Un formato de archivo de imagen es un formato de archivo para una imagen digital. Existen muchos formatos que se pueden utilizar, como JPEG , PNG y GIF . Hasta 2022, la mayoría de los formatos se utilizaban para almacenar imágenes 2D, no 3D. Los datos almacenados en un formato de archivo de imagen pueden estar comprimidos o sin comprimir. Si los datos están comprimidos, se puede hacer mediante compresión con pérdida o sin pérdida . Para aplicaciones de diseño gráfico, se suelen utilizar formatos vectoriales . Algunos formatos de archivo de imagen admiten transparencia .
Los formatos ráster son para imágenes 2D . Una imagen 3D puede representarse dentro de un formato 2D, como en un estereograma o autoestereograma , pero esta imagen 3D no será un verdadero campo de luz y, por lo tanto, puede causar el conflicto de vergencia-acomodación .
Los archivos de imagen se componen de datos digitales en uno de estos formatos para que puedan visualizarse en una pantalla digital (de ordenador) o imprimirse. Históricamente, un método común para mostrar información de imágenes digitales ha sido la rasterización .
Tamaños de archivos de imagen
El tamaño de los archivos de imagen rasterizada está directamente relacionado con el número de píxeles y la profundidad de color (bits por píxel). Sin embargo, las imágenes se pueden comprimir de diversas maneras. Un algoritmo de compresión almacena una representación exacta o una aproximación de la imagen original en un número menor de bytes, que se puede expandir a su forma original sin comprimir con un algoritmo de descompresión correspondiente. Las imágenes con el mismo número de píxeles y profundidad de color pueden tener tamaños de archivo comprimidos muy diferentes. Incluso considerando la misma compresión, número de píxeles y profundidad de color para dos imágenes, la diferente complejidad gráfica de las imágenes originales también puede resultar en tamaños de archivo muy diferentes después de la compresión, debido a la naturaleza de los algoritmos de compresión. Con algunos formatos de compresión, las imágenes menos complejas pueden resultar en tamaños de archivo comprimidos más pequeños. Esta característica a veces resulta en un tamaño de archivo menor para algunos formatos sin pérdida que para los formatos con pérdida. Por ejemplo, las imágenes gráficamente simples (es decir, imágenes con grandes regiones continuas como dibujos lineales o secuencias de animación) se pueden comprimir sin pérdida en un formato GIF o PNG y resultar en un tamaño de archivo menor que un formato JPEG con pérdida.
Por ejemplo, una imagen de 640 × 480 píxeles con color de 24 bits ocuparía casi un megabyte de espacio:
- 640 × 480 × 24 = 7.372.800 bits = 921.600 bytes = 900 KiB
En el caso de las imágenes vectoriales, el tamaño del archivo solo aumenta al añadir más vectores.
Compresión de archivos de imagen
Existen dos tipos de algoritmos de compresión de archivos de imagen : sin pérdida y con pérdida .
Los algoritmos de compresión sin pérdida reducen el tamaño de los archivos conservando una copia exacta de la imagen original sin comprimir. Generalmente, aunque no siempre, la compresión sin pérdida genera archivos más grandes que la compresión con pérdida. Se recomienda usar la compresión sin pérdida para evitar acumular etapas de recompresión al editar imágenes.
Los algoritmos de compresión con pérdida conservan una representación de la imagen original sin comprimir que puede parecer una copia perfecta, pero no lo es. A menudo, la compresión con pérdida permite obtener archivos de menor tamaño que la compresión sin pérdida. La mayoría de estos algoritmos permiten una compresión variable que sacrifica la calidad de la imagen a cambio de un menor tamaño de archivo.
Principales formatos de archivos gráficos

Incluyendo los formatos propietarios, existen cientos de tipos de archivos de imagen. Los formatos PNG, JPEG y GIF son los más utilizados para mostrar imágenes en Internet. A continuación, se enumeran y describen brevemente algunos de estos formatos gráficos, divididos en dos familias principales: ráster y vectorial. Las imágenes ráster se subdividen en formatos destinados principalmente a la distribución web (es decir, que admiten una compresión relativamente alta) y formatos destinados principalmente a la creación o el intercambio (sin comprimir o con una compresión relativamente baja).
Además de los formatos de imagen directos, los formatos de metarchivo son formatos portátiles que pueden incluir información tanto rasterizada como vectorial. Ejemplos de estos formatos son los formatos independientes de la aplicación, como WMF y EMF . El formato de metarchivo es un formato intermedio. La mayoría de las aplicaciones abren los metarchivos y luego los guardan en su formato nativo. El lenguaje de descripción de página (PDL) se refiere a los formatos utilizados para describir el diseño de una página impresa que contiene texto, objetos e imágenes. Ejemplos de estos formatos son PostScript , PDF y PCL .
Formatos ráster (2D)
Formatos de entrega
JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un método de compresión con pérdida ; las imágenes comprimidas con JPEG se suelen almacenar en formato JFIF (JPEG File Interchange Format) o Exif (Exchangeable Image File Format). La extensión de archivo JPEG es JPG o JPEG. Casi todas las cámaras digitales pueden guardar imágenes en formato JPEG, que admite imágenes en escala de grises de ocho bits e imágenes en color de 24 bits (ocho bits para cada color: rojo, verde y azul). JPEG aplica compresión con pérdida a las imágenes, lo que puede resultar en una reducción significativa del tamaño del archivo. Las aplicaciones pueden determinar el grado de compresión a aplicar, y la cantidad de compresión afecta la calidad visual del resultado. Cuando no es excesiva, la compresión no afecta ni perjudica notablemente la calidad de la imagen, pero los archivos JPEG sufren degradación generacional al editarse y guardarse repetidamente. (JPEG también ofrece almacenamiento de imágenes sin pérdida, pero esta versión no es ampliamente compatible).
GIF
El formato GIF ( Graphics Interchange Format ) se limita normalmente a una paleta de 8 bits, o 256 colores (aunque técnicamente es posible una profundidad de color de 24 bits). [ 1 ] [ 2 ] El GIF es más adecuado para almacenar gráficos con pocos colores, como diagramas simples, formas, logotipos e imágenes de estilo de dibujos animados, ya que utiliza compresión sin pérdidas LZW , que es más eficaz cuando grandes áreas tienen un solo color y menos eficaz para imágenes fotográficas o con tramado . Debido a la simplicidad y antigüedad del GIF, logró una compatibilidad de software casi universal. Gracias a sus capacidades de animación, todavía se utiliza ampliamente para proporcionar efectos de animación de imágenes, a pesar de su baja relación de compresión en comparación con los formatos de vídeo modernos.
PNG
El formato de archivo PNG ( Portable Network Graphics ) se creó como una alternativa gratuita y de código abierto al formato GIF. El formato PNG admite imágenes con paleta de 8 bits (256 colores) (con transparencia opcional para todos los colores de la paleta) y color verdadero de 24 bits (16 millones de colores) o de 48 bits con y sin canal alfa, mientras que el formato GIF solo admite paletas de 8 bits con un único color transparente.
En comparación con JPEG, PNG destaca cuando la imagen tiene áreas grandes y de color uniforme. Incluso para fotografías, donde JPEG suele ser la opción preferida para la distribución final debido a que su compresión con pérdida generalmente produce archivos más pequeños, PNG sigue siendo muy adecuado para almacenar imágenes durante el proceso de edición gracias a su compresión sin pérdida.
PNG ofrece una alternativa sin patente a GIF (aunque GIF también está libre de patentes) y puede reemplazar muchos usos comunes de TIFF. Admite imágenes en color indexado, escala de grises y color verdadero, además de un canal alfa opcional. El entrelazado Adam7 permite una vista previa temprana, incluso cuando solo se ha transmitido un pequeño porcentaje de los datos de la imagen, lo cual resulta útil en aplicaciones de visualización en línea como los navegadores web . PNG puede almacenar datos de gamma y cromaticidad, así como perfiles ICC , para una coincidencia de color precisa en plataformas heterogéneas.
Los formatos animados derivados de PNG son MNG y APNG , que son compatibles con versiones anteriores de PNG y son compatibles con la mayoría de los navegadores.
JPEG 2000
JPEG 2000 es un estándar de compresión que permite el almacenamiento con y sin pérdida de calidad. Los métodos de compresión que utiliza difieren de los de los estándares JFIF/JPEG; mejoran la calidad y la relación de compresión, pero también requieren mayor potencia de cálculo para su procesamiento. JPEG 2000 también incorpora funciones que no están presentes en JPEG. Si bien no es tan común como JPEG, se utiliza actualmente en la edición y distribución profesional de películas (algunos cines digitales, por ejemplo, utilizan JPEG 2000 para fotogramas individuales).
WebP
WebP es un formato de imagen abierto lanzado en 2010 que utiliza compresión con y sin pérdida. Fue diseñado por Google para reducir el tamaño de los archivos de imagen y acelerar la carga de las páginas web; su objetivo principal es reemplazar a JPEG como formato principal para fotografías en la web. WebP se basa en la codificación intra-frame de VP8 y utiliza un contenedor basado en RIFF .
En 2011, [ 3 ] Google agregó un "Formato de archivo extendido" que permite la compatibilidad con WebP para animación , perfil ICC , metadatos XMP y Exif , y mosaico.
La compatibilidad con la animación permitió convertir los GIF animados antiguos a formato WebP animado.
El contenedor WebP (es decir, el contenedor RIFF para WebP) permite admitir funciones adicionales más allá del caso de uso básico de WebP (es decir, un archivo que contiene una sola imagen codificada como un fotograma clave VP8). El contenedor WebP proporciona soporte adicional para:
- Compresión sin pérdidas: una imagen se puede comprimir sin pérdidas utilizando el formato WebP sin pérdidas.
- Metadatos: Una imagen puede tener metadatos almacenados en formato EXIF o XMP.
- Transparencia: Una imagen puede tener transparencia, es decir, un canal alfa.
- Perfil de color: una imagen puede tener un perfil ICC integrado, tal como lo describe el Consorcio Internacional del Color.
- Animación: Una imagen puede tener varios fotogramas con pausas entre ellos, lo que la convierte en una animación. [ 4 ]
formatos ráster HDR
La mayoría de los formatos ráster típicos no pueden almacenar datos HDR (valores de coma flotante de 32 bits por píxel), razón por la cual algunos formatos relativamente antiguos o complejos siguen predominando y merecen ser mencionados por separado. Sin embargo, están surgiendo alternativas más recientes. RGBE es el formato para imágenes HDR originario de Radiance y también compatible con Adobe Photoshop. JPEG-HDR es un formato de archivo de Dolby Labs similar a la codificación RGBE, estandarizado como JPEG XT Parte 2.
JPEG XT Parte 7 incluye compatibilidad con la codificación de imágenes HDR de punto flotante en el archivo JPEG base de 8 bits mediante capas de mejora codificadas con cuatro perfiles (AD); el perfil A se basa en el formato RGBE y el perfil B en el formato XDepth de Trellis Management.
HEIF
El formato de archivo de imagen de alta eficiencia (HEIF) es un formato de contenedor de imágenes estandarizado por MPEG a partir del formato de archivo multimedia base ISO . Si bien HEIF puede utilizarse con cualquier formato de compresión de imagen, el estándar HEIF especifica el almacenamiento de imágenes codificadas intra- HEVC y secuencias de imágenes codificadas con HEVC, aprovechando la predicción entre imágenes.
AVIF
AVIF es un contenedor de imágenes que se utiliza para almacenar imágenes codificadas en AV1. Fue creado por Alliance for Open Media (AOMedia) y es completamente de código abierto y libre de regalías. Admite la codificación de imágenes con profundidades de 8, 10 y 12 bits.
JPEG XL
JPEG XL es un formato de archivo de gráficos rasterizados libre de regalías que admite compresión con y sin pérdida. Permite la recompresión reversible de archivos JPEG existentes, así como HDR de alta precisión (hasta 32 bits de coma flotante por píxel). Está diseñado para su uso tanto en la distribución como en la creación de contenido.
Formatos de autoría e intercambio
PELEA
El formato TIFF ( Tag Image File Format ) es un formato flexible que suele utilizar las extensiones de archivo TIFF o TIF. La estructura de etiquetas se diseñó para ser fácilmente extensible, y muchos proveedores han introducido etiquetas propietarias de propósito especial, lo que resulta en que ningún lector admite todos los tipos de archivos TIFF. Los archivos TIFF pueden ser con pérdida o sin pérdida, según la técnica elegida para almacenar los datos de píxeles. Algunos ofrecen una compresión sin pérdida relativamente buena para imágenes de dos niveles (blanco y negro) . Algunas cámaras digitales pueden guardar imágenes en formato TIFF, utilizando el algoritmo de compresión LZW para un almacenamiento sin pérdida. El formato de imagen TIFF no es ampliamente compatible con los navegadores web, pero sigue siendo un estándar de archivo fotográfico ampliamente aceptado en la industria de la impresión. TIFF puede manejar espacios de color específicos del dispositivo, como el CMYK definido por un conjunto particular de tintas de imprenta. Los paquetes de software OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres) suelen generar algún tipo de imagen TIFF (a menudo monocromática ) para páginas de texto escaneadas.
BMP
El formato de archivo BMP (mapa de bits de Windows) es un tipo de archivo basado en ráster e independiente del dispositivo, diseñado en los inicios de los gráficos por computadora. Administra archivos gráficos dentro del sistema operativo Microsoft Windows. Por lo general, los archivos BMP no están comprimidos y, por lo tanto, son grandes y sin pérdida de calidad; su ventaja radica en su estructura simple y su amplia compatibilidad con los programas de Windows.
PPM, PGM, PBM y PNM
El formato Netpbm es una familia que incluye el formato de archivo de mapa de píxeles portátil (PPM), el formato de archivo de mapa de grises portátil (PGM) y el formato de archivo de mapa de bits portátil (PBM). Estos son archivos ASCII puros o archivos binarios sin formato con una cabecera ASCII que proporcionan una funcionalidad muy básica y sirven como denominador común para convertir archivos de mapa de píxeles, mapa de grises o mapa de bits entre diferentes plataformas. Varias aplicaciones los denominan colectivamente PNM (Portable Any Map).
Formatos contenedores de editores de gráficos rasterizados
Estos formatos de imagen contienen varias imágenes, capas y objetos, a partir de los cuales se compone la imagen final mediante editores de gráficos rasterizados :
- AFPhoto ( Documento fotográfico de afinidad )
- CD5 ( Imagen de Chasys Draw )
- CLIP (Clip Studio Paint)
- CPT (Corel Photo Paint)
- KRA (Krita)
- MDP ( Medibang y FireAlpaca) [ 5 ]
- PDN (Paint Dot Net)
- PLD ( Documento PhotoLine )
- PSD (Documento de Adobe Photoshop)
- PSP (Corel Paint Shop Pro)
- SAI (Paint Tool SAI)
- XCF (formato eXperimental Computing Facility): formato nativo de GIMP
Otros formatos ráster
- BPG ( Better Portable Graphics ) es un formato de imagen de 2014. Su propósito es reemplazar a JPEG cuando la calidad o el tamaño del archivo son un problema. Para ello, ofrece una alta tasa de compresión de datos , basada en un subconjunto del estándar de compresión de vídeo HEVC , incluyendo compresión sin pérdidas . Además, admite diversos metadatos (como EXIF).
- DEEP: formato estilo IFF utilizado por TVPaint
- DRW (Archivo dibujado)
- ECW (Ondícula de compresión mejorada)
- FITS (Sistema de transporte de imágenes flexible)
- FLIF (Free Lossless Image Format), un formato de imagen sin pérdida ya descontinuado, afirma superar a PNG, WebP sin pérdida, BPG sin pérdida y JPEG 2000 sin pérdida en términos de relación de compresión. Utiliza el algoritmo de codificación de entropía MANIAC (Meta-Adaptive Near-zero Integer Arithmetic Coding), una variante del algoritmo de codificación de entropía CABAC (context-adaptive binary arithmetic coding).
- ICO : contenedor para uno o más iconos (subconjuntos de BMP y/o PNG ).
- ILBM : formato estilo IFF para hasta 32 bits en representación planar, más extensiones opcionales de 64 bits.
- IMG (Imagen de ERDAS IMAGINE)
- IMG ( archivo de imagen del Gestor de Entornos Gráficos (GEM)): plano, codificado por longitud de ejecución.
- JPEG XR : estándar JPEG basado en Microsoft HD Photo.
- Nrrd (Datos ráster casi sin procesar)
- PAM (Mapa Arbitrario Portátil): incorporación tardía a la familia Netpbm.
- PCX (Intercambio de imágenes)—obsoleto
- PGF (Archivo de gráficos progresivos)
- SGI (Silicon Graphics Image): formato de archivo de gráficos rasterizados nativo para estaciones de trabajo de Silicon Graphics.
- SID (base de datos de imágenes sin fisuras de multirresolución, MrSID)
- Raster solar —obsoleto
- TGA (TARGA)—obsoleto
- Formato de archivo VICAR : formato de transporte de imágenes de la NASA / JPL
- XISF (Formato de serialización de imágenes extensible) [ 6 ]
- QOI (Quite OK Image Format): formato sencillo sin pérdidas, utilizado a veces para el desarrollo de videojuegos.
Formatos vectoriales
A diferencia de los formatos de imagen rasterizada mencionados anteriormente (donde los datos describen las características de cada píxel individual), los formatos de imagen vectorial contienen una descripción geométrica que se puede representar de forma fluida en cualquier tamaño de visualización deseado.
En algún momento, todos los gráficos vectoriales deben rasterizarse para poder visualizarse en monitores digitales. Las imágenes vectoriales también pueden visualizarse con tecnología CRT analógica , como la que se utiliza en algunos equipos de prueba electrónicos , monitores médicos , pantallas de radar , espectáculos láser y videojuegos antiguos . Los plotters son impresoras que utilizan datos vectoriales en lugar de datos de píxeles para dibujar gráficos.
CGM
CGM ( Computer Graphics Metafile ) es un formato de archivo para gráficos vectoriales 2D , gráficos rasterizados y texto , definido por la norma ISO/IEC 8632. Todos los elementos gráficos se pueden especificar en un archivo fuente de texto que se puede compilar en un archivo binario o en una de dos representaciones de texto. CGM proporciona un medio de intercambio de datos gráficos para la representación informática de información gráfica 2D, independientemente de cualquier aplicación, sistema, plataforma o dispositivo en particular. Se ha adoptado en cierta medida en los ámbitos de la ilustración técnica y el diseño profesional , pero ha sido ampliamente reemplazado por formatos como SVG y DXF .
Formato Gerber (RS-274X)
El formato Gerber (también conocido como Gerber extendido o RS-274X) es un formato de descripción de imagen bidimensional de dos niveles desarrollado por Ucamco . Es el formato estándar de facto para el software de placas de circuito impreso o PCB. [ 7 ]
SVG
SVG ( Scalable Vector Graphics ) es un estándar abierto creado y desarrollado por el Consorcio World Wide Web para satisfacer la necesidad (y los intentos de varias empresas) de un formato vectorial versátil, programable y de uso general para la web y otros entornos. El formato SVG no cuenta con un sistema de compresión propio, pero debido a la naturaleza textual de XML , un gráfico SVG puede comprimirse mediante un programa como gzip . Gracias a su potencial de programación, SVG es un componente clave en las aplicaciones web : páginas web interactivas que se ven y funcionan como aplicaciones.
Otros formatos vectoriales 2D
- AFDesign ( Documento de Affinity Designer )
- AI ( Adobe Illustrator Artwork ): formato de archivo propietario desarrollado por Adobe Systems.
- CDR: formato propietario para el editor de gráficos vectoriales CorelDRAW.
- !DRAW: un formato gráfico vectorial nativo (en varias versiones retrocompatibles) para el sistema informático RISC-OS, creado por Acorn a mediados de la década de 1980 y que aún está presente en esa plataforma.
- DrawingML : se utiliza en documentos Office Open XML.
- GEM: metaarchivos interpretados y escritos por el subsistema VDI del Administrador de Entorno Gráfico .
- GLE ( Graphics Layout Engine ): lenguaje de programación gráfica.
- HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language): introducido en los plotters de Hewlett-Packard , pero generalizado a un lenguaje de impresión.
- HVIF ( Formato de icono vectorial Haiku )
- Lottie : formato para animación de gráficos vectoriales
- MathML (Lenguaje de Marcado Matemático): una aplicación de XML para describir notaciones matemáticas.
- NAPLPS (Sintaxis del protocolo de capa de presentación norteamericana)
- ODG ( Gráficos de OpenDocument )
- PGML ( Precision Graphics Markup Language ): una propuesta del W3C que no fue adoptada como recomendación.
- PSTricks y PGF/TikZ son lenguajes para crear gráficos en documentos TeX.
- QCC—utilizado por Quilt Manager (de Quilt EZ) para diseñar colchas [ 8 ]
- ReGIS (Remote Graphic Instruction Set): utilizado por las terminales de computadora DEC.
- Protocolo de imágenes remotas : sistema para enviar gráficos vectoriales a través de enlaces de bajo ancho de banda.
- TinyVG: una alternativa binaria y más sencilla a SVG [ 9 ]
- VML ( Vector Markup Language ): formato obsoleto basado en XML.
- Xar : formato utilizado en aplicaciones vectoriales de Xara
- XPS ( Open XML Paper Specification ): lenguaje de descripción de páginas y formato de documento fijo.
formatos vectoriales 3D
- AMF – Formato de archivo para fabricación aditiva
- Asymptote : un lenguaje que eleva TeX a 3D.
- .blend – Blender
- COLLADA
- DGN
- .dwf
- .dwg
- .dxf
- eDrawings [ 10 ]
- .flt – OpenFlight
- FVRML y FX3D son extensiones basadas en funciones de VRML y X3D.
- glTF – Formato de entrega de recursos 3D (versión binaria .glb)
- HSF [ 11 ]
- IGES
- JT
- .MA (formato ASCII de Maya) [ 12 ]
- .MB (formato binario de Maya) [ 13 ]
- Frente de onda .OBJ
- OpenGEX – Intercambio abierto de motores de juegos
- CAPA
- Lenguaje de descripción de escenas de POV-Ray
- República Popular China
- PASO
- SKP
- STL – Un formato de estereolitografía
- U3D : formato de archivo 3D universal
- VRML – Lenguaje de modelado de realidad virtual
- XAML
- XGL [ 14 ]
- XVL
- xVRML
- X3D
- 3DF [ 15 ]
- .3DM [ 16 ]
- .3ds – Autodesk 3D Studio
- 3DXML
- X3D: formato vectorial utilizado en aplicaciones 3D de Xara.
Formatos compuestos
Se trata de formatos que contienen datos tanto de píxeles como vectoriales, y posiblemente otros datos, como por ejemplo las funciones interactivas de un PDF.
- EPS ( PostScript encapsulado )
- MODCA (Arquitectura de contenido de documentos y objetos mixtos)
- PDF ( Formato de documento portátil )
- PostScript , un lenguaje de descripción de páginas con fuertes capacidades gráficas.
- PICT (archivo QuickDraw clásico de Macintosh)
- WMF / EMF ( Metaarchivo de Windows / Metaarchivo mejorado)
- SWF (Destello de Onda de Choque)
- XAML es un lenguaje de interfaz de usuario que utiliza gráficos vectoriales para imágenes.
Formatos estéreo
- MPO El formato Multi Picture Object (.mpo) consta de múltiples imágenes JPEG ( Asociación de Productos de Imagen y Cámaras ) (CIPA).
- PNS El formato PNG Stereo (.pns) consiste en una imagen lado a lado basada en PNG ( Portable Network Graphics ).
- JPS El formato JPEG Stereo (.jps) consiste en un formato de imagen lado a lado basado en JPEG .
Véase también
- Resolución de pantalla : Ancho y alto de una pantalla en píxeles.
- Relación de aspecto de la pantalla : relación entre el ancho y la altura de una pantalla.
- Estándares de resolución de pantalla : resoluciones de pantalla de uso común
- Lista de resoluciones de pantalla comunes
Referencias
- ↑ Andreas Kleinert (2007). "Extensiones GIF de 24 bits (color verdadero)" . Archivado del original el 16 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de marzo de 2012 .
- ↑ Philip Howard. "Ejemplo de GIF en color real" . Archivado del original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ↑ Arora, Vikas (3 de octubre de 2011). "WebP-Mux (contenedor basado en RIFF) framework" . Google Groups . Archivado del original el 13 de marzo de 2013. Recuperado el 18 de noviembre de 2011 .
- ↑ "Especificación del contenedor WebP" . Google Developers . Archivado del original el 18 de mayo de 2022. Consultado el 4 de abril de 2020 .
El texto fue copiado de esta fuente, que está disponible bajo una Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional. Archivado el 16/10/2017 en Wayback Machine . - ↑ "Extensión de archivo .MDP" . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "XISF" . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "Especificación del formato de archivo Gerber" . Ucamco. Archivado del original el 31 de marzo de 2016. Consultado el 21 de marzo de 2016 .
- ↑ ".QCC File Extension" . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "TinyVG" . Archivado del original el 9 de enero de 2023. Consultado el 31 de enero de 2023 .
- ↑ "Preguntas frecuentes" . 15 de enero de 2019. Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "Extensión de archivo .HSF" . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "¿Qué es un archivo MA?" . 11 de octubre de 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "¿Qué es un archivo MB?" . 7 de marzo de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "Guía XGL para la interoperabilidad CAD: visualización y conversión óptimas de modelos 3D" . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "Extensión de archivo .3DF" . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "Familia de formatos de archivo de modelos 3D" . Biblioteca del Congreso . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
- formatos de archivos gráficos
- Listas de formatos de archivo
- Lenguajes de marcado de gráficos vectoriales
