El Pitch-pot ( chino simplificado :投壶; chino tradicional :投壺) es un juego tradicional chino que requiere que los jugadores lancen flechas o palos desde una distancia determinada hacia un recipiente grande, a veces ornamentado.
El juego se originó durante los períodos de Primavera y Otoño y de los Reinos Combatientes de China, probablemente inventado por arqueros o soldados como pasatiempo en sus ratos libres. [ 1 ] Comenzó como un juego de habilidad o un juego de beber en fiestas, pero para cuando se describió en un capítulo del Libro Clásico Chino de los Ritos , había adquirido connotaciones morales confucianas. [ 2 ] Inicialmente popular entre las élites, se extendió a otras clases y se mantuvo popular en China hasta el final de la dinastía Qing . Durante este tiempo también se extendió a Corea, Japón y Vietnam.
Normas


En el Libro de los Ritos, [ 3 ] está escrito que "una jarra es un ritual para que el anfitrión discuta sus talentos con sus invitados mientras beben. El libro también registra las reglas y métodos para lanzar botellas en el período pre-Qin. Las reglas y rituales del juego eran elaborados, y los anfitriones e invitados debían ceder el paso tres veces antes de que pudiera jugarse. Los invitados, incluidos los asistentes, están sujetos a las reglas de etiqueta.
Utensilios [ 4 ]
- Tiene un vientre ancho, cuello largo y boca estrecha y ligeramente abierta, con dos pequeñas orejas en la parte exterior del cuello. El vientre mide cinco pulgadas (unos doce centímetros) y el cuello siete pulgadas (unos dieciséis centímetros). Su altura total es de 1 pie y 2 pulgadas (unos 28 centímetros), y la boca tiene un diámetro de 2½ pulgadas (poco menos de 6 centímetros).
- Las flechas son de tres tipos, ninguna de las cuales tiene punta, y todas tienen una circunferencia de un octavo de pulgada (menos de dos centímetros aproximadamente).
- Para jarras de interior: 2 pies de largo (aproximadamente 46 centímetros)
- Para una jarra de jardín: 2 pies 8 pulgadas de largo (aproximadamente 65 centímetros)
- Para uso en exteriores: 3 pies y 6 pulgadas de largo (aproximadamente 83 centímetros)
Centro: canasta de anotación.
- Conteo: regla de puntuación de 1 pie y 2 pulgadas (aproximadamente 28 centímetros) de largo.
Paso
- Antes del juego, el anfitrión invita amablemente al invitado a participar, y este debe rechazar la invitación dos veces. Solo después de que el anfitrión lo invite por tercera vez, el invitado podrá participar.
- Al comienzo del juego, el anfitrión se sitúa a la izquierda y el invitado a la derecha, y comienza a lanzar flechas desde una distancia de dos flechas y media desde la botella.
- El invitado se sitúa a la derecha, a dos flechas y media de la botella. Quienes ocupan posiciones inferiores deben sostener sus flechas sobre su cuerpo.
- Cada flecha es puntuada por el maestro de ceremonias (el maestro de ceremonias), que está de pie al lado de la botella, y el 'conteo' se coloca en el 'centro'.
- La primera flecha que se lanza vale 10 puntos. La primera flecha se llama la 'primera'.
- La segunda flecha vale 5 puntos.
- La tercera flecha vale 5 puntos.
- La cuarta flecha tiene 20 puntas. La cuarta flecha se llama "Yuijin".
- Si la primera flecha no entra, pero la segunda, la tercera y la cuarta sí entran, se añade un punto. Esto se denomina «flecha suelta».
- Si una flecha no entra en la botella, se denomina "flecha inclinada" y no se puntúa.
- Si la punta de la flecha entra en la botella, se denomina "golpe hacia atrás" y no se puntúa.
- Tras lanzar las cuatro flechas, el moderador comienza a contar los puntos. A continuación, el maestro de ceremonias anuncia al ganador y, posteriormente, el presentador anuncia la penalización.
- Al finalizar la ronda: el camarero (sous-videur) sirve el vino y el ganador se lo entrega al perdedor, quien debe admitir la penalización y arrodillarse para recibirlo.
- Final: Dos ganadores en tres rondas y aparece el ganador. El presentador anuncia al ganador. El público brinda por la victoria. El maestro de ceremonias anuncia el final del juego.
En Corea

El tuho parece haber llegado a Corea desde China durante el período Goryeo , en el año 1116 d. C., y fue popularizado por el rey Yejong. El patrocinio del rey convirtió este juego, previamente prohibido, en un popular pasatiempo cortesano, hasta que la influencia de la dinastía Yuan volvió a disminuir su popularidad. [ 5 ]
En el siglo XV, la dinastía Joseon revivió el juego en la corte, promoviéndolo como una creación del confucianismo. El rey Jungjong lo defendió de las críticas en 1518, reafirmando su respetabilidad y sus connotaciones confucianas. Su popularidad en la corte permitió que el juego se extendiera entre la comunidad intelectual y laica, aunque los eruditos Sarim del período Joseon tardío lo consideraban frívolo. A pesar de ello, el tuho era uno de los pasatiempos favoritos del erudito Yi Hwang , quien lo recomendaba a sus alumnos como una forma de desarrollar la salud física y la concentración mental. Tuho apareció (junto con Yi Hwang) en el billete de 1000 wones desde 1983 hasta 2002, pero no se incluyó en la versión más reciente del billete de 1000 wones, que se emitió por primera vez el 22 de enero de 2007. [ 6 ] También fue recomendado por Chŏng Yagyong en su Mongmin Simsŏ ( "Admoniciones sobre el gobierno del pueblo" ). [ 5 ]
Los jarrones con forma de flecha a veces aparecen en la iconografía escultórica de los accesorios norigae , donde simbolizan el rechazo de la mala fortuna. [ 7 ] [ 8 ]
Hoy en día, el juego es una diversión tradicional en el Año Nuevo coreano y Chuseok . Las versiones modernas a menudo se juegan con un simple recipiente y flechas con punta de goma. Las flechas utilizadas suelen tener entre 50 y 60 cm de largo y se lanzan al recipiente de flechas desde unos diez pasos de distancia. [ 9 ] Tuho también era un popular juego de beber. [ 10 ] Por cada flecha que fallaba el recipiente, el perdedor o bulseung (불승/不承, lit. sin éxito) tenía que tomar un trago. [ 10 ] Para evitar apostar al resultado, los perdedores podían optar por cantar una canción como castigo. [ 10 ] Los jugadores que no fallaban el recipiente eran llamados hyeon (현, lit. sabio). [ 10 ]
Galería
- vietnamita đầu hồ (olla)
Coreanos jugando al tuho
Persona china moderna jugando al brea, vestida con Hanfu.
Vietnamitas jugando al pitch-pot.
Véase también
Referencias
- ↑ Asia Society , " Pitch-Pot: El juego de lanzamiento de flechas del erudito ", en Juegos asiáticos: El arte de la competición .
- ↑ G. Montell, "T'ou hu — el antiguo juego chino de la olla de barro", Ethnos 5/1-2 (1940): 70-83.
- ↑ "La exposición sobre la cultura del vino en la Ciudad Prohibida" . 4 de marzo de 2014. Archivado del original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
- ^ "投壺禮儀 - 台北科技大學-通識教育-資料庫系統" . 2012-04-16. Archivado desde el original el 16 de abril de 2012 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
- 1 2 I-Hwa Yi (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social . Homa & Sekey Books. págs. 85–86 . ISBN 978-1-931907-38-5Consultado el 18 de marzo de 2013 .
- ↑ Ju Brown (7 de septiembre de 2006). China, Japón, Corea: Cultura y costumbres . Ju Brown. pág. 32. ISBN 978-1-4196-4893-9. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- ↑ Kyung Ja Lee; Kyŏng-ja Yi (2005). Norigae: Esplendor del traje coreano . Prensa de la Universidad de Mujeres Ewha. págs.15– . ISBN 978-89-7300-618-2. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- ↑ Kyŏng-ja Yi; Na-yŏng Hong; Suk-hwan Chang; Mi-ryang Yi (2005). Traje tradicional coreano . Orientales globales. pag. 100.ISBN 978-1-905246-04-5. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- ↑ Kim Ick-dal (1974). Corea: su gente y su cultura . Hakwŏnsa. pág. 293. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- ^ Ásfríðr Ulfvíðardóttir y Rebecca Lucas . "Tuho (투호, 投壺)". Sitio web de Corea medieval . Consultado el 20 de mayo de 2011.
- juegos chinos
- Juegos coreanos
- juegos japoneses
- juegos vietnamitas