Articulo de referencia

Pierre-André Dery

Pierre-André Déry es un desarrollador de videojuegos, director creativo e ilustrador afincado en Quebec. Es cofundador de Gearbox Studio Quebec (2015) y Gearbox Studio Montreal ...

Pierre-André Déry es un desarrollador de videojuegos, director creativo e ilustrador afincado en Quebec. Es cofundador de Gearbox Studio Quebec (2015) y Gearbox Studio Montreal (2021), dos filiales de Gearbox Software que codirigió hasta 2024, y cofundador de Studio Ricochet (2026), un estudio independiente de desarrollo de videojuegos. Antes de asumir puestos de liderazgo en estudios, trabajó como ilustrador de cómics para importantes editoriales estadounidenses y como director de arte en varios estudios de videojuegos de Quebec.

Carrera

Ilustración de cómics (1990-2005)

Antes de pasarse a la industria de los videojuegos, Pierre-André Déry se consolidó como dibujante de cómics. Comenzó trabajando como entintador y colorista para las compañías de juguetes Hasbro y Mattel , así como para las editoriales Marvel Comics e Image Comics . [ 1 ]

En 2002, cofundó el estudio de ilustración Grafiksismik , con sede en la ciudad de Quebec, especializado en ilustraciones para cómics. Trabajó allí hasta 2005, contribuyendo a series publicadas por las principales editoriales de cómics estadounidenses: Marvel Comics , DC Comics , Dark Horse Comics , Devil's Due Publishing , Dreamwave y CrossGen . [ 1 ] Entre sus créditos se incluyen Star Wars (Dark Horse), Batman , Gen 13 y Thundercats (DC), GI Joe (Devil's Due), Teenage Mutant Ninja Turtles y Transformers (Dreamwave), así como numerosos títulos de Marvel, entre ellos Spider-Man , Capitán América , Iron Man , New Mutants , X-Men Unlimited , Human Torch y Sleepwalker . [ 1 ] [ 2 ]

Director artístico en Sarbakan (2006–2007)

En 2006, Déry se unió a Sarbakan , un estudio de desarrollo de videojuegos de la ciudad de Quebec, como director de arte. Trabajó en proyectos para clientes como Disney , RealNetworks , Warner Bros. , Playfirst , National Geographic , MTV y Nickelodeon . [ 1 ]

Volta — Productor ejecutivo (2008–2014)

En 2008, Déry se convirtió en productor ejecutivo de Volta , un estudio de la ciudad de Quebec especializado en el desarrollo visual subcontratado para videojuegos de consola (arte conceptual y dirección artística). [ 1 ] En este puesto, supervisó la contribución visual del estudio a más de treinta títulos de consola, incluidos juegos de las franquicias Far Cry , Deus Ex y World of Warcraft . [ 3 ] [ 4 ]

Además de su trabajo en Volta, Déry figura como productor asociado en Saints Row: The Third (2011), desarrollado por Volition y publicado por THQ . [ 5 ]

Director de arte en Beenox / Activision (2011–2014)

Déry también se desempeñó como director de arte en Beenox , un estudio de la ciudad de Quebec y subsidiaria de Activision . Contribuyó a la franquicia Skylanders y a The Amazing Spider-Man 2 (2014). [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ]

Software para cajas de cambios en Quebec

Gearbox Studio Quebec — Cofundador y codirector del estudio (2015–2024)

En 2015, Déry y Sébastien Caisse , quienes estaban considerando fundar su propia empresa, se acercaron a Gearbox Software , cuyos directivos buscaban expandirse más allá de Texas. Se organizó una reunión en la ciudad de Quebec con el apoyo de Quebec International, lo que permitió a los ejecutivos de Gearbox explorar la ciudad y su ecosistema de desarrollo de videojuegos. [ 6 ]

El 11 de diciembre de 2015, Gearbox Software anunció la apertura de Gearbox Studio Quebec , su primer estudio fuera de Texas en dieciséis años. [ 3 ] Sébastien Caisse (Ph.D.) fue nombrado codirector de operaciones, mientras que Pierre-André Déry fue designado codirector del estudio y director creativo. El comunicado de prensa oficial describió a Déry como alguien que anteriormente "contribuyó al desarrollo visual de más de treinta títulos para consolas, incluyendo juegos de las franquicias Assassin's Creed , Guitar Hero , Halo , Far Cry , Deus Ex y World of Warcraft ". [ 3 ]

El estudio recibió el encargo de desarrollar juegos AAA originales para consolas y PC, con planes de comenzar la producción de un primer título en 2016 y crear eventualmente alrededor de cien puestos de trabajo. [ 6 ] Durante los años siguientes, el estudio creció hasta alcanzar aproximadamente 200 empleados y contribuyó a varias entregas importantes de la franquicia Borderlands , incluyendo Borderlands 3 (2019), Tiny Tina's Wonderlands (2022), New Tales from the Borderlands (2022) y Borderlands 4 (2025). [ 7 ]

Gearbox Studio Montreal — Cofundador y codirector del estudio (2021–2024)

El 26 de agosto de 2021, Gearbox Entertainment anunció la creación de Gearbox Studio Montreal , un segundo estudio en Quebec que representa una inversión de 200 millones de dólares canadienses, con el objetivo de agregar 250 puestos de trabajo al sector tecnológico de Montreal y elevar la plantilla total de Gearbox a más de 850 personas. [ 8 ]

Caisse y Déry fueron designados nuevamente para codirigir el nuevo estudio. Déry supervisó el desarrollo creativo y la contratación de personal para las operaciones de Gearbox en Quebec. En el anuncio oficial, declaró: «Aprovechando la larga tradición de libertad creativa de Gearbox, nos entusiasma reunir a un nuevo equipo de desarrollo para trabajar en la franquicia Borderlands y crear nuevas propiedades intelectuales en Montreal». [ 8 ]

En una entrevista con La Presse en el momento del anuncio, Déry describió la autonomía operativa de la que gozaban los estudios de Quebec: «La gestión de proyectos, los recursos humanos, las oportunidades de negocio... todo eso recae en Gearbox. Pero tenemos una gran libertad creativa; construimos el estudio, las producciones y los equipos como queremos». [ 9 ]

Salida de Gearbox (2024)

En marzo de 2024, Take-Two Interactive adquirió Gearbox Entertainment de Embracer Group por aproximadamente 460 millones de dólares estadounidenses, una transacción que conllevó oleadas de despidos en los estudios afectados. [ 10 ] Caisse y Déry dejaron Gearbox ese mismo año. [ 11 ]

Estudio Ricochet (2026–presente)

El 7 de mayo de 2026, Pierre-André Déry anunció la cofundación de Studio Ricochet , un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Quebec. Se unen a él Sébastien Caisse, Maxime Babin (exdirector creativo de la serie Borderlands ), Yanick Piché (exdirector de desarrollo creativo en Gearbox) y desarrolladores veteranos de las franquicias Call of Duty y Assassin's Creed . [ 12 ]

En una entrevista con GamesIndustry.biz , Déry describió la filosofía fundacional del estudio y la decisión deliberada de comenzar con financiación propia, sin mandato de editor ni plazos de inversión: «Después de años trabajando en grandes organizaciones, queríamos crear un estudio que avanzara más rápido, se mantuviera enfocado y asumiera riesgos creativos». [ 11 ] Explicó que la autofinanciación era una forma deliberada de preservar la libertad de decisión durante la fase creativa fundacional, al tiempo que señaló que el equipo está en «conversaciones activas» sobre financiación a medio plazo. [ 11 ]

Cuando se le preguntó sobre las dificultades que enfrentan otros estudios AAA dirigidos por veteranos, Déry describió el enfoque de Ricochet: un pequeño equipo sénior, bajos costos generales, clara propiedad creativa, sin mandatos externos; una filosofía que resumió como "demostrar primero la visión, luego crecer a su alrededor". [ 11 ]

Studio Ricochet está desarrollando un título debut no anunciado: un juego de acción y aventura cooperativo original para PC y consolas, posicionado como una experiencia premium de compra única sin un modelo de servicio en vivo o juegos como servicio (GaaS). [ 12 ] [ 11 ]

Créditos de videojuegos seleccionados

Fuentes: comunicado de prensa oficial de Gearbox (2015), [ 3 ] Game Informer (2015), [ 4 ] MobyGames. [ 5 ]

Bibliografía de cómics seleccionados

Fuentes: Bedetheque, [ 1 ] Marvel.com. [ 2 ]

Referencias

  1. ^ " Déry , Pierre - André - Bibliografía, BD, fotografía, biografía" . Bedetheque.com (BDGest) . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  2. 1 2 "Pierre-Andre Dery" . Marvel.com . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  3. 1 2 3 4 5 "Gearbox Software lanza un nuevo estudio en la ciudad de Quebec" . Gearbox Software . 11 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  4. 1 2 3 "Gearbox abre un nuevo estudio en Quebec" . Game Informer . 11 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  5. ^ "Pierre-André Déry " . MobyJuegos . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  6. ^ Therrien, Yves (11 de diciembre de 2015 ) . "Nouveau studio de jeux vidéos à Québec : 100 emplois créés" . El Sol . Consultado el 9 de mayo de 2026 . 
  7. Argüello, Diego (7 de mayo de 2026). "Los fundadores de Gearbox Studio Quebec inician un nuevo estudio" . Game Developer . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  8. 1 2 "Gearbox Entertainment anuncia un nuevo estudio en Montreal" . Montréal International . 26 de agosto de 2021. Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  9. "Gearbox ouvre un studio à Montréal" . La Prensa . 26 de agosto de 2021 . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  10. "Gearbox se ha desvinculado oficialmente de Embracer Group" . Game Developer . Junio ​​de 2024. Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  11. 1 2 3 4 5 Hicks, Jon (7 de mayo de 2026). "Los fundadores de Gearbox Quebec anuncian un nuevo estudio para "crear juegos originales y de primera calidad en nuestros propios términos"" . GamesIndustry.biz . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  12. 1 2 Romano, Sal (6 de mayo de 2026). "Studio Ricochet establecido por la antigua dirección de Gearbox Studio Quebec" . Gematsu . Recuperado el 9 de mayo de 2026 .
  • Pierre-André Déry en MobyGames
  • Pierre-André Déry sobre la Bedeteca
  • Sitio web oficial de Studio Ricochet