

Un personaje jugador ( PJ ), también conocido como personaje jugable , es un personaje ficticio en un videojuego o juego de rol de mesa cuyas acciones son controladas por un jugador en lugar de por las reglas del juego. Los personajes que no son controlados por un jugador se denominan personajes no jugadores (PNJ). Las acciones de los personajes no jugadores suelen ser gestionadas por el propio juego en los videojuegos, o según las reglas seguidas por un director de juego (DJ) que dirige los juegos de rol de mesa . El personaje jugador funciona como un cuerpo alternativo y ficticio para el jugador que lo controla. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Los videojuegos suelen tener un personaje para cada jugador. Algunos, como los juegos multijugador en línea de arena de batalla , los juegos de disparos de héroes y los juegos de lucha , ofrecen varios personajes para elegir, permitiendo al jugador controlar uno a la vez. Cuando hay más de un personaje disponible, estos pueden tener habilidades distintivas y estilos de juego diferentes.
Descripción general
Avatares
En ocasiones, un personaje jugador puede estar basado en una persona real, especialmente en juegos deportivos que utilizan los nombres y la imagen de atletas reales. Figuras históricas y líderes también pueden aparecer como personajes, particularmente en juegos de estrategia o construcción de imperios, como la serie Civilization de Sid Meier . Este tipo de personaje jugador se denomina más propiamente avatar , ya que su nombre e imagen suelen tener poca relevancia para el juego en sí. Los avatares también son comunes en las simulaciones de juegos de casino .
caracteres en blanco
En muchos videojuegos, y especialmente en los de disparos en primera persona , el personaje del jugador es una "página en blanco" sin características destacables ni historia previa . Pac-Man , Crono de Chrono Trigger , Link de The Legend of Zelda , Chell de Portal y Claude de Grand Theft Auto III son ejemplos de este tipo de personajes. Estos personajes suelen ser protagonistas silenciosos .
Algunos juegos van incluso más allá, sin mostrar ni nombrar al personaje del jugador. Esto es bastante común en videojuegos en primera persona, como Myst , pero se ve con más frecuencia en juegos de estrategia como Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune y la saga Command & Conquer . En estos juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estatus omnipresente) proviene de las escenas cinemáticas en las que el personaje recibe instrucciones o informes de misión; al jugador se le suele llamar "general", "comandante" u otro rango militar.
En la cultura de los videojuegos, a dicho personaje se le denominaba Personaje de Aventura Sin Edad, Sin Rostro, De Género Neutro y Culturalmente Ambiguo, abreviado como AFGNCAAP; un término que se originó en Zork: Grand Inquisitor, donde se utiliza satíricamente para referirse al jugador. [ 4 ]
Juegos de acción de personajes

Los juegos de acción de personajes (también llamados juegos impulsados por personajes, juegos de personajes o simplemente juegos de acción) son una amplia categoría de juegos de acción, que se refiere a una variedad de juegos impulsados por las acciones físicas de los personajes del jugador. El término se remonta a la época dorada de los videojuegos arcade a principios de la década de 1980, cuando los términos "juegos de acción" y "juegos de personajes" comenzaron a usarse para distinguir un nuevo género emergente de juegos de acción impulsados por personajes de los juegos de disparos espaciales que habían dominado las salas recreativas a finales de la década de 1970. Ejemplos clásicos de juegos de acción de personajes de ese período incluyen juegos de laberintos como Pac-Man , juegos de plataformas como Donkey Kong y Frogger . [ 5 ] [ 6 ]
Los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral (también llamados "juegos de acción de desplazamiento lateral" o "side-scrollers") son una amplia categoría de juegos de acción de personajes que fueron populares desde mediados de la década de 1980 hasta la de 1990, en los que los personajes del jugador derrotan a grandes grupos de enemigos más débiles a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. [ 6 ] Algunos ejemplos incluyen juegos de lucha como Kung-Fu Master y Double Dragon , juegos de acción ninja como The Legend of Kage y Shinobi , [ 6 ] plataformas de desplazamiento como Super Mario Bros. [ 7 ] y Sonic the Hedgehog , [ 8 ] y juegos de disparos de correr y disparar como Rolling Thunder [ 6 ] y Gunstar Heroes . [ 9 ]
El término «juegos de acción con personajes» también se utiliza para referirse a juegos de acción y aventura en 3D inspirados en Devil May Cry , que representan una evolución de los juegos arcade de acción con personajes. Otros ejemplos de este subgénero incluyen Ninja Gaiden , God of War y Bayonetta . [ 10 ]
Juegos de lucha
Los juegos de lucha suelen tener una mayor variedad de personajes jugables, con algunos movimientos básicos disponibles para todos o la mayoría, y otros movimientos únicos exclusivos para uno o pocos. Contar con muchos personajes distintivos con los que jugar y contra los que enfrentarse, cada uno con movimientos y habilidades diferentes, es fundamental para lograr una mayor diversidad de juego en este tipo de títulos.
Juegos de disparos de héroes
De forma similar a los MOBA, los juegos de disparos con héroes enfatizan los personajes "héroes" prediseñados con habilidades y armas distintivas que no están disponibles para los demás personajes. [ 11 ] Los juegos de disparos con héroes fomentan el trabajo en equipo entre los jugadores, guiándolos para seleccionar combinaciones efectivas de personajes héroes y coordinar el uso de sus habilidades durante una partida. [ 12 ]
Arena de batalla multijugador en línea
Los juegos multijugador en línea de arena de batalla ofrecen una gran variedad de personajes jugables para elegir, cada uno con habilidades, fortalezas y debilidades distintivas que hacen que el estilo de juego sea diferente. Los personajes pueden aprender nuevas habilidades o mejorar las existentes durante una partida al acumular puntos de experiencia. Elegir un personaje que complemente a los compañeros de equipo y contrarreste a los oponentes abre la posibilidad de desarrollar una estrategia incluso antes de que comience la partida. [ 13 ] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos fantásticos, con numerosas referencias a la cultura popular y la mitología . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
Juegos de rol
Tanto en juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons como en videojuegos de rol como Final Fantasy , el jugador suele crear o asumir la identidad de un personaje que puede no tener nada en común con él. El personaje suele pertenecer a una raza y clase determinadas (generalmente ficticias), como zombi , berserker , fusilero , elfo o clérigo , cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Los atributos del personaje (como la magia y la habilidad de combate) se representan con valores numéricos que pueden aumentar a medida que el personaje progresa y gana rango y puntos de experiencia al cumplir objetivos o luchar contra enemigos.
Juegos deportivos
En muchos videojuegos deportivos , los personajes de los jugadores suelen estar inspirados en atletas reales , en lugar de personajes ficticios. Esto es especialmente cierto en los juegos de simulación deportiva , mientras que muchos juegos deportivos de estilo arcade suelen utilizar personajes ficticios.
Personajes secretos
Un personaje secreto o desbloqueable es un personaje jugable en un videojuego que solo está disponible después de completar el juego o cumplir otro requisito. En algunos videojuegos, los personajes que no son secretos, pero que aparecen solo como personajes no jugables, como jefes o enemigos, se convierten en personajes jugables después de cumplir ciertos requisitos o, a veces, haciendo trampas .
Véase también
Referencias
- ↑ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruyan a todos los monstruos" . The Believer Magazine . Archivado del original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
- ↑ TSR Hobbies, Entendiendo Dungeons & Dragons, 1979. Citado en Gary Alan Fine , Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
- ↑ Waggoner, Zack (2009). Mi avatar, mi yo: la identidad en los videojuegos de rol . Universidad de Michigan. pág. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
- ↑ Douglas, Jeremy (diciembre de 2007). Command Lines: Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media . University of California, Santa Barbara. p. 199. ISBN 9780549363354. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
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- ↑ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2016). Jugando al siguiente nivel: Una historia de los juegos estadounidenses de Sega . McFarland & Company . pág. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
- ↑ Actas de la conferencia: Conferencia, 15-19 de marzo : Expo, 16-18 de marzo, San José, CA : La plataforma de desarrollo de juegos para la vida real . La conferencia. 1999. pág. 299.
¿Qué se obtiene al poner a
Sonic the Hedgehog
(o cualquier otro juego de acción con personajes) en 3D?
- ↑ "Punto de vista" . GameFan . Vol. 1, n.º 10. Septiembre de 1993. págs. 14-15 .
- ↑ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción de personajes" . Destructoid . Consultado el 30 de abril de 2021 .
{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Wood, Austin (25 de octubre de 2016). "Lo que la extraña evolución del juego de disparos de héroes nos dice sobre el futuro del género" . PC Gamer . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ↑ Wawro, Alex (6 de mayo de 2016). "Hero Shooters: Trazando el (re)nacimiento de un género" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 7 de mayo de 2016. Recuperado el 15 de enero de 2021 .
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Ahora tiene una historia que realmente vale la pena leer, en una colección de géneros que van desde el horror lovecraftiano hasta la fantasía de caballeros y estandartes, pasando por las luchas de poder de los piratas.
- ↑ "Los mundos de Blizzard chocan cuando Heroes of the Storm se lanza el 2 de junio" . Business Wire . 2015-04-20 . Consultado el 2020-09-07 .
Este juego de lucha en equipo online gratuito reúne a un elenco diverso de personajes icónicos de los vastos reinos de ciencia ficción y fantasía de Blizzard.
- ↑ Higgins, Chris (27 de noviembre de 2015). "La creación de un dios de Smite: de la mitología al escenario principal" . PCGamesN . Consultado el 7 de septiembre de 2020. Obviamente
, somos un juego sobre mitología, así que una de las cosas que buscamos es un personaje mitológico que sería bueno incorporar al juego.
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