Articulo de referencia

Jugador contra jugador

El jugador contra jugador ( PvP ) es un tipo de conflicto interactivo multijugador dentro de un juego entre jugadores humanos . [ 1 ] A menudo se compara con el jugador contra e...

El jugador contra jugador ( PvP ) es un tipo de conflicto interactivo multijugador dentro de un juego entre jugadores humanos . [ 1 ] A menudo se compara con el jugador contra entorno (PvE), en el que el propio juego controla a los oponentes de sus jugadores y suele ser offline, mientras que el PvP tiende a ser online. Los términos se usan con mayor frecuencia en juegos donde existen ambas actividades, [ 2 ] particularmente MMORPG , MUD y otros videojuegos de rol , para distinguir entre modos de juego. PvP puede usarse ampliamente para describir cualquier juego, o aspecto de un juego, donde los jugadores compiten entre sí. El PvP suele ser controvertido cuando se usa en juegos de rol. En la mayoría de los casos, hay grandes diferencias en las habilidades entre los jugadores. El PvP incluso puede alentar a los jugadores experimentados a atacar y matar inmediatamente a los jugadores inexpertos. [ 3 ] El PvP a menudo se denomina "asesinato de jugadores" en los casos de juegos que contienen, pero no se centran en, dicha interacción.

Historia

Genocide , un LPMud lanzado en 1992, fue pionero en el conflicto PvP como el primer MUD "PK puro", [ 4 ] eliminando todo el juego que no fuera PvP y descartando eldesarrollo de personajes al estilo RPG que normalmente se encuentra en los MUDs a favor de colocar a los personajes en igualdad de condiciones, donde solo la habilidad del jugador proporciona una ventaja. [ 5 ] Extremadamente popular, sus ideas influyeron enormemente en el mundo de los MUDs. [ 6 ]

Clasificaciones

Matar jugadores

El PvP también puede crear facetas adicionales en la comunidad. En Ultima Online y Asheron's Call , se formó una división entre quienes disfrutaban del PKing, quienes disfrutaban cazando a los PK y quienes simplemente no querían luchar en absoluto. La expansión Renaissance añadió posteriormente una faceta de Trammel donde el PvP [ 7 ] no estaba permitido, dando a algunos jugadores de UO que no deseaban participar en PvP en absoluto. Asheron's Call contenía un servidor completamente sin restricciones en las interacciones entre jugadores donde se formaron enormes dinastías de "PK" y "Anti (PK)".

Sistema anti-asesinato de jugadores

El anti-PK, también conocido como Player Killer Killing, PK Killing o PKK , [ 8 ] es una forma de justicia entre jugadores dentro del juego. A menudo motivados por una sobrepoblación de jugadores asesinos dentro del juego, los justicieros anti-PK persiguen a los jugadores asesinos y a los jugadores que molestan a otros con sed de venganza.

Combate RvR (reino contra reino)

En 2001, Mythic Entertainment introdujo una nueva forma de combate PvP por equipos con el lanzamiento de Dark Age of Camelot . [ 9 ]

Este era un concepto nuevo para los MMORPG gráficos, pero se introdujo por primera vez en el juego que precedió a DAoC , Darkness Falls: The Crusade , que desde entonces se ha cerrado para dar prioridad al desarrollo de DAoC . Otros juegos MMORPG también presentan ahora este tipo de jugabilidad. [ 10 ]

Cuestiones éticas

La dinámica jugador contra jugador implica cuestiones éticas con los jugadores. Debido al ganking, algunos desarrolladores de juegos ven el PvP con desdén. A pesar de la ventaja que tienen los jugadores experimentados sobre los nuevos, muchos desarrolladores de juegos han asumido que un código de honor evitaría el PK (jugador contra jugador). [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág.  407. ISBN 0-13-101816-7Jugador (es) contra jugador(es) (PvP). Los jugadores se enfrentan entre sí en una partida. En una situación de combate, esto significa que los personajes pueden luchar entre sí.
  2. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 407. ISBN  0-13-101816-7Tanto el PvP como el GvG presuponen el PvE.
  3. 1 2 Sicart, Michael (2011). La ética de los videojuegos . MIT Press. págs. 179–184 . ISBN  9780262261531.
  4. Reese, George (1996-03-11). "LPMud Timeline" . Archivado del original el 26-02-2012 . Recuperado el 14-04-2010 . Enero de 1992 ¶ _Genocide_ comienza como el primer MUD dedicado totalmente al conflicto entre jugadores, que es una forma elegante de decir que su tema es matar jugadores de forma creativa.
  5. Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. pág. 149. ISBN  0-7645-7003-XGenocide es un MUD brutal y frenético que carece de los monstruos o misiones a los que podrías estar acostumbrado. Es un mundo sangriento donde impera la ley del más fuerte, en el que luchas contra otros jugadores en una carrera salvaje hasta la meta. [ ...] La única ventaja de los veteranos es su experiencia y su conocimiento de dónde encontrar rápidamente los mejores objetos.
  6. Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugando MUDs en Internet . John Wiley & Sons, Inc. págs. 98–99 . ISBN  0-471-11633-5Algunos MUD dependen completamente del asesinato de jugadores y tienen guerras que comienzan cada media hora aproximadamente. Estos MUD se están volviendo más comunes, basando muchas de sus ideas en el extremadamente popular LPmud conocido como Genocide .
  7. Irfan (29 de febrero de 2024). "¿Qué es el PvP? Significado, diferencias y PvP vs PvE en 2024" . SimplyIrfan . Consultado el 5 de diciembre de 2024 .
  8. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 518. ISBN  0-13-101816-7. Vigilantismo, defensa de los inocentes de los PKs... El asesinato de PKers se conoce como PKKing.
  9. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 407. ISBN  0-13-101816-7. Grupo contra Grupo (GvG). Los jugadores son miembros de grupos que están en conflicto con otros grupos. En una situación de combate, esto significa que los PJ pueden luchar contra cualquier PJ que sea miembro de grupos enemigos pero no contra aquellos que sean miembros de su propio grupo (o un grupo neutral). 63 [...] 63 Esto se conoce a menudo como Reino contra Reino (RvR), ya que se popularizó con este nombre en Dark Age of Camelot .
  10. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 411. ISBN  0-13-101816-7El término RvR proviene de Dark Age of Camelot , pero no es el único mundo virtual que utiliza este enfoque; de ​​hecho, no es el único mundo gráfico de gran tamaño que lo hace. Anarchy Online tiene personajes divididos en tres grupos, y las personas se reúnen en áreas PvP para combatir. Lineage tiene grupos tipo clan llamados juramentos de sangre , que pueden conquistar castillos entre sí en asedios (programados); el éxito aquí tiene resultados materiales, ya que los dueños de los castillos obtienen ingresos fiscales que pueden invertir en la preparación del próximo asedio.