Articulo de referencia

PlayStation 3

[[File:PlayStation 3 Logo neu.svg|frameless|upright=0.70|class=skin-invert|Revised PlayStation 3 logo (2009–2017)]]"},"image":{"wt":"PS3 consoles montage HQ.png"},"caption":{"wt...

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La PlayStation 3 ( PS3 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Sony Computer Entertainment (SCE). Es la sucesora de la PlayStation 2 , y ambas pertenecen a la marca de consolas PlayStation . La PS3 se lanzó por primera vez el 11 de noviembre de 2006 en Japón, seguida del 17 de noviembre en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australasia. Compitió principalmente con la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos .

La PlayStation 3 se construyó alrededor del procesador Cell Broadband Engine de diseño personalizado , codesarrollado con IBM y Toshiba . El presidente de SCE, Ken Kutaragi, concibió la consola como una supercomputadora para la sala de estar, capaz de manejar tareas multimedia complejas. [ 7 ] [ 8 ] Fue la primera consola en usar el disco Blu-ray como su medio de almacenamiento principal, [ 9 ] la primera en estar equipada con un puerto HDMI y la primera capaz de emitir juegos en resolución 1080p (Full HD). [ 10 ] También se lanzó junto con el servicio en línea PlayStation Network y admitió la conectividad Remote Play con las consolas portátiles PlayStation Portable y PlayStation Vita . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] En septiembre de 2009, Sony lanzó la PlayStation 3 Slim, que eliminó el soporte de hardware para juegos de PlayStation 2 (aunque se mantuvo la emulación limitada basada en software) e introdujo un diseño más pequeño y más eficiente en energía. Una revisión posterior, la Super Slim, se lanzó a finales de 2012, ofreciendo mejoras adicionales en el diseño de la consola.

En su lanzamiento, la PS3 recibió una acogida mixta, en gran parte debido a su alto precio: US$ 599 (equivalente a US$ 960 en 2025) para el modelo de 60 GB y US$ 499 (equivalente a US$ 800 en 2025) para el modelo de 20 GB, así como a su compleja arquitectura de sistema y la limitada selección de títulos de lanzamiento. El hardware también era costoso de producir, y Sony vendió la consola con pérdidas significativas durante varios años. Sin embargo, la PS3 fue elogiada por su ambición tecnológica y su compatibilidad con Blu-ray, lo que ayudó a Sony a establecer el formato como el estándar dominante sobre el HD DVD . La recepción mejoró con el tiempo, gracias a una biblioteca de juegos aclamados por la crítica, las revisiones de hardware Slim y Super Slim que redujeron los costos de fabricación y múltiples reducciones de precio. Estos factores ayudaron a la consola a recuperarse comercialmente. Finalmente, la PS3 vendió aproximadamente 87,4 millones de unidades en todo el mundo, superando por poco a la Xbox 360 y convirtiéndose en la octava consola más vendida de todos los tiempos . A principios de 2019,Se habían vendido casi mil millones de juegos de PlayStation 3 en todo el mundo.

La PlayStation 4 se lanzó en noviembre de 2013 como sucesora de la PS3. Sony comenzó a retirar gradualmente la PlayStation 3 en un plazo de dos años. [ b ] Los envíos terminaron en la mayoría de las regiones en 2016, [ c ] y la producción final para el mercado japonés continuó hasta el 29 de mayo de 2017. [ d ]

Historia

El desarrollo de la PlayStation 3 comenzó el 9 de marzo de 2001, cuando Ken Kutaragi, presidente de Sony Computer Entertainment , anunció una asociación con Toshiba e IBM para desarrollar el microprocesador Cell . [ 20 ] Casi al mismo tiempo, Shuhei Yoshida lideró un equipo centrado en explorar el desarrollo de juegos de próxima generación. A principios de 2005, Sony cambió su enfoque hacia la preparación de los títulos de lanzamiento de la PS3. [ 20 ]

En septiembre de 2004, Sony confirmó que la PlayStation 3 usaría Blu-ray como su formato principal de medios, con soporte para DVD y CD. [ 21 ] Nvidia fue anunciada como socio para la unidad de procesamiento gráfico de la consola en diciembre de 2004. [ 22 ] La PS3 fue presentada oficialmente el 16 de mayo de 2005 en el E3 , [ 23 ] junto con un prototipo del controlador Sixaxis con un diseño en forma de bumerán . [ 24 ] No había hardware funcional presente en el E3 ni en el Tokyo Game Show en septiembre, [ 25 ] aunque se mostraron demostraciones como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [ 26 ] ejecutándose en kits de desarrollo de software y hardware de PC comparable . [ 26 ] [ 25 ] Sony también mostró material conceptual basado en las especificaciones proyectadas del sistema, incluyendo una demo técnica de Final Fantasy VII . [ 27 ]

Prototipo de PlayStation 3 expuesto en la E3 2006.

El prototipo de 2005 incluía dos puertos HDMI , tres puertos Ethernet y seis puertos USB , [ 28 ] pero para el E3 2006, estos se habían reducido a un puerto HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB para reducir costos. [ 29 ] [ 30 ] Sony también anunció dos modelos de lanzamiento: una versión de 60 GB a US$599.99 / ¥60,000 / €599.99 [ 31 ] y una versión de 20 GB a US$499.99 / ¥49,980 / €499.99 . [ 29 ] [ 32 ] Para reducir aún más los costos, el modelo de 60 GB sería la única configuración que contaría con salida HDMI, Wi-Fi , lectores de tarjetas flash y detalles cromados. [ 29 ] Su lanzamiento estaba programado para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y Europa. [ 33 ]

El 6 de septiembre de 2006, Sony retrasó el lanzamiento en la región PAL hasta marzo de 2007 debido a la escasez de componentes de la unidad Blu-ray y anunció que no vendería el modelo de 20 GB en la región. [ 34 ] Más tarde ese mismo mes, en el Tokyo Game Show, Sony confirmó que había decidido incluir salida HDMI en el modelo de 20 GB. [ 35 ] El precio de lanzamiento en Japón para el modelo de 20 GB también se redujo en más del 20%, [ 36 ] mientras que el modelo de 60 GB se vendería con un esquema de precios abierto. [ 36 ] Sony mostró 27 títulos jugables que se ejecutaban en el hardware final de PS3 en el evento. [ 37 ]

A pesar de los esfuerzos por reducir costos, la PS3 aún se vendería con pérdidas debido a los altos costos de los componentes, incluyendo la GPU (estimada en US$129) y la unidad de Blu-ray Disc (estimada en US$125). Se estimó que el modelo de 20 GB costaría US$805.85 fabricarlo, aproximadamente US$307 más que su precio de venta al público, mientras que el modelo de 60 GB se estimó en US$840.35, o US$241 más que su precio de venta al público. [ 38 ] La subvención del hardware contribuyó a que SCE reportara una pérdida operativa de ¥232 mil millones (aproximadamente US$1.91 mil millones) para el año fiscal posterior al lanzamiento de la PS3. [ 39 ] Sony reconoció más tarde pérdidas acumuladas de aproximadamente US$3.3 mil millones en el hardware de la PS3 hasta mediados de 2008. [ 40 ]

Lanzamiento

La PlayStation 3 se lanzó por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006, vendiendo más de 81 000 unidades en 24 horas. [ 41 ] [ 42 ] Se lanzó en Norteamérica el 17 de noviembre, [ 43 ] donde la demanda fue alta y se reportaron incidentes de violencia en los puntos de venta. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] La consola se lanzó el mismo día en Hong Kong y Taiwán. [ 47 ]

La consola se lanzó en Europa, Australia y otras regiones PAL el 23 de marzo de 2007. [ 48 ] Vendió 600 000 unidades en toda Europa en sus dos primeros días, [ 49 ] con 165 000 vendidas en el Reino Unido, convirtiéndose en la consola doméstica de venta más rápida de la región en ese momento. [ 50 ] Las ventas cayeron drásticamente en las semanas siguientes, y algunos minoristas citaron precios elevados y cancelaciones tempranas. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

La PS3 se lanzó en otros mercados a lo largo de 2007, incluyendo Singapur (7 de marzo), [ 54 ] India (27 de abril), [ 55 ] México (abril), [ 56 ] y Corea del Sur (16 de junio). [ 57 ] Sony a menudo organizaba eventos promocionales u ofrecía contenido incluido en estas regiones para generar interés. [ 58 ] [ 59 ]

Modelo delgado

Después de meses de especulación, Sony presentó oficialmente la revisión de hardware "Slim" (modelo CECH-2000) el 18 de agosto de 2009, durante su conferencia de prensa de Gamescom , [ 60 ] [ 61 ] y se lanzó en los principales territorios en septiembre de 2009. Este modelo presentaba un chasis significativamente más delgado y ligero, un consumo de energía reducido y un sistema de refrigeración más silencioso. Estas mejoras fueron posibles en parte gracias a la transición a procesos de fabricación más pequeños para la CPU y la GPU del sistema. [ 62 ] Según se informa, los cambios en la fabricación redujeron los costos de producción en aproximadamente un 70 por ciento. [ 63 ] Sin embargo, debido a la reducción simultánea del precio de la consola a US$299, se estimó que Sony aún perdía alrededor de US$37 por unidad en el lanzamiento, [ 64 ] pérdidas por unidad reducidas a aproximadamente US$18 a principios de 2010. [ 65 ]

Modelo súper delgado

Sony anunció la revisión de hardware "Super Slim" (modelo CECH-4000) en septiembre de 2012, que se lanzó en los principales mercados a finales de ese año. [ 66 ] [ 67 ] En comparación con el modelo "Slim" anterior, el nuevo chasis era aproximadamente un 20 por ciento más pequeño y un 25 por ciento más ligero, presentaba un menor consumo de energía y reemplazaba la unidad de disco de carga por ranura por una de carga superior, cambios que redujeron aún más los costos de fabricación. Si bien el mecanismo de disco rediseñado ayudó a reducir costos y ahorrar espacio, los críticos lo criticaron por sentirse barato y lo describieron como "en última instancia, un paso atrás". [ 68 ] El Super Slim se ofreció con discos duros más grandes de 250 GB y 500 GB, así como un modelo de bajo costo con 16 GB de almacenamiento flash eMMC , con la opción de instalar un disco duro posteriormente. [ 69 ]

Juegos

PlayStation 3 se lanzó en Norteamérica con 14 títulos, [ 30 ] con Resistance: Fall of Man como el más vendido. [ 70 ] El juego recibió elogios de la crítica y fue nombrado Juego del Año de PS3 por GameSpot e IGN . [ 71 ] [ 72 ] Algunos títulos esperados, como The Elder Scrolls IV: Oblivion y F.EAR , no se lanzaron en la ventana de lanzamiento y llegaron a principios de 2007. En Japón, Ridge Racer 7 lideró las ventas de lanzamiento, [ 73 ] mientras que el lanzamiento europeo presentó 24 títulos, incluyendo MotorStorm y Virtua Fighter 5. MotorStorm y Resistance : Fall of Man se convirtieron en los títulos más exitosos de la plataforma en 2007, [ 74 ] [ 75 ] y cada uno recibió secuelas. [ 76 ] [ 77 ]

En el E3 2007, Sony presentó su próxima línea de juegos propios, que incluía Uncharted: Drake's Fortune , Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction y Warhawk , junto con futuros títulos como Killzone 2 , LittleBigPlanet y Gran Turismo 5 Prologue . Juegos clave de terceros como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Assassin's Creed , Call of Duty 4: Modern Warfare y Grand Theft Auto IV también contribuyeron a impulsar el auge de la plataforma. [ 78 ] [ 79 ]

Sony introdujo la compatibilidad con 3D estereoscópico en PS3 mediante actualizaciones de firmware a partir de 2010. La tecnología se demostró por primera vez en el Consumer Electronics Show de enero de 2009 , utilizando Wipeout HD y Gran Turismo 5 Prologue para mostrar su funcionamiento. [ 80 ] La actualización de firmware 3.30 habilitó los juegos en 3D, mientras que la 3.50 añadió compatibilidad con la reproducción de películas en 3D. [ 81 ] [ 82 ]

A principios de 2019,Se vendieron casi mil millones de juegos de PS3 en todo el mundo. [ 83 ] Los títulos más vendidos de la plataforma incluyen Grand Theft Auto V , [ e ] Gran Turismo 5 , The Last of Us y la franquicia Uncharted .

Hardware

La PlayStation 3 fue la primera consola en incluir un puerto HDMI.

La PlayStation 3 conservó el mismo diseño básico en sus tres revisiones principales de hardware, con una carcasa de plástico negro con la parte superior convexa cuando se coloca horizontalmente, o con el lateral izquierdo convexo cuando se orienta verticalmente. El modelo original utilizaba plástico negro brillante tipo piano y presentaba un logotipo inspirado en la tipografía utilizada en la película Spider-Man (2002), producida por la filial de Sony, Sony Pictures . Según el diseñador de PlayStation, Teiyu Goto, este logotipo fue uno de los primeros elementos de diseño seleccionados por el presidente de SCEI, Ken Kutaragi , y contribuyó a definir la estética general de la consola. [ 85 ]

La fuente se abandonaría con la introducción de la revisión "Slim" en favor de una versión actualizada del logotipo de PS2 con bordes más curvos, [ 86 ] [ 87 ] un diseño que se seguiría utilizando para los logotipos de PS4 y PS5.

Especificaciones técnicas

El motor de banda ancha celular en una placa base de PlayStation 3

La PlayStation 3 funciona con el Cell Broadband Engine , una CPU de 64 bits codesarrollada por Sony, Toshiba e IBM . Incluye un Power Processing Element (PPE) basado en PowerPC de 3,2 GHz y siete Synergistic Processing Elements (SPE). [ 88 ] Para mejorar el rendimiento de fabricación , el procesador se fabrica inicialmente con ocho SPE. Después de la producción, cada chip se prueba y, si se encuentra un defecto en un SPE, se desactiva mediante recorte láser . Este enfoque minimiza el desperdicio al utilizar procesadores que de otro modo se desecharían. Incluso en chips sin defectos, un SPE se desactiva intencionalmente para garantizar la consistencia entre las unidades. [ 89 ] [ 90 ] De los siete SPE operativos, seis están disponibles para que los desarrolladores los utilicen en juegos y aplicaciones, mientras que el séptimo está reservado para el sistema operativo de la consola. [ 90 ] El procesador Cell se combina con 256 MB de DRAM XDR de alto ancho de banda . [ 91 ]

El sintetizador de realidad RSX en una placa base de PlayStation 3

El procesamiento gráfico es gestionado por el Reality Synthesizer (RSX), desarrollado por Nvidia y combinado con 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 SDRAM . [ 91 ] El chip RSX puede producir resoluciones que van desde la definición estándar ( 480i / 576i ) hasta la alta definición ( 1080p ). [ 92 ] Inicialmente, el equipo de desarrollo de hardware de Sony no planeaba incluir una GPU dedicada , creyendo que el procesador Cell podría manejar todas las tareas de procesamiento gráfico. Sin embargo, los desarrolladores de juegos, incluido el equipo ICE de Sony (el grupo central de tecnologías gráficas para sus estudios de juegos), demostraron que sin una GPU dedicada, el rendimiento de PlayStation 3 sería inferior, particularmente en comparación con Xbox 360. Esta retroalimentación impulsó la adición tardía de la GPU RSX durante el desarrollo de la consola. [ 93 ]

Los juegos en formato físico para PlayStation 3 se vendían en discos Blu-ray y la consola cuenta con una unidad de velocidad 2× que también es capaz de leer películas Blu-ray, DVD y CD. [ 92 ] Los primeros modelos venían con discos duros de 20 GB o 60 GB, [ f ] [ 94 ] [ 95 ] y las versiones posteriores ofrecían hasta 500 GB. [ 96 ] [ 97 ] (ver: comparación de modelos ) Todos los modelos tienen discos duros actualizables por el usuario. [ 98 ] Las opciones de conectividad incluyen Bluetooth 2.0 (que admite hasta siete dispositivos), [ 99 ] Gigabit Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.4 . [ a ] ​​Todos los modelos, excepto una versión temprana, cuentan con Wi-Fi integrado , [ g ] y algunas unidades tempranas incluyen lectores de tarjetas flash para formatos Memory Stick , SD y CompactFlash . [ h ] [ 92 ] [ 91 ]

Modelos

La PlayStation 3 se lanzó en tres diseños principales: el original, el Slim y el Super Slim. Estas revisiones introdujeron cambios como un menor consumo de energía, un tamaño más compacto, mayor capacidad de almacenamiento y la eliminación de ciertas funciones para reducir costes.

Mandos y accesorios

Mando DualShock 3 en mano

El mando estándar en el lanzamiento de PlayStation 3 en 2006 fue el Sixaxis inalámbrico , que incorporaba un acelerómetro capaz de detectar el movimiento en tres ejes direccionales y tres rotacionales (seis en total, de ahí su nombre). Sin embargo, carecía de función de vibración. A finales de 2007, Sony lanzó el DualShock 3, que añadió compatibilidad con la vibración manteniendo todas las funciones de detección de movimiento. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]

También se desarrollaron numerosos accesorios para la consola, entre ellos el Logitech Driving Force GT , el Logitech Cordless Precision Controller , el Blu-ray Disc Remote y el sintonizador y grabador de vídeo digital PlayTV DVB-T . [ 103 ] [ 104 ]

En respuesta a la popularidad de los controles de movimiento de Nintendo en la Wii , Sony presentó el PlayStation Move en 2010. Sus controladores tipo varita utilizan sensores inerciales internos y una esfera luminosa rastreada por la cámara PlayStation Eye para permitir un juego preciso controlado por movimiento. [ 105 ]

Estadísticas sobre fiabilidad

Algunos sistemas PS3 originales muestran una luz amarilla, lo que indica un fallo inespecífico.

En septiembre de 2009, el programa de televisión Watchdog de la BBC emitió un reportaje que investigaba fallos de hardware en la PlayStation 3, refiriéndose al problema como la "luz amarilla de la muerte" (YLOD). El reportaje afirmaba que las consolas afectadas solían fallar entre 18 y 24 meses después de la compra, fuera del período de garantía estándar de un año de Sony. Transcurrido este plazo, los usuarios debían pagar una tarifa fija para recibir una consola de reemplazo reacondicionada de Sony. [ 106 ]

Sin embargo, según Ars Technica , la tasa de fallos de las consolas PlayStation 3 se mantuvo dentro del rango esperado para la electrónica de consumo. [ 107 ] Un estudio de 2009 realizado por el proveedor de garantías SquareTrade encontró una tasa de fallos de dos años del 10 % para la PlayStation 3. [ 108 ] Sony dijo que sus datos internos indicaban que solo alrededor del 0,5 % de las consolas fueron devueltas con síntomas de la luz amarilla de la muerte (YLOD). [ 106 ] [ 109 ] En respuesta al informe de Watchdog , Sony emitió un comunicado cuestionando la precisión y el tono del informe, argumentando que era engañoso. [ 109 ] [ 110 ]

Uso en supercomputación

Más allá de los videojuegos, el hardware de PlayStation 3 fue adoptado por investigadores para aplicaciones de computación de alto rendimiento . [ 111 ] Gracias en parte al apoyo inicial de Sony a los sistemas operativos de terceros, la PS3 se reutilizó para tareas que abarcan desde la investigación académica hasta la computación distribuida . El Dr. Frank Mueller de la Universidad Estatal de Carolina del Norte agrupó ocho PS3 en 2007 utilizando Fedora Linux y conjuntos de herramientas de código abierto. Aunque limitado por los 256 MB de RAM de la consola, calificó el sistema como un punto de entrada rentable a la computación paralela . [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Sony y la Universidad de Stanford también lanzaron el cliente Folding@home , que permite a los propietarios de PS3 contribuir con potencia de procesamiento para estudiar el plegamiento de proteínas para la investigación de enfermedades. [ 115 ]

El ejército estadounidense también reconoció finalmente el potencial computacional de la PS3. [ 116 ] En 2010, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea construyó el Clúster Condor utilizando 1760 consolas PS3, alcanzando 500 billones de operaciones de coma flotante por segundo . [ 117 ] En ese momento, era la 33.ª supercomputadora más potente del mundo y se utilizó para analizar imágenes satelitales de alta resolución. [ 118 ] La PS3 también se empleó en la investigación de ciberseguridad; en 2008, un grupo de investigadores utilizó un clúster de 200 consolas para descifrar el cifrado SSL . [ 119 ] Estas aplicaciones no convencionales se vieron limitadas por revisiones de hardware posteriores que eliminaron la compatibilidad con sistemas operativos de terceros.

Software

Software del sistema

Sony incluyó la posibilidad de actualizar el sistema operativo , denominado Software del Sistema . [ 120 ] Las actualizaciones se pueden obtener de varias maneras:

  • Si PlayStation 3 tiene conexión a Internet activa , las actualizaciones se pueden descargar directamente desde PlayStation Network a PlayStation 3 y posteriormente instalarse. Los sistemas con conexión a Internet activa buscarán automáticamente actualizaciones de software en línea cada vez que se encienda la consola.
  • Utilizando un ordenador externo, el usuario puede descargar la actualización desde la página web oficial de PlayStation, transferirla a un medio de almacenamiento portátil e instalarla en el sistema.
  • Algunos discos de juegos incluyen actualizaciones de software del sistema . Esto puede deberse a que el juego requiere una actualización para funcionar. En ese caso, el software se puede instalar desde el disco. [ 120 ]

Compatibilidad con otros sistemas operativos

PlayStation 3 se lanzó inicialmente con la capacidad de instalar un sistema operativo alternativo junto con el software del sistema principal. [ 121 ] Linux y otros sistemas operativos basados ​​en Unix estaban disponibles. [ 122 ] El hardware permitía el acceso a seis de los siete elementos de procesamiento sinérgico del microprocesador Cell , pero no al chip gráfico RSX 'Reality Synthesizer' .

La funcionalidad 'OtherOS' no estaba presente en los modelos PS Slim actualizados, y posteriormente se eliminó de las versiones anteriores de la PS3 como parte de la actualización de firmware versión 3.21, lanzada el 1 de abril de 2010; [ 123 ] [ 124 ] Sony citó motivos de seguridad como justificación. La actualización de firmware 3.21 era obligatoria para acceder a PlayStation Network. [ 125 ] Finalmente, terceros lanzaron una versión modificada y no oficial del firmware para restaurar la función. [ 126 ]

La eliminación causó cierta controversia, ya que la actualización eliminó características anunciadas oficialmente de productos ya vendidos y dio lugar a varias demandas colectivas destinadas a obligar a Sony a devolver la característica o proporcionar una compensación. [ 127 ] [ 128 ] El 8 de diciembre de 2011, el juez de distrito estadounidense Richard Seeborg desestimó el último cargo restante de la demanda colectiva (otras reclamaciones en la demanda habían sido desestimadas previamente), declarando: "Desde el punto de vista legal, ... los demandantes no han alegado hechos ni articulado una teoría sobre la cual Sony pueda ser considerada responsable". [ 129 ] A partir de enero de 2014 , el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos revocó parcialmente el sobreseimiento y devolvió el caso al tribunal de distrito. [ 130 ]

Interfaz gráfica de usuario

La barra de XrossMediaBar (XMB) utilizada en la pantalla de inicio de PlayStation 3

La versión estándar de PlayStation 3 de la XrossMediaBar (pronunciada "Cross Media Bar" y abreviada como XMB) incluye nueve categorías de opciones. Estas son: Usuarios , Ajustes , Fotos , Música , Vídeo , Servicios de TV/Vídeo , Juegos , Red , PlayStation Network y Amigos (similar a la barra multimedia de PlayStation Portable ). La categoría Servicios de TV/Vídeo es para servicios como Netflix y, si PlayTV o Torne están instalados, la primera categoría de esta sección es "Mis Canales", que permite a los usuarios descargar varios servicios de streaming, incluidos los servicios de streaming de Sony, Crackle y PlayStation Vue . Por defecto, la sección Novedades de PlayStation Network se muestra al iniciar el sistema. PS3 incluye la capacidad de almacenar varios perfiles de usuario maestros y secundarios, administrar y explorar fotos con o sin una presentación de diapositivas musical , reproducir música y copiar pistas de CD de audio a un dispositivo de almacenamiento de datos conectado , reproducir películas y archivos de video desde la unidad de disco duro, un disco óptico (Blu-ray Disc o DVD-Video) o un almacenamiento masivo USB o tarjeta Flash opcional, compatibilidad con un teclado y ratón USB y un navegador web que admite la función de descarga de archivos compatibles. [ 131 ] Además, el contenido multimedia UPnP aparecerá en las categorías de audio/video/foto correspondientes si se detecta un servidor multimedia compatible o un servidor DLNA en la red local. El menú Amigos permite enviar correos con emoticonos y adjuntar imágenes, y realizar videollamadas , lo que requiere una cámara web PlayStation Eye o EyeToy opcional . [ 132 ] El menú Red permite comprar en línea a través de PlayStation Store y la conectividad con PlayStation Portable mediante Uso a distancia. [ 132 ]

Gestión de derechos digitales

La consola PlayStation 3 protege ciertos tipos de datos y utiliza la gestión de derechos digitales para limitar su uso. Los juegos y contenidos adquiridos en la tienda de PlayStation Network se rigen por la Gestión de Derechos Digitales de Red (NDRM) de PlayStation. La NDRM permite a los usuarios acceder a los datos desde hasta dos PlayStation 3 diferentes que se hayan activado con la ID de PlayStation Network del usuario. [ 133 ] PlayStation 3 también limita la transferencia de vídeos con protección anticopia descargados de su tienda a otras máquinas e indica que los vídeos con protección anticopia "podrían no restaurarse correctamente" tras ciertas acciones posteriores a la realización de una copia de seguridad, como la descarga de una nueva película con protección anticopia. [ 134 ]

Gestión fotográfica

Galería de fotos
Menú principal de la galería de fotos

Galería de fotos es una aplicación opcional para ver, crear y agrupar fotos de PS3, que se instala por separado del software del sistema y ocupa 105 MB. Se introdujo en la versión 2.60 del software del sistema y proporciona diversas herramientas para organizar y mostrar las imágenes del sistema. La característica principal de esta aplicación es que puede organizar las fotos en grupos según varios criterios. Algunas categorizaciones destacadas son colores, edades o expresiones faciales de las personas en las fotos. Se pueden ver presentaciones de diapositivas con la aplicación, junto con música y listas de reproducción. El software se actualizó con el lanzamiento de la versión 3.40 del software del sistema, lo que permitió a los usuarios subir y explorar fotos en Facebook y Picasa . [ 135 ]

Estudio PlayMemories

PlayMemories es una aplicación opcional para ver fotos en 3D estereoscópico (y también en 3D estándar), [ 136 ] que se instala desde PlayStation Store y ocupa 956 MB. La aplicación está dedicada específicamente a fotos en 3D y permite hacer zoom en entornos 3D y cambiar el ángulo y la perspectiva de las panorámicas. [ 137 ] Requiere el software del sistema 3.40 o superior; fotos en 3D; un televisor HDTV 3D y un cable HDMI para que las imágenes en 3D se vean correctamente.

Servicios de vídeo

Editor y cargador de videos

Se lanzó una nueva aplicación como parte de la versión 3.40 del software del sistema que permite a los usuarios editar videos en PlayStation 3 y subirlos a Internet. El software incluye herramientas básicas de edición de video, como la posibilidad de cortar videos y agregar música y subtítulos. Los videos se pueden renderizar y subir a sitios web para compartir videos como Facebook y YouTube. [ 135 ]

Vídeo bajo demanda

Además del servicio de vídeo proporcionado por Sony Entertainment Network , [ 138 ] la consola PlayStation 3 tiene acceso a una variedad de servicios de vídeo de terceros, dependiendo de la región:

Desde junio de 2009, VidZone ha ofrecido un servicio gratuito de transmisión de videos musicales en Europa, [ 139 ] Australia y Nueva Zelanda. [ 140 ] En octubre de 2009, Sony Computer Entertainment y Netflix anunciaron que el servicio de transmisión de Netflix también estaría disponible en PlayStation 3 en los Estados Unidos. Se requería una suscripción de pago a Netflix para el servicio. [ 141 ] El servicio estuvo disponible en noviembre de 2009. [ 142 ] Inicialmente, los usuarios tenían que usar un disco Blu-ray gratuito para acceder al servicio; sin embargo, en octubre de 2010 se eliminó el requisito de usar un disco para obtener acceso. [ 143 ]

En abril de 2010, se agregó soporte para MLB.tv , lo que permitió a los suscriptores de MLB.tv ver los partidos de la temporada regular en vivo en HD y acceder a nuevas funciones interactivas diseñadas exclusivamente para PSN. [ 144 ]

En noviembre de 2010, se habilitó el acceso al sitio de video y redes sociales MUBI para usuarios de Europa, Nueva Zelanda y Australia; el servicio integra elementos de redes sociales con la transmisión de video por alquiler o suscripción, lo que permite a los usuarios ver y comentar películas con otros usuarios. [ 145 ] [ 146 ] También en noviembre de 2010, el servicio de alquiler de videos VUDU , [ 147 ] NHL GameCenter Live , [ 148 ] y el servicio de suscripción Hulu Plus se lanzaron en PlayStation 3 en los Estados Unidos. [ 149 ]

En agosto de 2011, Sony, en asociación con DirecTV , agregó NFL Sunday Ticket . [ 150 ] Luego, en octubre de 2011, Best Buy lanzó una aplicación para su servicio CinemaNow . [ 151 ] En abril de 2012, Amazon.com lanzó una aplicación de Amazon Video , accesible para los suscriptores de Amazon Prime (en los EE. UU.). [ 152 ]

Tras analizar la colaboración entre PlayStation y Netflix, Pocket-Lint comentó: «También hemos usado la aplicación de Netflix en Xbox y, por muy buena que sea, creemos que la versión de PS3 podría tener ventaja en este caso», y afirmó que tener Netflix y LoveFilm en PlayStation es «increíblemente bueno». [ 153 ]

En julio de 2013, el reproductor OTT YuppTV lanzó su aplicación de marca en el sistema de entretenimiento informático PS3 en los Estados Unidos. [ 154 ] [ 155 ]

Capacidades de audio

La PlayStation 3 tiene la capacidad de reproducir CD de audio estándar , una característica que se eliminó notablemente en sus sucesoras. [ 156 ] La PlayStation 3 añadió la capacidad de extraer CD de audio para almacenarlos en el disco duro del sistema; el sistema cuenta con transcodificadores para extraer a formatos MP3 , AAC o ATRAC (ATRAC3plus) de Sony. [ 157 ] Los primeros modelos también podían reproducir Super Audio CD , sin embargo, esta compatibilidad se eliminó en la revisión de tercera generación de la consola a finales de 2007. No obstante, todos los modelos conservan la capacidad de reproducción Direct Stream Digital . [ 158 ]

PlayStation 3 también puede reproducir música desde reproductores portátiles conectando el reproductor al puerto USB del sistema, incluidos los reproductores de audio digital Walkman y otros reproductores ATRAC [ 159 ] y otros reproductores que utilizan el protocolo UMS . PlayStation 3 no incluía la tienda de música Sony CONNECT .

El error del año bisiesto

El 1 de marzo de 2010 (UTC), muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo experimentaron errores relacionados con su reloj interno del sistema. El error presentaba varios síntomas. Inicialmente, el principal problema parecía ser la imposibilidad de conectarse a PlayStation Network . Sin embargo, la causa raíz del problema no estaba relacionada con PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca se habían conectado a internet también tenían problemas para jugar a juegos instalados sin conexión (que consultaban el temporizador del sistema al iniciarse) y para usar temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios notaron que el reloj de la consola había retrocedido al 31 de diciembre de 1999. El evento fue apodado ApocalyPS3 , un juego de palabras entre apocalipsis y PS3, la abreviatura de la consola PlayStation 3. [ 160 ]

El código de error que se mostraba era normalmente 8001050F y los usuarios afectados no podían iniciar sesión, jugar, usar temas dinámicos ni ver/sincronizar trofeos. [ 161 ] El problema solo afectaba a las unidades originales de PS3 de primera a tercera generación, mientras que los modelos "Slim" más recientes no se veían afectados debido a un hardware interno diferente para el reloj.

Sony confirmó que hubo un error y declaró que estaba acotando el problema y que seguía trabajando para restaurar el servicio. [ 162 ] Para el 2 de marzo (UTC) de 2010, los propietarios de los modelos originales de PS3 pudieron conectarse a PSN correctamente y el reloj ya no mostraba el 31 de diciembre de 1999. [ 163 ] Sony declaró que los modelos afectados identificaron incorrectamente 2010 como un año bisiesto , debido a un error en el método BCD de almacenamiento de la fecha. [ 164 ] [ 165 ] Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del sistema operativo del hardware (actualizado principalmente desde Internet y no asociado con el reloj interno) necesitaba actualizarse manualmente o volver a sincronizarlo a través de Internet.

El 29 de junio de 2010, Sony lanzó la actualización de software del sistema PS3 3.40, que mejoró la funcionalidad del reloj interno para tener en cuenta correctamente los años bisiestos. [ 166 ]

Características

Conectividad con PlayStation Portable

PlayStation Portable puede conectarse con PlayStation 3 de muchas maneras, incluyendo la conectividad dentro del juego. Por ejemplo, Formula One Championship Edition , un juego de carreras, se mostró en el E3 2006 usando una PSP como espejo retrovisor en tiempo real . [ 167 ] Además, los usuarios pueden descargar juegos en formato PlayStation original desde PlayStation Store, transferirlos y jugarlos en PSP, así como en la propia PS3. [ 168 ] [ 169 ] También es posible usar la función Remote Play para jugar estos y algunos juegos de PlayStation Network, de forma remota en PSP a través de una conexión de red o internet.

Sony también ha demostrado que la PSP reproduce contenido de vídeo desde el disco duro de la PlayStation 3 a través de una red inalámbrica ad hoc . Esta función se denomina Remote Play y se encuentra bajo el icono del navegador tanto en PlayStation 3 como en PlayStation Portable. Posteriormente, Remote Play se amplió para permitir el acceso remoto a la PS3 a través de la PSP desde cualquier punto de acceso inalámbrico del mundo. [ 170 ]

PlayStation Network

PlayStation Network es el servicio unificado de juegos multijugador en línea y distribución de contenido digital proporcionado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Portable, anunciado durante la reunión informativa empresarial de PlayStation de 2006 en Tokio. El servicio está siempre conectado, [ 28 ] es gratuito [ 171 ] e incluye soporte para multijugador. [ 11 ] La red permite jugar en línea, acceder a PlayStation Store, PlayStation Home y otros servicios. PlayStation Network utiliza dinero real y tarjetas PlayStation Network , como se ve en PlayStation Store y PlayStation Home.

PlayStation Plus

PlayStation Plus (comúnmente abreviado como PS+ y ocasionalmente denominado PSN Plus ) es un servicio de suscripción premium de PlayStation Network que fue presentado oficialmente en el E3 2010 por Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de SCEA. [ 172 ] Los rumores sobre dicho servicio habían estado en especulación desde el anuncio de Kaz Hirai en el TGS 2009 de un posible servicio de pago para PSN pero con el servicio PSN actual todavía disponible. Lanzado junto con el firmware 3.40 de PS3 y el firmware 6.30 de PSP el 29 de junio de 2010, el servicio de suscripción de pago proporciona a los usuarios servicios mejorados en PlayStation Network, además del servicio PSN actual que todavía está disponible con todas sus características. Estas mejoras incluyen la posibilidad de que las demos y las actualizaciones de juegos se descarguen automáticamente en PlayStation 3. Los suscriptores también obtienen acceso anticipado o exclusivo a algunas betas , demos de juegos, contenido descargable premium y otros artículos de PlayStation Store. Los usuarios norteamericanos también obtienen una suscripción gratuita a Qore . Los usuarios pueden optar por comprar una suscripción anual o trimestral a PlayStation Plus. [ 173 ]

PlayStation Store

PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponible para los usuarios de las consolas PlayStation 3 (PS3) y PlayStation Portable (PSP) de Sony a través de PlayStation Network . La tienda ofrece una variedad de contenido descargable, tanto de pago como gratuito. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demos jugables , temas y tráileres de juegos y películas . Se puede acceder al servicio mediante un icono en el XMB de PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en PSP mediante una conexión Remote Play . La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC Media Go . (Fecha: 24 de septiembre de 2009) , se han realizado más de 600 millones de descargas desde PlayStation Store en todo el mundo. [ 174 ]

La PlayStation Store se actualiza con contenido nuevo cada martes en Norteamérica y cada miércoles en las regiones PAL . [ 175 ] En mayo de 2010, esto cambió de los jueves para permitir que los juegos de PSP se lanzaran digitalmente, más cerca de la fecha de lanzamiento en UMD . [ 176 ]

El 29 de marzo de 2021, Sony anunció que cerraría la versión de PS3 de la Tienda el 2 de julio, aunque las compras anteriores en la tienda seguirían estando disponibles para su descarga. [ 177 ] Sin embargo, el 19 de abril, tras recibir comentarios de los fans, Sony revirtió su decisión y confirmó que la tienda de PS3 seguiría operativa. [ 178 ] El 1 de julio de 2026, Sony volvió a tomar la decisión de cerrar la tienda, comenzando en algunos países de Latinoamérica en agosto y en el resto del mundo al año siguiente. [ 179 ]

Qué hay de nuevo

La función What's New se anunció en Gamescom 2009 y se lanzó el 1 de septiembre de 2009 con el software del sistema PlayStation 3 versión 3.0. [ 180 ] Esta función reemplazaba el [Panel de información] existente, que mostraba noticias del sitio web de PlayStation asociadas a la región del usuario. El concepto se desarrolló aún más hasta convertirse en una función importante de PlayStation Network, que interactúa con el [Indicador de estado] para mostrar un contador de todo el contenido, excluyendo el contenido jugado recientemente (actualmente solo en Norteamérica y Japón).

El sistema muestra la pantalla Novedades por defecto en lugar del menú [Juegos] (o el menú [Vídeo], si se ha insertado una película) al iniciar. Novedades tiene cuatro secciones: "Nuestra selección", "Jugados recientemente", la información más reciente y el nuevo contenido disponible en PlayStation Store. Hay cuatro tipos de contenido que la pantalla Novedades muestra y enlaza en las secciones. "Jugados recientemente" muestra solo los juegos y servicios en línea que el usuario ha jugado recientemente, mientras que las otras secciones pueden contener enlaces a sitios web, enlaces para reproducir vídeos y acceso a secciones seleccionadas de PlayStation Store.

Los iconos de PlayStation Store en las secciones [Juego] y [Vídeo] funcionan de forma similar a la pantalla de Novedades, con la diferencia de que solo muestran y enlazan a juegos y vídeos de PlayStation Store, respectivamente.

PlayStation Home

PlayStation Home era un servicio de red social virtual en 3D para PlayStation Network. [ 181 ] Home permitía a los usuarios crear un avatar personalizado , que podía ser arreglado de forma realista. [ 182 ] [ 183 ] Los usuarios podían editar y decorar sus apartamentos personales, avatares o casas club con contenido gratuito, premium o ganado. [ 182 ] Los usuarios podían comprar artículos nuevos o ganar premios de juegos de PS3 o actividades de Home. [ 183 ] Los usuarios podían interactuar y conectarse con amigos y personalizar contenido en un mundo virtual . [ 184 ] Home también actuaba como un lugar de encuentro para los usuarios que querían jugar videojuegos multijugador con otros. [ 184 ]

Una beta cerrada comenzó en Europa en mayo de 2007 y se extendió a otros territorios poco después. [ 185 ] Home se retrasó y se amplió [ 186 ] varias veces antes de su lanzamiento inicial. [ 187 ] [ 188 ] La prueba de beta abierta comenzó el 11 de diciembre de 2008. Permaneció como una beta perpetua hasta su cierre el 31 de marzo de 2015. [ 189 ] [ 190 ] Home estaba disponible directamente desde PlayStation 3 XrossMediaBar . La membresía era gratuita, pero requería una cuenta de PSN. [ 183 ] [ 184 ]

Home ofrecía lugares para reunirse e interactuar, espacios dedicados a juegos, espacios para desarrolladores, espacios para empresas y eventos. El servicio recibía mantenimiento semanal y actualizaciones frecuentes. [ 191 ] En el momento de su cierre en marzo de 2015, Home había sido descargado por más de 41 millones de usuarios. [ 189 ]

La vida con PlayStation

La aplicación Life with PlayStation muestra el pronóstico del tiempo y los titulares de noticias de la ciudad de Nueva York . Captura de pantalla tomada aproximadamente a las 8 p. m. PST.

Life with PlayStation, lanzado el 18 de septiembre de 2008 [ 192 ] para suceder a Folding@home , fue retirado el 6 de noviembre de 2012. Life with PlayStation usaba datos de globo virtual para mostrar noticias e información por ciudad. Junto con la funcionalidad de Folding@home, la aplicación proporcionaba acceso a otros tres "canales" de información, el primero era el Canal en Vivo que ofrecía titulares de noticias y el clima proporcionados por Google News , The Weather Channel , el Centro de Ciencias Espaciales e Ingeniería de la Universidad de Wisconsin-Madison , entre otras fuentes. [ 193 ] El segundo canal era el canal Patrimonio Mundial que ofrecía información histórica sobre sitios históricos. El tercer canal era el canal United Village. United Village fue diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas de todo el mundo. [ 194 ] Una actualización permitió la visualización de videos y fotos en la aplicación. [ 192 ] El cuarto canal era el Canal de Tráileres de Juegos de PlayStation Network exclusivo de EE. UU. para la transmisión directa de tráileres de juegos.

Corte

El 20 de abril de 2011, Sony cerró PlayStation Network y Qriocity durante un intervalo prolongado, revelando el 23 de abril que esto se debió a "una intrusión externa en nuestro sistema". Posteriormente, Sony reveló que la información personal de 77 millones de usuarios podría haber sido robada, incluyendo: nombres; direcciones; países; direcciones de correo electrónico; fechas de nacimiento; nombres de usuario, contraseñas y identificadores en línea de PSN/Qriocity. [ 195 ] También declaró que era posible que se hubieran obtenido los datos de perfil de los usuarios, incluyendo el historial de compras y la dirección de facturación, y las respuestas de seguridad de las contraseñas de PlayStation Network/Qriocity. [ 195 ] No había evidencia de que se hubieran robado datos de tarjetas de crédito, pero no se podía descartar la posibilidad, y Sony advirtió a los clientes que sus datos de tarjetas de crédito podrían haber sido obtenidos. [ 195 ] [ 196 ] Además, los números de las tarjetas de crédito estaban cifrados y Sony nunca recopiló el número CVC o CSC de tres dígitos del reverso de las tarjetas de crédito que es necesario para autenticar algunas transacciones. [ 197 ] En respuesta al incidente, Sony anunció un programa de "Bienvenida de regreso", 30 días de membresía gratuita de PlayStation Plus para todos los miembros de PSN, dos juegos descargables gratuitos para PS3 y una inscripción gratuita de un año en un programa de protección contra el robo de identidad. [ 198 ] [ 199 ]

Costos de ventas y producción

Aunque sus predecesoras, las PlayStation, habían dominado el mercado y generado enormes beneficios para Sony, la PlayStation 3 tuvo un comienzo poco prometedor, y el presidente y director ejecutivo de Sony, Sir Howard Stringer, no logró convencer a los inversores de un posible cambio de rumbo. La PS3 carecía de la jugabilidad única de la más asequible Wii , que se convirtió en la consola más exitosa de esa generación en términos de unidades vendidas. Además, la PS3 tuvo que competir directamente con la Xbox 360, que tenía una ventaja inicial en el mercado, y como resultado, la plataforma ya no tenía títulos exclusivos de los que disfrutaba la PS2, como las series Grand Theft Auto y Final Fantasy (en cuanto a juegos multiplataforma, las versiones de Xbox 360 se consideraban generalmente superiores en 2006, aunque para 2008 las versiones de PS3 habían alcanzado la paridad o las habían superado), [ 203 ] y la PS3 tardó más de lo esperado en lograr buenas ventas y cerrar la brecha con la Xbox 360. Sony también continuó perdiendo dinero con cada PS3 vendida hasta 2010, [ 204 ] aunque la PS3 "slim" rediseñada redujo estas pérdidas. [ 205 ]

iSuppli estima que el costo de producción inicial de PlayStation 3 fue de US$ 805,85 para el modelo de 20 GB y US$ 840,35 para el modelo de 60 GB. [ 206 ] Sin embargo, se vendieron a US$ 499 y US$ 599, respectivamente, lo que significa que las unidades podrían haberse vendido con una pérdida estimada de US$ 306 o US$ 241 dependiendo del modelo, si las estimaciones de costos fueron correctas, [ 207 ] y por lo tanto podrían haber contribuido a que la división de juegos de Sony registrara una pérdida operativa de ¥ 232.3 mil millones (US$ 1.97 mil millones) en el año fiscal que terminó en marzo de 2007. [ 208 ] En abril de 2007, poco después de que se publicaran estos resultados, Ken Kutaragi , presidente de Sony Computer Entertainment, anunció planes para retirarse. Varias agencias de noticias , entre ellas The Times [ 209 ] y The Wall Street Journal [ 210 ], informaron que esto se debió a las bajas ventas, mientras que SCEI sostiene que Kutaragi había estado planeando su retiro durante seis meses antes del anuncio. [ 210 ]

En enero de 2008, Kaz Hirai , CEO de Sony Computer Entertainment, sugirió que la consola podría empezar a generar beneficios a principios de 2009, afirmando que «el próximo año fiscal comienza en abril y si podemos lograrlo en el próximo año fiscal sería algo genial» y que «[la rentabilidad] no es un compromiso definitivo, pero es a lo que me gustaría aspirar». [ 211 ] Sin embargo, los analistas de mercado Nikko Citigroup predijeron que PlayStation 3 podría ser rentable en agosto de 2008. [ 212 ] En una entrevista de julio de 2008, Hirai declaró que su objetivo era que PlayStation 3 vendiera 150 millones de unidades en su noveno año, superando las ventas de PlayStation 2 de 140 millones en sus nueve años en el mercado. [ 213 ] En enero de 2009, Sony anunció que su división de videojuegos fue rentable en el tercer trimestre de 2008. [ 214 ]

Después del lanzamiento del sistema, los costos de producción se redujeron significativamente como resultado de la eliminación gradual del chip Emotion Engine y la caída de los costos de hardware. [ 215 ] [ 216 ] El costo de fabricación de los microprocesadores Cell había caído drásticamente como resultado del cambio al proceso de producción de 65 nm , [ 216 ] [ 217 ] y los diodos de Blu-ray Disc se habían vuelto más baratos de fabricar. [ 215 ] [ 218 ] A partir de enero de 2008, cada unidad costaba alrededor de $400 para fabricar; [ 219 ] [ 220 ] para agosto de 2009, Sony había reducido los costos en un total del 70%, lo que significa que solo le costaba a Sony alrededor de $240 por unidad. [ 221 ] [ 222 ] [ 223 ] El costo real de fabricación de PlayStation 3 en el lanzamiento nunca se reveló oficialmente; Phil Harrison, de SCE , dijo en una entrevista de 2019 que durante el lanzamiento del sistema "era preocupante porque 600 dólares era en realidad demasiado barato, ya que la máquina era muy cara de fabricar", antes de decirle al entrevistador que no podía revelar la cifra real, pero que "te dejaría boquiabierto". [ 224 ]

Recepción crítica

Las primeras reseñas de PlayStation 3 tras su lanzamiento criticaron su elevado precio y la falta de juegos de calidad. Los desarrolladores de juegos consideraban que la arquitectura era difícil de programar. Sin embargo, PS3 fue elogiada por su hardware, incluyendo sus capacidades de cine en casa Blu-ray y su potencial gráfico. [ 226 ] [ 227 ]

La recepción crítica y comercial de la PS3 mejoró con el tiempo, después de una serie de revisiones de precio, la victoria del Blu-ray sobre el HD DVD , [ 228 ] y el lanzamiento de varios títulos bien recibidos. La reseña original de lanzamiento de Ars Technica le dio a la PS3 solo un 6/10, pero una segunda reseña de la consola en junio de 2008 la calificó con un 9/10. [ 229 ] En septiembre de 2009, IGN nombró a PlayStation 3 la 15.ª mejor consola de videojuegos de todos los tiempos, detrás de sus dos competidores: Wii (10.ª) y Xbox 360 (6.ª). [ 230 ] Sin embargo, la PS3 ganó el "Console Showdown" de IGN , basado en qué consola ofrece la mejor selección de juegos lanzados durante cada año, en tres de los cuatro años desde que comenzó (2008, 2009 y 2011, con Xbox ganando en 2010). [ 231 ] IGN consideró que PlayStation 3 tenía la mejor línea de juegos de 2008, basándose en sus puntuaciones de reseñas en comparación con las de Wii y Xbox 360. [ 232 ] En un artículo comparativo de Will Greenwald de PC Magazine en junio de 2012, PS3 fue seleccionada como una consola mejor en general en comparación con Xbox 360. [ 233 ] Pocket-Lint dijo de la consola: "La PS3 siempre ha sido una consola de juegos brillante", y que "Por ahora, este es simplemente el mejor dispositivo multimedia por el precio". [ 153 ]

Modelo original

La PS3 ocupó el octavo puesto en la lista de la revista PC World de "Los 21 mayores errores tecnológicos de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, cara e incompatible". [ 234 ] GamesRadar clasificó a la PS3 como el principal elemento en un artículo sobre desastres de relaciones públicas relacionados con los videojuegos , preguntándose cómo Sony logró "tomar uno de los sistemas de videojuegos más esperados de todos los tiempos y, en el lapso de un año, convertirlo en un objeto de odio vilipendiado por todo internet", pero añadió que, a pesar de sus problemas, el sistema tiene "potencial sin explotar". [ 235 ] Business Week resumió la opinión general al afirmar que estaba "más impresionada con lo que la PlayStation 3 podría hacer que con lo que hace actualmente". [ 236 ]

Los desarrolladores también encontraron que la máquina era difícil de programar. En 2007, Gabe Newell de Valve dijo: "La PS3 es un desastre total en muchos niveles; creo que está muy claro que Sony perdió de vista lo que querían los clientes y los desarrolladores". Continuó: "Diría que, incluso a estas alturas, deberían cancelarla y empezar de cero. Simplemente decir: 'Esto fue un desastre horrible, lo sentimos y vamos a dejar de venderla y de intentar convencer a la gente de que desarrolle para ella'". [ 237 ] Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, ha declarado desde entonces que Valve está interesado en desarrollar para la consola y busca contratar programadores talentosos de PS3 para futuros proyectos. [ 238 ] Más tarde reiteró la postura de Valve: "Hasta que no tengamos la capacidad de reunir un equipo para PS3, hasta que no encontremos a las personas que quieran venir a Valve o que ya estén en Valve y quieran trabajar en ello, no veo que nos pasemos a esa plataforma". [ 239 ] En la conferencia de prensa de Sony en el E3 2010 , Newell hizo una aparición en vivo para retractarse de sus declaraciones anteriores, citando la decisión de Sony de hacer que el sistema fuera más amigable para los desarrolladores, y para anunciar que Valve desarrollaría Portal 2 para el sistema. También afirmó que la inclusión de Steamworks (el sistema de Valve para actualizar automáticamente su software de forma independiente) ayudaría a que la versión de Portal 2 para PS3 fuera la mejor versión para consola del mercado.

El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó los altos costos de desarrollo de la PS3 y su menor tasa de adopción y retorno de ventas en comparación con la Xbox 360 y la Wii . Considera que estos factores están alejando a los desarrolladores de trabajar en la consola. En una entrevista con The Times, Kotick declaró: "Me preocupa Sony; la PlayStation 3 está perdiendo impulso y no me lo ponen fácil para apoyar la plataforma". [ 240 ] Continuó: "Desarrollar para la consola es caro, y la Wii y la Xbox se venden mejor. Los juegos generan un mejor retorno sobre el capital invertido (ROIC) en Xbox que en PlayStation". Kotick también afirmó que Activision Blizzard podría dejar de dar soporte al sistema si no se soluciona la situación. "[Sony tiene] que bajar el precio [de venta al público de la PS3], porque si no lo hacen, es probable que las tasas de adopción disminuyan. Siendo realistas, podríamos tener que dejar de dar soporte a Sony". [ 241 ] Kotick recibió fuertes críticas por la declaración, especialmente del desarrollador BioWare, quien cuestionó la sensatez de la medida amenazada y se refirió a la declaración como "tonta". [ 242 ]

A pesar de la prensa negativa inicial, varios sitios web han dado al sistema muy buenas críticas, principalmente en lo que respecta a su hardware. CNET Reino Unido elogió el sistema diciendo: "la PS3 es un equipo de entretenimiento doméstico versátil e impresionante que está a la altura de las expectativas [...] la PS3 bien vale su elevado precio". [ 243 ] CNET le otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10 y la votó como su dispositivo "imprescindible" número uno, [ 244 ] elogiando sus sólidas capacidades gráficas y su elegante diseño exterior, al tiempo que criticaba su limitada selección de juegos disponibles. [ 245 ] Además, tanto Home Theater Magazine como Ultimate AV han dado críticas muy favorables a la reproducción de Blu-ray del sistema, afirmando que la calidad de reproducción supera la de muchos reproductores de Blu-ray Disc independientes actuales. [ 246 ] [ 247 ]

En una entrevista, Kazuo Hirai , presidente de Sony Computer Entertainment, defendió la elección de una arquitectura compleja. [ 248 ] Hexus Gaming analizó la versión PAL y resumió la reseña diciendo: "A medida que PlayStation 3 madure y los desarrolladores comiencen a explotarla al máximo, veremos cómo PlayStation 3 se convierte en la consola preferida para los videojuegos". [ 249 ] En la GDC 2007, Dave Perry, fundador de Shiny Entertainment, afirmó: "Creo que Sony ha creado la mejor máquina. Es el mejor hardware, sin duda". [ 250 ]

Modelo delgado y cambio de imagen

La PlayStation 3 Slim recibió críticas extremadamente positivas, así como un aumento en las ventas; menos de 24 horas después de su anuncio, la PS3 Slim alcanzó el primer puesto en ventas en Amazon.com en la sección de videojuegos durante quince días consecutivos. Recuperó el primer puesto un día después. [ 251 ] La PS3 Slim también recibió elogios de PC World , que le otorgó una puntuación de 90 sobre 100, elogiando su nuevo empaque y el nuevo valor que ofrecía a un precio más bajo, además de destacar su funcionamiento silencioso y la reducción de su consumo de energía. Esto contrasta notablemente con el lanzamiento de la PS3 original, que ocupó el octavo lugar en la lista de PC World de "Los 21 mayores errores tecnológicos de 2006 " . [ 252 ]

CNET le otorgó a la PS3 Slim una puntuación de cuatro de cinco estrellas, elogiando sus capacidades Blu-ray, disco duro de 120 GB, servicio de juegos en línea gratuito y precio más asequible, pero criticando la falta de retrocompatibilidad con juegos de PlayStation 2. [ 253 ] TechRadar le dio a la PS3 Slim una puntuación de cuatro estrellas y media de cinco, elogiando su nuevo tamaño más pequeño y resumiendo su reseña diciendo: "En general, la PS3 Slim es un dispositivo fenomenal. Es increíble que algo tan pequeño pueda hacer tanto". Sin embargo, criticaron el diseño exterior y la calidad de construcción en relación con el modelo original. [ 254 ]

Eurogamer lo calificó como "un producto donde la reducción de costos se ha hecho, en general, con buen gusto" y dijo: "Es nada menos que una victoria enorme para Sony". [ 255 ]

Modelo súper delgado

El modelo Super Slim de la PS3 ha recibido críticas positivas. El sitio web de videojuegos Spong elogió el silencio de la nueva Super Slim, afirmando: "El ruido más perceptible se produce cuando la unidad busca una nueva área del disco, como al comenzar a cargar un juego, y esto ocurre con poca frecuencia". Añadieron que los ventiladores son más silenciosos que los de la Slim y elogiaron su nuevo tamaño más pequeño y ligero. Se criticó el nuevo cargador de discos, indicando: "La tapa se puede mover manualmente si se desea, también hay un botón de expulsión para hacerlo automáticamente, pero no hay expulsión por software desde los menús del botón triángulo en la interfaz Xross Media Bar (XMB). Además, hay que cerrar la tapa manualmente, lo que puede ser un poco engorroso si está en posición vertical, y la PS3 no comenzará a leer un disco a menos que se cierre la tapa". También señalaron que no hay una reducción real en el precio de venta al público. [ 256 ]

El sitio web de tecnología y medios CNET le dio al nuevo modelo Super Slim una puntuación de cuatro de cinco estrellas ("Excelente"), diciendo "La PlayStation 3 Super Slim reduce una potente máquina de juegos a un paquete aún más pequeño manteniendo las mismas características que sus predecesores: una gran biblioteca de juegos y una sólida gama de servicios de streaming [...]", aunque también criticó el diseño "barato" y el cargador de discos, afirmando: "A veces [la tapa] no se engancha y sientes que estás usando una de esas viejas máquinas de imprimir tarjetas de crédito. En resumen, se siente barato. No te das cuenta de lo convenientes que son las bandejas de discos de carga automática hasta que no las tienes. Ya sea para reducir costos o ahorrar espacio, esta decisión es en última instancia un paso atrás". La crítica también se debió al precio, afirmando que el modelo Super Slim más barato seguía siendo más caro que el modelo Slim más barato, y que el tamaño más pequeño y el disco duro más grande no deberían considerarse una mejora cuando el disco duro de un modelo Slim se puede extraer y reemplazar fácilmente. Elogiaron que el disco duro del modelo Super Slim es "el más fácil de usar hasta la fecha. Basta con deslizar el panel lateral para acceder a la bahía del disco, que se puede desenroscar rápidamente". También afirmaron que, si bien el modelo Super Slim no supone una mejora, podría ser un indicio de lo que está por venir. "Puede que no sea revolucionario, pero la PS3 Super Slim es la misma máquina impresionante en un formato mucho más pequeño. No parece haber ninguna razón para que los actuales propietarios de PS3 actualicen, pero para el posible comprador de una PS3, la Super Slim es probablemente la mejor opción si no le importa no tener una unidad de disco de carga por ranura". [ 257 ]

Pocket-Lint le dio al modelo Super Slim una reseña muy positiva, diciendo: "Es mucho más asequible, ofrece una experiencia de juego brillante y es un reproductor de video y multimedia insuperable". Consideran que es "una consola increíblemente buena que te servirá durante años con juegos de segunda mano e incluso con lanzamientos recientes. Sin duda, si no tienes una PS3, este es el momento de comprarla". Le otorgaron al modelo Super Slim una puntuación de cuatro estrellas y media sobre cinco. [ 153 ]

La revista tecnológica T3 le dio una reseña positiva al modelo Super Slim, afirmando que la consola es casi "nostálgica" por sus similitudes de diseño con el modelo "gordo" original: "Si bien aún no sabemos si reproducirá juegos de PS3 o discos Blu-ray de manera diferente, la apariencia y la sensación de la nueva PS3 Slim son un claro homenaje a la PS3 original, sin el considerable exceso de peso. Inmediatamente nos preocuparía la durabilidad de la bandeja de carga superior, que parece que podría arrancarse de la consola, pero en definitiva, todo parece la forma nostálgica en que Sony se despide de la consola de la generación actual en anticipación a la PS4". [ 258 ]

Notas

  1. 1 2 Inicialmente se utilizó la especificación HDMI 1.3a, [ 92 ] pero se actualizó (mediante una actualización de firmware) a 1.4 para admitir 3D estereoscópico para juegos y reproducción de vídeo Blu-ray. La PlayStation 3 no admite ninguna otra capacidad de HDMI 1.4 .
  2. El 29 de septiembre de 2015, Sony confirmó que las ventas de PlayStation 3 se interrumpirían en Nueva Zelanda, pero el sistema continuó en producción en otros mercados. [ 14 ]
  3. Los envíos de unidades nuevas a Europa y Australia terminaron en marzo de 2016, seguidos por los de Norteamérica, que terminaron en octubre de 2016. [ 15 ] [ 16 ]
  4. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
  5. De los 90 millones de unidades vendidas en total hasta abril de 2018, el 32,8% de ese total correspondían a la versión de PlayStation 3. [ 84 ]
  6. El modelo de 20 GB no estaba disponible en las regiones PAL.
  7. Modelo original de 20 GB
  8. Modelos de 60 GB y CECHExx de 80 GB

Referencias

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