Articulo de referencia

Poder de juego

Logotipo de Playpower de 8 bits PlayPower es una organización sin fines de lucro diseñada para crear software educativo gratuito para familias de bajos ingresos en la India y ot...

Logotipo de Playpower de 8 bits

PlayPower es una organización sin fines de lucro diseñada para crear software educativo gratuito para familias de bajos ingresos en la India y otros países en desarrollo . Después de 2012, el proyecto se reformó como PlayPower Labs, LLC , que ahora se centra en juegos educativos para plataformas móviles .

Concepto

Consola de juegos barata de 8 bits Subor , Bay Area 2008.

Los juegos están diseñados para funcionar en sistemas de 8 bits , utilizando diseños y procesadores que son de dominio público , por ejemplo, clones de Famicom cuyas patentes han expirado, [1] lo que permite que los juegos se ejecuten en computadoras de muy bajo costo. [2] Por $ 12, las familias pueden comprar una computadora compatible con un procesador de 8 bits, 6502 , un teclado , una ranura para cartuchos de juego , un mouse y dos controladores de juego . Al carecer de su propio monitor, la computadora se conecta a una pantalla de TV para mostrar la pantalla. [3] Parte del software debe adquirirse como código fuente de juegos educativos no disponibles comercialmente , como Number Munchers y Lemonade Stand , y ser portado por la comunidad de código abierto . [1] [4]

Al menos tres juegos estaban en producción a principios de 2010, " Hanuman Typing warrior", "Hanuman's Quiz Adventure" y "Mosquito game". [5] El proyecto abrió el código fuente de estos tres juegos, escritos en lenguaje ensamblador . [6] Uno de ellos enseña a los jugadores a escribir a máquina, lo que puede mejorar enormemente su potencial de ingresos en el mercado laboral. Otro es un juego de preguntas de opción múltiple, algo similar al que aparece en la película Slumdog Millionaire . Y finalmente, se creó un juego diferente para crear conciencia sobre la malaria (que infecta a 1,5 millones de personas al año en la India) al permitir a los jugadores matar mosquitos y acumular puntos para mosquiteros antipalúdicos . [2]

Historia

La organización fue fundada en 2008 por Derek Lomas y Daniel Rehn Archivado el 29 de enero de 2009 en Wayback Machine , quienes eran estudiantes de la Universidad de California en San Diego en ese momento, y Jeremy Douglass, un investigador postdoctoral en la misma escuela en ese momento. [3]

En 2012, Daniel Rehn anunció en su página web privada que el proyecto PowerPlay estaba "terminado". [7]

Después de 2012, el proyecto Playpower se transformó en "Playpower Labs, LLC" y ahora ofrece juegos educativos para plataformas móviles a través de la tienda iTunes de Apple y la tienda Play de Google . [8] [9] [ ¿ fuente promocional? ]

Recepción

PlayPower ganó el concurso de aprendizaje y medios digitales de la Fundación MacArthur en 2009, por el que recibió 180.000 dólares para financiar sus actividades. Más de 100 programadores voluntarios de todo el mundo se han apuntado para ayudar a desarrollar juegos. [2]

El proyecto fue destacado [10] [11] en el ámbito académico [12] [13] [14] y por la comunidad web como BoingBoing . [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Acerca de la computadora de $10 y Playpower de Derek Lomas (2010)
  2. ^ abc Las computadoras antiguas cobran nueva vida en los países en desarrollo, Pittsburgh Post-Gazette , 10 de febrero de 2010 Wayback Machine
  3. ^ ab $12 Computadora: Playpower quiere salvar el mundo 8 bits a la vez, Wired , 11 de marzo de 2009
  4. ^ playpowerorg.ning.com (archivado en 2010)
  5. ^ Presentación del “ordenador de 10 dólares” ESTUDIO DE CASO DE DISEÑO 1: “HANUMAN, GUERRERO DE LA ESCRIBIR” Diseño de juegos educativos apropiados para un ordenador de 10 dólares en la India por Kishan Patel 1, Ashita Dadlani 2, Manushree Vijayvergiya 3, Aman Jain 3, Harshit Daga 3, Jay Panda 3, Vipul Raheja 3 y Derek Lomas, 1 Dhirubhai Ambani Institute of Information and Communication Technology , 2 Netaji Subhas Institute of Information Technology, 3 International Institute of Information Technology Hyderabad, 4 Carnegie Mellon University , EE. UU.
  6. ^ Juegos del taller de Playpower en India por James Lomas (el 24 de enero de 2010)
  7. ^ Playpower Foundation (2008–2012) Archivado el 26 de octubre de 2017 en Wayback Machine en danielrehn.com "Una comunidad de código abierto para diseñar y distribuir juegos de aprendizaje a computadoras ultra asequibles en regiones en desarrollo".
  8. ^ Mathworld en itunes.apple.com
  9. ^ Playpower en play.google.com
  10. ^ playpower-80s-computing-21st-century en theguardian.com (4 de noviembre de 2009)
  11. ^ El ordenador de 8 bits ya está disponible para todas tus necesidades de elaboración de cerveza casera en Engadget (31 de abril de 2009)
  12. ^ "El poder del juego: lecciones de diseño para aumentar la vida útil de las computadoras obsoletas". Por Derek Lomas, Anuj Kumar, Kishan Patel, Dixie Ching, Meera Lakshmanan, Matthew Kam. DOI: 10.1145/2470654.2481379. Conferencia: Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos, también conocida como Actas de la Conferencia ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos (CHI '13), París, Francia (27 de abril - 2 de mayo de 2013)
  13. ^ "10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10" Archivado el 18 de agosto de 2013 en Wayback Machine. Libro de MIT Press , ISBN  9780262305501 , de Nick Montfort, Patsy Baudoin, John Bell, Ian Bogost, Jeremy Douglass, Mark C. Marino, Michael Mateas, Casey Reas, Mark Sample y Noah Vawter. "Todas las regalías de la venta de este libro se donan a PLAYPOWER, una organización sin fines de lucro que apoya juegos de aprendizaje asequibles, efectivos y divertidos. PLAYPOWER utiliza un televisor-computador radicalmente asequible basado en el procesador 6502 (el mismo chip que se utilizó en el Commodore 64) como plataforma para juegos de aprendizaje en el mundo en desarrollo". (2013)
  14. ^ "Conectando el aprendizaje colaborativo asistido por computadora con las políticas y la práctica: actas de la conferencia CSCL2011" Novena conferencia internacional sobre aprendizaje colaborativo asistido por computadora, 4-8 de julio de 2011, en Hong Kong. Publicado como parte del volumen 2, editorial International Society of the Learning Sciences (isls.org), editores Hans Spada / Gerry Stahl / Naomi Miyake / Nancy Law (2011)
  15. ^ La computadora para juegos con la que soñaste en 1983 por Rob Beschizza en BoingBoing (27 de marzo de 2009) Wayback Machine
  • Sitio web oficial
  • Juego Hanuman Typing Warrior para NES y código fuente en groups.google.com
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