Pitstop es un videojuego de carreras de 1983 desarrollado y publicado por Epyx para las computadoras Atari de 8 bits , [ 2 ] ColecoVision , Coleco Adam y Commodore 64. Fue seguido por Pitstop II en 1984.
Jugabilidad

Pitstop se juega desde una perspectiva semi-primera persona, colocando al jugador en una vista aérea ligeramente detrás de un coche de carreras. El juego cuenta con tres modos de dificultad y tres modos de juego: Individual, Minicircuito y Gran Circuito. En Individual, el jugador puede elegir entre seis pistas y aprender a jugar. En los modos Circuito, el jugador compite contra otros pilotos y gana una cierta cantidad de puntos y dinero según su posición en cada carrera. El Minicircuito cuenta con solo tres pistas, mientras que el Gran Circuito cuenta con las seis. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Pitstop implementa paradas en boxes , un concepto que no aparece en muchos otros videojuegos de carreras contemporáneos. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El daño basado en colores se muestra en el coche del jugador cuando choca con otro vehículo o un muro en la pista, lo que desgasta los neumáticos. El jugador también tiene un indicador de combustible que se agota gradualmente durante cada carrera. Si el vehículo del jugador muestra un color rojo por haber sufrido demasiado daño, o si se está quedando sin combustible, debe hacer una parada en boxes. A diferencia de otros videojuegos de carreras, el equipo de boxes está totalmente controlado por el jugador, quien debe repostar el vehículo y cambiar los neumáticos desgastados. Pueden jugar hasta cuatro jugadores por turnos alternos. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
La versión ColecoVision utiliza el periférico de volante y pedales ColecoVision Expansion Module #2 . [ 9 ]
Recepción

El Commodore 64 Home Companion señaló que la función de parada en boxes del juego "ralentiza la acción, pero añade un elemento de estrategia (¿Podré dar otra vuelta sin reventar la rueda delantera derecha?) a lo que de otro modo sería simplemente otro juego de coordinación ojo-mano". [ 6 ] Roy Wagner de Computer Gaming World opinó que Pole Position era un juego de carreras superior y escribió que Pitstop "es el pit lane porque ahí es donde se gana o se pierde la carrera". [ 10 ]
Computer Fun le dio al juego 2,5 de 4 estrellas y escribió que "la fantasía es algo frágil y la realidad de Pitstop es bastante menos que aterradora, como descubre el conductor cuando se prepara para una curva cerrada y la encuentra tan tranquila como una avenida suburbana. Decepcionantemente, las seis pistas 'implacables' se funden en una monotonía insípida. Gráficamente, los coches están bien hechos, pero el paisaje de la pista consiste en llanuras verdes y algún que otro arbusto o señal. [...] En cuanto a la jugabilidad, Pitstop está en su mejor momento en los niveles más difíciles, donde las cosas son un poco más frenéticas y el movimiento lateral de los coches añade desafío". [ 11 ]
Ted Salamone de Electronic Games reseñó la versión de Commodore 64 y escribió: «Los sonidos de aceleración del motor son realistas, la pantalla de boxes inolvidable y la acción absolutamente emocionante». [ 12 ] Stephen Reed de Hi-Res escribió que Pitstop «no tiene la jugabilidad extendida ni los buenos gráficos» de Pole Position . Reed calificó el concepto de parada en boxes del juego como una «característica única», pero escribió: «Si bien este es un aspecto interesante del programa, su atractivo es efímero porque los boxes pronto se convierten en un obstáculo para la carrera». [ 7 ]
Shay Addams de Compute! elogió la "emocionante competencia y acción" del juego y su función de parada en boxes, escribiendo que el juego "requiere estrategia y toma de decisiones en fracciones de segundo que faltan en otros juegos de carreras". Addams escribió que Pitstop era más divertido cuando se jugaba con otros, y señaló que los gráficos del juego no eran tan detallados como los de Pole Position , pero concluyó: "Dado que los pilotos de carreras veteranos coinciden en que muchas carreras profesionales se ganan en los boxes, no en la pista, Pitstop debe ser una de las simulaciones de carreras más realistas y jugables disponibles". [ 8 ]
Referencias
- ↑ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . The Video Game Update . Vol. 2, n.º 9. Diciembre de 1983. pág. 16.
- ↑ Morgan, Caitlyn (febrero de 1984). "Nuevos productos" . Antic . pág. 94. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- 1 2 House, Matthew. "Pitstop – Overview (Commodore 64)" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
- 1 2 "Manual de instrucciones de Pitstop" . Epyx. 1983. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
- 1 2 "Pistop. Donde ganar es lo peor" . Creative Computing . Abril de 1984. pág. 119. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
- 1 2 "Epyx Software" . The Commodore 64 Home Companion . 1984. pág. 171. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- 1 2 Reed, Stephen (mayo de 1984). "Pitstop" . Hi-Res . págs. 67–68 . Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
- 1 2 Addams, Shay (mayo de 1984). "Reseña de Pitstop" . Compute! . págs. 123-124 . Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
- ↑ Weiss, Brett Alan. "Pitstop – Overview (Coleco)" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ↑ Wagner, Roy (noviembre-diciembre de 1985). "Pongan en marcha sus motores" . Computer Gaming World . pág. 21. Consultado el 24 de agosto de 2016 .
- ↑ "Reseña de Pitstop" . Computer Fun . Mayo de 1984. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ↑ Salamone, Ted (septiembre de 1984). "Pitstop Stop" . Juegos electrónicos . pág. 39. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
Enlaces externos
- Parada en Lemon 64
- videojuegos de 1983
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de ColecoVision
- Juegos de Commodore 64
- Juegos Epyx
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de carreras
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos