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Especificaciones técnicas de PlayStation 3

PS3 estándar, Slim y Super Slim con un mando DualShock 3 Las especificaciones técnicas de PlayStation 3 describen los distintos componentes de la consola de videojuegos PlayStat...

PS3 estándar, Slim y Super Slim con un mando DualShock 3

Las especificaciones técnicas de PlayStation 3 describen los distintos componentes de la consola de videojuegos PlayStation 3 (PS3).

unidad central de procesamiento

El motor de banda ancha celular en una placa base de PlayStation 3

La PlayStation 3 funciona con el Cell Broadband Engine , una CPU de 64 bits codesarrollada por Sony, Toshiba e IBM . Incluye un Power Processing Element (PPE) basado en PowerPC  de 3,2 GHz y siete Synergistic Processing Elements (SPE). [ 1 ] Para mejorar el rendimiento de fabricación , el procesador se fabrica inicialmente con ocho SPE. Tras la producción, cada chip se prueba y, si se encuentra un defecto en un SPE, se desactiva mediante recorte láser . Este método minimiza el desperdicio al utilizar procesadores que de otro modo se desecharían. Incluso en chips sin defectos, se desactiva intencionadamente un SPE para garantizar la consistencia entre las unidades. [ 2 ] [ 3 ] De los siete SPE operativos, seis están disponibles para que los desarrolladores los utilicen en juegos y aplicaciones, mientras que el séptimo está reservado para el sistema operativo de la consola. [ 3 ]

El procesador Cell alcanza un máximo teórico de 204,8 GFLOPS en operaciones de punto flotante de precisión simple y hasta 15 GFLOPS de precisión doble . [ 4 ] 

La PS3 tiene 256  MB de DRAM Rambus XDR , con una velocidad de reloj igual a la del chip de la CPU. [ 4 ] [ 5 ] El PPE tiene 64 KB de caché L1 y 512  KB de caché L2, mientras que los SPE tienen 2  MB de memoria local (256  KB por SPE), [ 6 ] conectados por el bus de interconexión de elementos (EIB) con un ancho de banda de hasta 307,2  Gbit/s.

El procesador Cell se produjo inicialmente en un proceso de 90 nm . [ 7 ] Se redujo a 65 nm en 2007, [ 7 ] [ 8 ] y a 45 nm en 2009.

unidad de procesamiento gráfico

PS3 GPU-RSX "Sintetizador de Realidad"

El procesamiento gráfico de PlayStation 3 está a cargo del sintetizador de realidad RSX , desarrollado por Nvidia y acompañado de 256  MB de memoria de vídeo GDDR3 . [ 5 ] El procesador gráfico RSX puede ofrecer resoluciones que van desde la definición estándar ( 480i / 576i ) hasta la alta definición ( 1080p ). [ 9 ]

La GPU funciona a 500 MHz y utiliza 256 MB de RAM GDDR3 a 650 MHz con una tasa de transmisión efectiva de 1,3 GHz. [ 10 ] El RSX tiene un rendimiento de coma flotante de 192 GFLOPS . [ 11 ]    

El RSX se fabricó inicialmente en un proceso de 90 nm . [ 12 ] Para ayudar a resolver problemas de confiabilidad y mejorar la eficiencia, se redujo el nodo a 65 nm en 2008, [ 13 ] a 40 nm en 2010, [ 14 ] y a 28 nm en 2013. [ 15 ]

Configuraciones

La PS3 recibió varias revisiones de componentes que contribuyeron a reducir el consumo de energía. Esto, a su vez, se tradujo en ahorros en la producción, menor generación de calor, menores necesidades de refrigeración y un funcionamiento más silencioso. Desde su lanzamiento, el procesador Cell se redujo de 90  nm a 45  nm . La GPU RSX también experimentó una reducción de tamaño en las revisiones periódicas de la PS3.

Se introdujeron mejoras importantes con la PS3 Slim. Utiliza una  celda de 45 nm, lo que resulta en una reducción del 34 % en el consumo de energía con respecto al  modelo anterior de celda de 65 nm; [ 16 ] el último modelo Slim reduce aún más el consumo de energía con el cambio a una  RSX de 40 nm y posteriormente a 28  nm en los modelos CECH - 43xx. [ 17 ]

Números de modelo

En todos los modelos de PS3, los últimos siete caracteres del número de serie conforman el número de modelo de la consola. Este comienza con "CECH", seguido de una letra que indica el modelo del sistema. Los dos últimos caracteres del número de modelo indican la región de origen del sistema.

Conectividad

En cuanto al audio, la PS3 admite la salida de audio digital de hasta 7.1 canales a través de HDMI en varios códecs , incluidos AAC , Dolby Digital , Dolby Digital Plus , Dolby TrueHD , DTS , DTS-HD Master Audio y LPCM a 44.1, 48, 88, 96, 176.4 y 192  kHz. La PS3 Slim cuenta con un chip HDMI mejorado que permite la transmisión de códecs sin pérdidas a un receptor externo ; las versiones anteriores tenían que decodificar la señal internamente antes de emitirla a través de LPCM . [ 33 ]

En las primeras  configuraciones de 60 y 80 GB, también se puede usar memoria flash, ya sean Memory Sticks , tarjetas CompactFlash o tarjetas SD / MMC . Todos los modelos admiten dispositivos de memoria USB; tanto las unidades flash como los discos duros externos se reconocen automáticamente. Sin embargo, deben estar formateados con el sistema de archivos FAT32 . [ 34 ]

Los primeros sistemas (configuraciones de 20, 60 y NTSC de 80  GB) estaban equipados con cuatro puertos USB 2.0 en la parte frontal de la consola. Todas las demás configuraciones tenían solo dos.

Para la conectividad en red, todos los modelos ofrecen un puerto Gigabit Ethernet , compatibilidad con Bluetooth 2.0 y, a excepción de la configuración original de 20 GB, Wi-Fi  802.11b/g integrado .

Apariencia física

La PlayStation 3 mantuvo el mismo diseño básico en sus tres revisiones principales de hardware, con una carcasa de plástico negro con la parte superior convexa cuando se coloca horizontalmente, o con el lateral izquierdo convexo cuando se orienta verticalmente.

El modelo original ("Fat") utilizaba plástico negro piano brillante y presentaba un logotipo inspirado en la tipografía utilizada en la película Spider-Man de 2002 , también producida por Sony. Según el diseñador de PlayStation, Teiyu Goto, este logotipo fue uno de los primeros elementos de diseño seleccionados por el presidente de SCEI, Ken Kutaragi , y ayudó a definir la estética general de la consola, que tenía un acabado negro piano brillante y botones de encendido y expulsión sensibles al tacto. [ 37 ]

La fuente se abandonaría con la introducción de la revisión "Slim" en favor de una versión actualizada del logotipo de PS2 con bordes más curvos, [ 38 ] que también era más silenciosa y compacta que su predecesora.

El modelo "Super Slim" pesa aproximadamente un 25 % menos que el "Slim" debido en parte a que la unidad Blu-ray de carga por ranura se reemplazó por un lector de discos de carga superior similar al de la PlayStation original , pero con una cubierta deslizante. [ 39 ]

Fuente de alimentación

Todos los modelos de la serie de consolas PlayStation están equipados con una fuente de alimentación universal capaz de funcionar con voltajes de entrada de CA de 100 a 240  V a 50 o 60 Hz . Los modelos originales utilizan una entrada estándar IEC 60320 C14, junto con un cable de alimentación C13 adecuado para la región. Las revisiones posteriores, incluidos los modelos "Slim" y "Super Slim", utilizan una entrada C8 más pequeña y un cable de alimentación C7 correspondiente. 

La fuente de alimentación interna inicial tenía una potencia nominal de 380  W (aunque el consumo de energía solo oscilaba entre 170 y 200  W durante el uso), [ 40 ] pero esta se redujo gradualmente en revisiones de hardware posteriores, alcanzando una potencia nominal de 190  W en el modelo final "Super Slim".

unidad de disco

La PlayStation 3 cuenta con una unidad de disco óptico compatible con múltiples formatos, incluyendo Blu-ray, DVD y CD. Se aplica la codificación regional para los tipos de soporte aplicables, y la compatibilidad con ciertos formatos varía según la revisión del hardware. Además, la consola puede reproducir discos con archivos de audio comprimidos en formato MP3 , WMA y ATRAC , imágenes en formato JPEG y vídeos en formato MPEG-4 . [ 41 ]

Blu-ray

Con discos Blu-ray, la unidad tiene una velocidad de lectura máxima de 2× (72 Mbit/s o 8,58 MB/s).  

Los formatos compatibles incluyen: [ 41 ]

DVD

Con los DVD, la unidad tiene una velocidad de lectura máxima de 8× (86,4  Mbit/s o 10,3  MB/s).

Los formatos compatibles incluyen: [ 41 ]

CD

Con los CD, la unidad tiene una velocidad de lectura máxima de 24× (29,49  Mbit/s o 3,51  MB/s).

Los formatos compatibles incluyen: [ 41 ]

Accesorios oficiales

El Sixaxis de PlayStation 3 [ 44 ] es un mando muy similar en apariencia a sus predecesores, el DualShock y el DualShock 2. El SIXAXIS cuenta con una sensibilidad analógica más fina; [ 45 ] botones R2 y L2 más parecidos a gatillos; un botón PS ("inicio"); y un puerto USB mini-B para cargar la batería interna y para jugar con cable. PlayStation 3 admite hasta 7 mandos simultáneos a través de Bluetooth. [ 46 ] El Sixaxis recibe su nombre por su capacidad de detectar movimiento en los seis grados completos . El mando Sixaxis, que tiene impreso "Sixaxis" en la parte frontal, encima del puerto de carga y a la derecha, no vibra.

En su conferencia de prensa en el Tokyo Game Show de 2007 , Sony anunció el DualShock 3 (marca registrada DUALSHOCK 3), un mando para PlayStation 3 con la misma función y diseño que el Sixaxis, pero con capacidad de vibración. [ 47 ] Las reseñas de usuarios describen el mando como ligeramente más pesado que el mando Sixaxis estándar y capaz de generar fuerzas de vibración comparables a las del DualShock 2. [ 48 ] Tiene impreso "DualShock 3" en la parte frontal derecha del mando; en el lugar donde los modelos anteriores tenían impreso "Sixaxis". Y "Sixaxis" ahora se ha movido a la parte inferior frontal derecha del mando, debajo de la impresión "DualShock 3".

El adaptador de tarjeta de memoria para PlayStation 3 es un dispositivo que permite transferir datos desde tarjetas de memoria de PlayStation y PlayStation 2 al disco duro de PlayStation 3. El dispositivo cuenta con un cable que se conecta al puerto USB de PS3 en un extremo y un puerto para tarjetas de memoria de PS2 en el otro.

Mediante Bluetooth, el mando a distancia BD Remote de PlayStation 3 permite a los usuarios controlar vídeos y música en discos Blu-ray y DVD. En Japón, el dispositivo estuvo disponible a partir del 7 de diciembre de 2006. La PS3 solo acepta señales a través de su mando a distancia Bluetooth, ya que la consola no tiene receptor de infrarrojos ; esto impide el uso de mandos a distancia universales con el sistema. La película en Blu-ray Disc Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby se incluyó con las primeras 400.000 copias de la PS3 en Norteamérica, [ 49 ] mientras que las primeras 500.000 activaciones de PlayStation Network en Europa tras el lanzamiento recibieron una copia gratuita de la edición en Blu-ray de Casino Royale . [ 50 ]

El 25 de abril de 2007, Sony anunció la PlayStation Eye . Se trata de una versión actualizada del  periférico EyeToy de PlayStation 2. La cámara es capaz de capturar vídeo a 60 fotogramas por segundo con una resolución de 640 × 480 y a 120 fotogramas por segundo con una resolución de 320 × 240. El micrófono de cuatro canales de la Eye puede bloquear el ruido de fondo. La cámara admite videollamadas y llamadas de voz en directo sin necesidad de auriculares, y se lanzó en Estados Unidos el 23 de octubre de 2007 por 39,99 dólares estadounidenses [ 51 ] y en Australia el 8 de noviembre de 2007 por 79,95 dólares australianos. [ 52 ] También se incluyó con el juego de cartas The Eye of Judgment, lanzado en Estados Unidos el mismo día que la cámara por US$69.99, [ 53 ] y en Japón y Australia el 25 de octubre de 2007, por JP¥ 9,980 y A$ 159.95, respectivamente. [ 54 ] [ 55 ]  

También están disponibles para la venta al público los cables oficiales HDMI y AV por componentes para PlayStation 3.

Compatibilidad con versiones anteriores

Todos los modelos de PlayStation 3 cuentan con retrocompatibilidad con todos los títulos lanzados para la PlayStation original, mientras que los modelos originales (hasta los modelos CECHCxx de 60 GB/CECHExx de 80 GB) contaban con reproducción de PlayStation 2. Los dos primeros modelos (CECHA y B) contaban con un Emotion Engine y un Graphics Synthesizer integrados dentro del SoC de PlayStation 3; los modelos CECHC y E prescindieron del Emotion Engine y optaron por una versión emulada a través del chip Cell, pero conservaron el Graphics Synthesizer. Para guardar partidas en títulos de PlayStation/PlayStation 2, el usuario debe crear una tarjeta de memoria virtual; existe un adaptador de tarjeta de memoria disponible para que los usuarios puedan copiar sus partidas guardadas de juegos antiguos de PS/PS2 a una tarjeta de memoria virtual en el disco duro de la PS3. [ 56 ] En todas las consolas, incluidos los modelos no retrocompatibles, algunos títulos de PlayStation 2 también se pueden jugar como " PS2 Classics ", que incluye una versión emulada del juego a través de PlayStation Store. Al desbloquear la consola , el usuario puede jugar a títulos que no se publicaron en PlayStation Store mediante el mismo método de emulación que utilizó Sony para sus PS2 Classics.

La PlayStation 3 no incluye interfaces para periféricos de PlayStation antiguos, aunque IGN.com probó un controlador antiguo usando un adaptador de PS2 a USB, encontrando que es compatible, aunque la mayoría de los otros dispositivos (como el controlador de Guitar Hero ) pueden no ser compatibles. [ 57 ] Sin embargo, con el lanzamiento del firmware 1.70 para PlayStation 3, Sony ha agregado soporte para controladores de Guitar Hero anteriores con adaptadores genéricos de PS2 a USB (aunque la palanca de vibrato no es funcional). Nyko comenzó la producción del "Play Adaptor", un adaptador de PS2 a USB que permite usar guitarras y otros periféricos de PlayStation 2 en PlayStation 3 y estaba programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2007, pero Nyko declaró a finales de marzo que la producción de este dispositivo se había pospuesto debido a problemas de compatibilidad con la PS3. [ 58 ] La PS3 es compatible tanto con la cámara/webcam USB EyeToy como con los auriculares SOCOM para chat de voz y video. La PlayStation 3 también puede usar Memory Sticks para almacenar y guardar datos para el software de PlayStation y PlayStation 2. [ 59 ]

Véase también

Referencias

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Sitios web oficiales

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