Articulo de referencia

Ply (teoría de juegos)

En los juegos secuenciales para dos o más jugadores , un turno es una acción que realiza uno de los jugadores. El término se usa para aclarar a qué se refiere cuando se dice sim...

En los juegos secuenciales para dos o más jugadores , un turno es una acción que realiza uno de los jugadores. El término se usa para aclarar a qué se refiere cuando se dice simplemente "turno".

El término «turno» puede resultar problemático, ya que tiene distintos significados en diferentes tradiciones. Por ejemplo, en la terminología estándar del ajedrez , un movimiento consiste en un turno de cada jugador; por lo tanto, un ply en ajedrez equivale a medio movimiento . Así, tras 20 movimientos en una partida de ajedrez, se han completado 40 plies: 20 por las blancas y 20 por las negras. En el juego de Go , en cambio, un ply es la unidad habitual para contar movimientos; por lo tanto, decir que una partida tiene 250 movimientos implica 250 plies.

En el póker con n jugadores, la palabra "calle" se usa para referirse a una ronda completa de apuestas que consta de n jugadas; cada carta repartida también puede llamarse a veces "calle". Por ejemplo, en el Texas hold'em heads-up , una calle consta de 2 jugadas, con posibles acciones como pasar/subir/igualar/retirarse: la primera la realiza el jugador en la ciega grande y la segunda el crupier, que pone la ciega pequeña; y hay 4 calles: preflop, flop, turn y river (las últimas 3 corresponden a cartas comunitarias ). Los términos "media calle" y "partida de media calle" se usan a veces para describir, respectivamente, una sola apuesta en una partida heads-up y una partida de póker heads-up simplificada donde solo apuesta un jugador. [ 1 ]

La palabra "ply", usada como sinónimo de "layer", se remonta al siglo XV. [ 2 ] Arthur Samuel utilizó por primera vez el término en su sentido de teoría de juegos en su artículo fundamental sobre aprendizaje automático en damas en 1959, [ 3 ] pero con un significado ligeramente diferente: el "ply", en la terminología de Samuel, es en realidad la profundidad del análisis ("Se introdujeron ciertas expresiones que nos resultarán útiles. Estas son: Ply, definido como el número de movimientos por delante, donde un ply de dos consiste en un movimiento propuesto por la máquina y una respuesta anticipada por el oponente" [ 4 ] ).

En informática, el concepto de ply es importante porque un ply corresponde a un nivel del árbol de juego . El ordenador de ajedrez Deep Blue , que derrotó a Kasparov en 1997, solía buscar hasta una profundidad de entre seis y dieciséis plys, llegando a un máximo de cuarenta plys en algunas situaciones. [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. Chen, Bill; Ankenman, Jerrod (30 de noviembre de 2006). Las matemáticas del póker (PDF) . ConJelCo LLC. pág.  110. ISBN 978-1-886070-25-7.
  2. Diccionario etimológico en línea, "ply" (citado el 24 de abril de 2011)
  3. Samuel, AL (31 de julio de 1959). "Algunos estudios sobre aprendizaje automático utilizando el juego de damas" . IBM Journal of Research and Development . 3 (3): 210– 229. doi : 10.1147/rd.33.0210 . ISSN 0018-8646 . 
  4. Samuel, AL (30 de noviembre de 1967). "Algunos estudios sobre aprendizaje automático utilizando el juego de damas. II—Avances recientes" . IBM Journal of Research and Development . 11 (6): 601– 617. doi : 10.1147/rd.116.0601 . ISSN 0018-8646 . 
  5. Campbell, Murray; Hoane, A.Joseph; Hsu, Feng-Hsiung (2002). "Deep Blue" . Inteligencia Artificial . 134 ( 1–2 ): 57–83 . doi : 10.1016/S0004-3702(01)00129-1 . S2CID 662187 . 

Lecturas adicionales

  • Levy, David ; Newborn, Monty (1991), Cómo juegan al ajedrez los ordenadores , Computer Science Press, ISBN 978-0-7167-8121-9
  • Logotipo de WikcionarioDefinición de "ply" en el diccionario Wikcionario