, el creador del juego, se ha referido a Pico's School como un "momento decisivo para Newgrounds". [ 11 ] El juego fue "aclamado por muchos como la cúspide de la 'programación ' Flash " y se dice que "ofreció un primer modelo para el tipo de interactividad de apuntar y hacer clic que se convertiría en un estándar". [ 1 ] El personaje principal, Pico, se convertiría en un icono esencial de Newgrounds, apareciendo en varios juegos y animaciones. [ a ] ​​Para 2017, el juego había recibido más de 6 millones de visitas en Newgrounds. [ 7 ]

Continuación

Una secuela con el título provisional Pico 2 estuvo en desarrollo durante varios años desde agosto de 1999, [ 17 ] [ 18 ] como una colaboración con el animador a tiempo parcial Jose "MindChamber" Ortiz, [ 18 ] pero fue cancelada sin anuncio en algún momento de la década de 2010. Dos versiones prototipo fueron disponibles para los seguidores de Newgrounds en 2016. La campaña de Kickstarter para el popular juego de ritmo Friday Night Funkin' (que presenta a Pico como un personaje recurrente) prometía terminar y lanzar Pico 2 si su campaña de Kickstarter alcanzaba los 5 millones de dólares de financiación, aunque este objetivo finalmente no se logró.

Notas

  1. Atribuido a múltiples fuentes: [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Salter, Anastasia (2014). Flash  : construyendo la web interactiva . Cambridge, Massachusetts. págs. 74–75 . ISBN  9780262028028.{{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  2. 1 2 Williams, Andrew (2017). Historia de los juegos digitales : desarrollos en arte, diseño e interacción . Boca Raton, FL. ISBN  9781138885530.{{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  3. 1 2 Moss, Richard C. (7 de julio de 2020). "El auge y la caída de Adobe Flash" . Ars Technica . Recuperado el 7 de agosto de 2021 .
  4. 1 2 Salter, Anastasia; Murray, John (29 de noviembre de 2014). "Cómo los juegos Flash dieron forma a Internet" . The Atlantic . Recuperado el 7 de agosto de 2021 .
  5. 1 2 Fulp, Tom (25 de julio de 1999) (30 de abril de 2006). "La escuela de Pico" . Archivado del original el 18 de mayo de 2006. Recuperado el 7 de agosto de 2021 vía Newgrounds .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. 1 2 3 SPIN (revista) Febrero de 2000, pág. 54
  7. 1 2 Salter, Anastasia; Murray, John (12 de septiembre de 2014). Flash: Construyendo la web interactiva . MIT Press . págs. 75–76 . ISBN  978-0-262-32578-3.
  8. Fulp, Tom (1 de abril de 2021). " Pico's School: Love Conquers All " . Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
  9. ^ "とにかく殺っとけ! バカゲー勢揃いの「Newsgrounds」" . internet.watch.impress.co.jp . Consultado el 9 de agosto de 2021 .
  10. D'Anastasio, Cecilia. "El grupo heterogéneo que salvó 38.000 juegos Flash del olvido" . Wired . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  11. Fulp, Tom. "Pico" . Newgrounds.com . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  12. Wery, Jackson. "Friday Night Funkin' recuerda con cariño los juegos Flash" . TechRaptor . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  13. "El portal de juegos flash Newgrounds cumple hoy 20 años" . Destructoid . 25 de abril de 2015. Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  14. Lee, Jared (13 de enero de 2018). "Cómo Newgrounds cambió las reglas del juego" . Revista Super Jump .
  15. Psycho Goldfish (4 de mayo de 2007). "¡Reseña número 100!: La fiesta sorpresa de Pico" . Web-Game Magazine . Archivado del original el 6 de julio de 2008.
  16. "Juegos Flash según sus creadores #15: Shawn Tanner" . Medium . 10 de enero de 2021. En sus inicios, los juegos Flash solían ser simplemente historias interactivas. Hacías clic en un botón, veías una animación y repetías. Para mí, no fue hasta que apareció Pico's School que me di cuenta de que se podía ir más allá. Tenía un mapa y un mundo de juego (más o menos) persistente. Podías abrir y cerrar taquillas individuales en el pasillo. Había pequeñas escenas cinemáticas, batallas interactivas e incluso objetos secretos.
  17. Fulp, Tom (26 de septiembre de 1999). "¡Actualizaciones de septiembre!" . Archivado del original el 28 de noviembre de 1999. Recuperado el 9 de agosto de 2021 .
  18. 1 2 Fulp, Tom (26 de septiembre de 2001). "Making the Game: Pico 2" . Archivado del original el 4 de junio de 2002. Recuperado el 23 de marzo de 2026 a través de Newgrounds .
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