La mentalidad PlayStation se refiere a la disociación entre los combatientes y las consecuencias de sus acciones, como resultado del uso de interfaces de armas que se asemejan a los videojuegos .
El efecto recibe su nombre de la consola de juegos PlayStation , y se cita comúnmente en los debates sobre los problemas de la guerra con drones , como la llevada a cabo por la Agencia Central de Inteligencia de los Estados Unidos en las zonas tribales de Pakistán , normalmente utilizando drones depredadores .
Véase también
Referencias
- Jepson, Kris (23 de diciembre de 2010). "Ataques con drones de la CIA: ¿una guerra legal?". Channel 4 News . ITN . Consultado el 2 de octubre de 2023 .
Una de las preocupaciones planteadas por el predecesor de Christof Heyns, Philip Alston, en un informe de la ONU sobre los ataques con drones a principios de este año, fue que quienes operan los ataques con misiles a miles de kilómetros de su objetivo pueden adquirir una mentalidad de "Playstation".
- Chris Cole; Amy Hailwood; Mary Dobbing (2010). Asesinato conveniente: drones armados y la mentalidad de la "PlayStation" . Comunidad de Reconciliación . ISBN 9780900368431.
- Dumas, Graham (28 de noviembre de 2010). "Further Developing the 'Playstation Mentality'". Revista de Derecho y Política Internacional de la Universidad de Nueva York . Consultado el 2 de octubre de 2023 .
- Rajiv Kumar Saini; Amit Chail; MSVK Raju (22 de octubre de 2021). "Llora en el cielo: impacto psicológico en los operadores de drones". Revista de psiquiatría industrial . 30 (Supl 1). India: S15–S19. doi : 10.4103/0972-6748.328782 . PMC 8611566 . PMID 34908658.
Una de las narrativas fuertemente arraigadas en la percepción popular y académica es que sus acciones son similares a las de un videojuego. El mismo acto de alcanzar un objetivo o matar a distancia crea una "mentalidad de PlayStation" con el joystick como disparador.