PocketBike Racer es un juego de carreras desarrollado por Blitz Games y publicado por King Games para las consolas Xbox y Xbox 360 , [ 1 ] lanzado en 2006. Burger King vendió el juego con la compra de menús económicos . Es uno de los tres títulos lanzados por Burger King.
Descripción general
El juego se basa en las carreras de minimotos y cuenta con motos y pilotos personalizables. Los jugadores pueden elegir entre cinco circuitos: el aparcamiento de un Burger King, una obra en construcción, un barrio, el jardín del Rey o el legendario set de Fantasy Ranch. Se puede jugar en solitario, con hasta cuatro jugadores en pantalla dividida o con hasta ocho en línea mediante Xbox Live . El juego incluye una canción de Bridge Club, de la banda retro-punk de Miami The Dead Hookers.
Brooke Burke aparece en la portada de PocketBike Racer , además de ser un personaje jugable dentro del juego.
PocketBike Racer , Sneak King y Big Bumpin' se crearon en tan solo siete meses y se consideraron de tan alta calidad que se retiraron de Xbox Live Arcade para venderse como un "producto en caja" directamente en las tiendas Burger King de Norteamérica. [ 2 ]
Desarrollo
El origen de tres juegos de Xbox con temática de Burger King se produjo en Cannes cuando altos ejecutivos de Microsoft y Burger King se reunieron en los premios de las campañas publicitarias "I Love Bees" y "Subservient Chicken" . Microsoft quería que los juegos de Xbox fueran divertidos para los jugadores y que el entorno fuera un contexto con temática de Burger King, no reducido a simplemente impulsar su marca. [ 3 ] En otoño de 2005, Blitz Games inició conversaciones con Burger King y el equipo de desarrollo comenzó a trabajar en febrero de 2006. [ 3 ] En una entrevista con Gamasutra, Philip Oliver declaró que estaba hablando con el gerente de cartera de Xbox Live Arcade de Microsoft, Ross Erickson, y que tenía interés en desarrollar juegos para Xbox Live, pero carecía de financiación como desarrollador independiente. [ 4 ] Durante las conversaciones entre Oliver y Erickson, Erickson accedió a notificar a Oliver sobre cualquier pista de anunciantes que buscaran colocación de productos en videojuegos. Una o dos semanas después, Oliver recibió una llamada de Erickson sobre el interés de Burger King en crear tres juegos. [ 4 ] El entrevistador de Gamasutra, Brandon Sheffield , señaló la extraña elección de una empresa estadounidense que utilizara a un desarrollador británico, pero Oliver explicó que Burger King estaba familiarizado con su primer lanzamiento para Xbox, Fuzion Frenzy . [ 2 ]
El desarrollo comenzó como juegos para Xbox Live, pero Burger King quería que también se pudieran jugar en Xbox, aunque la plataforma de consola no tenía acceso a Xbox Live Arcade. [ 4 ] Burger King decidió lanzarlos como juegos en caja, lo que obligaría al cliente a ir al restaurante para obtener el juego. Al ser informados de la dificultad en la producción, Burger King explicó que podría obtener la aprobación de Microsoft y que las versiones para Xbox y Xbox 360 estarían disponibles en el mismo disco. [ 4 ]
Blitz Games asignó dos gerentes de proyecto para los juegos, Chris Swan y John Jarvis, quienes mantuvieron conferencias telefónicas diarias con Burger King y la división Xbox de Microsoft durante todo el proyecto. [ 3 ] Blitz Games trabajó para aumentar la comunicación entre las empresas mostrando el proceso de desarrollo de un juego anterior, desde "primero los bocetos en blanco y negro, luego los conceptos de color, los bloques de entorno, el texturizado y la iluminación, y finalmente los resultados en pantalla". [ 3 ] Al presentar un proceso de flujo de trabajo anterior, Blitz Games ayudó a cerrar la brecha de presentación publicitaria de los especialistas en marketing de Burger King; cuyo fracaso podría haber "paralizado el proyecto". [ 3 ] Burger King y Blitz Games mantuvieron conferencias telefónicas diarias para revisar los diseños y Burger King estaba más preocupado por la representación positiva de los personajes. [ 2 ] Blitz Games subcontrató a Stainless Games para desarrollar de forma anónima PocketBike Racer en particular. [ 5 ]
El personal de Blitz Games, compuesto por quince personas que trabajaban en los juegos originales de Xbox 360, creció hasta casi sesenta personas después de que Burger King aumentara el contrato y el presupuesto para los juegos. [ 4 ] En total, 80 desarrolladores participaron en el proyecto. [ 3 ] La tarea de producir dos versiones diferentes se facilitó gracias a la cadena de herramientas de producción de Blitz Games, que tenía compatibilidad integrada con Xbox, y a que los desarrolladores pudieron ajustar el juego con el código de hardware apropiado que ya había sido desarrollado previamente por la compañía. [ 6 ] Al final de cada mes de desarrollo, las compilaciones de los juegos se entregaban a Microsoft como se requería para todos los desarrolladores. Ambos másteres de los juegos están incluidos en los discos. Oliver supone que Xbox y Xbox 360 podían ejecutar el ejecutable específico según el nombre del archivo porque cada disco contiene dos másteres separados y dos conjuntos de recursos separados. [ 6 ] Oliver consideró que los gráficos de Xbox 360 eran el doble de buenos que los de Xbox, pero estaban lejos de aprovechar todo el rendimiento del hardware de Xbox 360. [ 6 ] Con la tarea de crear tres juegos, Blitz Games logró obtener un mes adicional para desarrollar el juego debido a los desafíos involucrados en la producción y un segundo mes después de que Microsoft accediera a "acelerar" los juegos a través del proceso de control de calidad. [ 4 ] Oliver lo resumió diciendo: "Pero aún así tuvimos que hacer tres juegos originales, dos ( unidades de mantenimiento de existencias ) de cada uno, en siete meses. ¡Da miedo, pero lo hicimos! Todos están masterizados, todos están en producción y habrá dos millones de unidades de cada disco". [ 4 ]
Liberar
PocketBike Racer fue uno de los tres lanzamientos promocionales con temática de Burger King para el invierno de 2006; los otros dos juegos fueron Sneak King y Big Bumpin' . La campaña de marketing exclusiva de Burger King se extendió del 19 de noviembre al 24 de diciembre de 2006. [ 7 ] Los juegos estaban disponibles por $3.99 con la compra de cualquier menú de Burger King. [ 8 ] Destructoid señaló posteriormente que el precio de los juegos se redujo a $0.99 en febrero de 2007. [ 9 ] En enero de 2007, la empresa de marketing Crispin Porter + Bogusky declaró que se vendieron más de 2.7 millones de juegos en la promoción. [ 10 ] En la edición de abril de 2007 de Game Developer se informó que se vendieron más de 3.2 millones de copias; no se proporcionaron las ventas de PocketBike Racer por separado. [ 3 ]
Recepción e impacto
X-Play analizó los tres juegos de Burger King en conjunto, y PocketBike Racer obtuvo una calificación de tres de cinco estrellas. Sin embargo, Greg Sewart señaló que el juego tenía algunos fallos y era menos divertido que la serie Mario Kart . [ 11 ] Por otro lado, IGN lo consideró el peor de los tres, afirmando que su único aspecto divertido es "jugar como una hamburguesa gigante"..
Phil Villarreal le dio un 3 sobre 10 y escribió que "[l]as carreras son buenas para divertirse un rato sin complicaciones, y la publicidad descarada dentro del juego (en uno de los circuitos tienes que pasar a toda velocidad por un autoservicio de BK) provoca algunas risas, pero luego te dan ganas de tirarlo como si fuera un envoltorio de Whopper". [ 12 ]
El impacto inmediato del proyecto en Blitz Games fue el impulso financiero que proporcionó, permitió a la compañía mejorar su tecnología y también financió parcialmente Blitz Arcade de Blitz Games . [ 13 ] En conjunto, los juegos fueron suficientes para estar clasificados entre los 10 juegos más vendidos de 2006. [ 14 ] Story escribió: "Usando datos de Xbox sobre el uso del juego, el juego de Burger King equivale en tiempo invertido a más de 1.4 mil millones de comerciales de 30 segundos[]". [ 15 ] El éxito del proyecto, incluyendo PocketBike Racer , fue señalado como una parte clave del aumento del 40% en las ventas de Burger King durante el trimestre y Russell Klein afirmó que Burger King atribuyó la mayor parte de ese éxito al proyecto. [ 16 ] Actualmente hay un movimiento en línea que presiona para una secuela.
Véase también
Referencias
- 1 2 Brudvig, Erik (2006-10-06). "Burger King y Xbox se unen" . IGN . Archivado del original el 14-01-2009 . Recuperado el 09-12-2008 .
- 1 2 3 Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quiere papas fritas con ese juego? (Página 3)" . Gamasutra. Archivado del original el 11 de agosto de 2014. Recuperado el 31 de julio de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Linley, Edward (abril de 2007). "El advenimiento del advergaming: los juegos de Burger King de Blitz Games". Game Developer .
- 1 2 3 4 5 6 7 Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quiere papas fritas con ese juego? (Página 1)" . Gamasutra. Archivado del original el 11 de agosto de 2014. Recuperado el 31 de julio de 2014 .
- ↑ O'Dwyer, Danny (2 de octubre de 2023). Cómo se hicieron los videojuegos de Burger King - Documental (Vídeo) . Recuperado el 17 de abril de 2024 – vía YouTube .
- 1 2 3 Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quiere papas fritas con ese juego? (Página 2)" . Gamasutra. Archivado del original el 11 de agosto de 2014. Recuperado el 31 de julio de 2014 .
- ↑ Brudvig, Erik (2 de octubre de 2006). "Burger King y Xbox se unen" . IGN. Archivado del original el 10 de junio de 2014. Recuperado el 31 de julio de 2014 .
- ↑ "De vuelta a las hamburguesas" . Syracuse New Times. 6 de diciembre de 2006. Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ↑ "BK baja los precios de los juegos a 99 centavos; tus arterias se estremecen al acercarte" . Destructoid. 3 de febrero de 2007. Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ↑ Wallace, Alicia (10 de enero de 2007). "La empresa de marketing Crispin afirma que la promoción de Xbox de Burger King augura un éxito para el sector" . Daily Camera (Boulder, CO). Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 1 de agosto de 2014 .
- ↑ LittleGoten (18 de marzo de 2013). "Pocketbike Racer para Xbox 360" . G4tv. Archivado del original el 3 de marzo de 2007. Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
- ↑ Villarreal, Phil (21 de diciembre de 2006). "El rey de BK renuncia a su corona" . AZ Daily Star. Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 1 de agosto de 2014 .
- ↑ Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quiere papas fritas con ese juego? (Página 4)" . Gamasutra. Archivado del original el 11 de agosto de 2014. Recuperado el 31 de julio de 2014 .
- ↑ Macarthur, Kate (8 de enero de 2007). "Burger King logra un récord con sus juegos publicitarios" . Advertising Age. Archivado del original el 1 de agosto de 2014. Recuperado el 1 de agosto de 2014 .
- ↑ Story, Louise (9 de octubre de 2007). "Toyota crea su propio contenido publicitario con un juego gratuito de Xbox" . International Herald Tribune. Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ↑ Duffy, Jill (9 de mayo de 2007). "Discurso principal del MI6: El 'rey' de las hamburguesas reina en los anuncios dentro del juego" . Gamasutra. Archivado del original el 11 de agosto de 2014. Recuperado el 1 de agosto de 2014 .
- Pocketbike Racer en IGN , IGN.com , consultado el 4 de noviembre de 2006.
- Burger King y Xbox se asocian , IGN.com , consultado el 4 de noviembre de 2006.
- Primer vistazo al trío de juegos de Burger King , SiliconEra , consultado el 4 de noviembre de 2006.
- Perfil de GameSpy para Pocketbike Racer , GameSpy , consultado el 4 de noviembre de 2006.
- Reseña de Static Multimedia sobre Pocketbike Racer , Static Multimedia , consultada el 15 de febrero de 2007.
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