Articulo de referencia

Plachutta

La Plachutta es una táctica común en el ajedrez en la que una pieza se coloca de forma sacrificial en un bloqueo para impedir que el oponente cubra varias casillas distantes. Po...

La Plachutta es una táctica común en el ajedrez en la que una pieza se coloca de forma sacrificial en un bloqueo para impedir que el oponente cubra varias casillas distantes. Por ejemplo, dos alfiles , una reina o una torre del oponente defienden posiciones en una casilla de intersección, y una pieza enemiga que se mueve a esa casilla bloquea la cobertura de tal manera que, incluso si es capturada, no se puede restablecer la situación defensiva anterior.

El problema de Plachutta recibe su nombre de Joseph Plachutta (1827-1883) y está relacionado con otros problemas de ajedrez: puede considerarse un problema de Würzburg-Plachutta provocado por un sacrificio en la casilla crítica (siendo el problema de Würzburg-Plachutta un par de interferencias de Holzhausen ); o bien, puede interpretarse como un problema de Novotny con piezas negras que se mueven de forma similar (en lugar de diferente) (siendo el problema de Novotny un problema de Grimshaw provocado por un sacrificio blanco en la casilla crítica). También puede compararse con el problema de anti-Bristol , en el que dos piezas negras que se mueven de forma similar interfieren entre sí a lo largo de la misma línea.

Ejemplos

1.

William Shinkman , Torres Blancas , 1910
Juegan las blancas y dan jaque mate en tres.

El problema de la derecha es un ejemplo relativamente sencillo de William Shinkman, publicado en White Rooks , 1910. Es un jaque mate en tres movimientos (las blancas mueven primero y deben dar jaque mate a las negras en tres movimientos ante cualquier defensa). La clave (primer movimiento de la solución) es 1.d5!. Al examinar la posición inicial se revela por qué funciona: las blancas querrían jugar 1.Ra8 o 1.Rg8, pero la primera está impedida por el alfil negro y la segunda por la dama negra. 1.d5 bloquea el camino de ambas piezas negras hacia estas casillas, y la pieza negra que capture el peón interfiere con la otra y tiene que defenderse de ambas amenazas (en jerga ajedrecística, se sobrecarga ). Entonces, si 1...Qxd5 las blancas pueden jugar 2.Ra8+ Qxa8, cuando la dama es desviada de su defensa de g8, permitiendo 3.Rg8#, mientras que si 1...Bxd5 las blancas pueden jugar 2.Rg8+ Bxg8, desviando el alfil de la defensa de a8, permitiendo 3.Ra8#.

2.

DJ Densmore , Gazette-Times , 1916
Juegan las blancas y dan jaque mate en tres.

A la derecha hay otro ejemplo relativamente sencillo, pero esta vez son dos torres, en lugar de alfil y dama, las que participan en las interferencias. El problema, de DJ Densmore, publicado en el Gazette-Times en 1916, es otro jaque mate en tres. La clave es 1.Nb7!, que interfiere con ambas torres y por lo tanto amenaza tanto 2.Rh7# como 2.Rb1#. Las negras pueden defenderse con Raxb7, pero esto sobrecarga a la torre que captura, por lo que las blancas pueden jugar 2.Rb1+ Rxb1 3.Rh7#. La otra captura es similar: 1...Rbxb7 2.Rh7+ Rxh7 3.Rb1#. Cualquiera que sea la torre que capture, interfiere con la otra y se sobrecarga, teniendo que defenderse de dos amenazas por sí sola.

3.

Aleksandr N. Pankrat'ev y Josip Varga , Sahovski Glasnik , 1991
Juegan las blancas y dan jaque mate en cuatro.

Un ejemplo moderno más sofisticado es el premiado problema de jaque mate en cuatro jugadas a la derecha de Aleksandr  N. Pankrat'ev y Josip Varga, que fue publicado en Sahovski Glasnik en 1991 y ganó el primer premio. Las blancas comienzan con 1.e3, agregando protección a d4 y amenazando 2.Rc5#. Las dos defensas principales de las negras son las dos capturas en e3, pero cada una permite una interferencia de Plachutta diferente por parte de las blancas en la jugada 2. Si 1...Rxe3, las blancas juegan 2.f4!, una interferencia de Plachutta con la dama y el alfil: 2...Qxf4 permite 3.Nxe3+ Qxe3 4.Nxe5# y 2...Bxf4 permite 3.Nxe5+ Bxe5 4.Nxe3#. Si 1...Bxe3, las blancas juegan 2.Bb3+!, una interferencia de Plachutta con las dos torres negras: 2...Rbxb3 permite 3.Nxe3+ Rxe3 4.Nb6# y 2...Raxb3 permite 3.Nb6+ Rxb6 4.Nxe3#.

  • 1.e3 cualquier otra cosa 2. Rc5#
  • 1.e3 Rxe3 2.f4 Qxf4 permite 3.Nxe3+ Qxe3 4.Nxe5#.
  • 1.e3 Rxe3 2.f4 Bxf4 permite 3.Nxe5+ Bxe5 4.Nxe3#.
  • 1.e3 Axe3 2.Ab3+ Tbxb3 permite 3.Cxe3+ Txe3 4.Cb6#.
  • 1.e3 Bxe3 2.Bb3+ Raxb3 permite 3.Nb6+ Rxb6 4.Nxe3#

4.

Tarrasch contra los Aliados , Nápoles 1914 [ 1 ]
Blanco (Tarrasch) se mudará

Aunque el término Plachutta se limita al mundo de los problemas de ajedrez, y no se usa en un contexto ajedrecístico más amplio, el patrón subyacente de Plachutta aparece ocasionalmente (aunque raramente) en una partida real. Un ejemplo es el de la derecha, una posición que se dio en una partida de 1914 entre Siegbert Tarrasch (con blancas) y un equipo de oponentes formado por Davide Marotti (quien se convirtió en campeón de Italia en 1921), E. Napoli, de Simone y del Giudice. [ 2 ] En la posición diagramada, la dama negra se defiende contra Qb7 y la torre en c8 se defiende contra Rxc5. Tarrasch jugó 31.Bc7!, una interferencia de Plachutta después de la cual las negras no pueden mantener el control sobre b7 y c5 (las negras de hecho abandonaron después de este movimiento). Si 31...Rxc7 la torre está sobrecargada, teniendo que cuidar ambas casillas clave: 32.Qb7+ Rxb7 y la torre se desvía de la defensa de c5, permitiendo 33.Rxc5#. Si en cambio 31...Qxc7 es la dama la que está sobrecargada: 32.Rxc5+ Qxc5 desvía a la dama de la defensa de b7, permitiendo 33.Qb7+ Kxa5 34.Ra1#. [ 3 ] [ 4 ]

Referencias

  1. Puntuación de la partida https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1378821
  2. Edward Winter , Nota de ajedrez 5161 (15 de septiembre de 2007). Consultado el 20 de agosto de 2009.
  3. J. du Mont , The Basis of Combination in Chess , Dover, p. 180. ISBN 0-486-23644-7.
  4. John Littlewood , Cómo jugar el medio juego en ajedrez , Collins, 1974, págs. 110-11.
  • Algunos problemas de Plachutta en Chess Composition Microweb.