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PlayStation

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PlayStation [ a ] es una marca de videojuegos propiedad de Sony Interactive Entertainment (SIE), una subsidiaria del conglomerado japonés Sony , que también la produce . La marca es reconocida principalmente por su serie de consolas de videojuegos domésticas , aunque también incluye dispositivos portátiles , servicios en línea y otros productos multimedia.

La idea original del ejecutivo de Sony, Ken Kutaragi , la marca comenzó con la primera consola doméstica PlayStation lanzada en Japón en 1994 y a nivel mundial al año siguiente, convirtiéndose en la primera consola de cualquier tipo en vender más de 100 millones de unidades, lo que convirtió a PlayStation en una marca reconocida mundialmente. [ 1 ] Desde entonces, han aparecido numerosas consolas más recientes —la más reciente es la PlayStation 5 lanzada en 2020—, además de una serie de consolas portátiles y otros dispositivos electrónicos como un centro multimedia y un teléfono inteligente . La principal serie de controladores utilizada por la serie PlayStation es el DualShock , una línea de gamepads con retroalimentación de vibración . [ 2 ] SIE también opera numerosos servicios en línea como PlayStation Network , PlayStation Store y el servicio de suscripción PlayStation Plus , que también puede ofrecer servicios de entretenimiento no relacionados con juegos; PlayStation Network cuenta con más de 103 millones de usuarios activos mensuales a diciembre de 2019. [ 3 ]

La serie también cuenta con un sólido catálogo de juegos propios gracias a PlayStation Studios , un grupo de estudios propiedad de Sony Interactive Entertainment que los desarrollaron exclusivamente para las consolas PlayStation. Además, la serie incluye varias reediciones económicas de juegos de Sony con nombres diferentes para cada región; entre ellas se encuentran las colecciones PlayStation Hits , Platinum , Essentials y The BestTriángulo . También es conocida por sus cuatro icónicos botones frontales de PlayStation ( , Cruz, incógnita, Cuadrado) y por sus numerosas campañas de marketing, siendo las más recientes los anuncios "Greatness Awaits" y, posteriormente, "Play Has No Limits".

Historia

Orígenes

PlayStation fue una creación de Ken Kutaragi , un ejecutivo de Sony que dirigía una de las divisiones de ingeniería de hardware de la compañía y que más tarde fue apodado "El padre de PlayStation". [ 4 ] [ 5 ]

Uno de los dos prototipos conocidos que aún existen de la "PlayStation" original de Sony, una Super NES con una unidad de CD-ROM incorporada [ 6 ].

Hasta 1991, Sony tuvo poca participación directa en la industria de los videojuegos. La compañía suministraba componentes para otras consolas, como el chip de sonido para la Super Famicom de Nintendo , y operaba un estudio de videojuegos, Sony Imagesoft . [ 7 ] Como parte de un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony que comenzó ya en 1988, las dos compañías trabajaron para crear una versión de CD-ROM de la Super Famicom, [ 8 ] aunque Nintendo negó la existencia del acuerdo con Sony hasta marzo de 1991. [ 9 ] En el Consumer Electronics Show de junio de 1991, Sony reveló una Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporada que incorporaba la tecnología Green Book o CD-i, llamada "Play Station" (también conocida como SNES-CD ). Sin embargo, un día después del anuncio en el CES, Nintendo anunció que rompería su asociación con Sony, optando por trabajar con Philips en su lugar, pero utilizando la misma tecnología. [ 10 ] Nintendo rompió el acuerdo después de que no lograron ponerse de acuerdo sobre cómo se repartirían los ingresos entre las dos compañías. [ 10 ] La ruptura de la asociación enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga , quien respondió nombrando a Kutaragi responsable del desarrollo del proyecto PlayStation para competir con Nintendo. [ 10 ]

En aquel momento, las negociaciones entre Nintendo y Sony aún continuaban, y Nintendo le ofreció a Sony un rol ajeno al mundo de los videojuegos en su nueva alianza con Philips. Esta propuesta fue rechazada rápidamente por Kutaragi, quien enfrentaba crecientes críticas por su incursión en la industria de los videojuegos desde Sony. Las negociaciones finalizaron oficialmente en mayo de 1992 y, para decidir el futuro del proyecto PlayStation, se celebró una reunión en junio de ese mismo año, a la que asistieron el presidente de Sony, Ohga, el director de PlayStation, Kutaragi, y varios miembros destacados del consejo de administración de Sony. En la reunión, Kutaragi presentó al consejo un sistema propio basado en CD-ROM en el que había estado trabajando, el cual permitía jugar videojuegos con gráficos 3D. Finalmente, el presidente de Sony, Ohga, decidió mantener el proyecto tras recordarle Kutaragi la humillación que había sufrido por parte de Nintendo. Sin embargo, debido a la fuerte oposición de la mayoría de los presentes en la reunión, así como a la amplia oposición interna al proyecto por parte de la generación anterior de ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo tuvieron que ser trasladados de la sede de Sony a Sony Music , una entidad financiera completamente independiente propiedad de Sony, para poder conservar el proyecto y mantener las relaciones con Philips para el proyecto de desarrollo del MMCD (que contribuyó a la creación del DVD ). [ 10 ]

Logotipo original de PlayStation presentado en 1994 (izquierda); esta versión se comercializó principalmente hasta la introducción de una variante monocromática en 2009 (derecha).

Según el productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente, Shigeo Maruyama , existía incertidumbre sobre si la consola debía centrarse principalmente en gráficos de sprites 2D o en gráficos poligonales 3D . Finalmente, tras presenciar el éxito de Virtua Fighter de Sega en las salas recreativas japonesas, Sony se dio cuenta de que "la dirección de PlayStation quedó clara al instante" y los gráficos poligonales 3D se convirtieron en el enfoque principal de la consola. [ 11 ]

El logotipo de PlayStation fue diseñado por Manabu Sakamoto. Quería que el logotipo reflejara la compatibilidad 3D de la consola, pero en lugar de simplemente añadir profundidad aparente a las letras "P" y "S", creó una ilusión óptica que sugería que las letras se encontraban en profundidad. Sakamoto también se mantuvo fiel a cuatro colores principales brillantes: rojo, amarillo, verde y azul, y solo tuvo que ajustar el color verde para lograr una mejor armonía en todo el logotipo. Sakamoto también diseñó el logotipo en blanco y negro, basado en el mismo diseño, reservado para ocasiones en las que no se podían usar colores. [ 12 ]

Formación de Sony Computer Entertainment

Logotipo de Sony Computer Entertainment (1993–2016)

En Sony Music Entertainment , Kutaragi trabajó estrechamente con Shigeo Maruyama , el director ejecutivo de Sony Music, y con Akira Sato para formar Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) el 16 de noviembre de 1993. [ 13 ] Un pilar fundamental de SCEI fue su asociación inicial con Sony Music, que ayudó a SCEI a atraer talento creativo a la empresa, así como a ayudar a SCEI en la fabricación, comercialización y producción de discos, algo que Sony Music venía haciendo con Music Discs. Los dos últimos miembros clave de SCEI fueron Terry Tokunaka, presidente de SCEI desde la sede de Sony, y Olaf Olafsson . Olafsson era director ejecutivo y presidente de Sony Interactive Entertainment, con sede en Nueva York [ 14 ] , que era la empresa matriz de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), fundada en 1994.

El proyecto PlayStation, el primer proyecto oficial de SCEI, recibió finalmente la aprobación de los ejecutivos de Sony en 1993, tras varios años de desarrollo. También en 1993, Phil Harrison , quien más tarde se convertiría en presidente de SCE Worldwide Studios , fue contratado por SCEI para atraer a desarrolladores y editores que produjeran juegos para su nueva plataforma PlayStation. [ 10 ]

En marzo de 1994, Computer Gaming World informó del rumor de que la " Sony PS-X " se lanzaría en Japón "antes de que terminara el año y se vendería por menos de 400 dólares". [ 15 ] Tras una demostración del plan de distribución de Sony, así como demos tecnológicas de su nueva consola para editores y desarrolladores de videojuegos en un hotel de Tokio en 1994, numerosos desarrolladores comenzaron a contactar con PlayStation. Dos de los que más tarde se convertirían en socios importantes fueron Electronic Arts en Occidente y Namco en Japón. Uno de los factores que atrajo a los desarrolladores a la plataforma fue el uso de una consola con capacidad 3D y basada en CD-ROM, mucho más barata y fácil de fabricar en comparación con la consola rival de Nintendo, que utilizaba sistemas de cartuchos. El proyecto finalmente llegó a las tiendas japonesas en diciembre de 1994 y obtuvo ventas masivas debido a su precio más bajo que el de su competidora, la Sega Saturn . La popularidad de la consola se extendió tras su lanzamiento mundial en Norteamérica y Europa. [ 10 ]

consolas domésticas

PlayStation

PlayStation original con mando

La PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994 , fue la primera de la serie PlayStation de consolas y dispositivos portátiles de juegos. Incluyó consolas sucesoras y actualizaciones como la Net Yaroze (una PlayStation negra especial con herramientas e instrucciones para programar juegos y aplicaciones de PlayStation), la "PS one" (una versión más pequeña de la original) y la PocketStation (una consola portátil que mejora los juegos de PlayStation y también funciona como tarjeta de memoria). Formó parte de la quinta generación de consolas de videojuegos, compitiendo contra la Sega Saturn y la Nintendo 64. Para diciembre de 2003, la PlayStation y la PS one habían vendido un total combinado de 102,49 millones de unidades, [ 16 ] convirtiéndose finalmente en la primera consola de videojuegos en vender 120 millones de unidades. [ 17 ]

PS One

Lanzada el 7 de julio de 2000 , [ 18 ] simultáneamente con su sucesora, la PlayStation 2 , la PS One (estilizada como PS one) era una versión considerablemente más pequeña y rediseñada de la consola de videojuegos PlayStation original. [ 19 ] La PS one llegó a superar en ventas a todas las demás consolas, incluida su sucesora, durante el resto del año. [ 19 ] Presentaba dos cambios principales con respecto a su predecesora: el primero era un cambio estético en la consola y el segundo era la interfaz gráfica de usuario (GUI) del menú principal; una variación de la GUI que hasta ese momento solo se había utilizado en las consolas PAL.

PlayStation 2

PlayStation 2 original con unidad de DVD y mando DualShock 2.

Lanzada en 2000 , 15 meses después de la Dreamcast y un año antes que sus otras competidoras, la Xbox y la GameCube , la PlayStation 2 es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos y es retrocompatible con la mayoría de los juegos originales de PlayStation. Al igual que su predecesora, ha recibido un rediseño más delgado. Es la consola más exitosa del mundo, [ 20 ] habiendo vendido más de 155 millones de unidades hasta el 28 de diciembre de 2012. [ 21 ] El 29 de noviembre de 2005, la PS2 se convirtió en la consola de videojuegos más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento. Este logro se produjo más rápido que su predecesora, la PlayStation, que tardó "9 años y 6 meses desde su lanzamiento" en alcanzar la misma cifra. [ 17 ] Los envíos de PlayStation 2 en Japón terminaron el 28 de diciembre de 2012. [ 22 ] The Guardian informó el 4 de enero de 2013 que la producción de PS2 había terminado en todo el mundo, pero los estudios mostraron que muchas personas en todo el mundo todavía poseen una aunque ya no la usen. PlayStation 2 ha sido clasificada como la consola más vendida de todos los tiempos hasta 2015. [ 23 ]

Modelo delgado

Lanzada en 2004 , cuatro años después del lanzamiento de la PlayStation 2 original, la PlayStation 2 Slimline fue el primer rediseño importante de la PlayStation 2. En comparación con su predecesora, la Slimline era más pequeña, más delgada, más silenciosa y también incluía un puerto Ethernet integrado (en algunos mercados también tiene un módem integrado ). En 2007 , Sony comenzó a distribuir una revisión de la Slimline que era más ligera que la Slimline original junto con un adaptador de CA más ligero . [ 24 ] En 2008 , Sony lanzó otra revisión de la Slimline que tenía un diseño interno renovado que incorporaba la fuente de alimentación en la propia consola como la PlayStation 2 original, lo que resultó en una reducción aún mayor del peso total de la consola. [ 25 ]

PlayStation 3

Consola PlayStation 3 original con unidad de disco Blu-ray y mando DualShock 3.

Lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, la PlayStation 3 (PS3) es una consola de videojuegos de séptima generación de Sony. Compite con la Microsoft Xbox 360 y la Nintendo Wii . La PS3 es la primera consola de la serie en introducir la tecnología de detección de movimiento a través de su mando inalámbrico Sixaxis . La consola también incorpora un reproductor de Blu-ray Disc y ofrece resolución de alta definición . Inicialmente, la PS3 se ofrecía con un disco duro de 20  GB o 60  GB, pero con el paso de los años su capacidad aumentó progresivamente hasta alcanzar los 500  GB. A noviembre de 2013, se habían vendido más de 80 millones de consolas de PlayStation 3 en todo el mundo. [ 26 ]

Modelo delgado

Al igual que sus predecesoras, la PlayStation 3 fue relanzada en 2009 como un modelo "slim". El modelo rediseñado es un 33% más pequeño, un 36% más ligero y consume entre un 34% y un 45% menos de energía que los modelos anteriores. [ 27 ] [ 28 ] Además, cuenta con un sistema de refrigeración rediseñado y un procesador Cell más pequeño que se trasladó a un proceso de fabricación de 45 nm . [ 29 ] Vendió más de un millón de unidades en sus primeras 3 semanas en el mercado. [ 30 ] El rediseño añadió compatibilidad con CEC (conocida como BRAVIA Sync, VIERA Link y otras), lo que permite controlar la consola mediante un mando a distancia de TV. La PS3 Slim también funciona de forma más silenciosa y se calienta menos que los modelos anteriores gracias a su  procesador Cell de 45 nm. La PS3 Slim ya no tiene el interruptor de "encendido principal" (similar al de la PlayStation 2 Slim ), como los modelos anteriores de PS3, que estaba ubicado en la parte posterior de la consola. [ 27 ] Fue lanzado oficialmente el 1 de septiembre de 2009 en Norteamérica y Europa, y el 3 de septiembre de 2009 en Japón, Australia y Nueva Zelanda. [ 27 ] [ 31 ] [ 32 ]

Modelo súper delgado

En 2012, Sony presentó la nueva PlayStation 3 "Super Slim". Esta nueva consola, con una carcasa completamente rediseñada que incluye una tapa deslizante para la unidad de disco (ubicada en la parte superior), pesa 1,95 kg, casi 1,45 kg menos que el modelo "slim" anterior. La consola viene con 12  GB de memoria flash o un disco duro de 250  GB o 500  GB. Existen varios paquetes que incluyen una PS3 Super Slim y una selección de juegos.

PlayStation 4

PlayStation 4 original con unidad de disco Blu-ray y mando DualShock 4.

La PlayStation 4 (PS4) fue anunciada por Sony Computer Entertainment en una conferencia de prensa el 20 de febrero de 2013. En la reunión, Sony reveló algunas especificaciones de hardware de la nueva consola. [ 33 ] [ 34 ] Introdujo la arquitectura x86 en la serie PlayStation. Según el arquitecto principal del sistema, Mark Cerny, el desarrollo de la PlayStation 4 comenzó ya en 2008. [ 35 ] El director ejecutivo de PlayStation Europa, Jim Ryan, enfatizó en 2011 que Sony quería evitar lanzar la consola de próxima generación por detrás de la competencia. [ 36 ]

Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony presentó la PlayStation App, que permite a los propietarios de PS4 convertir teléfonos inteligentes y tabletas en una segunda pantalla para mejorar el juego. [ 37 ] La compañía también planeó debutar el servicio de transmisión de juegos PlayStation Now , impulsado por tecnología de Gaikai . [ 38 ] [ 39 ] Al incorporar un botón de compartir en el nuevo control y hacer posible ver contenido del juego transmitido en vivo por amigos, Sony también planeó poner más énfasis en el juego social. [ 37 ] La PlayStation 4 se lanzó por primera vez en Norteamérica el 15 de noviembre de 2013. Como parte de la octava generación de consolas de videojuegos , compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U y Switch de Nintendo .

Modelo delgado

La PlayStation 4 Slim (comercializada oficialmente simplemente como PlayStation 4 o PS4 ) se presentó el 7 de septiembre de 2016. Es una revisión del hardware original de la PS4 con un formato más estilizado. La nueva carcasa es un 40 % más pequeña y tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado bicolor. Los dos puertos USB en el frontal tienen una mayor separación entre ellos, y también se eliminó el puerto de audio óptico. [168] Viene con una pequeña actualización del mando DualShock 4, con la barra de luz visible a través de la parte superior del panel táctil y un exterior de color gris oscuro mate en lugar de un negro parcialmente brillante. La PS4 Slim se lanzó el 15 de septiembre de 2016, con un  modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo original de PS4. [169] Su número de modelo es CUH-2000. [170]

Modelo Pro

PlayStation 4 Pro o PS4 Pro para abreviar (originalmente anunciada bajo el nombre en clave Neo ) [35] fue presentada el 7 de septiembre de 2016. Su número de modelo es CUH-7000. [170] Es una versión actualizada de PlayStation 4 con hardware mejorado, incluyendo una GPU mejorada con 4,2 teraflops de potencia de procesamiento y una mayor frecuencia de reloj de CPU. Está diseñada principalmente para permitir que ciertos juegos se puedan jugar en resolución 4K y una calidad mejorada para PlayStation VR . Todos los juegos son retrocompatibles y compatibles entre PS4 y PS4 Pro, pero los juegos con optimizaciones tendrán un mejor rendimiento gráfico en PS4 Pro. Aunque es capaz de transmitir video 4K desde fuentes en línea, PS4 Pro no es compatible con Blu-ray Ultra HD . [171] [172] [173] Además, PS4 Pro es el único modelo de PS4 que puede jugar de forma remota a 1080p. Los otros modelos están limitados a 720p. [174]

PlayStation 5

PlayStation 5 original con unidad de disco Blu-ray 4K y mando DualSense .

La PlayStation 5 (PS5) [ 40 ] se lanzó mundialmente el 12 de noviembre de 2020 y, junto con la Xbox Series X y Series S , lanzadas el mismo mes, forma parte de la novena generación de consolas de videojuegos . Las primeras noticias sobre la PS5 provinieron de Mark Cerny en una entrevista con Wired en abril de 2019. [ 41 ] Sony pretendía que la PlayStation 5 fuera su consola de próxima generación y planeaba enviarla a nivel mundial para finales de 2020. [ 42 ] A principios de 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019, afirmó que se estaba desarrollando nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril de 2020. [ 43 ]

Las especificaciones actuales se publicaron en octubre de 2019. [ 44 ] La consola utiliza una CPU de 8 núcleos y 16 hilos basada en la microarquitectura Zen 2 de AMD, fabricada en el nodo de proceso de 7 nanómetros . El procesador gráfico es una variante personalizada de la familia Navi de AMD que utiliza la microarquitectura RDNA , que incluye soporte para la aceleración por hardware de la renderización de trazado de rayos , lo que permite gráficos trazados de rayos en tiempo real. [ 44 ] La nueva consola viene con un almacenamiento SSD personalizado , ya que Cerny enfatizó la necesidad de tiempos de carga rápidos y mayor ancho de banda para hacer que los juegos sean más inmersivos, así como para admitir la transmisión de contenido requerida desde disco para resolución 8K . [ 41 ] En una segunda entrevista con Wired en octubre de 2019, se revelaron más detalles del nuevo hardware: la unidad Blu-ray integrada de la consola admitiría  discos Blu-ray de 100 GB [ 42 ] y Blu-ray Ultra HD ; [ 45 ] Si bien la instalación de un juego desde un disco es obligatoria para aprovechar el SSD, el usuario tendrá cierto control sobre cuánto desea instalar, como por ejemplo, instalar solo los componentes multijugador de un juego. [ 42 ] Sony está desarrollando un estado de juego suspendido mejorado para PlayStation 5 para consumir menos energía que PlayStation 4. [ 46 ]

El nuevo controlador del sistema, el DualSense, cuenta con gatillos adaptativos que pueden ajustar la resistencia según sea necesario, como por ejemplo, al tensar un arco durante el juego. [ 42 ] El controlador también ofrece una potente respuesta háptica mediante actuadores de bobina móvil , que, junto con un altavoz mejorado, busca brindar una mejor experiencia de juego. [ 42 ] La conectividad USB-C y una batería de mayor capacidad son otras mejoras del nuevo controlador. [ 42 ]

La PlayStation 5 presenta una interfaz de usuario completamente renovada . [ 40 ] La PlayStation 5 es retrocompatible con la mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR , y Cerny afirma que la transición a la nueva consola está diseñada para ser gradual. [ 41 ] [ 44 ] En una entrevista posterior, Jim Ryan habló de que la PlayStation 5 puede ejecutar el "99%" de los juegos de PlayStation 4, una estimación derivada de una muestra de "miles". [ 47 ]

Modelo delgado

En octubre de 2023 se lanzó una versión más delgada y revisada de la PS5, similar a las reediciones "slim" anteriores. Además del diseño más delgado, el modelo slim cuenta con 1 TB de almacenamiento interno y reemplaza uno de los puertos USB-A por un USB-C. La versión básica también elimina la unidad de disco óptico interna, que es reemplazada por una unidad externa. [ 48 ]

Modelo Pro

La PlayStation 5 Pro se lanzó en noviembre de 2024. Presenta tres mejoras principales con respecto al modelo base de PS5: una GPU aproximadamente un 45 % más rápida que la GPU de la PS5 base, la inclusión de una tecnología de escalado de imagen llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y un aumento del almacenamiento interno a 2 TB. [ 49 ] [ 50 ] Los juegos pueden aprovechar el rendimiento gráfico mejorado si están programados para ello, con aproximadamente 50 juegos listos para usar esta función en el lanzamiento. [ 49 ]

Comparación

Consolas del futuro

Cerny declaró en octubre de 2025 que la próxima consola PlayStation se encontraba en fase inicial de desarrollo y que probablemente se lanzaría en "unos pocos años". Sony está colaborando con AMD para utilizar sus nuevos núcleos Radience en la GPU con el fin de mejorar el soporte para el trazado de rayos en tiempo real y el escalado de imagen, liberando así a otros componentes de esta carga. [ 88 ]

consolas portátiles

PocketStation

PocketStation

La PocketStation es un periférico de tarjeta de memoria de Sony Computer Entertainment para la PlayStation original . Sony la categorizó como una combinación de una tarjeta de memoria y un asistente digital personal en miniatura . [ 89 ] Lanzada exclusivamente en Japón el 23 de enero de 1999, [ 90 ] contaba con una pantalla LCD monocromática , un altavoz, un reloj en tiempo real y capacidad de comunicación por infrarrojos. También podía usarse como una tarjeta de memoria estándar de PlayStation conectándola a una ranura para tarjetas de memoria de PlayStation. [ 89 ] Como dispositivo portátil, permitía a los usuarios jugar minijuegos descargados de discos de PlayStation compatibles en cualquier lugar. Más de 80 juegos de PlayStation incluían integración con el periférico, lo que permitía a los jugadores descargar minijuegos exclusivos, entrenar personajes o desbloquear objetos especiales para títulos como Final Fantasy VIII, Street Fighter Alpha 3 y Ridge Racer Type 4. Fue extremadamente popular en Japón y Sony originalmente tenía planes de lanzarla en Estados Unidos, pero el plan finalmente se descartó debido a varios problemas de fabricación y de oferta y demanda. [ 91 ] [ 92 ]

PlayStation Portable

La PlayStation Portable (PSP) fue la primera consola portátil de Sony para competir con la consola DS de Nintendo. El modelo original (PSP-1000) se lanzó en diciembre de 2004 y marzo de 2005 , [ 93 ] La consola es la primera en utilizar un nuevo medio de almacenamiento óptico propietario conocido como Universal Media Disc (UMD), que puede almacenar tanto juegos como películas. [ 94 ] [ 95 ] Contiene 32 MB de almacenamiento de memoria flash interna , ampliable mediante tarjetas Memory Stick PRO Duo . [ 96 ] Tiene una disposición de control similar a la de la PS3 con su botón del logotipo de PlayStation y sus botones ('Triángulo'), ('Círculo/O'), ('Cruz/X') y ('Cuadrado') en sus formas de color blanco. TriánguloCírculoCruzCuadrado

Modelos PSP-2000 y PSP-3000

La PSP-2000 (también conocida como Slim & Lite en territorios PAL) fue la primera revisión importante del hardware de la PlayStation Portable, lanzada en septiembre de 2007. La serie 2000 era un 33 % más ligera y un 19 % más delgada que la PlayStation Portable original. [ 97 ] [ 98 ] La capacidad de la batería también se redujo en ⅓, pero el tiempo de funcionamiento se mantuvo igual que el del modelo anterior debido a un menor consumo de energía. Las baterías de modelos anteriores seguirán funcionando y extenderán el tiempo de juego. [ 99 ] La PSP Slim & Lite tiene un nuevo acabado brillante. Su puerto serie también se modificó para acomodar una nueva función de salida de vídeo (aunque haciendo que los mandos a distancia de PSP antiguos sean incompatibles). En una PSP-2000, los juegos de PSP solo se mostrarán en monitores externos o televisores en modo de escaneo progresivo, por lo que los televisores incapaces de admitir el escaneo progresivo no mostrarán juegos de PSP; el vídeo que no sea de juegos se mostrará en modo progresivo o entrelazado. También se habilitó la carga USB . [ 100 ] Según se informa, los botones también son más sensibles en la PSP-2000. [ 101 ] En 2008 , Sony lanzó una segunda revisión de hardware llamada PSP-3000 que incluía varias características que no estaban presentes en la PSP-2000, como un micrófono incorporado y una pantalla mejorada, así como la capacidad de emitir juegos de PSP en modo entrelazado.

Modelo PSP Go

Lanzada en octubre de 2009 , la PSP Go es el mayor rediseño de la PlayStation Portable hasta la fecha. A diferencia de los modelos PSP anteriores, la PSP Go no incluye una unidad UMD, sino que cuenta con 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, vídeos y otros contenidos multimedia. [ 102 ] Esta memoria se puede ampliar hasta 32 GB mediante una tarjeta de memoria Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos PSP anteriores, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43 % más ligera y un 56 % más pequeña que la PSP-1000 original, [ 103 ] y un 16 % más ligera y un 35 % más pequeña que la PSP-3000. [ 104 ] Tiene una pantalla LCD de 3,8" con resolución de 480 × 272 [ 105 ] (en comparación con la pantalla LCD de 4,3" con resolución de 480 × 272 píxeles de los modelos PSP anteriores). [ 106 ] La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo deslizante son similares a los del dispositivo de internet mylo COM-2 de Sony. [ 107 ] La PSP Go se produjo y vendió simultáneamente con su predecesora, la PSP-3000, aunque no la reemplazó. [ 103 ] Todos los juegos de la PSP Go deben comprarse y descargarse desde PlayStation Store , ya que la consola portátil no es compatible con el soporte físico de la PSP original, el Universal Media Disc. La consola portátil también cuenta con conectividad con los controladores de PlayStation 3, Sixaxis y DualShock 3, a través de conexión Bluetooth . [ 104 ]      

Calle PSP

La PSP Street (también conocida como PSP-E1000) es un modelo de PSP económico que, a diferencia de los modelos anteriores, no incluye Wi-Fi ni altavoces estéreo (sustituidos por un único altavoz mono) [ 108 ] y tiene un acabado negro carbón mate similar al de la PlayStation 3 delgada. [ 109 ] La E1000 se anunció en Gamescom 2011 y estuvo disponible en la región PAL a un precio de venta recomendado de 99,99 € . [ 109 ]

PlayStation Vita

Lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Norteamérica el 22 de febrero de 2012, [ 110 ] la PlayStation Vita [ 111 ] tenía anteriormente el nombre en clave Next Generation Portable ( NGP ). Fue presentada oficialmente por Sony el 27 de enero de 2011 en el PlayStation Meeting 2011. [ 112 ] El modelo original de la consola portátil, la serie PCH-1000, cuenta con una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas, [ 113 ] dos joysticks analógicos, un panel táctil trasero, detección de movimiento Sixaxis y un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos.

El nuevo sistema de la serie PCH-2000 es un rediseño más ligero del dispositivo que se anunció en la conferencia de prensa de la SCEJA en septiembre de 2013, antes del Tokyo Game Show. Este modelo es un 20 % más delgado y un 15 % más ligero que el modelo original, tiene una hora más de duración de la batería, una pantalla LCD en lugar de OLED, incluye un puerto micro USB tipo B y 1  GB de memoria de almacenamiento interno. Se lanzó en Japón el 10 de octubre de 2013 en seis colores: blanco, negro, rosa, amarillo, azul y verde oliva, y en Norteamérica el 6 de mayo de 2014. [ 114 ]

La Vita se dejó de fabricar en marzo de 2019. El presidente de SIE, Jim Ryan, dijo que si bien la Vita era un gran dispositivo, se habían alejado de las consolas portátiles, "claramente es un negocio en el que ya no estamos". [ 12 ]

PlayStation TV

PlayStation TV, conocida en Asia como PlayStation Vita TV o PS Vita TV, es una microconsola y una variante no portátil de la consola portátil PlayStation Vita. Fue anunciada el 9 de septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. En lugar de una pantalla, la consola se conecta a un televisor mediante HDMI. Los usuarios pueden jugar con un mando Sixaxis o DualShock 3, aunque debido a las diferencias en las características entre el mando y la consola portátil, algunos juegos no son compatibles con PS TV, como aquellos que dependen de la pantalla táctil, el panel táctil trasero, el micrófono o la cámara del sistema. Se dice que el dispositivo es compatible con más de 100 juegos de Vita, así como con varios títulos digitales de PlayStation Portable, PlayStation y PC Engine. El sistema es compatible con Remote Play con PlayStation 4, lo que permite a los jugadores transmitir juegos desde PS4 a un televisor independiente conectado a PS TV, y también permite transmitir contenido de servicios de vídeo como Hulu y Niconico, así como acceder a PlayStation Store. El sistema se lanzó en Japón el 14 de noviembre de 2013, en Norteamérica el 14 de octubre de 2014 y en Europa y Australasia el 14 de noviembre de 2014. [ 115 ]

Controladores

Mandos antiguos de PlayStation

Lanzado en 1994, el mando de PlayStation fue el primer controlador creado para la PlayStation original . Presentaba un diseño básico con una cruceta direccional , 4 botones principales de selección ( Triángulo Verdetriángulo verde Círculo rojo, círculo rojo), Cruz Azulcruz azul y Cuadrado rosacuadrado rosa), y botones de inicio y selección en la parte frontal. También se incluyen botones superiores [L1, L2, R1, R2] (nombrados en el lateral [L=Izquierda, R=Derecha] y 1 y 2 [arriba y abajo]). En 1996, Sony lanzó el PlayStation Analog Joystick para su uso con juegos de simulación de vuelo. [ 116 ] El controlador digital original fue reemplazado por el Dual Analog en 1997, que añadió dos joysticks analógicos basados ​​en la misma tecnología de potenciómetro que el Analog Joystick. [ 117 ] Este controlador fue sucedido posteriormente por el controlador DualShock.

DualShock, Sixaxis y DualSense

Lanzado en 1998, el mando DualShock para PlayStation sucedió a su predecesor, el Dual Analog, y se convirtió en la serie de mandos de mayor duración para la marca PlayStation. Además de las entradas del mando digital original ( Triángulo, Círculo, , Cruz, CuadradoL1, L2, R1, R2, Start, Select y una cruceta direccional ), el DualShock contaba con dos joysticks analógicos similares a los del anterior mando Dual Analog , que también se podían presionar para activar los botones L3 y R3. [ 118 ]

La serie DualShock consta de cuatro mandos: el DualShock, que fue el cuarto mando lanzado para PlayStation; el DualShock 2, el único mando estándar lanzado para PlayStation 2; el DualShock 3, el segundo y actual mando lanzado para PlayStation 3; y el DualShock 4, que sufrió un rediseño importante y es el mando predeterminado de PlayStation 4. Inicialmente, era compatible con PS3 solo mediante USB y, posteriormente, con una actualización de firmware, se habilitó la conectividad Bluetooth. El Sixaxis fue el primer mando oficial para PlayStation 3 y se basa en el mismo diseño que la serie DualShock (pero carece de los motores de vibración de los mandos DualShock).

Al igual que el Dual Analog, el DualShock y el DualShock 2 cuentan con un botón "Analog" entre los joysticks analógicos que los activa y desactiva (para usarlo con juegos que solo admiten la entrada digital del mando original). En los mandos Sixaxis y DualShock 3 de PlayStation 3, los joysticks analógicos siempre están activados. A partir del Sixaxis, se incluyó un botón "PlayStation" (con el logotipo de PS incorporado y de función similar al botón "Guía" de Xbox 360 ) en los mandos. El botón PlayStation reemplaza al botón "Analog" de los mandos DualShock y DualShock 2. Al pulsar el botón PS en la PS3, se abre el XMB , mientras que al mantenerlo pulsado se abren las opciones del sistema, conocidas como "Menú rápido" en la PS4 (como salir del juego, cambiar la configuración del mando, apagar el sistema y apagar el mando). [ 119 ]

PlayStation Move

Mando de navegación PlayStation Move
Mando PlayStation Move

PlayStation Move es una plataforma de controlador de juegos con detección de movimiento para las consolas de videojuegos PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation VR de Sony Computer Entertainment (SCE). Basado en el controlador de movimiento portátil, PlayStation Move utiliza las cámaras web PlayStation Eye (PS3) y PlayStation Camera (PS4, PSVR) para rastrear la posición del mando y los sensores inerciales del mando para detectar su movimiento. Presentado por primera vez el 2 de junio de 2009, PlayStation Move se lanzó en el tercer/cuarto trimestre de 2010. El hardware disponible en el lanzamiento incluía el controlador de movimiento principal PlayStation Move y un subcontrolador opcional PlayStation Move. [ 120 ] Aunque PlayStation Move está implementado en la consola PlayStation 3 existente, Sony afirma que está tratando el debut de Move como su propio gran "lanzamiento de plataforma", planeando una agresiva campaña de marketing para apoyarlo. Además de vender los controladores individualmente, [ 121 ] Sony también planea ofrecer varias opciones de paquetes diferentes para el hardware de PlayStation Move; incluyendo un kit de inicio con un PS Eye, un controlador de movimiento Move y un disco de demostración/muestra, con un precio inferior a US$ 100; [ 122 ] un paquete completo de consola con una consola PS3, un mando DualShock 3 , un PS Eye y un controlador de movimiento Move; y paquetes de un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. El PlayStation Move era compatible con la PS4, aunque en un número limitado de juegos, y luego se reutilizó como controlador de movimiento para PlayStation VR. [ 121 ]

Otro hardware

Pantalla LCD para PSone

Lanzada en el año 2000, la PSone (una versión rediseñada de la PlayStation original) incluía una pantalla LCD opcional de 5 pulgadas (SCPH-131) con altavoces integrados, conector para auriculares y entrada AV. Posteriormente, en 2002, se incluyó como parte de un paquete con la PSone llamado "Combo Pack".

PSX (2003)

Lanzada exclusivamente en Japón en 2003 , la Sony PSX era una grabadora de vídeo digital (DVR ) y consola de videojuegos PlayStation 2 totalmente integradas . Fue el primer producto de Sony en utilizar la XrossMediaBar (XMB) [ 123 ] y se puede conectar con una PlayStation Portable para transferir vídeos y música a través de USB . [ 124 ] También incluye software para edición de vídeo , fotos y audio . [ 123 ] La PSX admite juegos en línea mediante un adaptador de banda ancha interno. También es compatible con juegos que utilizan el disco duro de la PS2 (por ejemplo, Final Fantasy XI ). [ 125 ] Fue el primer producto lanzado por Sony bajo la marca PlayStation que no incluía un mando con el dispositivo. [ 126 ]

televisores

Lanzado en 2010, el Sony BRAVIA KDL22PX300 es un televisor de 22 pulgadas (56  cm) con resolución 720p que incorpora una consola PlayStation 2, junto con 4 puertos HDMI. [ 127 ]

A finales de 2011 se lanzó un televisor 3D de 24 pulgadas y resolución 1080p de la marca PlayStation, llamado oficialmente PlayStation 3D Display . Una característica de este televisor 3D es SimulView . Durante las partidas multijugador, cada jugador solo verá su pantalla respectiva (en Full HD) en el televisor a través de sus respectivas gafas 3D, en lugar de ver una pantalla dividida (por ejemplo, el jugador 1 solo verá su propia pantalla a través de sus gafas 3D).

PlayTV

PlayTV es un módulo adicional para PlayStation 3 que permite que la PS3 funcione como receptor de HDTV o DTV , así como grabadora de vídeo digital (DVR).

Sony Ericsson Xperia Play

El Xperia Play es un teléfono inteligente con sistema operativo Android que incorpora un mando deslizable similar al de la PSP Go, desarrollado por Sony Ericsson y dirigido a los jugadores, y es el primero en obtener la certificación de PlayStation .

Tabletas Sony

Las tabletas Sony son tabletas Android con certificación PlayStation , lanzadas en 2011, 2012 y 2013. Ofrecen conectividad con los mandos de PlayStation 3 y se integran con PlayStation Network mediante una aplicación propia. Los siguientes modelos se lanzaron entre 2011 y 2013: Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S y Xperia Tablet Z.

PlayStation VR

PlayStation VR es un dispositivo de realidad virtual producido por Sony Computer Entertainment . Cuenta con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con resolución de 1920 × 1080 y funciona a 120  Hz, lo que elimina el desenfoque y produce una imagen fluida; además, tiene una baja latencia de menos de 18 ms. [ 128 ] Adicionalmente, produce dos conjuntos de imágenes, uno visible en un televisor y otro para los auriculares, e incluye tecnología de audio 3D para que el jugador pueda escuchar desde todos los ángulos. PlayStation VR se lanzó en octubre de 2016. [ 129 ]

PlayStation Classic

La PlayStation Classic es una versión en miniatura de la consola PlayStation original de 1994, modelo SCPH-1001, que viene precargada con 20 juegos y dos mandos de estilo original. Fue lanzada en el 24.º aniversario de la consola original , el 3 de diciembre de 2018. [ 130 ]

Portal de PlayStation

A principios de 2023, Sony anunció el desarrollo de un nuevo sistema portátil (originalmente anunciado bajo el nombre en clave Project Q) que puede transmitir juegos de PS5 desde una consola de sobremesa, y el 23 de agosto de 2023, fue presentado oficialmente como PlayStation Portal. [ 131 ] [ 132 ] Se lanzó el 15 de noviembre de 2023, por $199.99.

Juegos

Cada consola tiene una variedad de juegos. PlayStation 2 , PSX y PlayStation 3 ofrecen retrocompatibilidad y pueden ejecutar la mayoría de los juegos lanzados para la PlayStation original. Algunos de estos juegos también se pueden jugar en PlayStation Portable, pero deben comprarse y descargarse de una lista de clásicos de PS one en PlayStation Store . Los juegos lanzados para PlayStation 2 actualmente solo se pueden jugar en la consola original, así como en PSX y los primeros modelos de PlayStation 3 que son retrocompatibles. PlayStation 3 tiene dos tipos de juegos: los lanzados en discos Blu-ray y los juegos descargables de PlayStation Store. PlayStation Portable cuenta con numerosos juegos disponibles tanto en su soporte físico, el disco UMD, como en descarga digital desde PlayStation Store. Sin embargo, algunos juegos solo están disponibles en UMD, mientras que otros solo están disponibles en PlayStation Store. PlayStation Vita cuenta con juegos disponibles tanto en su soporte físico, la tarjeta PlayStation Vita , como en descarga digital desde PlayStation Store.

El 1 de julio de 2026, Sony anunció que, a partir de enero de 2028, los nuevos juegos de PlayStation ya no se lanzarían en discos físicos. Los juegos se seguirían vendiendo en tiendas, pero la caja contendría un código de descarga digital en lugar de un disco. [ 133 ]

Juegos de primera compañía

Logotipo de PlayStation Studios

PlayStation Studios es un grupo de desarrolladores de videojuegos propiedad de Sony Interactive Entertainment . Se dedica exclusivamente al desarrollo de videojuegos para la serie de consolas PlayStation. Esta serie ha producido varias franquicias superventas, como la serie de videojuegos de carreras Gran Turismo , así como títulos aclamados por la crítica, como la serie Uncharted . Otras franquicias destacadas incluyen God of War , Ratchet & Clank , Twisted Metal y, más recientemente, LittleBigPlanet , Infamous , The Last of Us y Spider-Man .

Reediciones

Greatest Hits (Norteamérica), Platinum Range (territorios PAL) y The Best (Japón y Asia) son videojuegos para las consolas Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable que han sido relanzados oficialmente a un precio más bajo por Sony. Cada región tiene sus propios requisitos para entrar en el programa de relanzamiento. Inicialmente, durante la era de PlayStation, un juego tenía que vender al menos 150 000 copias (luego 250 000) [ 134 ] y estar en el mercado durante al menos un año [ 135 ] para entrar en la gama Greatest Hits. Durante la era de PlayStation 2 , los requisitos aumentaron con el número mínimo de copias vendidas aumentando a 400 000 y el juego tenía que estar en el mercado durante al menos 9 meses. [ 134 ] Para PlayStation Portable , los juegos tenían que estar en el mercado durante al menos 9 meses con 250 000 copias o más vendidas. [ 136 ] Actualmente, un juego de PlayStation 3 debe estar en el mercado durante 10 meses y vender al menos 500 000 copias para cumplir con los criterios de Greatest Hits. [ 137 ] PS one Classics eran juegos que se lanzaron originalmente en PlayStation y se han vuelto a lanzar en PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Portable. Classics HD son compilaciones de juegos de PlayStation 2 que se han remasterizado para PlayStation 3 en un solo disco con características adicionales como gráficos escalados, compatibilidad con PlayStation Move , compatibilidad con 3D y trofeos de PlayStation Network . PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software multiplataforma y multidispositivo destinado a proporcionar contenido de PlayStation, actualmente juegos originales de PlayStation, en varios dispositivos, incluidos dispositivos Android certificados por PlayStation , así como PlayStation Vita .

PlayStation Indies

Sony ha apoyado en general el desarrollo de juegos independientes desde que incorporó la tienda de distribución digital en PlayStation 3, aunque inicialmente exigía a los desarrolladores completar varios pasos para obtener la certificación de un juego independiente en la plataforma. Sony mejoró y simplificó el proceso en la transición a PlayStation 4. [ 138 ]

Mientras Sony se preparaba para la transición de PlayStation 4 a PlayStation 5, presentó en julio de 2020 un nuevo programa, PlayStation Indies, liderado por Shuhei Yoshida. Los objetivos del programa son destacar los nuevos títulos independientes para PlayStation 4 y 5, centrándose en aquellos más innovadores y originales, similares a títulos anteriores como PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet y Journey . Sony también prevé incorporar más títulos independientes a la serie PlayStation Now como parte de este programa. [ 139 ]

Servicios en línea

Servicio en línea de PlayStation 2

Los juegos en línea en las consolas PlayStation comenzaron en julio de 2001 con el lanzamiento del servicio en línea sin nombre de PlayStation 2 en Japón. Posteriormente, en agosto de 2002, se lanzó en Norteamérica, seguido del lanzamiento en Europa en junio de 2003. Este servicio se cerró el 31 de marzo de 2016.

PlayStation Network

Lanzada en 2006, PlayStation Network es un servicio en línea [ 140 ] enfocado en juegos multijugador en línea y distribución de medios digitales. El servicio es proporcionado y operado por Sony Computer Entertainment para su uso con PlayStation 3 , y posteriormente se implementó en las consolas de videojuegos PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 141 ] El servicio tiene más de 103 millones de usuarios activos mensuales (a diciembre de 2019). [ 3 ] Sony Entertainment Network proporciona otras funciones para los usuarios como PlayStation Home , PlayStation Store y Trofeos .

PlayStation Store

PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponible para los usuarios de las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network . La tienda acepta tanto dinero físico como tarjetas PlayStation Network . El contenido de juegos de PlayStation Store se actualiza todos los martes y ofrece una variedad de contenido descargable, tanto de pago como gratuito. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demos jugables , temas y tráileres de juegos y películas . Se puede acceder al servicio mediante un icono en el XMB de PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en la PSP mediante una conexión Remote Play . La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC Media Go . A fecha de 24 de septiembre de 2009, se habían registrado más de 600 millones de descargas desde PlayStation Store en todo el mundo. [ 142 ]

La vida con PlayStation

Life with PlayStation era una aplicación de Folding@home disponible para PlayStation 3 que se conectaba a la red informática distribuida Folding@home de la Universidad de Stanford y permitía al usuario donar los ciclos de procesamiento sobrantes de su consola al proyecto. [ 143 ] Folding@home cuenta con el apoyo de la Universidad de Stanford y los voluntarios contribuyen a la sociedad donando potencia informática a este proyecto. La investigación realizada por el proyecto podría contribuir eventualmente a la creación de curas vitales. El cliente de Folding@home fue desarrollado por Sony Computer Entertainment en colaboración con la Universidad de Stanford. [ 144 ] Life with PlayStation también consistía en una vista virtual en 3D de la Tierra y contenía información meteorológica y de noticias actualizada de varias ciudades y países de todo el mundo, así como un canal de Patrimonio Mundial que ofrecía información sobre sitios históricos, y el canal United Village, un proyecto diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas de todo el mundo. [ 145 ] [ 146 ] A partir de la actualización del software del sistema PlayStation 3 versión 4.30 del 24 de octubre de 2012, el proyecto Life With PlayStation ha finalizado.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, un servicio de suscripción en PlayStation Network , complementa los servicios estándar de PSN. [ 147 ] Permite la descarga automática de parches de juegos y actualizaciones de software del sistema. Los suscriptores obtienen acceso anticipado o exclusivo a algunas versiones beta , demos de juegos, contenido descargable premium (como versiones de prueba completas de juegos de venta al público como Infamous y LittleBigPlanet ) y otros artículos de PlayStation Store , así como una suscripción gratuita a Qore . Otros artículos descargables incluyen descuentos en PlayStation Store y juegos gratuitos de PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, temas y avatares. [ 148 ] Ofrece una prueba gratuita de 14 días.

Blog de PlayStation

PlayStation Blog (estilizado como PlayStation.Blog) es un blog de videojuegos en línea centrado en PlayStation , parte de PlayStation Network . Fue lanzado el 11 de junio de 2007 [ 149 ] y ha aparecido en numerosas entrevistas con compañías de terceros como Square Enix . [ 150 ] Incluye publicaciones de ejecutivos de alto rango de Sony Interactive Entertainment . [ 151 ] [ 152 ] Un subsitio del blog llamado PlayStation Blog Share fue lanzado el 17 de marzo de 2010, y permitió a los lectores del blog, así como a los usuarios de PlayStation Blog, enviar ideas al equipo de PlayStation sobre cualquier tema relacionado con PlayStation y votar por las ideas de otras propuestas. [ 153 ] [ 154 ] Sony Computer Entertainment Europe lanzó un subcanal europeo, PlayStation Blog Europe, el 28 de mayo de 2009, para reemplazar el sitio "semioficial" Three Speech que cerró el 17 de abril. [ 155 ] [ 156 ] Esta rama se fusionó con el canal principal el 1 de junio de 2020. [ 157 ]

Aplicación de PlayStation

La aplicación PlayStation App se lanzó el 11 de enero de 2011 en varios países europeos para iOS (versión 4 y superior) y para Android (versión 1.6 y superior), [ 158 ] y se ha instalado más de 3,6 millones de veces hasta el 2 de marzo de 2014. [ 159 ] Permite a los usuarios ver sus trofeos, consultar qué amigos de PSN están en línea y leer información actualizada sobre PlayStation. [ 158 ] No incluye ninguna función de juego. [ 158 ]

PlayStation Mobile

PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite ) era un marco de software que se utilizaba para proporcionar contenido descargable de PlayStation a dispositivos con Android 2.3 o superior, así como a PlayStation Vita . Por lo tanto, era un marco multiplataforma y multidispositivo, que Sony denominó "independiente del hardware". Su lanzamiento estaba previsto para antes de que terminara el año 2011 y se lanzó el 3 de octubre de 2012. Además, los dispositivos Android que podían reproducir el contenido de PlayStation Suite sin problemas contaban con la certificación PlayStation Certified . [ 160 ] El programa PlayStation Mobile no tuvo mucho éxito, [ 161 ] y tras la eliminación del soporte para Android, [ 162 ] se descontinuó después de 2015. [ 163 ]

PlayStation Now

PlayStation Now (PS Now) era un servicio de transmisión de videojuegos basado en Gaikai que proporcionaba contenido de juegos de PlayStation a PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita , PlayStation TV y televisores BRAVIA . [ 164 ] El servicio permitía a los usuarios pagar por el acceso a una selección de títulos originales de PlayStation 3, ya sea por juego o mediante una suscripción. PlayStation Now se anunció el 7 de enero de 2014 en el Consumer Electronics Show de 2014. En el CES, Sony presentó demostraciones de The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer y Beyond: Two Souls, jugables a través de PS Now en televisores Bravia y PlayStation Vita. PlayStation Now se lanzó en beta abierta en Estados Unidos y Canadá para PS4 el 31 de julio de 2014, para PS3 el 18 de septiembre de 2014, para PS Vita y PS TV el 14 de octubre de 2014, con soporte para algunos televisores Bravia de 2014 más adelante ese mismo año. [ 165 ] Se fusionó con PlayStation Plus en mayo y junio de 2022, y ya no está disponible como suscripción independiente. [ 166 ]

Servicios de redes sociales en línea

PlayStation Home

PlayStation Home es un servicio de red social de juegos basado en la comunidad para PlayStation 3 en PlayStation Network (PSN). Está disponible directamente desde PlayStation 3 XrossMediaBar . La membresía es gratuita y solo requiere una cuenta de PSN. Home ha estado en desarrollo desde principios de 2005 y comenzó una prueba beta pública abierta el 11 de diciembre de 2008. [ 167 ] Home permite a los usuarios crear un avatar personalizado , que puede adaptarse a las preferencias del usuario. [ 168 ] Los usuarios pueden decorar el apartamento personal de su avatar ("HomeSpace") con artículos predeterminados, comprados o ganados. Pueden viajar por todo el mundo de Home (excepto entre regiones), que es actualizado constantemente por Sony y sus socios. Cada parte del mundo se conoce como un espacio. Los espacios públicos pueden ser simplemente para exhibir, divertirse o conocer gente. Home cuenta con muchos minijuegos que pueden ser para un jugador o multijugador. Los usuarios pueden comprar nuevos artículos para expresarse más a través de sus avatares o HomeSpace. [ 169 ] Home cuenta con pantallas de video en muchos lugares para publicidad, pero el contenido de video principal se muestra en el teatro para entretenimiento. Home alberga una variedad de eventos especiales que van desde eventos de entrega de premios hasta eventos de entretenimiento. Los usuarios también pueden usar Home para conectarse con amigos y personalizar el contenido. [ 167 ] Xi , una característica que alguna vez fue notable de Home, es el primer juego de realidad alternativa basado en consola del mundo que tuvo lugar en áreas secretas en Home y fue creado por nDreams . [ 170 ] [ 171 ]

Espacio para PlayStation Portable

"Room" (oficialmente escrito como R∞M con mayúsculas y el símbolo de infinito en lugar de "oo") estuvo en fase beta en Japón desde octubre de 2009 hasta abril de 2010. El desarrollo de Room se detuvo el 15 de abril de 2010 debido a los comentarios negativos de la comunidad. [ 172 ] Anunciado en el TGS 2009, se suponía que sería un servicio similar a PlayStation Home y se estaba desarrollando para la PSP. [ 173 ] También se iba a habilitar el lanzamiento directo desde la sección PlayStation Network del XMB. Al igual que en Home, los propietarios de PSP habrían podido invitar a otros propietarios de PSP a sus salas para "disfrutar de la comunicación en tiempo real". [ 174 ] Una prueba beta cerrada había comenzado en el cuarto trimestre de 2009 en Japón. [ 175 ]

Otros

En 2015, Sony lanzó PlayStation Gear, una tienda en línea de productos y ropa. [ 176 ] Jason Schreier de Bloomberg News informó en diciembre de 2021 que Sony estaba trabajando en la creación de un nuevo servicio de suscripción, con nombre en clave Spartacus, concebido como un competidor del servicio Xbox Game Pass de Microsoft, con planes de lanzamiento para el segundo trimestre de 2022. El servicio de varios niveles incorporaría PlayStation Plus, PlayStation Now y funciones adicionales, como el nivel más caro que daría a los jugadores acceso a juegos de PlayStation 1, 2 y 3. [ 177 ]

Software

Barra de medios Xross

La XrossMediaBar, utilizada originalmente en la PSX , es una interfaz gráfica de usuario utilizada para PlayStation 3 y PlayStation Portable , así como para otros dispositivos de Sony. La interfaz presenta iconos distribuidos horizontalmente en la pantalla. La navegación mueve los iconos en lugar de un cursor . Estos iconos se utilizan como categorías para organizar las opciones disponibles para el usuario. Cuando se selecciona un icono en la barra horizontal, aparecen varios más verticalmente, arriba y abajo (seleccionables con las direcciones arriba y abajo de un panel direccional). [ 178 ] También se puede acceder al XMB dentro del juego, aunque con restricciones; permite a los jugadores acceder a ciertas áreas del menú XMB desde dentro del juego y solo está disponible para PlayStation 3. [ 179 ] Aunque la capacidad de reproducir la propia música del usuario dentro del juego se agregó con esta actualización, la función depende de los desarrolladores del juego, quienes deben habilitarla en sus juegos o actualizar los juegos existentes. [ 180 ]

Área de vida

LiveArea, diseñado para usarse en PlayStation Vita , es una interfaz gráfica de usuario que incorpora diversas funciones de redes sociales a través de PlayStation Network . Ha sido diseñado específicamente como una interfaz de usuario táctil. [ 181 ]

Sistemas operativos Linux

Linux para PlayStation 2

En 2002, Sony lanzó el primer sistema operativo útil y completamente funcional para una consola de videojuegos, tras el experimento Net Yaroze para la PlayStation original. El kit, que incluía un disco duro interno y las herramientas de software necesarias, convirtió la PlayStation 2 en un sistema informático completo con Linux . Los usuarios pueden utilizar un adaptador de red para conectar la PlayStation 2 a internet, un cable adaptador para conectarla a monitores de ordenador, así como un teclado y un ratón USB para controlar Linux en la PlayStation 2. [ 182 ] [ 183 ]

Linux para PlayStation 3

La PlayStation 3 (excepto la PlayStation 3 Slim) también admite la ejecución de sistemas operativos Linux en versiones de firmware anteriores a la 3.21 sin necesidad de comprar hardware adicional. Yellow Dog Linux proporciona una distribución oficial que se puede descargar, y otras distribuciones como Fedora , Gentoo y Ubuntu se han instalado y ejecutado con éxito en la consola. [ 29 ] El uso de Linux en la PlayStation 3 permitía a los usuarios acceder a 6 de los 7 elementos de procesamiento sinérgico ; Sony implementó un hipervisor que restringía el acceso al RSX . La función para instalar un segundo sistema operativo en una PlayStation 3 se eliminó en una actualización de firmware lanzada en 2010. [ 184 ]

Revistas

Históricamente, la marca PlayStation contaba con el respaldo de una red global de publicaciones impresas con licencia oficial que operaban en estrecha colaboración con Sony. Estas revistas servían como centros de información principales para la comunidad de jugadores, con noticias de la industria, avances de próximos juegos, entrevistas exclusivas con desarrolladores y análisis exhaustivos, además de estrategias de juego y códigos de trucos. También incluían con frecuencia discos de demostración promocionales de los próximos juegos de PlayStation. Con el tiempo, los cambios en los hábitos de consumo de medios llevaron al cese de estas publicaciones impresas. Los lectores migraron cada vez más a sitios web especializados en noticias de videojuegos para obtener información inmediata, mientras que Sony trasladó simultáneamente su marketing y la interacción con la comunidad a plataformas digitales como el PlayStation Blog y las transmisiones de State of Play . [ 185 ] A principios de la década de 2020, todas las publicaciones impresas oficiales de PlayStation habían cesado sus operaciones. [ 186 ]

La historia de la marca incluye numerosas publicaciones desaparecidas. En el Reino Unido, la revista original Official UK PlayStation Magazine cubrió la consola de primera generación desde 1995 hasta 2004, mientras que Official UK PlayStation 2 Magazine se centró en su sucesora desde 2000 hasta su número 100 y último en julio de 2008. PlayStation Official Magazine – UK y PlayStation Official Magazine – Australia cesaron su publicación en 2021 después de que la editorial Future plc decidiera no renovar el acuerdo de licencia oficial con Sony. [ 187 ] Tras el cierre de estas publicaciones oficiales, Future plc lanzó Play Magazine (estilizada como PLAY ) como sucesora independiente y no oficial para continuar la cobertura de las consolas PlayStation, que se distribuyó tanto en el Reino Unido como en Australia (como PLAY Australia ) hasta que la propia revista dejó de publicarse a finales de 2024. [ 188 ] Sony también amplió la cobertura al mercado irlandés con Official PlayStation Magazine – Ireland en 2000, que se publicó hasta su cierre en 2001.

Se establecieron variaciones regionales en otros mercados globales, con ediciones europeas dedicadas como PlayStation Le Magazine Officiel y PlayStation 2 Le Magazine Officiel de Francia, Das Offizielle PlayStation Magazin y Das Offizielle PlayStation 2 Magazin de Alemania , PlayStation Magazine Ufficiale y PlayStation 2 Magazine Ufficiale de Italia , PlayStation Revista Oficial - España y PlayStation 2 Revista Oficial - España de España , Revista Oficial Playstation – Edição de Portugal. Portuguesa y PlayStation 2 Revista Oficial - Portugal , Países Bajos y Bélgica Officieel PlayStation Magazine - Benelux , Países Bajos Officieel PlayStation Magazine y PlayStation 2 Officieel Nederlandstalig Magazine , Oficiální Český PlayStation magazín y PlayStation 2 Oficiální Magazín - CZ de la República Checa , Oficjalny Polski PlayStation Magazyn y PlayStation 2 Oficjalny Polski Magazyn de Polonia , Hivatalos de Hungría Magyar PlayStation Magazin , PlayStation Ofitsialnoto Bŭlgarsko Izdanie de Bulgaria , PlayStation Magazine oficial – GR y PlayStation 2 Official Magazine – GR de Grecia, Officielt Dansk PlayStation Magasin y PlayStation 2 Officielt Dansk Magasin de Dinamarca , Offisielt Norsk PlayStation Magasin y PlayStation 2 Offisielt Norsk Magasin de Noruega, Svenska PlayStationmagasinet de Suecia , Virallinen PlayStation-lehti de Finlandia , la revista oficial de PlayStation - TR de Turquía y Resmi PlayStation 2 Dergisi , y la revista oficial de PlayStation Rossiya de Rusia y la revista oficial de PlayStation 2 Rossiya .

Fuera de Europa, se establecieron ediciones oficiales localizadas en los principales mercados de consolas. La revista brasileña Playstation Revista Oficial - Brasil concluyó su tirada de 300 números en enero de 2023. La destacada y longeva publicación japonesa con licencia oficial Dengeki PlayStation cesó sus operaciones de impresión regulares en marzo de 2020, después de 25 años de publicación y 686 números. [ 189 ]

La revista oficial de PlayStation de EE. UU. se publicó durante 112 números entre 1997 y 2007. Tras su desaparición, Sony otorgó la licencia oficial a la revista independiente PSM: 100 % Independent PlayStation Magazine , que cambió su nombre a PlayStation: The Official Magazine (EE. UU.) a finales de 2007 y publicó su último número en diciembre de 2012. [ 190 ] [ 191 ]

PlayStation Underground fue una revista no tradicional que Sony Computer Entertainment America produjo y publicó entre la primavera de 1997 y la primavera de 2001 en Estados Unidos. Los suscriptores recibían dos CD de PlayStation, junto con un folleto y un empaque colorido cada trimestre. [ 192 ] Los CD contenían entrevistas, trucos, movimientos de programadores, demostraciones de juegos y guardados únicos en tarjetas de memoria. Varios números mostraron cómo se creaba un juego desde el diseño básico hasta el producto final. Dado que los CD solo se podían ejecutar en una PlayStation, resultó ser una herramienta de marketing útil que dio origen a una línea de CD de demostración PlayStation Underground JamPacks , que contenían lo más destacado de los números recientes de PlayStation Underground , junto con tantas demostraciones de juegos como cabían en un solo CD. A diferencia de PlayStation Underground , estos estaban disponibles en la mayoría de las tiendas por $4.95, se publicaban dos veces al año en verano e invierno y generalmente destacaban juegos recién lanzados o próximos a lanzarse. Para 2001, Sony había decidido descontinuar Underground para centrarse en los JamPacks con el lanzamiento de PlayStation 2. Los CD de PlayStation Underground están hoy en día principalmente en manos de coleccionistas. [ 193 ]

Marketing

Promoción de PlayStation en la Electronic Entertainment Expo 2003.
Stand de PlayStation en el Tokyo Game Show 2009
Banner de PlayStation en la Electronic Entertainment Expo 2012
Diseño con temática de PlayStation en el Boeing 737

eslóganes

Eslóganes publicitarios utilizados para cada versión de la consola PlayStation:

PlayStation
  • " e NoS Lives" (La primera letra 'E' estaba impresa en rojo para indicar la palabra " listo" . Enos significaba "Listo, 9 de septiembre ") [ 10 ] (Anuncios comerciales de EE. UU.)
  • "UR Not e " (La letra 'E' se imprimió en rojo para indicar la palabra " listo" , como en "No estás listo ") [ 10 ]
  • "No subestimes el poder de PlayStation." (De la  serie de anuncios de la SAPS – Sociedad contra PlayStation) [ 194 ]
PS uno
  • "Donde sea, cuando sea, para siempre." [ 195 ]
PlayStation 2
  • "El comienzo." [ 196 ]
  • "Vive en tu mundo , juega en el nuestro." (Los iconos de los botones frontales de PlayStation se usaban para representar ciertas letras: Vive en tu mundo, juega en el nuestro) [ 196 ]
  • "(Bienvenidos al) Tercer Lugar." [ 196 ]
  • "¿Diversión, alguien?" [ 196 ]
  • "Lo mejor de lo mejor acaba de mejorar: PlayStation 9. ¡Teletranspórtate hoy mismo!" [ 196 ]
PlayStation Portable
  • "PSP Hellz Yeah" (Serie PSP-1000)
  • "Tío, consíguete el tuyo..." (Serie PSP-2000) [ 197 ]
  • "Todo se ha vuelto mejor" (Serie PSP-3000 y PSPgo) [ 198 ]
  • "Es hora de empezar" (PSPgo) [ 199 ]
  • "Tu mundo entero en tus manos" (Reino Unido y territorios europeos) [ 200 ]
  • "Mejora tu juego" (Territorio de EE. UU., serie PSP-3000 y PSPgo) [ 201 ]
PlayStation 3
  • "La espera ha terminado"
  • "Bienvenido Chang 3 " (el número tres se usa para denotar una 'e' y se imprimió en rojo) [ 202 ]
  • "Esto es vivir." [ 203 ]
  • "Juega B 3 yond" (el número tres se usa para denotar una 'e' y se imprimió en rojo) [ 196 ]
  • "Lo hace todo" (Anuncios estadounidenses) (PS3 Slim) [ 204 ]
  • "El juego es solo el comienzo. Empieza con PS3." (Países de la UE) [ 205 ]
  • "Larga vida al juego" (PS3 Slim)
  • "Nunca dejes de jugar" (PS3 Slim)
  • "La grandeza te espera" (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
PlayStation Network
  • "Descarga, juega, conéctate."
PlayStation Vita
  • "Nunca dejes de jugar."
  • "El mundo está en juego." (Solo en la UE)
PlayStation 4
  • "Vea el futuro"
  • "Ampliar los límites del juego" [ 208 ]
  • "La grandeza aguarda" [ 209 ]
  • "Esto es para los jugadores"
  • "Donde se juega la mejor obra" [ 210 ]
PlayStation 5

Campañas publicitarias destacadas

Solo hace todo

El anuncio más notable de PlayStation en los últimos tiempos es la serie de anuncios "It Only Does Everything", protagonizada por un personaje ficticio llamado Kevin Butler, vicepresidente de PlayStation. Estos anuncios suelen promocionar la PlayStation 3 y sus juegos mediante una serie de respuestas cómicas a preguntas dirigidas a "Querida PlayStation". [ 204 ] Estos anuncios gozaron de popularidad entre los jugadores, aunque su primer anuncio recibió críticas del gobierno nigeriano debido a una referencia a las estafas 419, comunes en Nigeria. Sony emitió una disculpa y se produjo una nueva versión del anuncio con la frase ofensiva modificada. [ 213 ]

Se ha creado un spin-off de la campaña para PlayStation Portable que presenta anuncios de campaña similares llamados la campaña "Step Your Game Up" que presenta a un personaje adolescente ficticio llamado Marcus Rivers que actúa de manera similar a Kevin Butler pero responde a las preguntas de "Querida PlayStation" sobre la PSP. [ 201 ]

Anuncios de PSP en blanco cerámico de los Países Bajos

En julio de 2006, se lanzó en los Países Bajos una campaña publicitaria en la que se utilizó a una modelo blanca vestida completamente de blanco y a una modelo negra vestida completamente de negro para comparar la nueva PSP Ceramic White de Sony con la PSP Piano Black original. Esta serie de anuncios mostraba a ambas modelos peleando entre sí [ 214 ] y recibió críticas de los medios por ser racista, aunque Sony sostiene que el anuncio no contenía ningún mensaje racista. [ 215 ]

Lo único que quiero para Navidad es una PSP.

En noviembre de 2006, una empresa de marketing contratada por la división estadounidense de Sony creó un sitio web titulado " Todo lo que quiero para Navidad es una PSP ", diseñado para promocionar la PSP de forma viral . El sitio contenía un blog supuestamente escrito por "Charlie", un adolescente que intentaba convencer a los padres de su amigo Jeremy para que le compraran una PSP, y ofrecía un "videoclip" de Charlie o Jeremy "rapeando" sobre la consola. Los visitantes del sitio web pronto se dieron cuenta de que el dominio estaba registrado a nombre de una empresa de marketing, lo que expuso la campaña en plataformas como YouTube y Digg . Sony se vio obligada a admitir que el sitio era, de hecho, una campaña de marketing y, en una entrevista con next-gen.biz, admitió que la idea había sido " mal ejecutada ". [ 216 ]

Patrocinio

Entre 1999 y 2007, y entre 2009 y 2010, PlayStation fue el principal patrocinador de las equipaciones del AJ Auxerre y del Olympique Lyonnais , clubes de la Ligue 1 francesa , respectivamente.

PlayStation había sido patrocinador oficial de eventos de pago por visión de la WWE en el pasado, incluyendo In Your House: Buried Alive , WrestleMania 13 , Badd Blood: In Your House e InVasion , mientras que PlayStation 2 había patrocinado 3 eventos consecutivos de Royal Rumble (2003-2005), Armageddon 2004 y No Mercy 2005 .

Entre 2016 y 2022, PlayStation fue el patrocinador del Fiesta Bowl . [ 217 ]

Recepción

En 2005, el periódico australiano The Age publicó un artículo sobre la marca PlayStation. Entre las numerosas entrevistas realizadas a diversas personas de la industria, se encontraba una con Jeffrey Brand, profesor asociado de comunicación y medios en la Universidad de Bond, quien afirmó: «PlayStation reavivó nuestra imaginación con los videojuegos». El diseñador de juegos Yoshiki Okamoto calificó la marca de «revolucionaria  : PlayStation ha cambiado los videojuegos, la distribución, las ventas, la imagen y mucho más», mientras que Evan Wells, de Naughty Dog, declaró: «PlayStation es responsable de que jugar videojuegos se haya vuelto genial». [ 218 ]

En 2009, ViTrue, Inc. incluyó a la marca PlayStation en el puesto número 13 de su lista "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". La clasificación se basó en varios aspectos relacionados principalmente con sitios populares de redes sociales como redes sociales, intercambio de videos, intercambio de fotos y blogs. [ 219 ]

En 2010, Gizmodo afirmó que la marca PlayStation era uno de los últimos productos de Sony en diferenciarse completamente de sus competidores, declarando que "Si le preguntas a la persona promedio en la calle cuál es su producto favorito de Sony, lo más probable es que escuches PlayStation". [ 220 ] En abril de 2012, la marca PlayStation era la marca "más seguida" en la red social Facebook , con más de 22 millones de fans y seguidores en total, más que cualquier otra marca en la industria del entretenimiento. Un estudio de Greenlight's Entertainment Retail también mostró que la marca PlayStation era la más interactiva, con 634 publicaciones y tweets en las redes sociales Facebook y Twitter . [ 221 ]

En julio de 2014, Sony se jactó en un video de lanzamiento de la compañía de que PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita vendieron un total combinado de 100 millones de unidades. [ 222 ] Se anunció en el Tokyo Game Show el 1 de septiembre de 2014 que las consolas de videojuegos domésticas PlayStation tenían una cuota de mercado del 78 % de todas las consolas domésticas en Japón. [ 223 ]

A partir de 2015PlayStation es la marca de consolas domésticas más vendida en todo el mundo. [ 224 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon ; oficialmente abreviado como PS

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