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Picross de Mario

Mario's Picross [ a ] es un videojuego de puzles de 1995 desarrollado por Jupiter and Ape Inc. y publicado por Nintendo para Game Boy . Es una recopilación de puzles de lógica n...

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Mario's Picross [ a ] es un videojuego de puzles de 1995 desarrollado por Jupiter and Ape Inc. y publicado por Nintendo para Game Boy . Es una recopilación de puzles de lógica nonogramas y forma parte de lafranquicia de videojuegos Picross de Nintendo. El protagonista es Mario , quien va descomponiendo cuadrículas de puzles para formar imágenes. Inicialmente, el juego recibió críticas positivas, destacando su duración y su naturaleza adictiva, pero señalando el tamaño de sus cuadrículas y la ausencia de elementos típicos de Mario como aspectos negativos.

Aunque el juego tuvo buenas ventas en Japón, no tuvo éxito en las regiones de habla inglesa. Como resultado, se lanzaron dos secuelas, Mario's Super Picross y Picross 2 , exclusivamente en Japón. El siguiente juego de la franquicia Picross publicado por Nintendo en regiones de habla inglesa fue Picross DS en 2007, doce años después. Debido a sus ventas limitadas, el juego se ha convertido en un clásico de culto. También estuvo disponible para Nintendo 3DS a través de su Consola Virtual . Posteriormente, el 7 de marzo de 2025, se añadió al servicio Nintendo Classics . [ 1 ]

Jugabilidad

Un ejemplo de un rompecabezas Kinoko de 15x15. La quinta fila está completa, ya que contiene una secuencia de dos, cuatro, uno y dos espacios cincelados, todos con varios espacios en blanco entre ellos, como indican los números junto a la fila.

En Mario's Picross , el jugador se enfrenta a una cuadrícula de puzle (de 5 x 5, 10 x 10 o 15 x 15 espacios, según la dificultad elegida) que debe cincelar siguiendo las pistas numéricas que aparecen en los bordes superior e izquierdo de la cuadrícula para revelar una imagen. [ 2 ] Además de poder cincelar espacios, el jugador también puede marcarlos con una cruz para indicar que no deben cincelarse. [ 3 ] Los números que aparecen fuera de la cuadrícula le indican al jugador cuántos espacios debe cincelar en la fila o columna contigua; si aparece un solo número en la fila o columna, hay esa cantidad de espacios cincelados necesarios en dicha fila o columna, mientras que si aparecen varios números en la fila o columna, hay esa cantidad de espacios cincelados necesarios, pero separados por una cantidad indeterminada de espacios en blanco. [ 4 ] El jugador debe usar estas pistas numéricas para completar la cuadrícula tanto vertical como horizontalmente. [ 3 ] Similar a un crucigrama , cuando se completa una fila o columna, puede dar pistas sobre la naturaleza de las filas o columnas que intercepta. [ 3 ]

El jugador dispone de treinta minutos para completar cada rompecabezas. [ 5 ] Si el jugador marca incorrectamente un espacio, se le resta parte del tiempo restante; al primer error, se le restan dos minutos; al segundo, cuatro minutos; al tercero, ocho minutos. Los errores posteriores al tercero siguen restando ocho minutos. [ 5 ] Si el jugador se queda sin tiempo, Mario se cae y el juego termina. Si el jugador completa el rompecabezas, Mario levanta el pulgar y se muestra la imagen final con un subtítulo que la describe. [ 6 ] Además, al inicio del rompecabezas está disponible la opción "Con pista". Al elegirla, se inicia una ruleta con los números que identifican las columnas y filas. [ 7 ] El jugador puede elegir de forma semiactiva una fila y una columna para que se rellenen automáticamente. Una vez completado el rompecabezas, se muestra el tiempo de finalización en el menú, así como si el jugador utilizó la opción "Con pista". [ 5 ]

Mario's Picross incluye un total de 256 puzles, divididos en cuatro modos: «Easy Picross», «Kinoko», «Star» y «Time Trial», con 64 puzles cada uno. [ 5 ] Los modos Easy Picross, Kinoko y Star siguen el patrón de juego mencionado anteriormente (con dificultad creciente), mientras que el modo Time Trial no tiene límite de tiempo y no muestra al jugador dónde ha cometido errores. Si el jugador obtiene una puntuación suficientemente alta, podrá introducirla usando sus iniciales, al igual que en un juego arcade . Si bien los modos Easy Picross, Kinoko y Star se pueden jugar antes de terminar el juego, el modo Time Trial solo se puede jugar cuando se hayan completado los otros tres modos. [ 7 ] El juego también permite al jugador seleccionar entre varias pistas para escuchar mientras resuelve los puzles. [ 5 ]

Desarrollo y lanzamiento

Mario's Picross fue desarrollado por Jupiter y Ape y publicado mundialmente por Nintendo. El juego se creó con el objetivo de aprovechar la popularidad de los juegos de puzles en Japón. [ 8 ] Jupiter se convertiría en el desarrollador de la mayoría de los juegos de la franquicia de videojuegos Picross . [ 6 ] El juego se lanzó en Japón para Game Boy el 14 de marzo de 1995. [ 9 ] También se relanzó en la Consola Virtual de Nintendo 3DS el 14 de julio de 2011 en Europa y en agosto en Norteamérica y Japón. [ 5 ]

Tras el lanzamiento del juego, a pesar del marketing de Nintendo a través de anuncios televisivos y la revista Nintendo Power , [ 3 ] [ 10 ] el juego no se ajustó a las tendencias del mercado de las regiones de habla inglesa y fracasó allí. [ 11 ] Sin embargo, el juego demostró ser popular en Japón. [ 11 ] Debido al fracaso de este juego en las regiones de habla inglesa, los futuros puzles de lógica nonogram de Nintendo no se lanzaron en esas regiones hasta Picross DS en 2007. [ 11 ] [ 12 ] El éxito de Picross DS dio lugar a lanzamientos mundiales de la franquicia, así como a lanzamientos para la Consola Virtual en Nintendo 3DS y el servicio Nintendo Classics . [ 6 ] [ 1 ] El juego también se convirtió en una recompensa del programa de fidelización Club Nintendo . [ 13 ]

Recepción

Mario's Picross recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron el enfoque del juego en la lógica y el razonamiento en lugar de las pulsaciones rápidas de botones, afirmando que esto lo hacía aburrido después de los primeros puzles. [ 15 ] GamePro le dio una crítica más mixta. Criticaron la música repetitiva y el hecho de que Mario no apareciera en los gráficos principales, pero reconocieron que el juego es "indudablemente adictivo, especialmente si te gustan los números". [ 22 ] Marcel van Duyn de Nintendo Life citó la naturaleza adictiva del juego, la cantidad de puzles y la banda sonora en su reseña. [ 5 ]

Sin embargo, la recepción del relanzamiento de Mario's Picross en la Consola Virtual fue más positiva. Lucas M. Thomas de IGN vio el juego positivamente, haciendo referencia específica a su cantidad de puzles como un punto fuerte. [ 6 ] Mike Rose de Pocket Gamer afirmó que, aunque el juego tiene controles a veces poco intuitivos y siempre tiene el sistema de pistas en "sí" por defecto, el juego representa bien la serie Mario y es un ejercicio para el cerebro. [ 7 ] Andrew Brown de Nintendo World Report criticó la localización del juego y el intento del juego de adaptarse a la pequeña pantalla de la Game Boy, argumentando que Mario's Super Picross o Picross DS serían una mejor opción para los jugadores que se inician en la franquicia Picross . [ 23 ] Chris Scullion de Official Nintendo Magazine elogió el uso del juego de personajes de la serie Super Mario , aunque sintió que Mario's Picross se sentiría como un "ligero paso atrás" para aquellos que ya habían jugado otros juegos de la franquicia Picross . [ 17 ] Un crítico de Jeuxvideo.com afirmó que el juego es una "mezcla de lógica, dibujo y Nintendo", y le dio una buena calificación. [ 24 ]

A pesar de una gran campaña publicitaria de Nintendo, el juego no tuvo éxito comercial en América y Europa, lo que provocó que sus secuelas se limitaran a Japón. Como resultado, el juego es considerado un clásico de culto en las regiones de habla inglesa. [ 8 ] Las principales críticas dirigidas al juego fueron el tamaño de las cuadrículas; debido al pequeño tamaño de la pantalla de Game Boy, las cuadrículas de los puzles del juego se limitaban a 15 x 15, cuando en otros medios eran comunes puzles cuatro veces más grandes. [ 8 ] Game Informer lo clasificó como su 91.º juego favorito de todos los tiempos y su quinto juego favorito de Game Boy. [ 25 ] [ 26 ] Complex clasificó el juego como el 24.º mejor juego de Game Boy en su lista de los mejores juegos de Game Boy, citando que es una experiencia gratificante para aquellos con mentes curiosas. [ 27 ]

Legado

Aunque las ventas del juego fueron mediocres en las regiones de habla inglesa, tuvo el éxito suficiente en Japón como para generar dos secuelas exclusivas para ese país: Mario's Super Picross para Super Famicom y Picross 2 , una secuela directa de Mario's Picross , para Game Boy. El éxito continuado de estos juegos en Japón llevó a Nintendo a crear la serie Picross NP en 1999, una serie de juegos exclusivos para Japón destinada a promocionar otros juegos o series más importantes. Estos juegos estaban diseñados para usarse con el periférico Nintendo Power, exclusivo para Japón, para Super Nintendo Entertainment System. Hubo ocho entregas de esta serie, cada una con una temática diferente; Pokémon , [ 28 ] Yoshi's Story , [ 29 ] Kirby , [ 30 ] Star Fox 64 , [ 31 ] The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [ 32 ] Super Mario 64 , [ 33 ] Wario Land II [ 34 ] y Donkey Kong Country , [ 35 ] respectivamente. La serie se emitió de 1999 a 2000.

La serie tuvo una pausa hasta 2007, cuando Picross DS para Nintendo DS se lanzó mundialmente. Picross DS fue bastante bien recibido en comparación con Mario's Picross en su lanzamiento. [ 36 ] Este éxito llevó a que la franquicia Picross de Nintendo se convirtiera en una serie mundial, con juegos que aparecieron en futuras iteraciones de consolas portátiles de Nintendo, incluyendo Picross 3D , una reimaginación en 3D de los rompecabezas nonogram tradicionales, la serie Picross e , en Nintendo 3DS , y Picross S , en Nintendo Switch . [ 12 ] [ 37 ] [ 38 ] Mario's Picross fue relanzado en la Consola Virtual de Nintendo 3DS el 14 de julio de 2011. [ 39 ] Siendo la iteración original de la serie, otros videojuegos de Mario han hecho referencia a la franquicia Picross . Picross DS incluye rompecabezas descargables tomados de Mario's Picross . [ 40 ] El atuendo de explorador que Mario usa tanto en el juego como en el material promocional hace una aparición especial en Super Mario Odyssey como un traje desbloqueable que Mario puede usar. [ 41 ]

Notas

  1. Picross de Mario (マリオのピクロス, Mario no Pikurosu )

Referencias

  1. 1 2 Romano, Sal (7 de marzo de 2025). "Game Boy – Nintendo Switch Online añade Donkey Kong, Mario's Picross" . Gematsu . Archivado del original el 13 de marzo de 2025. Recuperado el 17 de marzo de 2025 .
  2. Fletcher, JC (30 de abril de 2007). "Aprende a jugar Picross en cinco sencillos pasos" . Engadget . Archivado del original el 7 de abril de 2018. Recuperado el 6 de abril de 2018 .
  3. 1 2 3 4 "Un hijo de su padre: Mario's Picross". Nintendo Power . Estados Unidos: Nintendo. Abril de 1995.
  4. Jupiter Corporation; Ape Inc. (14 de marzo de 1995). Mario's Picross (Game Boy). Nintendo. Escena: Niveles del tutorial.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 van Duyn, Marcel (15 de julio de 2011). "Reseña de Mario's Picross" . Nintendo Life . Recuperado el 2 de mayo de 2018 .
  6. 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. (4 de agosto de 2011). "Reseña de Mario's Picross" . IGN . Archivado del original el 1 de febrero de 2018. Recuperado el 1 de febrero de 2018 .
  7. 1 2 3 4 Rose, Mike (21 de julio de 2011). "Mario's Picross (eShop)" . Pocket Gamer . Archivado del original el 13 de febrero de 2018. Recuperado el 12 de febrero de 2018 .
  8. 1 2 3 Delgado, Tony (4 de diciembre de 2006). "Columna: Más allá de Tetris: Mario's Picross" . GameSetWatch . Archivado del original el 11 de abril de 2018. Recuperado el 3 de julio de 2026 .
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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Página oficial de Nintendo 3DS en la eShop
  • Mario's Picross en MobyGames