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Camuflaje multiescala

Las Fuerzas Armadas Canadienses fueron el primer ejército en distribuir camuflaje digital pixelado multiescala para todas sus unidades con su patrón disruptivo CADPAT , lanzado ...

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Las Fuerzas Armadas Canadienses fueron el primer ejército en distribuir camuflaje digital pixelado multiescala para todas sus unidades con su patrón disruptivo CADPAT , lanzado en 2002, que se muestra aquí en su variante "Bosque Templado".

El camuflaje multiescala es un tipo de camuflaje militar que combina patrones de dos o más escalas, a menudo (aunque no necesariamente) con un patrón de camuflaje digital creado con ayuda de un ordenador. Su función es proporcionar camuflaje en un rango de distancias, o equivalentemente en un rango de escalas (camuflaje invariante a la escala), al estilo de los fractales , por lo que algunos enfoques se denominan camuflaje fractal . No todos los patrones multiescala están compuestos de píxeles rectangulares , incluso si se diseñaron con un ordenador. Además, no todos los patrones pixelados funcionan a diferentes escalas, por lo que ser pixelado o digital no garantiza por sí solo un mejor rendimiento.

El primer patrón estandarizado que se emitió fue el telo mimetico italiano de escala única . El origen de los modernos patrones de camuflaje multiescala se remonta a los experimentos realizados en Europa en la década de 1930 para los ejércitos alemán y soviético . A esto le siguió el desarrollo canadiense del Patrón Disruptivo Canadiense ( CADPAT ), emitido por primera vez en 2002, y posteriormente el trabajo estadounidense que creó el patrón de la Marina ( MARPAT ), lanzado entre 2002 y 2004.

Principio

El patrón de camuflaje universal no ofrecía suficiente contraste para disimular eficazmente el contorno de un soldado, apareciendo a una distancia moderada como un solo color .

invariancia de escala

La escala de los patrones de camuflaje está relacionada con su función. Las estructuras grandes necesitan patrones más grandes que los soldados individuales para alterar su forma. Al mismo tiempo, los patrones grandes son más efectivos desde lejos, mientras que los patrones de pequeña escala funcionan mejor de cerca. [ 1 ] Los patrones tradicionales de una sola escala funcionan bien en su rango óptimo con respecto al observador, pero un observador a otras distancias no verá el patrón de forma óptima. La naturaleza misma es muy a menudo fractal , donde las plantas y las formaciones rocosas exhiben patrones similares en varias magnitudes de escala. La idea detrás de los patrones multiescala es tanto imitar la autosimilitud de la naturaleza como ofrecer un camuflaje invariante a la escala o el llamado camuflaje fractal. [ 2 ] [ 3 ]

Animales como el lenguado tienen la capacidad de adaptar sus patrones de camuflaje al entorno, y lo hacen de manera extremadamente eficaz, [ 4 ] seleccionando patrones que coinciden con las escalas espaciales del entorno actual. [ 4 ]

Compromisos de diseño

El patrón de camuflaje operacional , un patrón disruptivo pero no pixelado, reemplazó al patrón de camuflaje universal a partir de 2015.

Que un patrón se denomine digital suele significar que está compuesto visiblemente por píxeles generados por ordenador . [ 5 ] El término también se utiliza a veces para referirse a patrones generados por ordenador, como el MultiCam no pixelado y el patrón fractal italiano Vegetato . [ 6 ] Ni la pixelación ni la digitalización contribuyen al efecto de camuflaje. Sin embargo, el estilo pixelado simplifica el diseño y facilita la impresión en tela, en comparación con los patrones tradicionales. Si bien los patrones digitales se están generalizando, los críticos sostienen que el aspecto pixelado es una cuestión de moda más que de función. [ 7 ]

El proceso de diseño implica sopesar diferentes factores, como el color , el contraste y el efecto disruptivo general. No considerar todos los elementos del diseño de patrones suele resultar en malos resultados. El Patrón de Camuflaje Universal (UCP) del Ejército de los EE. UU., por ejemplo, adoptado tras pruebas limitadas en 2003 y 2004, tuvo un rendimiento deficiente debido al bajo contraste del patrón ( isoluminancia : más allá del alcance muy cercano, el diseño parece un campo de gris claro sólido, sin lograr disimular los contornos de un objeto) y a la selección arbitraria de colores, ninguno de los cuales pudo solucionarse cuantificando (digitalizando) la geometría del patrón. [ 8 ] [ 9 ] El diseño fue reemplazado a partir de 2015 por el Patrón de Camuflaje Operacional , un patrón no pixelado. [ 10 ] [ 11 ]

Historia

Italiano Telo mimetico , utilizado por primera vez en 1929

El desarrollo en Europa durante el período de entreguerras.

La idea del camuflaje estampado se remonta al período de entreguerras en Europa. El primer patrón de camuflaje impreso fue el telo mimetico italiano de 1929 , que utilizaba áreas irregulares de tres colores a una sola escala. [ 12 ]

Experimentos alemanes de la Segunda Guerra Mundial

Waffen-SS 1944 Erbsenmuster (patrón de puntos de guisante) combina patrones de pequeña y gran escala.

Durante la Segunda Guerra Mundial, Johann Georg Otto Schick [ a ] diseñó una serie de patrones como Platanenmuster (patrón de plátano) y Erbsenmuster (patrón de guisantes y puntos) para las Waffen-SS , combinando micro y macropatrones en un solo esquema. [ 13 ] [ 14 ]

Experimentos soviéticos de la Segunda Guerra Mundial

Las formas similares a píxeles son anteriores al diseño asistido por computadora por muchos años, y ya se utilizaban en experimentos de la Unión Soviética con patrones de camuflaje, como el "TTsMKK" [ b ] desarrollado en 1944 o 1945. El patrón utiliza áreas de verde oliva, arena y negro que se entrelazan en parches discontinuos a diferentes escalas. [ 15 ]

Investigación realizada en 1976 por Timothy O'Neill.

En 1976, Timothy O'Neill creó un patrón pixelado llamado "Dual-Tex". Denominó a este método digital "coincidencia de texturas". El trabajo inicial se realizó a mano sobre un vehículo blindado de transporte de personal M113 retirado ; O'Neill pintó el patrón con un rodillo de 5,1 cm (2 pulgadas) , formando cuadrados de color a mano. Las pruebas de campo demostraron que el resultado era bueno en comparación con los patrones de camuflaje existentes del Ejército de los EE. UU. , y O'Neill pasó a ser instructor e investigador de camuflaje en la academia militar de West Point . [ 16 ] [ 9 ] 

Patrones digitales de tipo fractal de la década de 2000

Los patrones en la naturaleza , como el follaje de este arbusto de Buxus sempervirens , a menudo se dividen en elementos visuales de pequeña y gran escala, como ramas y hojas.

Para el año 2000, se estaba desarrollando la creación de patrones de camuflaje pixelados para uniformes de combate como el CADPAT de las Fuerzas Armadas Canadienses , desarrollado en 1997 y distribuido posteriormente en 2002, y luego el MARPAT de los Marines de EE. UU ., implementado entre 2002 y 2004. Los patrones CADPAT y MARPAT eran algo autosimilares (a la manera de los fractales y los patrones en la naturaleza, como la vegetación), diseñados para funcionar en dos escalas diferentes. Un patrón genuinamente fractal sería estadísticamente similar en todas las escalas. Un objetivo camuflado con MARPAT tarda aproximadamente 2,5 veces más en detectarse que con el antiguo camuflaje de la OTAN , que funcionaba en una sola escala, mientras que el reconocimiento, que comienza después de la detección, tardaba un 20 por ciento más que con el camuflaje anterior. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Los patrones de tipo fractal funcionan porque el sistema visual humano discrimina eficientemente las imágenes que tienen diferente dimensión fractal u otras estadísticas de segundo orden, como los espectros de amplitud espacial de Fourier ; los objetos simplemente parecen sobresalir del fondo. [ 17 ] Timothy O'Neill ayudó al Cuerpo de Marines a desarrollar primero un patrón digital para vehículos y luego tela para uniformes, que tenía dos esquemas de color, uno diseñado para bosques y otro para desiertos. [ 9 ]

Notas

  1. Schick (1882–) fue profesor en Múnich en la década de 1930 y, desde 1935, director del recién creado departamento de camuflaje (llamado "T" por "Tarnung", camuflaje).
  2. TTsMKK ( ruso : ТЦМКК ) es la abreviatura de "traje de camuflaje disfrazado de tres colores" ("трёхцветный маскировочный камуфлированный костюм", tryokhtsvetniy maskirovochniy kamuflirovanniy kostyum ). [ 15 ]

Referencias

  1. Craemer, Guy. "Textura dual: camuflaje digital del ejército estadounidense" . United Dynamics Corp. Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Recuperado el 27 de septiembre de 2012 .
  2. Hambling, David (8 de mayo de 2012). "Las capas de invisibilidad son casi una realidad con la ropa de camuflaje fractal" . Wired . N.° junio de 2012. 
  3. Vergun, David. "El ejército prueba botas de combate y patrones de camuflaje" . Ejército de los Estados Unidos . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  4. 1 2 Akkaynak, Derek; et al. (marzo de 2017). "Camuflaje cambiante: ¿qué tan bien pueden los lenguados asemejarse al color y la escala espacial de los sustratos en sus hábitats naturales?" . Royal Society Open Science . 4 (3) 160824. Bibcode : 2017RSOS....460824A . doi : 10.1098/rsos.160824 . PMC 5383827 . PMID 28405370 . Nuestros resultados muestran que todos los espectros de lenguados y fondo caen dentro de la misma gama de colores y que, en términos de diferentes sistemas visuales del observador, los lenguados coincidieron con la mayoría de los sustratos en luminancia y contraste de color.   
  5. Craemer, Guy (2007). "Camuflaje CADPAT o MARPAT" . ¿Quién lo hizo primero; Canadá o Estados Unidos? Hyperstealth . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  6. Strikehold (2010). "Comprendiendo el camuflaje digital" . Strikehold. Archivado del original el 30 de noviembre de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2012 .
  7. Engber, D. (5 de julio de 2012). "Perdidos en la naturaleza salvaje: las desventuras militares con el camuflaje pixelado" . Slate . Recuperado el 27 de septiembre de 2012 .
  8. Hu, Caitlin (2016). "El arte y la ciencia del camuflaje militar" . Obras que funcionan (7) . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  9. 1 2 3 Kennedy, Pagan (10 de mayo de 2013). "¿Quién creó ese camuflaje digital?" . The New York Times . Archivado del original el 5 de enero de 2024.
  10. Vergun, David (31 de marzo de 2014). "El ejército prueba botas de combate y patrones de camuflaje" . Ejército de EE . UU . Recuperado el 22 de abril de 2014 .
  11. "Resumen de cambios en el uniforme de combate del Ejército" (PDF) . Ejército de EE. UU . Consultado el 1 de abril de 2017 .
  12. ^ Verny, Eric; Boček, Jonathan. «Camuflaje italiano» . Der Erste Zug . Consultado el 14 de septiembre de 2016 .
  13. Peterson, D. (2001). Uniformes de camuflaje de las Waffen-SS y derivados de la posguerra . Crowood. pág. 64. ISBN  978-1-86126-474-9.
  14. «Schick, Johann Georg Otto (1882-)» . Kalliope-Verbund . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  15. 1 2 Dougherty, Martin J. (2017). «Capítulo 2: Camuflaje de infantería en la era moderna» . En Spilling, Michael (ed.). Camuflaje en la guerra: una guía ilustrada desde 1914 hasta la actualidad . Londres: Amber Books. pág. 69. ISBN  978-1-78274-498-6.
  16. Fusco, Vincent (3 de junio de 2010). "West Point explora la ciencia del camuflaje" . Ejército de los EE. UU . Recuperado el 24 de agosto de 2017 .
  17. 1 2 Billock, Vincent A; Cunningham, Douglas W.; Tsou, Brian H (2010). Andrews, Dee H.; Herz, Robert P.; Wolf, Mark B. (eds.). Cuestiones de factores humanos en la identificación en combate . Lo que la discriminación visual de texturas fractales puede decirnos sobre la discriminación de objetivos camuflados. Ashgate. págs. 99–101 . ISBN  978-1-4094-8620-6.
  18. Billock, Vincent A.; Cunningham, Douglas W.; Tsou, Brian H., Lo que la discriminación visual de texturas fractales puede decirnos sobre la discriminación de objetivos camuflados , págs. 99–112 , CiteSeerX 10.1.1.570.3015  Presentado en el Taller sobre Factores Humanos en la Identificación de Combate, Gold Canyon, Arizona, 13 de mayo de 2008.
  19. O'Neill, T., Matthews, M., & Swiergosz, M. (2004). Camuflaje innovador del Cuerpo de Marines. Reunión de mitad de año de la Asociación Americana de Psicología, Divisiones 19 y 21. Datos complementarios en http://www.hyperstealth.com/digital-design/index.htm