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Juego de rol por correspondencia

Un ejemplo de un juego de rol por correspondencia Un juego de rol por correspondencia (o simulación ) es un juego de rol en línea basado en texto en el que los jugadores interac...

Un ejemplo de un juego de rol por correspondencia

Un juego de rol por correspondencia (o simulación ) es un juego de rol en línea basado en texto en el que los jugadores interactúan entre sí y con un entorno predefinido mediante mensajes de texto. Es un subconjunto de la comunidad de juegos de rol en línea que atiende tanto a jugadores como a escritores creativos . Los juegos por correspondencia pueden basarse en otros juegos de rol, ficción no relacionada con juegos (incluidos libros, series de televisión y películas) o ambientaciones originales. Esta actividad está estrechamente relacionada con la ficción interactiva y la escritura colaborativa . En comparación con otros formatos de juegos de rol, este tipo suele tener las reglas más flexibles.

Historia

Los juegos de rol por correspondencia tienen su origen en las grandes redes informáticas y los sistemas de tablones de anuncios de las principales universidades de Estados Unidos en la década de 1980. Se inspiraron en gran medida en la tradición de los fanzines y los juegos de rol sin conexión. La introducción de IRC permitió a los usuarios participar en juegos de rol en tiempo real mediante chat y propició la creación de comunidades abiertas.

El desarrollo de software para alojar foros y servicios de chat basados ​​en navegador, como AOL y Yahoo Chat, aumentó la disponibilidad de estos medios para el público y mejoró la accesibilidad para el público en general.

Normas

A diferencia de otras formas de juegos de rol en línea como los MUD o ​​los MMORPG , los eventos en los juegos por correo rara vez son gestionados por software y, en cambio, dependen de que los participantes o los moderadores tomen decisiones o improvisen. Los jugadores crean sus propios personajes y descripciones de eventos y sus entornos durante el juego. [ 1 ] Los resultados del combate, que pueden incluir encuentros jugador contra jugador , pueden determinarse por azar mediante tiradas de dados o software diseñado para proporcionar un resultado aleatorio. Los resultados del azar pueden tener que proporcionarse a los jugadores para evitar disputas que puedan ser resultado de trampas o favoritismo . Alternativamente, un foro puede no usar dados y depender de la cooperación entre los jugadores para acordar los resultados de los eventos y, por lo tanto, prescindir del uso de generadores aleatorios.

En este último caso, el combate y otras medidas se gestionan exigiendo a los jugadores que eviten detallar los resultados de sus acciones, dejando así la puerta abierta a una respuesta de los demás jugadores implicados. Consideremos la siguiente posible publicación de un personaje llamado Bob atacando a Joe:

Bob golpeó a Joe en el pecho, tirándolo al suelo.

Esta publicación parte de la premisa de que Joe no toma ninguna medida adicional para evitar el ataque de Bob y que, como resultado, caerá derrotado. Este tipo de acciones suelen denominarse "golpes automáticos", ya que impactan automáticamente sin permitir respuesta del personaje afectado, y puede haber reglas que las prohíban (conocidas comúnmente como la regla de "no jugar con poder"). Alternativamente, Bob podría tener que escribir algo como lo siguiente:

Bob lanzó un puñetazo al pecho de Joe, intentando derribarlo.

Esto le permite a Joe responder a la acción sin contradecir la publicación.

Dependiendo de las reglas establecidas en el foro, el juego de rol y la narrativa pueden impulsarse mediante la moderación de un director de juego , reglas específicas (a menudo sistemas de juegos de rol ya existentes ) o por acuerdo mutuo entre los jugadores.

Algunos juegos permiten la participación de personas con cualquier nivel de escritura, mientras que otros pueden requerir que los miembros envíen una muestra de su texto para su revisión antes de permitirles participar. Además, puede ser necesario un número mínimo de palabras por publicación para incentivar una escritura más detallada. Los foros que abarcan todos los niveles de juego de rol pueden tener secciones específicas para distintos niveles de dificultad.

Personajes

En general, cada jugador interpreta y desarrolla su propio personaje. Los personajes pueden ser creaciones originales del jugador o basarse en un personaje del canon si la ambientación y las reglas lo permiten. Cada comunidad puede tener sus propias reglas respecto al proceso de creación de personajes y permitir su libre creación y uso con una revisión mínima, o bien exigir que los personajes pasen por un proceso de revisión en el que los administradores examinen la solicitud y decidan si la aprueban o la rechazan.

En muchos casos, se considera que los personajes pertenecen a los jugadores que los crearon, y a otros no se les permite realizar cambios drásticos en ellos sin el consentimiento previo del creador (lo que se conoce como "god-modding").

Además de los personajes estándar, los juegos también pueden incorporar personajes no jugadores (PNJ). Algunos PNJ tienen roles recurrentes, mientras que otros aparecen brevemente para ayudar en la escritura de una escena. El uso y control de los PNJ varía considerablemente entre los juegos de rol.

Configuración

Los juegos varían en el grado de detalle de su ambientación; algunos incluso incluyen un "mundo" virtual para el juego de rol, mientras que otros permiten a los jugadores improvisar la ambientación a medida que avanzan. Las ambientaciones pueden derivarse de novelas, series de televisión o películas (lo que a menudo da lugar a fan fiction colaborativa) o pueden ser originales y exclusivas del juego.

Estilo

Los juegos por correspondencia suelen estar escritos en tercera persona, ya que varios jugadores deben compartir cada escena, cada uno con su personaje como protagonista. Se utilizan términos comunes en los juegos en línea, como OOC ( Fuera de personaje ) u OOG ( Fuera de juego ), para diferenciar las publicaciones dentro del personaje de las publicaciones personales.

El primer mensaje o publicación de cada escena suele presentar el escenario y describir la escena, o bien continúa una escena iniciada previamente. A partir de ahí, los hilos se convierten en una historia continua en la que los jugadores avanzan periódicamente leyendo la última respuesta y comentando las acciones de su personaje y cómo cambia el entorno en consecuencia. Estas respuestas suelen ser abiertas para que otros jugadores puedan continuar la conversación.

Medios

Juegos de rol en foros de mensajes

Los foros de Internet (también conocidos como Play-By-Message-Board o PBMB, Forum Role-Playing o simplemente Forum-Games) son el medio más común para los juegos de rol por mensajes. Los foros pueden ofrecer funciones como tiradas de dados en línea, mapas, perfiles de personajes e historial de juego. Usar un foro (en lugar de una interfaz de chat en vivo) permite a los jugadores releer lo que han escrito anteriormente y leer las publicaciones de otros jugadores en otros hilos . Muchos servicios en línea ofrecen alojamiento de juegos gratuito específicamente para directores de juego , o servicios generales de foro que se pueden usar para juegos de rol (como Proboards o Invisionfree ).

Como herramienta de edición colaborativa asíncrona , los foros carecen de mecanismos de seguridad para evitar que dos autores publiquen simultáneamente y se contradigan. Las reglas de la comunidad pueden exigir que los jugadores participen por turnos para evitar estos conflictos, o bien, que se editen o eliminen las publicaciones para corregir la situación, lo que podría generar disputas e intervención de un moderador, si lo hubiera. Para evitar esto, muchos foros ofrecen guías y consejos sobre la etiqueta en los juegos de rol.

Twitter y Tumblr también son plataformas muy populares para los juegos de rol.

Juego de rol por correspondencia

Los juegos de rol por correspondencia generalmente se centran en desarrollar una única historia principal en la que participan todos los miembros del foro, en lugar de muchas historias diferentes no relacionadas que se desarrollan en hilos separados [esto último se conoce como "multigénero"]. Varían en su organización, pero la estructura básica incluye un conjunto completo de reglas que rigen el juego de rol, la conducta fuera del personaje, el combate entre jugadores, hilos que detallan una historia establecida (a menudo alimentada por el avance de la trama, eventos organizados por el personal o juegos de rol de los jugadores), foros de aprobación de personajes y un equipo completo con administradores y moderadores. Los foros más grandes ambientados en un solo escenario suelen organizarse dividiendo el escenario en foros separados, cada uno basado en ubicaciones dentro del escenario.

Muchos juegos basados ​​en foros de discusión , como NationStates , establecen una jerarquía de moderadores para gestionar la trama, el ritmo y la continuidad. Para mantener organizados los hilos argumentales, el foro suele dividirse en secciones según la ubicación geográfica dentro del escenario del juego. Otros foros, sin embargo, pueden optar por organizarlos por género.

Jugar por correo electrónico

Los juegos por correo electrónico (PBeM) se juegan como otros juegos por correspondencia , utilizando el correo electrónico como medio de comunicación. Los jugadores envían sus acciones por correo electrónico al director de juego o entre sí mediante una lista de correo . Los juegos por correo electrónico suelen ser lentos, ya que los jugadores deben esperar cada mensaje antes de responder, pero tienen la ventaja de que las respuestas pueden personalizarse, lo que permite al director de juego mantener la información en secreto para los demás jugadores.

Esto no debe confundirse con los juegos de simulación por correo electrónico o postal. Los juegos de simulación se caracterizan por una narración más colaborativa, donde cada jugador cuenta una parte de la historia, utilizando generalmente a otros personajes del entorno según su conveniencia para completar su parte. Los juegos de rol por correo electrónico se asemejan más a los juegos de rol de mesa, donde los jugadores reaccionan a los escenarios presentados por el director de juego y las acciones de los personajes son controladas individualmente.

Narración por chat

Las salas de chat en línea pueden usarse de forma similar a los foros para juegos de rol. A diferencia de los foros, las publicaciones se muestran en pantalla en tiempo real, lo que puede acelerar la escritura de respuestas. Los juegos de chat requieren que los usuarios estén presentes durante toda la escena , que puede durar varias horas. El juego puede complementarse con perfiles de personajes externos o requerir que los usuarios proporcionen información sobre su personaje cuando se les solicite o al entrar en una sala. Discord se ha convertido en una plataforma importante para los juegos de chat debido a su creciente popularidad y sus funciones administrativas intuitivas que permiten crear salas de chat privadas (conocidas en el sitio como "servidores") en muy poco tiempo. Los servidores de Discord que listan servidores de rol también se han popularizado y muchos cuentan con miles de miembros.

La interacción en tiempo real entre personajes en las salas de chat es similar a la de los MUD , pero carece de las funciones automatizadas de estos últimos, como la resolución de combates y las descripciones de objetos. Los jugadores en las salas de chat deben describir los objetos y eventos mediante texto escrito manualmente.

Jugar por internet

El juego por internet (PBI, por sus siglas en inglés) se refiere a juegos totalmente automatizados que se desarrollan mediante software basado en servidor . Los juegos por internet se diferencian de otros juegos por correo electrónico en que, en la mayoría de los juegos multijugador computarizados, los jugadores deben estar conectados simultáneamente y pueden realizar sus movimientos de forma independiente. El tiempo de turno suele ser fijo. Un servidor actualiza el juego una vez transcurrido el tiempo de turno, evaluando todos los movimientos enviados por los jugadores. La duración del turno puede ser de horas, días, semanas o incluso meses.

Jugar por wiki

Un juego tipo wiki se juega utilizando software wiki en lugar de un foro. Dado que las publicaciones anteriores de los jugadores son editables y el director de juego se responsabiliza como editor general de la historia, se pueden evitar inconsistencias argumentales y las habilidades de escritura pueden no ser tan importantes para cada autor.

El espacio wiki no solo proporciona un medio de comunicación, sino también un archivo permanente y un área designada para discusiones informales en cada página. Los jugadores pueden editar las publicaciones libremente, ya que los registros se mantienen automáticamente y los cambios se pueden deshacer fácilmente. Sitios como Wetpaint se utilizan comúnmente para esto.

Blog de juegos de rol

El blog de rol (BRR) es un juego que se desarrolla en línea mediante publicaciones en un blog o webblog . A diferencia de los juegos de rol en foros, un blog de rol generalmente se limita a un grupo de juego y contiene archivos estáticos como mapas, archivos y hojas de personaje específicos para ese grupo. Los BRR suelen incorporar elementos de juegos de rol en foros, chats y correo electrónico, lo que permite a los jugadores combinar el estilo de juego que prefieran. Algunos sitios populares para alojar estos juegos son Tumblr y LiveJournal . [ 2 ]

El estilo de juego de rol en Tumblr suele presentarse en formato de un "blog principal", la sede del juego, y varios blogs de personajes desde los que cada jugador publica. El blog principal suele anunciar la búsqueda de jugadores mediante las etiquetas de Tumblr . En el blog principal es donde los aspirantes al juego se inscriben rellenando una solicitud, y donde se lleva a cabo la administración del juego. Al creador del juego de rol se le suele llamar "Admin" (abreviatura de "Administrador"), y los jugadores pueden tener que consultar con el Admin las tramas importantes y los cambios del juego antes de continuar, lo que hace que el Admin funcione de forma similar a un GM tradicional. Los jugadores interpretan sus roles compartiendo las publicaciones de los demás y añadiendo párrafos de interacción de su propio personaje al final, cada uno de los cuales se denomina "párrafo". Es frecuente ver publicaciones de texto con diálogos y una imagen .gif que expresa el estado de ánimo del personaje o la emoción que pretende transmitir. Sin embargo, recientemente los iconos .jpg han ganado popularidad en algunos juegos.

El estilo de juego de rol en plataformas como Livejournal se mantiene mediante blogs comunitarios que conectan los blogs o diarios de los personajes. Estos blogs suelen estar escritos en primera persona, con la perspectiva del personaje como eje central. Todos los jugadores de la comunidad pueden interactuar en ellos en primera persona. La interacción en el blog comunitario se realiza principalmente en tercera persona, al estilo de un libro de cuentos. Los juegos de rol en plataformas como Livejournal suelen estar dirigidos por un moderador (MOD). Los MOD se encargan de crear la ambientación del juego, las limitaciones de los personajes, las reglas, el estilo y la frecuencia de juego, así como la visión general del mundo del juego. También crean eventos que influyen en la jugabilidad de los personajes.

Juegos de rol con documentos de Google

De forma similar a los blogs y las wikis, los documentos de Google permiten configurar permisos para que los usuarios accedan y modifiquen un documento en línea. Esto permite que varios usuarios editen el documento simultáneamente, lo que significa que otros pueden modificar la historia en línea. También existe un historial de revisiones que se puede dividir, permite comentar palabras o frases específicas, o incluso realizar comentarios generales, así como una barra de chat para ese documento en particular. Dado que esta forma de juego de rol es relativamente nueva, no es una forma común de jugar a rol y tiene la desventaja de que el contenido puede ser editado por cualquier persona con permisos.

combate jugador contra jugador

En los juegos sin dados, donde no se utilizan generadores aleatorios para determinar el resultado del combate, la responsabilidad de llegar a un acuerdo recae en los jugadores . Pueden surgir disputas entre los jugadores en enfrentamientos competitivos si ninguno logra un compromiso aceptable para ambos. Los jugadores pueden crear personajes excesivamente poderosos o invulnerables, una práctica conocida como "power-gaming", "god-modding" o "síndrome de superhéroe" . En tales casos, puede ser necesario un moderador para revisar el conflicto y dictaminar cuál debe ser el resultado final. En algunos sistemas de reglas, el ganador de un combate puede ser una conclusión predecible acordada fuera del juego, y la batalla en sí una descripción ceremonial de la destreza de cada personaje. En otros sistemas, la única regla puede ser que el primer personaje en rendirse es el perdedor del combate. En cualquier caso, se requiere algún tipo de consentimiento de los jugadores sobre las victorias y las derrotas en este tipo de juegos de rol.

Por esta razón, los juegos de rol basados ​​en texto tienden a centrarse un poco más en la historia y las interacciones, negociaciones y relaciones entre los personajes, en lugar del combate. Los juegos centrados en el combate suelen desarrollarse con mayor fluidez en plataformas y entornos de rol con reglas más estrictas, como los MUD, los juegos al estilo D&D o los videojuegos, donde la creación del personaje o la habilidad del jugador, en lugar del consentimiento, determina al ganador de un combate. Los juegos por correspondencia suelen centrarse en la exploración, la negociación o las tramas románticas, donde los personajes no suelen enfrentarse directamente.

Véase también

Referencias

  1. Ito, Mizuko; Antin, Judd; Finn, Megan; Law, Arthur; Manion, Annie; Mitnick, Sarai; Schlossberg, David; Yardi, Sarita; Horst, Heather A. (2009). Pasando el rato, jugando y experimentando con la tecnología: Niños que viven y aprenden con los nuevos medios . MIT Press. pág . 292. ISBN  9780262013369.
  2. Brenner, Lisa S. (2015). Playing Harry Potter: Essays and Interviews on Fandom and Performance . McFarland. p. 90. ISBN  9781476621364Consultado el 2 de abril de 2016 .
  • Preguntas frecuentes: PbEM - Describe el juego de rol PbEM y responde a las preguntas más frecuentes.
  • Guía de juego de rol : una explicación de los conceptos básicos del juego de rol por correspondencia, así como de la etiqueta general.